公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中
コメント
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[614]置物アズ11月24日 18:51
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[613]かんちゃろう11月24日 18:51
トレードはRMTの温床になったことがあるから、プラットホームレベルで制限されていたはず。
だから、運営に要望だしても、その上のにじよめで、ストップされる可能性が高いから、トレードの実装は難しいと思われる。 -
[612]レイ11月24日 17:22
紅葉SRは戦闘時の優先度が低く設定されていたりするんでしょうか?
属性ソートを有効にしているにも拘らず、
・紅葉SA弥生(水)
・囚われティリーナ(木)
・メイガス・八代護(火)
全員素早さ53なのに、必ず紅葉SRが一番後ろになります。
属性順になるのならば、水属性が一番前に来るのが良いと思うのですがいかがでしょうか? -
[611]蒼虚11月24日 16:39
連投失礼。
攻略板の方で難易度の話がありましたが、難易度を据え置きにするならば通常ステージとは別にヘビープレイヤー向けの高難度&高報酬ステージを実装してほしいです。
具体的には通常の裏モード的な感じで、鎮守の森・裏で今の聖域の魔性の一段上の強さにして経験値、古銭、ドロップ率を引き上げた物を希望します。
あくまでもやりたい人だけやればいい的なものでいいのでご一考ください。 -
[610]蒼虚11月24日 16:24
わたしはトレードシステム悪くないと思います。
新参の課金プレイヤーが過去のSRを欲しい時とか、完全進化済みR+を求めてる人とか、ガチャSRとトレード出来そうなものは色々あると思う。今回のイベントだって紅葉SRがかぶった人同士が補完しあえたらもっと良かったし、これからのイベントにだってすごく役立つと思う。
でもできるだけ自由度の高いシステムで実装して欲しいかな。出品できる品物をカードに限定しないで古銭とかチケットとかアイテムとかなんでもトレードに出せるようにはして欲しいと思う。 -
[609]マツリ11月22日 22:35
607
トレードが仮に実装出来たとしても、ガチャSRにはガチャSR、ガチャRにはガチャR、それ以外は何百枚積まれても割りに合わない
無料で入手出来る可能性があるものと、有料でしか入手出来ないものには絶対的な壁がある。それを崩したらソーシャルゲームもブラウザゲームも成立しない
可能性があるとしてドロップSR10枚で特別召喚チケ1枚が妥当かと・・・ -
[608]半隠居11月22日 22:03
不要な巫女カードを召還石のかけらとかにして
数個集めて別のカードに交換する奴ですね
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[607]とーま11月22日 21:45
>599ですがうまく伝わってないようなので補足しときますね
プレイヤー同士の交換ではなく、現状のシステム上で言うと
・商店にR以上の巫女カードを並べて、古文やにじコインではなく巫女カードを消費して購入する
もしくは
・持っている巫女カードを消費して巫女等(下記の枠内でランダム)を召喚する
その際、
1特別任務で手に入るR巫女など(各種通常R巫女やダークバット・ティリーナなど)
2特別任務では手に入らず、特別召喚や巫女召喚でのみ手に入る(期間限定)R巫女(ヴァンプなずなやキョンシーいずな等…この分類が正しいか自信がありませんが)
3特別任務で手に入るSR(「囚われ」シリーズやパンプキング・デボ雀等)
4特別任務では手に入らず、特別召喚や巫女召喚でのみ手に入るSR(SR各種巫女や紅葉シリーズ等)
の4枠に分類して
1の購入・召喚には1のカードを、4のカードには4のカードを複数枚(1:1ではさすがにマズいと思うの3枚なり5枚なり10枚なり)消費して購入・召喚する、ということです(リサイクル)
にじよめの他のゲームとの兼ね合いもあるので難しいと思いますがとりあえず要望として置いときますね -
[605]蓮11月22日 16:37
・・・・・・トレード先を神社にしておく案?
公式側で~の何レベルと引き換えに~を派遣しますみたいな形の
お金で召喚の代わりに巫女OR妖怪で巫女ORその他を呼ぶみたいな
前イベントで交流した先である学院との交換留学生ってノリとか
・・・・・・システム的に難しいか損得問題化が出て難しいですかね -
[604]神楽大戦・陰11月22日 01:22
>600
オンラインゲームの黎明期はまた牧歌的時代でもあり、このトレードという最大のコミュニケーションが醍醐味の一つでもありました。古いゲームで恐縮ですがウルティマオンラインのトレード掲示板みたいなサイトがあり、そこで取引のやり取りをしてからゲーム内で落ち合って売買したことが物凄く楽しかったのを覚えています。
たとえ限定的でも、いつかトレードに相当するような『遊び』は入れたいですね。 -
[602]mihime11月21日 20:22
限界まで成長していない限り、進化させたら最低1つは能力が上昇するようにしていただけませんか?
ついでに能力低下を撤廃してほしいのですけれども・・・ -
[601]きりん11月21日 08:13
進化に関して要望ですが、現在は同キャラでの進化になっていますがこれを同レアでの進化に変更できないでしょうか。
主体(残る)と素材(消える)を選ぶようにして、主体と同レアであれば良いようにして欲しいです。
具体例としてはヴァンプなずなを主体にして通常巫女でヴァンプなずなが進化できるような形式です。
同レアでも妖怪と巫女は区分してもしなくても良いと思います。
現在の形式だと特別召還限定の巫女は使い難いので何卒ご検討お願い致します。
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[600]マルタ11月21日 03:27
>599
トレード機能の要望は開始当初からありますけど、
「犯罪が絡むので無理!」とのアナウンスメントがありました。
ま、自分たちで絞めた首なんだから仕方ないよね。 -
[599]とーま11月20日 23:55
要望ですが、R以上の巫女や期間限定キャラの交換(いわゆるリサイクル)は実装予定無いでしょうか。
聖域の難易度を見る限り、RでもR+にしないと今後の難易度だと実用に耐えなくなりそうなので、一枚だけ出た期間限定Rキャラがほぼ倉庫の肥やしなんですよね(いぶきやすずなのハロウィンとか)
課金ガチャで辛いのはダブったりあまりゲーム的に強くないものが出ちゃった時なので。
R巫女や期間限定の一部はお務めで入手できるので、それで特別召喚限定のものが入手できてしまうのは不味いと思うので、
同一レア同士、かつ特別召喚ものや期間限定ものはそれ同士、交換レートはかなり厳しめにするような形で。
進化吟味や言霊収集で無駄にはなりにくくなっているのでこれも難しいとは思いますが御一考ください。 -
[598]レイ11月20日 17:33
PT編成時に並び順を指定出来る様にして頂きたいです。
素早さが同じなのに、属性通りの並び方にならなかったりするので並び替えが少々煩わしいです。
もしくは、編成画面で戦闘時の並び方が確認できる様になったら嬉しいです。 -
[597]置物アズ11月20日 15:36
>596
30,000文の特別召喚は課金チケットと同じ効果を持っているのでしょぼくないです。
通常の召喚はRまでですが、特別召喚はSRが獲得でき場合によっては限定のキャラも獲得できます。そしてNが無いものです。
むしろ課金アイテムをゲーム内のお金で買えることを考えると良すぎるくらいです。 -
[596]ぴーたん11月20日 15:02
30,000文で交換されるレア確定チケットがショボ過ぎませんか?
300枚引く権利を交換して、R妖怪1枚引いた時はドン引きです。
まあ、ゲームとして召還よりはドロップ狙う、というのは健全なことは健全ですけどね。 -
[595]Sin11月20日 11:40
そろそろ本格的にナツ様の存在意義がなくなってきたので、
招福の効果をカードドロップ率UP等に変更などのテコ入れ希望。
そうすればイベントで便利になって
足手まといの効果と天秤にかける意味も出そうなので。 -
[594]置物アズ11月19日 01:47
前ここで申請されていましたが、再度提案
移籍時にワンボタンで全選択出来るのが欲しいです。
狐やっていると結構ドロップして売る時に若干面倒です。
よろしくお願いします。 -
[593]mihime11月18日 23:15
>572
山籠もりって、妖怪倒して強くなって帰って来るということですか?古銭と妖怪が手に入りそうですね。
同じように山籠もりしている他プレイヤーの巫女と稽古したら、相手のレベルに応じて若干もらえる経験値が増えたり、たまに通常R巫女が手に入ったりしますか?
お迎えしたときに、倒した妖怪の名前とか、誰の何の巫女や妖怪と稽古したかがわかるといいかもしれませんね。 -
[591]Fish11月18日 03:14
>590
>次回イベントでは全体攻撃をちょっとだけ強化し、より光るシーンを作りたいと考えています。
これは、なんとかして今紅葉を引かなきゃ…!(と諦めかけた心を奮い起こす) -
[590]神楽大戦・陰11月18日 00:22
>588
仰りたいことはわかりますが、どんなシーンでも万能では面白みに欠けてしまわないでしょうか。単体なら通常の必殺技で、雑魚が多いシーンでは全体攻撃と状況に応じて使い分けることができれば、ゲームとして面白さが出てくるかと存じます。次回イベントでは全体攻撃をちょっとだけ強化し、より光るシーンを作りたいと考えています。是非色々工夫をしてみて下さい! -
[588]シュウマイ11月17日 19:26
お務めのボスなんですが餓鬼や鬼のように三体出てくるならいいんですが一体の場合全体攻撃が意味なくなってしまうので一体だけの場合は妖怪三体分と扱ってくれませんかね?そうすれば三か所に攻撃したことになるので三倍攻撃と同じ意味になると思うのですが
すみません説明が下手で.... -
[587]ねずみん11月17日 17:15
① 山篭りアイテムの追加
(古銭で最低ランク。ドロップや課金で良い物を)
② 山篭りにはアイテムを何個か持っていける
(果実で空腹回復や晶探知機でドロップUPとか)
③ ドロップ品は古銭やレアアイテム&巫女のチョメチョメ
どういうシステム&立ち位置がわからないので思いついたのちょっと書いてみました。
レアドロップ品は10枚集めれば使える特別&巫女召喚や一時間ぐらい速度や攻撃UPの符とかあれば結構便利な気がします。
貧乳|・ω・`)ノ課金にもうちょい幅が欲しいです。 -
[586]置物アズ11月17日 10:37
>585追記
卵を育てる方法について
1.一定時間で孵化
2.装備してレベルを上げる
3.一定数鍛錬で妖怪などを食べさせて孵化(フフフ)
4.山籠りで手に入れるアイテムとして孵化用のアイテムを実装
問題点:
・結構面倒なシステムですから、うまくしないとバグがががが
・装備をする場合装備しているものをどこに入れるか(某英雄を召喚(F◯te)するところのように帯状なら見やすいかも)
・SDの既存がいくつかあるから良いが、それが無くなると作らないといけない(イベントで出すと増やす必要がある)
このようなシステムを提案します。あくまでも提案ですのでご検討してください。面白そうと思ったら似たようなシステムでも良いですよ。
モチーフになったもの:ポケ◯ン金◯、PS◯2 -
[585]置物アズ11月17日 10:35
不思議な卵システム(仮)
山籠りをしたら一定確率で卵をドロップする
持ち帰った卵は売ることもできるが、育てることでミニ巫女(SD巫女)が生まれる
[ 鍛錬に使えば少し経験値が多いなども良いかも ]
レベルはNかRくらいが妥当、もしくは特殊
ミニ巫女のシステム
提案1 普通に戦闘することが出来るキャラ
提案1+スキルが少し良いか、ナツ様のように足手まといを付ける(一応巫女扱い)
提案2 装備品として各キャラ、あるいは部隊に一体装備可能にする(早春賦見たいに)
提案2+装備品として使われる場合、スキル(回復や強化などのサポートスキル)を入れる
ステータスをプラスされるかはどちらでも良い
提案3 更に育てると特定の巫女になる(R巫女が妥当だが、場合によってはSR)
提案3+妖怪でも可、早春賦の油すましみたいな
提案はあくまでも提案などで改善を運営様がして欲しい。
あと、SDキャラは今までの神楽にあるからそれを使えるようにするようなシステム
でぼなずなを出すことが出来る(期待)
続く -
[584]マツリ11月17日 07:37
うーん、山籠もりか……
ゲーム内では無くなってしまうけど、ツイッターとかラインに使用できるアイコンとか拾ってくるとか、ちょっと欲しいかもしれない。
あとは空間の歪的なものに遭遇して→雑魚~ボス討伐→倒れてるキャラ(別作品のキャラ)を助けて、保護という名目で連れてくる(仲間になる)。
低確率で限定SRとかいれば、やりがいがあっていいなと思ったり
そこで仲間になったキャラをPTに入れて派遣すると、一定の確立でそのキャラに関連した隠しキャラが助けに来るイベントが発生する。が、帰れなくなって仲間になってくれる。
段階的に隠しキャラとの遭遇フラグが導入出来れば、いいやり込み要素になって面白いよなぁ、と常々思っている昨今 -
[583]ぴーたん11月17日 03:16
山ごもりでほしい内容…。
それはポロリでしょうね。
成果は言霊に、綺麗なor萌えるような画が、
巫女毎に一枚追加されるだけでも、ワクワクしますね。 -
[582]マルタ11月17日 03:12
>提案580&提案581+αを考えてみた
ふと「ちびきゃらが動く箱庭的なのをやりたい」と運営さんがつぶやいてたのを思い出しまして、こんなのどうかなと。
・山籠りをするキャラを選択すると専用マップに移行
・マップには>581のような妖怪と戦える迷宮の入り口・入り口前広場・救護所(団子屋?)がある
・迷宮に入ると社前の画面に戻り、当該キャラは一定時間後に帰ってくる。
・迷宮前広場には迷宮に入っている他プレイヤーがたむろしており(10人位?)、クリックすると戦闘(1vs1)に突入(笑
・勝つと>580のようなご褒美があり、負けた側のキャラはマップから消滅(或いは他のキャラとチェンジ)
・負けてもそこそこの経験値が手に入る。
・戦闘時、プレイヤーは地蔵による復活あり
・戦闘後は霊力が0になり溜まるまで再戦不可能。かき氷、あるいは団子屋にて銭を払うことにより即座に再戦可能に。
・山籠もりから帰ってきたキャラはダンジョンと広場で他プレイヤーと戦闘した経験値両方が貰える。
説明下手で申し訳ないですが、こんな感じでどうでしょう?
・・・さっきのに輪をかけて無理だな(笑 -
[581]かぐつち11月17日 02:30
ローグ風に○○階層まで(到達or敗退or制覇)し帰還というのは如何でしょう
高レベル派遣ほど深層到達率が上がっていって成果が高くなるとか何かドロップする等
この場合篭り先にある程度特色つけて経験値主体やドロップ重視などが選べるとうれしいですね -
[580]マルタ11月17日 00:34
>572
>他プレイヤーと出会ったりとか!
出会って、戦って、勝った方は負けた方の持ってるカードをランダムで一枚複製して手に入れる事が出来る、というのはどうでしょうか?流石にそのまま引っこ抜かれたら誰も山籠もりしないだろうし、ただカードを拾うだけというのも能がない気が。
メイドやハロウィンズは今から始めたプレイヤーは手に入れる機会が今のところないですし(召還追加予定とか言われてもいつだよ!って話ですし)、なんかできればなー、とおもったのですが・・。
負けてしまっても強敵と戦ったことで経験値ボーナスが入れば尚よいかと・・。
・・・さすがに無理かな?^^; -
[578]Sin11月16日 20:45
山籠りイベントで妖怪を拾ってくるとかもありかと。
少し無茶な要望としては山籠りでのみ出て来る
コスプレ巫女を低確率で拾って帰ってくる・・・とか -
[577]蓮11月16日 20:31
>>572
エロ作品的なエッチな体験や小話が見れるパターンとか
逆に巫女さんとして普通にお仕事の小話見れたり
どちらでもない生活部分や今まででた期間限定系の姿の時の小話見れたり
そういうストーリーが読める系が欲しいという無茶振りはいうだけならタダでいいでしょうか
そのためにどれだけ組み合わせ考えて準備しなくてはということを考えると
労力的に妄言ですが -
[576]ハクレン11月16日 13:46
>572
山籠りでのアイデアか・・・
山籠りに行ったキャラがたまに(3回に1回くらい?)古銭やアイテムを1つ(まれに2つ)見つけて持って帰ってきてくれるというのはどうですかね?
古銭は3つくらいの金額(100文/500文/1000文 など)に分けて(持ち帰ってくる確率は当然のことですが、金額が上がるほど低め)。
アイテムは『甘味』『身代わり』『特別召喚の書』『巫女召喚の書』の4つを出やすさは以下の感じでどうでしょうか?
(出やすい)甘味>身代わり木像>特別召喚の書>>>巫女召喚の書(出にくい) -
[575]摩炉星11月16日 13:45
>>572 今のところ運要素が含んでも問題ないので、ミニスゴロク風の回想でも面白いかと
いきなり落とし穴的なもので終わった(失敗)とか、
大量の妖怪と出会った(撃退成功で多めの経験値、失敗で言霊の判定)とかなら結果だけじゃなくログが気になるかも?
作るのは大変そうだけど、あるていど使いまわしはできるし -
[573]置物アズ11月16日 12:41
>572
途中経過見る時にちょっとしたイベント、会話シーンなど入れたら良いかも?(神楽豆知識などなど)
あとは、山籠りで低確率で特殊ダンジョン(1回のみ)が出るとか -
[572]神楽大戦・陰11月16日 12:10
某提督の遠征にあたるような『山籠り』をそろそろ実装しようかと考えてますが、ただ行って帰ってくるだけではつまらないので、一時期流行った放置型RPGみたいにできないか妄想中。途中経過を見ることが出来たり、他プレイヤーと出会ったりとか!ただ、お迎えするまで途中経過をずっと保存しないといけないので、間にメンテとかあると内容が変わってしまったりします。普通のやり方だと、プレイヤーがお迎えしたときにガガッと冒険譚を作成するだけですね。
こんなことが起きたらいいな!とかアイデア募集中です(実装後に追加もアリ)。 -
[571]かぐつち11月15日 10:37
レベリング用ステージみたいなのはほしいかも
進化も増えましたし何人もやっていると時間が大変・・・
夏様に甘味渡したら連れて行ってくれたりしないかなぁ -
[570]シュウマイ11月15日 07:41
というより出てくる妖怪によって経験値が違うといいですよね
ノーマルだけ出てきたときとノーマルとレアを倒したのに同じ経験値っていうのは少し気になっていたので -
[569]マグロの背面飛行11月14日 20:30
育成がもうちょっと楽になったら嬉しいなぁと思います
お務め完了後にランダムで発生する獲得経験値多めのボーナスステージとかあるといいなぁ -
[568]アルファ11月14日 18:48
補正で判断するしかないですねぇ・・・じゃないと現状の仕様の意味がなくなっちゃいますし。
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[567]yama11月14日 18:36
>>566
一応仕様的には優生無限ループでR+を生成するようになっているようなので
変えるのは無理ではないかと -
[566]伊邪那美 弥生11月14日 16:52
R+同士を進化させた後、一覧ではR+のままで分かりにくいです。
改弐やR++などといった形で一覧でも分かるようにして欲しいです -
[565]置物アズ11月13日 01:54
>564
おっとこちらこそ意図を間違ってしまったようですみません。
あと、563の内容が若干危ないような気がするので削除しました。 -
[564]Fish11月13日 01:30
>555
どうもありがとうございます。
意図の不明確な記載をしてしまってすみません。
まさにスムーズに変更したいなーと思っていたのでした。 -
[562]マルタ11月12日 22:50
>560
oh..やはり不可能でしたか。了解しました。
迅速な返信ありがとうございましたmm -
[561]伊邪那美 弥生11月12日 21:54
既に要望としてあるかもしれませんが、操作性の向上で下記を追加して欲しいです
・召喚結果でもう一度召喚するのボタンが欲しい
・鍛錬結果で続けて鍛錬するのボタンが欲しい
・編成したままでも進化できるようにして欲しい -
[560]神楽大戦・陰11月12日 20:14
>559
鋭いですね!確かに元ネタは雑誌描き下ろしの見開きですから横レイアウトです。
身も蓋もない返答ですみませんが、PCと言う利点を生かしてコピペ→適当なビュアーで回転などいかがでしょうか。
個人でお楽しみ頂く分には全く問題ございません(第三者に公開するのはアウト)。 -
[559]マルタ11月12日 19:15
新SRの梓紗ですが、この画像本来の構図は横ですよね・・?
スマホなら本体を回せばいいと思うのですがPCだとモニターを傾けさせるのはなかなか難易度が高いですし、自分を傾けていると首がもげそうです。
システム的に厳しそうですがなんとかならないでしょうか・・? -
[558]神楽大戦・陰11月12日 18:19
>553
申し訳ありません。まっこと、ごもっともでございます。
直ちに修正致しましたので、早く反映されることを祈ります。
>612
ここの属性が「木」を頂点に時計まわりになっているから「水」がラストに来るのはあっているような。