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公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中

ここは退魔士指南所。攻略掲示板

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神楽大戦・陰

09月24日 04:53

ゲームの攻略に関するユーザー同士の情報交換の場としてお使いください。
なお、運営は攻略に関する質問には原則としてお答え致しません。

コメント

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    [837]RJ08月19日 11:12

    百鬼夜行の永遠階層で出現する進化妖怪を倒して仲間になった際、その進化妖怪のスキルがレアスキルであることはありますか?

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    [836]プリニー08月19日 01:20

    スキルは攻撃と体力向上どっちを付けたらいいですか?(スキルが二つ持ちの場合)
    攻撃は最大の防御だし、でも会心は痛いし…

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    [835]クロウ08月15日 12:01

    今更だけど務めの中に階層クリアすると先に進めるけど回復なしの永遠ロード的なやつありますよね?
    あれの経験値がおいしいからひたすらそこを周回すれば簡単に育成が進みますよね?w

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    [834]置物アズ08月14日 12:21

    >833
    祭掲示の866

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    [833]aqpuzzle08月14日 12:06

    >827
    また、R水着カート進化時にはレアスキル(お天道さん)が出てくる可能性がありますか?

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    [832]ダイヤ08月14日 03:52

    >831
    ありがとうございます!できました!

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    [831]置物アズ08月14日 02:53

    >830
    埋蔵金前後どっちかだったかをクリアしているなら
    名簿の「参照する仲間の選択」のところにあるよ

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    [830]ダイヤ08月14日 00:37

    宿舎ってどこからアクセスできますか?お務め後の説明を飛ばしてしまったためどうやって使えばいいのか分からないのですが……。探してみても見当たらなくて……。

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    [829]aqpuzzle08月14日 00:10

    >828
    ありがとうございます。

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    [828]神楽大戦・陰08月13日 23:17

    >827
    全体です。しかしながら確率系の技能は攻撃対象が持っていた場合の発動に変更を考えています。
    ぬりかべなど『半減系』と完全回避の『お天道さん』が同時に確認された場合はやはり効率(?)の高い方をチョイスするわけですが期待値(?)で見るしかないとか、こうして書いていてもやたらと疑問符が付くものですから。

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    [827]aqpuzzle08月13日 21:02

    質問です~
    スキル「お天道さん」の効果は全体に有効な、それとも本人に有効?

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    [826]マルタ08月13日 00:45

    >823
    あー、なんか同じこと聞いた記憶が・・。
    とりあえず理解しましたありがとうございますmm

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    [825]鼓理 千里08月12日 22:29

    >>823
    お返事ありがとうございます

    1.経験値アップは期限なし
    2.自動回復は、最も効果の高いものが優先され、重複しない
    3.パーティに有効。ただし、被ダメ半減のもとになる被ダメは狙われた個人に依存する

    と、理解しました。
    さって、楽しい悪魔合、げふんげふん、成長計画をねるぞー

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    [824]置物アズ08月12日 21:36

    >823
    わかりました。
    なら今すぐ乱獲する必要はないな・・・

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    [823]神楽大戦・陰08月12日 20:57

    >818
    同じ系統の技能は、毎ターンごとに計算してもっとも効果(あるいは期待)の高いものがチョイスされます。
    その上で回復や吸収はそれぞれの効果が最も高いものだけが適用されます。
    なお、以前も同じ話題が出ていたように記憶していますが「死者の眠り」は回復系、「魂喰らい」は吸収系と全くの別物です。
    吸収系の方が大抵の場合効果が高いので、技能持ちのターンではこちらが優先して発動します。

    >819
    季節ものではありますが、期間限定ではありません。期間限定の場合は必ず明記します。

    >820-822
    1と2は正解です。3は誰でも同じ。ただダメージは攻撃対象依存です。

    同じパッシブ技能持ちが部隊内に複数いれば、交互に連撃貯めながら必殺技も放てる利点がありますね。

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    [822]置物アズ08月12日 20:06

    >820
    1はわからないが、他

    2は死者の眠りや兵法書は全体のため一番数値が高いのが繁栄されるため、二つとか入れても意味がありません。
    それと回復の場合、その瞬間の一番回復力が多いものが反映されます。ですから、魂喰らい(攻撃時回復)を入れていると魂の方しか出ません。

    3は持っていれば誰でもです。
    要するに全体・・・だったはず・・・ちょっと自信ないかも・・・

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    [821]マルタ08月12日 20:01

    >820
    1 ずっとだよ
    2 しないよ
    3 そじゃない?

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    [820]鼓理 千里08月12日 19:56

    あ、質問が出ているから便乗して質問

    1.経験値アップはこの水着キャンペーン期間中のみでしょうか?
    2.死者の眠りなどの自動回復スキルは複数人に付けることで効果は上昇しますか?
    3.半減や回避のスキルは、所持しているキャラクターに攻撃が命中した時に発動するのでしょうか?
     (攻撃されたキャラクターの五行相性でダメージが上下しているので、あり得る話ですよね?)

    半年弱つなげないとスキル関連みるだけであっぷあっぷですわー

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    [819]置物アズ08月12日 19:32

    質問どこに書けば良いか悩んでいて、ちょうど質問出たので質問。

    今回の水着、主にRの方は今後もこのままなのか、今回限りなのか

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    [818]マルタ08月12日 17:42

    質問です!
    スキル「死者の眠り」と「魂喰らい」は両方付けれますが効果が片方しか出ません(付けたキャラのみで他のキャラは「眠り」の恩恵を受ける)。
    では今回入った「回避系スキル」と「ジェルマット」を両方付けた場合、両方とも効果が出ますか?それとも片方だけ?

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    [816]神楽大戦・陰08月10日 10:37

    >815
    他のタブやアプリにフォーカスが移動していると、そうなることが多いようです。
    ブラウザのバージョンアップで直る可能性もありますが、ボタンが押せないのは困るので画面全体タッチに切り換えることを検討中です。
    ページ遷移させできれば、再度サイズチェックが行われるため正常に戻ります。

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    [815]クロウ08月10日 10:05

    >>808
    遅れ陳謝です
    なるほど、でもドロしてないんですけどね…運低すぎ?w

    >>809
    小春以下四名は持ってるし一部はR+(+部分と↑が3つづつあるとは言ってない)にはなりました
    関係はないけどゲーム開始時のタイトルロゴ部分がPCでは拡大?されて寸法があってない時があるのですが…

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    [814]ななしちゃん08月05日 21:33

    >811
    ありがとうございます
    とりあえずR巫女を全てR+にできるように頑張ります!

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    [813]置物アズ08月02日 18:27

    >811追記
    あ、忘れてたけどR+は巫女ね。プチでも問題ないので集めて作っておくことをおすすめします。もちろん、レベルMAXで。
    それと兵法書を持っているのは必殺技使っちゃだめ。

    龍神や朝香、他のSR(ナツ様、こすず以外)があるならそちらを使っても良い

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    [811]置物アズ08月02日 18:23

    >810
    修練3層までならR+のせめて攻撃ステータス補正MAXと兵法書でいけます。
    微妙なので回復薬2人くらいいればいけるとは思うよ。

    まあ、音羽姉妹は限定じゃないしゆっくり攻略していくと良いとは思う。夏・音羽は限定だけどね。

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    [810]ななしちゃん08月02日 18:02

    音羽桂香のドロップですが修練場の三層が難易度高くて苦戦してます
    何か攻略にコツとかありますか?

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    [809]神楽大戦・陰08月01日 14:38

    >807-808
    ガチャもありますが、今回はクリア報酬とかがないので修練場・弐でのドロップ率はやや高めに設定しています。道中もしんどいですしね。
    まだ未入手であれば、秋月心春、白山奏、須波御琴、武居涼香の新規巫女4名は比較的簡単なお務めのクリア報酬で手に入りますので、そちらからがオススメです。

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    [808]Mr.勇丸08月01日 13:02

    >807
    音羽姉妹は修練所でドローできますよ~
    他の巫女と違って落ちやすい

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    [807]クロウ08月01日 11:34

    >>802、803
    なるほど…ところで話は音羽姉妹になるんですが片方SRでガチャ排出しましたがR版は修練場からのドロ?それともガチャからですかね?
    ガチャだったら常設の奴からも出ます?

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    [806]マガヒミ・コハク08月01日 01:41

    眠り系はチリも積もればで、有る無しによって後半の粘りが変わってきますよ。ボス戦は高火力等で押し切られ易いが、特に道中戦。眠り一つで随分楽になった。まあ、個人の感想です。

    >801
    1・2キャラを集中して上げていくのも良いかも知れませぬ。

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    [805]置物アズ07月31日 23:56

    >804
    現在は商店と一部純愛の言霊完了時の補習

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    [804]kaiyu07月31日 23:48

    言霊片の入手方法は、どなたか知っていますか。もし、わかる方がいたら、ヒントまたは教えてください。よろしくお願いします。

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    [803]神楽大戦・陰07月31日 14:46

    >801
    RをSRクラスにまで鍛えるのはさすがに大変ですが、のんびり仲間を集めながら楽しんで頂ければと思います。
    部隊が増えればローテさせることで甘味ブーストがなくてもプレイし続けられるようになりますよ。

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    [802]置物アズ07月31日 12:43

    >801
    霊力無くなったら30分休憩でもいいのよ

    ともかく、Nでいろいろとやってみると良いよ。

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    [801]クロウ07月31日 12:04

    遅くなり申し訳ありません、なるほど…滅茶苦茶育成がしんどいですね…これは甘味ブーストしないと行けませんね…修練場等の周回も…

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    [800]神楽大戦・陰07月31日 01:43

    ブレザーは本人が殴ったときだけですが、眠り系は全ターンで回復するので似て異なるものなのですよ。
    前者は通常攻撃以外だと発動しませんしね。

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    [799]置物アズ07月30日 21:29

    >796
    鬼力だと確か81でたった1しか違いがないからそっちでもいいかもしれない、
    でも回復797でも言っているけど本当に微細だから、普通に体力とか増やした方が良かったかも・・・もっと攻撃力上げることができるスキルがあれば私的には入れたいわ

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    [798]あかもん07月30日 21:16

    >797
    似たような方向性でうちのエース様です。
    五行的な関係で竜神様との相性が最悪なのと、土の素早さ50族が少ないので七夕までは完全に腐ってましたが・・・

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    [797]マルタ07月30日 21:07

    >795
    多分、50前後回復するブレザーがチートすぎるんだぜ・・
    眠りに至っては4しか回復しない。

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    [796]とーま07月30日 20:35

    >>795
    まったく同じモノ作ろうとしてた。
    といっても魂喰らいと鬼神力できないからとりあえず命喰らいと鬼力で作ろうとしてたけど。
    命喰らいだとさらに吸収力少ないか。編成メンバー全員につけてなんとか役に立つって程度かな。
    鬼神力の上昇量は3とかになるんかな。
    妥協して命喰らいと鬼力で作った場合、後で魂喰らいや鬼神力覚えたキャラ混ぜて進化させれば上位に書き換えできるんだっけ

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    [795]置物アズ07月30日 17:30

    強いんじゃないかと思って作った龍神、正直回復量が微妙・・・人によっては良いかもしれないが私はなんか別のスキルにすればよかったなと思った「魂」
    ちなみに、21くらいだったか回復する、咆吼はわりと回復するけど・・・

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    [794]置物アズ07月30日 17:11

    >793
    それで大丈夫だと思うよ。

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    [793]とーま07月30日 16:09

    なんとか進化始められそうなので確認したいんですが、
    たとえば龍神を全能力修正MAX(+++↑↑↑)かつ咆哮以外に2つ能力付けたい場合、
    龍神を3枚(以下龍神1、2、3)用意。
    進化重ねて修正MAXにした適当なNと3体進化して、付けたい能力が一番上についていて、かつ修正MAXのキャラ(妖a)を用意。
    付けたい能力が一番上に付いたキャラ(妖b)を用意。
    龍神1+龍神2+妖aで龍神4(咆哮以外に能力1つ、修正MAX)
    龍神4+龍神3+妖bで龍神完成形
    でいいんですかね?

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    [792]マガヒミ・コハク07月30日 10:10

    >784
    779の画像は、デボ8体(全部忘却に因るすっぴんで実質4体)と対象技能持ちを進化させただけで運よくこの能力になりましたが、実際787の通りかなりの時間が掛かるでしょう。

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    [791]07月30日 09:48

    >790
    憑くんですか…
    適当なこと言ってすみません

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    [790]置物アズ07月30日 09:43

    >789
    憑くよ

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    [789]07月30日 09:41

    >788
    もしかしたら的外れかもしれませんが…
    進化は同じ種類の仲間2~3体を合体、とあるので
    三体目が別のキャラだったため保証がつかなかったのかも
    しれません

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    [788]とーま07月29日 20:20

    進化時の初期値と成長値のボーナスなんですが(+と↑)、極端な例ですが、
    A体 力+++↑↑↑
    B攻撃力+++↑↑↑
    C素早さ+++↑↑↑
    のABC三体使って進化した場合、全能力+++↑↑↑のキャラができるわけではないんですか?
    例ほどわかりやすい形じゃないですが全能力修正マックスができなくてへこんでるんですが。

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    [787]置物アズ07月29日 20:19

    >784
    SRの場合:
    ステータス補正MAXが最低3体
    ステータス補正とスキル3つは上記の最低3+(埋めるスキルの数分*2体)=最低数

    R+とN+の場合:
    ステータス補正MAXは最低3体
    ステータス補正MAXとスキル3つは上記の最低3体+(埋めるスキルの数分*2体)+埋めるスキルの数=最低数

    単純な素材の数だけ言うならこれになります。
    面倒に説明しているのであしからず・・・・

    ちなみに、ステータス補正の方ですが、1体は途方も無い準備が必要なので注意です。そちらの数が正直計算不可能ですので、このような面倒な計算を出しました。

    ともあれ、これが素材の最低数です。

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    [784]クロウ07月29日 19:51

    ども、779さんの画像のようにR+やSRで最高ランクぐらいにするにはどのぐらい素材がいるってわかりますか?