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公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中

我は物申す!要望掲示板

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神楽大戦・陰

09月15日 17:07

ゲーム全般に限らず、ここにこんなトピックが欲しい!など何でも結構ですので、ご要望があればこちらにお寄せ下さい。

コメント

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    [557]アルファ11月12日 15:34

    16時から。いつもの様に終了は未定

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    [556]ななちゃん11月12日 15:16

    今日メンテなの?
    何時からなの??

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    [555]置物アズ11月12日 02:39

    >554
    それは戦闘中に一覧出して設定をいじればカットインが出来るはず、枠内の上の方をクリックすれば一覧と境内が出てきます。
    また、戦闘を中断して境内に戻ってからカットイン設定すればよいです。
    ただし、一度戦闘が必ず中断されるのでスムーズには変更できません。これのことを言っているならすみません。

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    [554]Fish11月12日 02:32

    優先度は全然高くない要望です。
    普段カットインOFFで遊んでいても時折無性にカットインを見たくなるタイミングがあるので、戦闘中にカットインON/OFFできるようなボタンがあると嬉しいです。

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    [553]クル11月11日 23:39

    始めてからずっと指摘しようか迷っていましたが、ツイッターの方で「人目のあるところでもプレイ出来る」といううたい文句を見てこれはツッコミを入れるところだと確信しましたので言わせていただきます。
    「マイゲームのいぶきさん胸丸出しですよ。」ボソ

    ずっと気になってたんです。言霊は警告出るし、巫女さんたちは健全な絵に修正されているのにマイゲームのアイコンだけR18仕様。
    人目につくところでやろうとすると入るときが鬼門なんです。
    掲示板とゲームを渡り歩くときも危険。
    画面の下のほうでも掲示板とゲームの行き来が出来ますが、行き過ぎるとにじよめちゃんの刺客が大勢待っているので危険!
    マイゲーム部分はユーザーの意思で何とかできるので神楽大戦のアイコンがもっと健全ならと思っていたのですよ。
    まあ、あまりほかのユーザーさんは気にしてないかもしれませんのでこういった意見もある程度に考えもらえればと

    ???「いぶき!何しているの服を着なさい!!」

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    [552]凱斗11月11日 17:10

    今更だけど巫女召喚も10回まとめてできるようにしてほしい。

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    [551]ゲームウサギ11月11日 16:10

    >515
    いぶきxなずな!

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    [550]なおの11月11日 12:40

    進化のキャラ選択画面にロックのかかっているものは表示されませんが、キャラを表示した上で鍵のアイコンやパーティ参加中のアイコンをつけて選択不可、とかにするほうがわかりやすくないでしょうか。

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    [549]フェルレイス11月11日 09:01

    お務めに関しての要望なのですが、
    ステージ撤退、クリア、失敗などで戻っても同じステージを表示してほしい
    例:特別任務>妖狐の修練場・壱>クリアor撤退、失敗すると
    通常任務>特別任務>妖狐の修練場・壱になってしまうので
    撤退しても「妖狐の修練場・壱」のままにしてほしい

    何回か、間違えて通常任務に行ってしまったので

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    [548]蒼虚11月10日 19:37

    編成をする時、部隊ののレア度とLVが一定時間で交互に表示されますが、これを常に両方表示するように出来ませんでしょうか。複数の部隊を管理する時にLvが表示されるまで待つのがじわじわストレスになるんですよね。

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    [547]置物アズ11月10日 09:05

    >544
    すみませんでした。

    あと、これは急ぐ必要はない案件ですが一応申請
    戦闘時同じキャラを2人以上一緒に入れているとどれがどのレベルのキャラわからないです。(攻撃時に連撃に組み込むキャラか、そうではないか)
    今回のメイガスとウィッチは属性違うし結構わかるとは思いますが、RとR+のように背景だけ違うやぱっと見て違いがわからないという時に大変かも。
    レベルやキャラ名出せるようにした方が良いかもしれません。スライドする時などに表示するだけでも良いかも。

    と言っても、同キャラ入れることがかなり少ないので、すぐに実装する必要はないです。あくまでも必要そうだと思ったら検討してください。

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    [546]アルファ11月10日 03:25

    直接ドロップとは別にクリア時にポイントのようなものが手に入って最初の一枚はポイントと交換で手に入るようにすれば努力して低階層周回すれば新規にも入手の目があるように出来るかも。

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    [545]ue11月10日 02:51

    無課金、微課金の人間にとってはイベントの際はステージクリアすらままならないので、補助的な側面のある周回報酬を用意して欲しくはありますね。
    何周かしたら木像、みたいな

    そこにイベント限定キャラを入れるのもアリだとは思います。それなら確率に泣かされる方も減る……かもです。

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    [544]神楽大戦・陰11月10日 02:27

    ここは神楽大戦への要望を書く板ですので、他タイトルの話題などはあまり熱くなりすぎないよう気をつけて下さいね。

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    [542]さわだ11月09日 21:42

    神楽のアニメはこっそり切望してるんですが、どの妖怪にするかで社内の論争が終わらなそう(小並感)
    買いますから全部の組み合わせを作りましょう(無理)

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    [541]クル11月09日 21:36

    要望板を開いたら玄人たちの溜り場だった。
    天と学園は例外ですが、基本的に○神楽がSLG、
    神楽○○○がローグ、IZUMOはRPGです。
    好きなタイプのゲームから始めましょう。(負けじとステマ)

    そして要望!エロにステを振ってください。
    (そういや神楽はアニメ化しないのかな?)

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    [540]きりん11月09日 21:33

    R+でさらに進化となるとヴァンプ、キョンシー4枚欲しくなりますね。枠追加にあわせて召還だけでも1日延長とかできないでしょうか。私が回すかは気分次第ですが枠が足りなくて召還できない同じ状況の人もいるかもしれないですし。

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    [539]abc98711月09日 20:57

    移籍した巫女、妖怪を別のプレイヤーが古銭で購入して戦力にできる、というのはどうでしょうか?ガチャの引きが悪い方やイベントに参加出来ず限定キャラが入手出来なかった方、新規の方の助けにもなると思うのですが。

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    [538]置物アズ11月09日 19:45

    今週のアップデートで+同士の再強化出てくるとか早い。
    結構前の提案聞いてくれてありがとう御座います。
    >535
    DMMの場合は学園記ないですね。ヘタすると武器関係もないかも・・・
    そいやあと思って調べたらユーフォリアの「それでもオレはやってやる!」は安くなっていないのか・・・。

    ついでだからIZUMO4のマーケティング(ナンデや)
    デボの巣箱が出来る前の会社「e.go!」が復活して初の新作が「IZUMO4」です。IZUMOシリーズの最新作であり、「light」とのコラボ作です。ちなみにコラボ内容は「シルヴァリオ ヴェンデッタ」や「Zero Infinity」のシナリオライター陣が作るのがコラボ内容。
    少々前のIZUMOとは異なるストーリーが楽しめるかも!!てか、今回いつの時代だよ!!!
    発売は12月25日のクリスマスだよー体験版が公開されているの気になるならやるべし!!(私は必ず買うからやらないけど・・・)

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    [537]アルファ11月09日 19:42

    エンドコンテンツとしては進化の厳選や多重進化と言うのも有りだと思いますが、やりすぎてお務めの難度がそっちにひきずられると新規やライトユーザーのゲームが成り立たなくなる可能性が出てくるので、高難度のステージは実装するにしても文が多く貰える程度にしてクリア不能でも問題無い様にしておくのが無難。

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    [535]さわだ11月09日 19:02

    道中記が至高。神楽箱は本編+追加シナリオ、学園記もついてましたっけ?想は本編だけだけど同妖怪2回目の絵が追加されててどちらも買うべし(マーケティング)

    言ってない要望は特にないですw

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    [534]蒼虚11月09日 18:47

    今でも神楽シリーズは夏神楽が最高だと思ってます。異論は認める。リメイクでは塗が綺麗になったけど絵柄が若干幼く変わっているのでどっちがいいと言いにくい。だから両方買ったらいいんじゃないかな!(マーケティング)
    本題ですが、わたしも532さんと同じ進化システムをお願いしたいです。533で検討されている+同士の進化をしても++とかになるのではなく+のままで何度でも進化できるような感じで。
    もしくは、+になったらLvMAXの同じキャラを使ってステータスを極小で上昇させ、名前の後ろを~改01と増やしていくシステムとかどうでしょう。N+大蜘蛛でも改99とか愛を注げばSR並に働けるとか素敵です。

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    [533]神楽大戦・陰11月09日 13:23

    >530
    宣伝有り難うございます!1作目の夏神楽はリメイク版が絶賛発売中です。

    >531-532
    N+、R+同士の進化(?)を検討中です。その場合、両者パラメータの高い方が必ず保証されることになります。もちろん、ランダムでより高くなることもあります。

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    [532]静馬11月09日 12:50

    >531追記

    できればR++などの上位のレアリティを作らず、何度でもトライ可能なシステムであるほうがより良いと思います

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    [531]静馬11月09日 12:41

    進化システムの実装にあたって別の欲が出てしまった…

    進化したレベルマックスのR+(N+)同士でさらに洗練とかできるようになりませんか?
    具体的には進化によって得たボーナスの高いほうを結合してレベルを1に戻すという形で

    手間をかければかけるだけキャラが強くなるのであれば育成のモチベーションもさらに上がると思うのです

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    [530]置物アズ11月09日 12:32

    >529
    一作目は夏神楽ね。
    そんな神楽に興味が出た人に現在DMMで触手50%OFFがしているよ。
    なぜか神楽の方でも割引、特に神楽箱スペシャルが半額が良いね。ただし、収録が通常の販売と異なるので注意(なぜかマーケティング)
    11/24までなので欲しい人はゲットしよう
    神楽の最新作の神楽花莚譚も割引しているよ。

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    [529]ひろ11月09日 11:45

    結構楽しませてもらってます
    自分はイズモシリーズが好きで神楽は1作目の鬼?しかやったことなかったのですがこれをプレイしてみて他の神楽シリーズにも興味がわいたのですが名簿あたりで各巫女さんの登場作品とか簡単な性格等のプロフィールなんかあると嬉しいです

    既出だったらすみません><

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    [528]神楽大戦・陰11月08日 22:51

    >522,523
    消費を促す意味でも150で止めておくつもりでしたが、ご要望が多いので検討しますね!

    >524
    イイネ!

    >525,526
    いずれ必ず!

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    [527]さわだ11月08日 22:48

    次のレベルまでの必要経験値って表示できませんかね?
    鍛錬で何体突っ込むかやお務めでどの層から回るかの参考にしたいです。

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    [526]置物アズ11月08日 21:01

    >525と似たような提案
    言霊でシーンを作るのが難しいと思うので、言霊が揃ったら限定の絵やそれこそ、イベント絵の修正前(トレカの絵柄バージョン)を大きく表示するだけでも結構嬉しいかも(私だけかもしれませんが)
    もちろん、特別召喚があればとてもよいです。

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    [525]ルイ11月08日 20:49

    初めましていつも楽しませていただいております。 
    イベント限定キャラの言霊は作成されないのでしょうか?一つでもあれば大変に胸が熱くなります。
    私事ではありますが、ソーシャルゲームに初めましてハマりました。是非これからも頑張っていただければと思います。

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    [524]摩炉星11月08日 14:02

    強敵相手などの特定状況下で強力な技能希望

    発動後2回までダメージ半減 (可能なら、痛恨も無効)

    8回タメ8倍撃のような、事前に貯めておく特化型技能

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    [523]さわだ11月06日 23:45

    切りよく社務所10(300人収納)までお願いします。
    ってどんな豪華な社務所だよ!と思ったら3の方が4より豪華に見える感w

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    [522]青薔薇11月06日 23:05

    そろそろカードが増えてきて所持数圧迫してきたので上限を200にしてほしいです。
    お願いします(。>﹏<。)

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    [521]Sin11月04日 21:51

    >520
    なんということでしょう・・・
    ならば是非とも回復と吸収にもカットインをつけてもらわねばっ
    という要望に変更します!

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    [520]神楽大戦・陰11月04日 21:39

    >518
    実は最初そっちで作ってました。でもカットインが欲しかったので今の形になりました。サミーラもカットイン欲しい。

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    [519]ウミボウズ11月04日 16:29

    >巫女同士のHという案は昔からあるのですが、組み合わせをどうするか悩ましいところです。ドッペルゲンガーとか出せば同キャラ同士になりますがパターン化しそうなので、やっぱ相方が良いかなぁと思いつつ実行に移せない日々。

    横からですがそういう案あるんですね!
    ドッペルさんなら月神楽で相方に変化でやってて良かったんですが日本妖怪の「なりすまし」では治療薬の男性ばかりになってたのが悩ましかった(笑
    大戦・パッケ版共々今後に期待しちゃいます!

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    [518]Sin11月04日 14:04

    要望とは微妙に違うかもしれませんが、囚われのティリーナの必殺技はダメージ+吸収でも面白かったかなと。蝙蝠ですし。
    囚われ3人で攻撃、吸収、回復というのも収まりがいいような気もしないでもないので。(原作手付かずなので勝手なイメージですが)

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    [517]マツリ11月04日 13:22

    ナツ様が一人で寂しそうなので、桂香と初花の参戦を期待!

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    [516]Sin11月04日 11:34

    奏が出るならぜひ晶もっ・・・最初は言霊なしで後からオリジナル言霊が出ればもっとうれしいです。

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    [515]神楽大戦・陰11月04日 10:30

    >513
    巫女同士のHという案は昔からあるのですが、組み合わせをどうするか悩ましいところです。ドッペルゲンガーとか出せば同キャラ同士になりますがパターン化しそうなので、やっぱ相方が良いかなぁと思いつつ実行に移せない日々。

    >514
    順序的に小春と奏は花筵譚組より早く出したいところです。年内の予定はありませんが、来年の比較的早い内に!

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    [514]凱斗11月04日 10:02

    既に質問が出てたり、どこかしらで情報が出てたらすいません。

    花莚譚の二人は出るらしいですが小春や奏は今後登場の予定はありますか?

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    [513]saa_kar98k11月04日 01:33

    妖怪に犯されるのも良いですが、巫女同士での性行為とかはどうですか?
    ごく普通に仲間同士でやりあったり、妖気によって敵になった巫女にやられるとか(  ̄▽ ̄)
    巫女同士の案は、イベントなどで出てくる巫女さんを倒すとなるというのはどうでしょうか?

    もし既に出ていたり、実現不可能でしたらスミマセン( ̄□||||

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    [512]神楽大戦・陰11月03日 22:55

    >511
    ありますー

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    [511]クル11月03日 22:03

    何か突然全体攻撃が欲しくなった。
    追加予定あります?

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    [510]ななしちゃん11月02日 23:21

    気が付いたらタゲした敵を倒したら別な敵にタゲが移るようになってるね。GJ

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    [509]青薔薇11月02日 21:54

    素早さが同じ場合の行動順ですが
    編成枠を左からABCDEとした場合(Cが隊長枠となります)行動順はCBDAEとなります

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    [508]眠り男11月02日 20:02

    戦闘の順番が編成で変わるはずでしたけどどの順番にすればよいのでしたでしょうか。どこかに書いてあるといいのですが。

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    [507]青薔薇11月02日 18:56

    >491の要望のものです。
    要望を実現していただきありがとうございます。
    4ステ頑張ります(*^^*)

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    [506]胸鎖乳凸筋㌧様11月02日 16:49

    お務めでレベル上がり次第HP上限上げて欲しいですね。
    効率上がると思うのです。
    攻撃力とか素早さとかはどうなっているのか
    撤退するまで突入前のあたいなのかな?