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公式スク×パニ~スクールガールズパニッシュメント~参加中

【質問】教えて、答えて、ゲームに関する質問部屋♪

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モコ

06月22日 18:16

ゲームを進めていく上で分からない事があったらみんなで解決!

分からない人は、恥ずかしがらずに質問
分かる人は、優しく教えてあげて♪

コメント

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    [627]bitter08月14日 14:56

    プレミア引換券が欲しいんですが入手方法をGoogleで調べても全く出てきませんでした…入手方法を教えていただけないでしょうか?

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    [624]ユキ07月31日 22:39

    >梨野礫さん
    いつもありがとうございます、同じキャラを集めるのは大変で飽きるので、他のキャラにしますね、助かりました。

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    [623]梨野礫07月31日 22:14

    > ユキさん
    たしかLGR2実装時の宣伝画像にそれらの共鳴可能な旨が書かれていたんですよ。
    なので実装時に見ていたメンツはおそらくカード一覧から確認せずに共鳴の存在を知っていて、だから表記漏れに気付かなかったのでしょう。
    エクストリームなデッキ構成になってくると共鳴とはほとんど縁がなくなるというのもあるかもしれませんが…。

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    [622]ユキ07月31日 10:57

    >梨野礫さんありがとうございます、まさか同じカードとは思いませんでした、1と2の違いですか。
    同じ人物で共鳴可能それありですか?

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    [621]梨野礫07月31日 10:51

    軽く見てみた感じ、LGR1 と LGR2 間での共鳴はカード一覧からの表記に漏れているようですね…今まで気付かなんだ。
    共鳴効果はこっちの方が強力で、最高で3000になりますので。

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    [620]梨野礫07月31日 10:42

    あ、共鳴の数値が半端な理由に気付きました。
    これレベル上げきってあると思ってたら微妙に足りてませんでしたね。
    失敬失敬。

    とりあえず表記の方だけ、他の組み合わせがないか見てから報告しておきますね。

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    [619]梨野礫07月31日 10:40

    > ユキさん
    たしかにデッキセット上では共鳴可能となっていますね…。
    しかしカード一覧からの情報には書かれていないので、恐らくは共鳴なしかと思いますが、ちょっとデッキいじって探してみますね。
    LGR二種で共鳴するものもありますし。…と思ったらその通りでした。
    何やら半端な数値で、これも設定ミスの香りがしますね…。

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    [618]ユキ07月31日 10:24

    [夏色]鳴海 涼香 はデッキで見ると共鳴可能になってますけど、カードで見ると共鳴可能が出来ないんですよ。
    共鳴出来ます?出来ません?
    出来たとしたら誰と共鳴可能ですか?

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    [617]ユキ07月29日 07:34

    >dairuさん
    ですよね〜。

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    [616]dairu07月29日 06:40

    7月31日までなので個人報酬100体は不可能、設定ミスかと…

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    [615]ユキ07月28日 14:57

    ?月末限定とありますが?ルールわかる方教えて下さい。クエストでも出現するんですかね?

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    [614]ユキ07月28日 14:55

    失礼しました。毎日5個貰えるんですね。ちゃんとルール読んでなかったです、すみませんでした。

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    [613]ユキ07月28日 14:52

    ゲートレイドなんですけど、個人報酬100体はどうすれば達成出来るのですか?1日5個ですよね。

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    [612]くろミツ07月27日 19:08

    梨野礫さん、詳しく教えて頂き有り難う御座います。
    まだ、属性別でデッキが組めるほど手札はないので、そこからですね(^_^;)。お話にあるイベントも活用して色々模索してみます。

    ファイト一発(^_^)/で頑張ります。

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    [611]梨野礫07月27日 17:25

    > くろミツ さん
    月に一回あるバトル系のイベント(敵を倒してゲージを溜め、ボーナスタイム発生中にのみ出てくる高ポイントの敵を倒してポイントを稼ぐイベント。高ポイントの敵は倒すたびにレベルが上がって最高500Lvに達する。)の高ポイントの敵の属性に合わせられるようになるとぐっと効率良くなるかと思います。(それ以外のイベントの敵はLGRがあるならほぼワンパンでしょう)

    引き続きファイトです(´∀` )

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    [610]くろミツ07月27日 13:51

    レスが遅くなりました。ご丁寧に回答頂き、有り難う御座います。
    実のところ、戦闘の仕組みが全然わかっていなかったためデッキもどっちつかずな感じで組んでいました。属性別でもう一度精査してバランスのよい選択をしようと思います。

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    [609]梨野礫07月27日 06:45

    デッキ編成自体に話がされましたが、つまり、ステータス的に進化がよいか淫化がよいかはご自身の保持している戦力の属性毎の内訳次第と言えるかと思います。

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    [608]梨野礫07月27日 06:41

    ややまとめると、

    ・ 防御力も与ダメージに貢献する要素ではあるが、攻撃力に比べてやや重要度は劣る。バランスが大事。
    ・有利属性に対しては与ダメージが1.5倍になるが被ダメージ減の効果はないため、イベント毎にデッキの攻撃力担当の属性のメンバーと防御力担当の属性(敵の攻撃時にも属性相性は参照されるようで、敵に対して不利属性だと全体の被ダメージが跳ね上がる)を入れ替えていけると強い。
    具体的には相手に有利な属性の攻撃力自慢を集め、同属性か有利属性の防御力自慢で残りを埋めるといい。

    ということになります。まとまってないですねこれ。
    属性に関しては妖精による強化との関係やサポートデッキに回すカードのことなど色々ありますが、その辺は今回は割愛させてもらいます。

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    [607]梨野礫07月27日 06:32

    > くろミツ さん
    レイドバトルの攻撃では「どちらかが倒れるまで味方と敵が交互に攻撃を繰り返す」ということが「攻撃」毎に行われわます。(単独コンテンツの「バトル」とはまた仕組み自体が異なります)
    この戦いにおいて防御力は耐久力となります。
    つまり防御力が高ければそれだけ敵の攻撃に耐えられるのでこちらの攻撃回数が増えやすいということになるのですが、防御力が多少上下しようと違いの攻撃回数に影響がない範囲(ダメージには乱数が絡んでくるため前後します)においては防御力をギリギリまで下げて攻撃力を上げ、一度の「攻撃」で相手の体力を可能な限り削るという選択肢を取ることでわずかながら戦闘力を効率的に運用できる場合があります。
    敵が極端に強く一度の攻撃でこちらの攻撃機会が終わる場合などは防御力を捨てて攻撃力極振りがいいこともありますが、基本的には攻撃力と防御力はバランスを取った方がいいと言えます。
    また、属性相性上の有利は攻撃ダメージにのみ影響を与えると言われているため、有利属性のカードの攻撃力は相対的に重要度が増します。
    そのため有利属性のカードにはデッキの攻撃力面を担当させるといいでしょう。

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    [606]くろミツ07月26日 21:37

    今、LGR進化出来るカードがあるのですが、淫化しようか迷ってます。淫化すると攻撃力が減り、防御力がその分上乗せされます。防御力が上がる事でメリットは生まれるのでしょうか?

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    [605]ふぃあー07月19日 14:33

    そうでしたか・・・レベルアップさせる前に質問すれば良かったですね。梨野礫さん教えていただきありがとうございました。

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    [604]梨野礫07月19日 05:43

    > ふぃあーさん
    SPカードは付属しているボイス(無進化段階から図鑑ボイスがある)やカード説明を聴いて・眺めて楽しむもので、数値面での長所は一切無いと言って過言ではありません。
    そのキャラを掘り下げたりそのキャラが起こしてくれたりするボイス(一部の人はまだ寝てていいと言って来ますが)だったりします。
    ボイスなどは一度手に入れば図鑑に登録されますので、進化させきったら推しキャラのものを記念にとっておく以外は売却などして良いかと思います。

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    [603]ふぃあー07月19日 00:20

    皆さんSPカードを手に入れたのですがやたらとステータスが低いのですがこれは一体どう使えばいいのでしょうか?

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    [602]ふぃあー07月19日 00:17

    ユキさん、教えていただき有難うございます。

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    [601]ユキ07月18日 07:22

    交換所で、スクパニコインと交換出来ますよ。
    ゲートイベントのBOXガチャですね。
    無課金ですと。

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    [600]ふぃあー07月18日 01:32

    皆さん、今まで進化アイテムを手に入れたことがないのですがどうすれば手に入るのでしょうか?

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    [599]ユキ07月17日 21:48

    >梨野礫さんいつもフォローありがとうございます。

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    [598]梨野礫07月17日 21:39

    > 2eight さん
    補足ですが、ボイスカードですと、

    ・実は凡ミスで受け取っていなかった
    ・ボイスカードが同じカードではなかった(うろ覚えですが、世良さんはボイスカードが二系統あったはず)
    ・進化ベース選択時の検索条件が一致していない(属性、スキルの有無、レアリティなどの不一致)

    という可能性もありますので、一度お確かめくださいませ。

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    [597]2eight07月17日 18:11

    >ユキさん

    リーダーに選択してないのでやはりエラーの一種でしょうか。
    返答ありがとうございました。

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    [596]ユキ07月17日 11:49

    デッキのリーダーは進化ベースとして選択出来ませんので、一度デッキから外す必要がありますよ。
    これでないのであれば、運営さんに報告しかないですね。

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    [595]2eight07月17日 11:17

    質問です。

    ボイスカードの世良遥香を2枚獲得したのですが、進化ができません。どうすれば良いのでしょうか?

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    [594]梨野礫07月09日 07:26

    > でぃおさん
    ボイスカードは一度図鑑にのせてしまえば手放しても引き続きボイスが聴けますので、ボイスカードオススメでございますですよ。特に欲しいの無い場合を除いて。

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    [593]でぃお07月09日 05:22

    >梨野磔さん

    き,金玉(笑)
    分かりました,ボイスカードゎ圧迫なので
    他のやつにします♪

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    [592]梨野礫07月09日 01:58

    > でぃおさん
    割とステータスはフィーリングで適当に決められているところはあると思いますよ。

    羅針盤や虹のかけらは持ち越せますが、金玉は無理です。
    使い切りましょう。

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    [591]でぃお07月08日 18:15

    なるほどです♪

    元気が良い=攻撃型ってゆう
    子供みたいな認識な訳でしたね(笑)

    あ!いつも質問ばかりですが,
    今回のイベでの羅針盤等は
    持ち越し可能だと聞きました,
    ですが金の宝玉はどうなんですか?

    次回いきなりBOX回せるなんてこと
    可能なんでしょうか?

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    [590]梨野礫07月07日 17:50

    > でぃおさん
    最近はSSRのステータスを比較することがなくなってしまったのでなんとも言い難いですが、割と元気目なイメージの方がやはり多いので、他の属性と比べてどうかはともかく活属性には攻撃寄りの方が多いようには思いますね。
    ただ、カードのバリエーションは 愛 > 純 > 活 となっているのもあって(人気の偏りがあるため)、攻防をに優れた強いカードは相対的には少ない可能性が高いです。

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    [589]でぃお07月07日 10:06

    >>588
    梨野磔さん
    そうですよね♪個性と言うか,
    ほとんど数値がバラつくからこそ
    編成の楽しさがありますし…

    ところで,やはり攻撃特化だと
    活属性が優位なのでしょうか?
    全体的に攻撃の数値が高いように思います♪

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    [588]梨野礫07月06日 14:21

    > でぃお さん
    他のゲームと混同している人が言っているんではないかと思うんですが、他のプラットフォームではそうなんですかね?
    ともかくここのスクxパニは最終ステータスにかなりバラツキがありますですよ。
    コストが高い子はそれだけステータスが高めになります(例外はあります)ので、デッキのコスト上限がギリギリの場合はそこも見ながらセットすることになります。
    ステータスが被ってる子もたまにはいますけどもね。

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    [587]でぃお07月05日 22:01

    お久しぶりです,ふと思ったのですが
    それぞれ愛 純 活属性のSRカードは
    最終的な攻撃と防御の数値が同じだと
    聞いた事あるんですが…

    もし,そうだとすれば
    同じ属性の場合だと単純に
    好きなキャラ入れとけって事なんですか?

    それとも個体差があるのでしょうか,
    比較するほどSRカード持ってないので
    ここに書く事にしました!
    長文しつれいしました……(o_ _)oパタッ

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    [586]ふぃあー07月03日 13:44

    そうでしたか・・・教えていただき有難うございます。

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    [585]梨野礫07月02日 17:13

    > ふぃあーさん
    効果音はありませんねぇ。
    声はもちろんありますが。
    一応、イベントの次回予告にBGMついてはいますね。

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    [584]ふぃあー07月02日 15:56

    すみません、今更なのですがこのゲーム音は出ないのでしたっけ?
    声が出るのはわかるのですが。

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    [583]梨野礫06月25日 20:11

    あ、まだ29人が上限か。
    とりあえず1人空けて申請できるか試してみたら、私ではレベル差がありすぎて申請できないようですねぇ。少なくとも私からは。

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    [582]梨野礫06月25日 20:07

    > ゆきさん
    そのレベルだと上限の30人まで登録できるでしょうしね…。
    ランキングの同じぐらいのとこをチェックして、こちらから申請してみるのもありかもですねぇ…。

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    [581]ユキ06月25日 11:10

    友達申請が来ません。3名は少ないですよね。

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    [580]ふぃあー06月23日 18:47

    なるほど~、そうだったんですね。ようやく謎が解けました。
    梨野礫さんありがとうございました。

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    [579]梨野礫06月23日 10:00

    言葉足らずでした。同キャラクターの別カード(つまり[盗賊]などのカッコ部分が異なるカードのことであり、表記されたカードの進化系とは異なります。カッコが無いカードもありますが、それはそのキャラならなんでもいいという意味ではありません。)相手では共鳴は発動しません。

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    [578]梨野礫06月23日 09:53

    > ふぃあー さん
    ようこそスクxパニへ(´∀` )

    共鳴は特定のカード(およびその進化系)と、そのカードの共鳴相手のカードが両方同時にデッキ(スキルデッキには影響ありません)にセットされている場合に自動的に発動し、各カードのステータスが上昇します。
    ステータスの上昇は、セット後のデッキから見た各カードの成長度の数値の下に「共鳴効果:3000」等とブーストされる数値が表記されるので、ここから発動していることが分かります。
    また、共鳴が設定されているカードは限られていて、その有無はカード一覧の個別のカード情報などから確認する事ができます。
    共鳴が設定されているカード場合、ステータスの一段下、画像中央のところに共鳴相手のカードが表記されています。共鳴が設定されていない場合はこの段自体が存在しません。
    共鳴を考慮してデッキを作る場合は、共鳴相手に「同キャラクターの別カード」を選ばないように気をつけましょう。

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    [577]ふぃあー06月23日 02:55

    すみません、このゲーム始めたばかりなのですが共鳴とはどうやればいいのでしょうか?

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    [576]郭洋06月21日 17:08

    跪谢573,虽然还是不明白,但是不影响玩O(∩_∩)O。那个,这次结束的活动没有排名奖励吗,,,,,,,