PCやスマホで遊べる基本無料のゲームプラットフォーム!にじGAME

公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中

我は物申す!要望掲示板

プロフィール画像

神楽大戦・陰

09月15日 17:07

ゲーム全般に限らず、ここにこんなトピックが欲しい!など何でも結構ですので、ご要望があればこちらにお寄せ下さい。

コメント

  • プロフィール画像

    [666]aaaa12月24日 23:56

    一個前の限定SRのスキルもただの全体攻撃じゃなくて吸収付きの奴にして欲しいです

  • プロフィール画像

    [665]神楽大戦・陰12月24日 18:59

    >664
    ユーザー登録は特に必要ないと思いますよー。Googleアカウントでログインすれば、端末間でブクマや設定を共有できるのが超便利ですけどね!

  • プロフィール画像

    [664]RJ12月24日 18:44

    >662
    逆にクロームだと何か問題でもあるの? 確かにクロームはインストールとユーザ登録という面倒な作業があるけど。

  • プロフィール画像

    [663]神楽大戦・陰12月24日 18:41

    >662
    IEがChromeと同じだけの能力があれば‥‥っ!

  • プロフィール画像

    [662]12月24日 16:31

    IEで動くようにしてください。コレだけのためにクロームは面倒です。

  • プロフィール画像

    [661]神楽大戦・陰12月20日 10:58

    >659
    ご意見有り難うございます。ハイフン前の文字は表示できますので、なるはやで対応致します。

    >660
    ご意見有り難うございます。自動売却はそろそろ入れたいと思っております。鍛練については現行のデザインとの兼ね合いもありますので、検討させて下さい。

  • プロフィール画像

    [660]もっふもふ12月20日 02:16

    ガチャで出たNやR妖怪等、不要なカードが入手された場合、自動で売却できるシステムがあれば便利です。
    お務めの際も設定できれば尚良ですね。

    それと並行して自動鍛錬もあれば便利だと思います。

    別会社のゲームになってしまいますが、DMMゲームの「ようこそ!恋ヶ崎女学園へ」というゲームにそういったシステムがあります。
    文面で説明するよりも試して貰った方が早いのと、理解してもらいやすいと思ったので失礼ながら挙げさせてもらいました。

    是非ご検討下さい。

  • プロフィール画像

    [659]スリーテイル12月19日 20:22

    連動ですがシリアルコード探すの大変でした。
    ハイフン前の頭の2桁どれがそれに当たるかわかるようにしていただきたいです。(CDケースから別のに移しちゃっているため)

    又はでぽの巣製作所でのユーザー登録との連動か、マイページで作品ごとの登録してあるシリアルコードを表示していただけるとありがたいです。

  • プロフィール画像

    [658]神楽大戦・陰12月18日 22:18

    >657
    中途半端に動作するのが一番まずくて、課金もしたのにゲームがプレイできない!とか、課金したのに召喚で仲間が手に入らない!なんてことも起こりかねないのです。動作保証できない環境は徹底して排除するのが鉄則ですので、何卒ご了承ください。
    もちろん、Chromeで『できる』ことを他のブラウザで実現できないのは当方の技術力不足です。この点は誠に申し訳ありません。

  • プロフィール画像

    [657]ぴーたん12月18日 19:14

    久々に要望。
    やっぱりブラウザは「クロームのみ」でなく「クロームのみサポート」になりませんかねぇ。
    サポート外でもいいから、IEとか火狐でも動かせるようにならないと困ります。
    私のように複数のPC環境もち(しかも管理はそれぞれ他人依存)だと、クロームじゃない場合だって珍しくありません。
    別に他ブラウザでトライして動かなくってもいいんです。でも最初から門前払いだと「何でかなぁ??」と思いますね。

  • プロフィール画像

    [656]さわだ12月17日 20:51

    >654
    個人的にはそんなアイテムあるとゲーム性(どうやったら勝てるんだろ)がなくなってしまうのでいまいちですね。課金するというなら話は別ですが無課金でそれを要求するのは過剰要求かとw

  • プロフィール画像

    [655]摩炉星12月17日 20:39

    龍神の技能 弱体化(条件:2連撃 4回でも、十分)

    全体攻撃技能 強化 すべて必要数1回少なくてもいいと思う

  • プロフィール画像

    [654]もっふもふ12月17日 00:03

    お蔭様で全面クリアできました。
    皆様ありがとうございました。

    現在周回していて浮かんだ要望ですが、
    1.必殺技が最初から使えるアイテムを追加
    2.敵の攻撃を避けられるアイテムを追加
    3.HP、攻撃力、速度などを1.5倍や2倍にできるアイテムを追加
    4.妖怪にも必殺技を追加(R+に進化させた時など)
    5.CV(キャラクターボイス)をあてて欲しい


    既出でしたらすみません。

  • プロフィール画像

    [653]神楽大戦・陰12月14日 02:46

    >652
    次回は書き方に気を付けてみます。アドバイス有り難うございます!

  • プロフィール画像

    [652]Sin12月13日 21:55

    いっそのこと新シナリオと期間限定ガチャの告知を別枠にしてはどうでしょう?2つの告知を作るのは手間になるかもしれませんが、通常シナリオ追加とガチャに期間限定キャラ登場の2つにすれば勘違いも減るかと。特殊任務の残るかどうかは・・・そのつどイベント詳細に書いてもらうしか手はなさそうですが。

  • プロフィール画像

    [651]もっふもふ12月13日 21:34

    なるほどです。
    皆様わざわざありがとうございました。

  • プロフィール画像

    [650]さわだ12月13日 14:47

    >646
    おちみずが一番稼げます。私の場合1時間で13200(24周)。キャラが育ってなくても6600ぐらいはいけると思いますよ

  • プロフィール画像

    [649]ルイ12月13日 14:46

    >646
    今まで期間限定のイベントステージは特殊任務の方に追加されてました。今も過去のイベントステージが残っており(クリア報酬はイベント時と異なる)、このステージをやるとイベント時の難易度についても理解できるかと。
    通常任務と特殊任務は、お務め画面上部のボタンで切り替えれますよ。

  • プロフィール画像

    [648]置物アズ12月13日 14:27

    >647
    前も少し思ったのですが、通常任務名の上に期間日書くよりも、ガチャの上に書いたほうが良いような。

    ちなみに、これはあくまでも通常任務時の場合はという意味です。

    >646
    今回の期間限定のものは炎舞のいぶきと勇の二枚とお得貧の課金物が期間限定です。
    ですから、通常任務の「絶えざる炎」はずっと残ります。
    イベント期間後も残ります。

  • プロフィール画像

    [647]神楽大戦・陰12月13日 14:19

    >646
    書き方の問題は悩ましいですね。境内ページにイベント情報が出ていますが、「期間限定」と但し書きのないものはイベント終了後も継続します。うちの場合、期間限定なのはたいてい召喚(ガチャ)ばっかりなので、イベントという呼び方自体が合わないところもあります。

  • プロフィール画像

    [646]もっふもふ12月13日 13:18

    >643
    お忙しい中、早速のご返答ありがとうございます。
    確かに難易度が低いものばかり足していっては逆につまらなく感じる人もいますよね。
    そこで他のゲームでも良くあるように、対象を新規ユーザー~エンドユーザーという形で、段階に分けてイベントを行って頂ければと思います。
    作るのは大変だとは思いますが、やはりイベントという形となると、幅広い人が楽しめるものであって欲しいと思っていますので。

    それと別件になりますが、全滅した際に木像を使用するかどうか選択肢が出ますが、ゲームを始めたばかりの時に、使用したくない場面で誤って使用してしまいました。
    慣れていなかった事もあって余計な場面でクリックを連打気味にしてしまっていたせいなのですが、現状大事なアイテムですので、使用の際は再確認でもあれば良いのではと思いました。

    >645
    イベントと付いてますが通常任務はずっと残る
    との事ですが、イベント期間2015/12/11~2015/12/22までと載っていますがずっと残るのですか?
    言霊はまだコンプできていません。
    私は10時間で2万も貯められませんでしたので、良い稼ぎ場があれば是非ご教授下さい。

  • プロフィール画像

    [645]さわだ12月13日 11:40

    >642
    イベントと付いてますが通常任務はずっと残るので気長に育成すればいずれ攻略できます。
    また、最新の言霊は最難関、言霊が増えるにつれ既存のステージは簡単になっていきます(今確認したところ、猫又とぬらりひょんは前より弱くなってました)
    どんなゲームでも始めたばかりで最新のイベントが楽に攻略できるなんてものはありませんよ。

    個人的に木像30000が高すぎるとは思えません。3時間もあればたまりますし。むしろ課金アイテムをただで買えるのが驚異的でユーザーが課金要素がない(経営大丈夫?)ことを心配してるぐらいですw

    後、猫又までの言霊はコンプしましたか?コンプすると召喚書がもらえます(多分、50~60枚)。これだけあればSRが二枚ぐらいは出るはずです。

  • プロフィール画像

    [644]神楽大戦・陰12月13日 11:38

    現状、課金しないとクリアできないコンテンツはございません。しかしながらそのためには時間をかけた攻略も必要になります。合わせてご理解頂ければ幸いです。

    難易度についてはぜひ他の方のご意見もお聞かせください。最新ステージの難易度は下げませんが、旧ステージの難易度低下はもう少し大きくしても良いかも知れませんね。

  • プロフィール画像

    [643]神楽大戦・陰12月13日 11:38

    >642
    ご意見有り難うございます。仰ることはごもっともで、しかしその一方で誰でもクリアできる難易度ばかり足していると、物足りない方も多くなってきてしまいます。サービス開始から3ヶ月近く経っており、格差の出てきたプレイヤー層にどう満足して頂けるかが課題となってきております。

    642さんの場合はむしろ攻略速度が凄まじく速いと驚いており、それも難易度への不満の一因となっているかも知れません。巫女の言霊はコンプの度に召喚の書がもらえますので、そちらも狙ってみてください。木像は特別任務の期間限定クリア報酬をとりあえず取る!という想定ですが、入手方法は今後も追加を検討していきます。なお、古銭の価格(文)はリアル1円=100文としておりますので、課金の方の価格が変わらない限り、必要古銭の変更もございません。何卒ご了解ください。

    文字制限なので続く。

  • プロフィール画像

    [642]もっふもふ12月13日 10:10

    つい最近始めた者です。
    やっとの思いでイベント「絶えざる炎」参加資格を得る事ができましたが、ちょっとハードルが高すぎるのではないでしょうか・・・?

    まず聖域の魔性をクリアするのが本当に大変でした。
    運良くガチャで多属性の巫女さんを引けていたから良かったものの、スキルの無い妖怪Rだけでクリアするのはまず無理ですよね。

    そして肝心の絶えざる炎ステージはR改LVMAX複数やSRが無いとクリアできそうにないという難易度です。
    木像があればいけるのでしょうが、その木像も30000文と値段が高すぎます。

    課金しろという事でしょうが、高すぎるハードルは課金するという選択よりも、始めたばかりの新規ユーザーは逆に諦めてこのゲームを辞めるという選択を選ばせますよね。

    というよりも、「イベント」と謳っているのですからもっと気軽に参加できるものであって欲しいと思います。

    長くなってしまいましたが、要約しますと
    1.身代わり木像を安くして欲しい
    2.イベントは誰でも楽しく気軽に参加できる難易度のものを

    以上となります。
    宜しくご検討下さい。

  • プロフィール画像

    [641]神楽大戦・陰12月12日 10:11

    >640
    連動企画は、期間無制限です。シリアルコードさえきちんと補完されていればいつでもOKですよ!まずは神楽道中記(と、それを含む一連のタイトル)からですが、以降はもちろん、他シリーズも順次やっていきたいと考えています。
    あ、でも本当にささやかですから、余り大きな期待はなさらないでくださいね?

  • プロフィール画像

    [640]MAVE12月12日 04:51

    まずはパッケージ連動企画、本当にありがとうございます!
    全部揃えてるので、非常に嬉しいです!!
    そろそろ再プレイしたいとうずうずしているので、そのうちパッケージ側にも連動で何か来ないかなぁ…と淡い期待を抱いております。
    まあ、一番期待しているのは「神楽大戦パッケージ版」なんですが!
    ところでこの企画は期間限定でしょうか?
    公式ツイッターにあった「そんな時期」、うちは暇な2月と決めているうえ、大事にしまい込みすぎて(笑)発掘にも時間が…。出来れば通常機能として常備して頂きたいです。

  • プロフィール画像

    [639]神楽大戦・陰12月11日 21:55

    >638
    ソートメニューがある全てのページで、このメニューを特定条件の表示、チェックなどができる総合メニューにしようと考えています。はい、私もテストプレイの度に移籍させるのが面倒になってきました。限定召喚とか、追加した仲間が出るまで回しているので‥‥。

  • プロフィール画像

    [638]置物アズ12月11日 20:31

    まじで、結構いろいろと言われているけど移籍の時に全てチェックが欲しいです。
    切実に面倒です。もうチェックつけたら移籍メンバーで出ているの全てにチェックつけるだけでも良いので

  • プロフィール画像

    [637]神楽大戦・陰12月11日 19:59

    >636
    ご提案有り難うございます。現状山籠りのハードルは、複数のパーティが同時に任務中になることの管理ですね。操作はお出かけさせるだけ。でもその先で起こることは多様で飽きが来ないようにしたいと考えています。

  • プロフィール画像

    [636]ルイ12月11日 15:59

    山籠りについてのアイディアです。
    山籠り終了時、一定確率で特殊ステージ解放(あくまでやり込み用なためトークイベントは省略しても良いかと)。

    特殊ステージのボスは言霊ではなくアイテムをドロップ(属性変化アイテムとかあると育成の幅が広がる気がする、後は期間限定キャラもここでドロップとか…?)。

    特殊ステージは複数解放できない(別のアイテムが欲しい場合は、別の特殊任務先を山籠りで解放しなくてはならない。その時現在解放している特殊任務先は消える)。

    とまぁ大雑把ですが、色々なステージギミックが楽しみなのが本音な妄想でした。システム系には疎いですが、ステージのアカウント別管理って難しそうだなぁ…(遠い目)。

  • プロフィール画像

    [635]神楽大戦・陰12月11日 15:29

    >634
    シンプルイズベストがモットーですので、誰でも何も考えず遊べるのが理想です。なので、複雑な要望はちょっとお応えしにくいところがあります。ごめんなさい。

  • プロフィール画像

    [634]置物アズ12月11日 14:08

    >633
    頑張ってください!
    レイドとか結構システム面倒なので十分に頑張ってください。

  • プロフィール画像

    [633]神楽大戦・陰12月11日 14:05

    多数のご提案有り難うございます。年末~年始は週刻みで何かしらやりますので余裕無いですが、手の付けられそうなものがあれば可能な限りご要望にお応えして行きたいと思います。レイドと山籠り(遠征とも言う)も早くしないと‥‥。

  • プロフィール画像

    [632]Mr.勇丸12月09日 20:18

    コメントの追記機能もあったほうが便利かも…

  • プロフィール画像

    [631]やすろ12月08日 18:04

    鍛錬をしやすくしてほしいです
    具体的言えば最大鍛錬数を8体からもっと増やすとか
    N属性全てを自動選択できるようにするとかしてほしいです

  • プロフィール画像

    [630]置物アズ12月05日 22:00

    基本的に今のままでも問題ないのですが、
    文の使いみちを増やしみるというのはどうでしょう。
    例えば、妖怪、あるいは巫女の最高でもR程度のものを用意したり、
    文でしか買えない言霊を売ってみるか(ここでは出しにくい治療や主人公の絡み、妖怪化、淫夢化、出産、また部分的なストーリー[18禁じゃないの]など)
    を販売してみるのも良いかも

  • プロフィール画像

    [629]きりん12月03日 22:00

    いつも遊ばせて頂きありがとうございます。

    要望ですが、イベントマップではもう少し確率的な演出が欲しいです。
    毎回SR龍が出てくる割には落ちないのでちょっとつらいです。

    改善案としては例えば4ステージの巫女の場面で
    お供にでる敵が現在は狛犬固定ですがお供にたまにはR妖怪が出てきて
    そのときには高い確率(5~10%など?)で5面でSRがドロップするような設定はどうでしょうか。
    (R妖怪がお供にでるのが10回や20回に1度を目安、狛犬のときも1~2%でドロップなイメージ)

    R妖怪が出てくるだけでSRを期待して楽しめますし
    4面でR妖怪がでなければ撤退して回数をこなすようなプレイスタイルも模索でき
    甘味や身代わりの消費量も増えるかもしれません。

    もっと単純にだと5面の龍に色違いを作って金色だとよく落ちるような設定も楽しそうですね。(落ちるのは同じ龍神)

    今回は無理だと思いますが今後の要望としてご検討下さい。

  • プロフィール画像

    [628]Mr.勇丸12月02日 19:53

    N妖怪を喰わせる以外の使い道を思いつきました、勾玉に精錬し、装備すると言うモノはどうでしょう??

    複数のN妖怪(同じ属性、同じ種族)を勾玉に精錬し巫女一人につき一つ装備するんです。
    装備する勾玉によって、弱点の属性攻撃を軽減させる作用があり、特殊能力として呪法(魔法みたいなの)が使用可能となる。一度使用すれば、砕け散って、一から精錬すると言うモノです。
    ぶっちゃけ、一回きりの使い捨て魔法ですね・・(;^ω^)

  • プロフィール画像

    [627]マグロの背面飛行12月02日 15:45

    移籍についてですが、経験値未取得のN妖怪を一括で選択、移籍できるようにしていただけると結構便利で嬉しいです。

  • プロフィール画像

    [626]マツリ12月01日 11:20

    クルさんの派遣召喚という言葉で思いついたのですが、以下のようなフレンドシステムはどうでしょう?

    基本は自PTの5人で戦うが、お務め前にフレンドが設定しているリーダーを自分のメンバーから1人入れ替えて連れて行けるというもの
    双方にポイントを付与して、一定ポイントでガチャ的な物を引けるよくあるシステム

    使用された側(相手)には使用された回数に応じて、別途報酬が付与される。

    これなら双方にメリットがあり、お務めをこなす面においても便利になると思います

    所謂、派遣という名のフレンドシステムですね・・・・

  • プロフィール画像

    [625]なおの12月01日 06:55

    古銭で買える武器、防具、アクセサリ(お守り)など。巫女一人につき一つ装備可能。攻撃力・体力・クリティカル率を数ポイント上昇させ、素早さを若干減少させる。なんてのはどうでしょうか。ぶっちゃけたところアイテムの強さはゴミでもよく、素早さを抑えて攻撃順の調整ができるようにしたい(笑)

  • プロフィール画像

    [624]クル11月29日 00:10

    トレード無理ならこれでどうだその名も「派遣召喚」
    まず、ユーザーさんAが自分のパーティーに必要ないんだけど移籍するのは勿体ないどうせなら他のユーザーさんに使ってほしい巫女さんを派遣登録します。
    次にユーザーさんBが派遣要請を出します。
    来てほしい巫女さんの名前と属性を指定します。

    そして月一(週一のほうがいいか)で派遣抽選が行われ条件に合う巫女さんがいた場合は派遣成立で召喚される。
    条件に合う巫女さんがいなかった場合は残念告知。
    当然1人の巫女さんに複数派遣要請があっても派遣されるのは
    一人だけ。

    そして、ユーザさんAにはどこのユーザさんに派遣されたか履歴が残り、ユーザーさんBにはどこのユーザーさんから派遣されたかわかるようにすればユーザー同士の交流も深まる。
    これなら意図したトレード成立はありえないので問題ないと思いますがどうでしょうか。

  • プロフィール画像

    [623]Mr.勇丸11月28日 19:08

    「巫女」+「妖怪」との合体システム=巫女の妖怪化です…
    (*簡単に言えば、妖怪化エンドのいぶき達の事です)
    一例
    いぶき+でぼ雀=でぼいぶき
    勇+土蜘蛛=絡新婦(蜘蛛の妖怪ですよ~)
    と思ってくださればいいです(^ω^)

    巫女と妖怪を育成し、最高レベルまで成長させた後、巫女をベースに複数の妖怪でクラスチェンジさせるなら、面白いと思います。
    また妖怪同士の合体で、新たな妖怪を生み出す事も面白いかも?
    一例
    鬼+餓鬼=牡丹(紅神楽の赤鬼・・ボス妖怪ですね)

    そういえば、龍神とでぼ雀(パンプキング)以外、SR妖怪いませんねぇ?

  • プロフィール画像

    [622]tana11月28日 02:36

    お務めで手に入るレア度N以下の自動売却オンオフ機能が欲しいです。

  • プロフィール画像

    [620]クル11月27日 22:43

    今回のイベントどれだけメンバーを絞ってクリアできるのかという点では楽しいですが、SRをたくさん持っている人には物足りないと思うので、オールSRパでもどうやってクリアするのってくらいの難易度のダンジョンを期間限定で追加願います。
    報酬は巫女札一枚程度でいいです。
    限定SRは今まで通り頑張れば取れる程度がいいと思うので

  • プロフィール画像

    [619]ゲームウサギ11月27日 12:24

    >617
    妖怪化巫女になる?

  • プロフィール画像

    [618]ハヤオキ11月26日 20:12

    地脈システムで特定ステージは特定属性のパワーアップとか、弱体化とかすると面白いんじゃないでしょうか?

  • プロフィール画像

    [617]Mr.勇丸11月25日 23:42

    「巫女」+「妖怪」との合体システムなんてどうでしょうか?

    もしく、特定の属性同士(相性が良い属性)の組み合わせで、発動する合体技とか?

  • プロフィール画像

    [615]レイ11月24日 18:55

    >614
    属性自動ソートってそういう意味だったんですね……。
    すみません、ありがとうございました。