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公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中

我は物申す!要望掲示板[2]

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神楽大戦・陰

03月04日 02:10

ゲーム全般に限らず、ここにこんなトピックが欲しい!など何でも結構ですので、ご要望があればこちらにお寄せ下さい。

コメント

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    [496]レフィル07月10日 13:20

    兵法書を作ろうとして補正の良かったR+を育ててたら違和感がありまして。
    私だけじゃなくて良かった。いや、良くは無いけど…

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    [495]どるb07月10日 12:52

    ホントだ
    むしろ何故今まで気が付かなかったんだ・・・

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    [493]置物アズ07月10日 11:29

    >489
    何回か確認したら全く数値変わっていないね。
    これバグだわ

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    [492]芹沢07月10日 11:16

    >489

    武芸書は1でも5でもダメージ量同じですね。
    違和感はありましたが、まさか効果ゼロだったとは…

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    [489]レフィル07月10日 10:32

    天狗の武芸書って効果が発揮されてない気がします。カウント溜めてもダメージ増えない?

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    [488]置物アズ07月10日 08:17

    >486
    あ、私PCなのでキャッシュに保存されていないです。
    毎回チェックボックスなぜか無くなります。ちなみに、設定は問題ない

    と思ったらさっきやったら問題なくチェックボックス付いている。

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    [487]マルタ07月10日 01:12

    >486
    あー、自分ブラウザ二つ(二窓)でやってるからクリアされてたんですね・・。
    なんという自爆・・orz

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    [486]神楽大戦・陰07月09日 22:43

    >477
    ハードモードの実装は構想中でしたが、R+を出すのは技能ルーレットにもなって面白いですね。
    ただ現状、直接R+を生成すると技能無しになることがある(Rから引き継ぐ前提のため)ため、全体調整が必要になります。
    大変魅力的な提案感謝致しますが、少し暖めさせて頂ければ幸いです。

    >482-484
    スマホだとブラウザを終了させるとクリアされてしまうんですよね…PCは問題ないのですが。
    終了時に強制的にキャッシュクリアでもされているのでしょうか。

    >485
    下で一覧表を出そうかな?と書いてますが、やっぱり雰囲気は大事ですよね。
    イベント終了と同時に全解放できないか検討してみます。

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    [485]Sin07月09日 20:48

    願い事コンプできるかは攻略に関係なさそうなので、
    イベント終了後に皆の短冊を見れたらいいなぁ・・・とか。
    期間中にドロップしなかっらり忙しかったりした人も
    雰囲気くらいは楽しめてもいいかな?と

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    [484]置物アズ07月09日 18:35

    >482
    チェックボックスの印が神楽大戦に入る度に外されるのが少しね・・・

    だから次やる場合は外れないようにして欲しいです。というか、一箇所にまとめた方が良いような、あくまでも例えばですが、境内の場所でチェック付けるとか

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    [482]マルタ07月09日 18:06

    >479
    チェックボックスに印を付けず、誤って龍神さんをドロップさせてお願いを貰えなかった私からすると、

    あの箱がもう悪魔にしか見えないんだ・・!
    出来ることならチェックボックスと戦いたかった・・!

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    [479]置物アズ07月09日 15:30

    >478
    私も今回のチェックボックスそのままでもいいかな~と思ったのですが、今後のイベントも同じようなもの出すとちょっと邪魔かなと思っていました。

    昔はそれなりにありましたね。今ぱっと出てくるのはポ◯モンスタジオの裏とか・・・

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    [478]マガヒミ・コハク07月09日 15:13

    >477
    デメリットの任務表示の工夫は、今七夕でやってるチェックボックスで表裏の切り替えとかどうなんでしょうね?


    既存ステージの裏って昔のゲームではたまにあって、懐かしい気分になった。

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    [477]置物アズ07月09日 10:50

    ステージ関係の提案です。あくまでも一提案となっています。

    提案内容:お務め裏の実装
    内容:
    今までの任務の強いバージョンの設置を提案。主に敵は「+」が発生しており、普通の任務よりも圧倒的に強い設定にする。
    「+」なのでステータス補正やスキルなどもあれば良いが、面倒ならスキルだけでも可、ドロップすることで、ランダムで獲得できるようにする。ちなみに、その妖怪が持っていないスキルも極稀に手に入ると面白そう。(それと「+」でもスキル無しあってもいいかも?)

    メリット:
    ・ステージのネタ切れを多少解消できる。
    ・進化以外でスキルを獲得できるようになる
    ・申す掲示板上で出したスキル提案をここでレアスキルとして出せる。
    ・調達任務で出にくい、出しにくい妖怪を出しやすくする
    ・特殊な言霊を出しやすくできるかも

    デメリット:
    ・多少マンネリ化する可能性あり(そこは運営様の腕の見せ所)
    ・任務表示の工夫が必要
    ・ステータスやスキルのランダム獲得のシステムが面倒
    ・敵から技を出させるか

    面白いと思ったらご検討お願いします。

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    [476]常葉07月08日 23:52

    >474
    検討してくれてありがとうございます。
    増えたから余計こコンプが厳しく感じていたので
    とてもありがたいです。

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    [475]マガヒミ・コハク07月08日 18:10

    あ、七夕過ぎてた・・・。が、お願いという名の要望を。「またヒミコが見たい。何処がとは云わないが、大きくない状態で」
    絵師さん、最近大きく成ってるヨ~(神楽箱の店舗特典を見ながら)。サイトと見比べると、清家澄佳が大分大きく成ってる様に見えまする。
    今更ツッコムのかって?まあ、細かいことは(略)
    >474
    それは有り難いです。わしは期間中に狂歌さんと他の方は出ないだろうから。

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    [474]神楽大戦・陰07月08日 00:16

    >472
    76種もあるので、素っ気ない一覧表で良ろしければ検討します。

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    [473]マルタ07月07日 23:24

    >471
    こちらが想定したのとは全く違う方向に転がってる感じがしますが、
    そっちの方がなんだかおもしろそうなので敢えて黙っておくことにします^w^

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    [472]常葉07月07日 22:30

    もちろんコンプリートする気ではありますが
    七夕イベントが終わった後
    すべての短冊の中身を公開していただけないでしょうか?
    難易度の高い龍神様など手に入らなかったとき
    内容だけでも知りたいです。

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    [471]神楽大戦・陰07月07日 11:52

    >468
    滅多に手に入るものではないので、10連は想定していなかったですね。
    あまりページが縦に伸ばしたくないというのもありますが、回数自体を選択式にすることができないか検討してみます。

    >469
    現状はランダムステータスの上昇と技能のカスタマイズだけでも膨大な選択肢がありますので、進化に限ればこれ以上複雑にするのは難しいかなと思っています。
    足すなら、装備品とか何か別の強化要素を考えたいですね。固有武器を持つ巫女もおりますし。

    >470
    シナリオの台詞回しが全部変わりますよ!と言いたいのですが、巫女はともかくガイド役三名はあまり差は無いですね。
    プレイヤー同士の対戦や、共闘要素が追加されたときには何か設けると思います。

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    [470]マルタ07月06日 18:51

    んー、せっかく神社の移動ができるようになったので、
    何かしら神社ごとの個性(特性?特産!?)が欲しいかなと思います

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    [469]ななしちゃん07月06日 07:36

    すいません。これは一種の要望なんですが。カードを進化させる時R+どうしで進化できるようになっているのはいいのですが、どうせならほかのゲームを作っている方がやっているようなカードのレアリティが違っても進化できるという仕組みにできませんでしょうか。例えばR++とR合わせてRMAXになるような。もし導入なさるつもりがないのでしたら今でも面白いと思えていますので今後も一プレイヤーとして遊ばせていただきます。

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    [468]プリニー07月05日 20:51

    巫女召喚って1回しか出来ないのですね…10回もあったらいいなぁと思います…

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    [467]マルタ07月04日 14:05

    あざーっす!

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    [466]神楽大戦・陰07月04日 13:44

    願い事の交換に甘味、身代わり木像それぞれ10個単位を追加しました。

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    [465]神楽大戦・陰07月04日 10:32

    >464
    甘味はイベント終了間近の端数処理で想定していました。
    用意できるか検討しますね。

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    [464]マルタ07月03日 17:45

    要望です

    願い事を数百個の甘味と交換するのは流石に骨が折れます><
    個数入力方式にするとか何かできないでしょうか・・?

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    [463]英国面07月02日 20:42

    >>462
    承知いたしました。

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    [462]神楽大戦・陰07月02日 20:08

    >461
    横スクロール位置の調整は特にこちらでは行っていませんので、ブラウザか、もしかしたらにじよめの方で何か変更があったのかも知れませんね。残念ながらこれはこちら側では対応不可能なので、ブラウザを横に広げるか手動で調整をお願いします。

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    [461]英国面07月02日 19:43

    >>459
    私も同じ状況(画像参照)になります。
    ブラウザごと再起動しましたが駄目ですね。

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    [460]神楽大戦・陰07月02日 18:59

    >458
    特に強化も何もしていないので、こちら以外で何か改善された可能性が。

    >459
    メンテ中の画面から遷移されたのでしょうか。これに限らず、画面がおかしくなった場合はブラウザごと再起動してみてください。

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    [459]teruteruboosi07月02日 14:40

    メンテ終わってから画面変わるとウィンドウの左端になるようになっていちいち戻すのが面倒だから動かんようにしてほしいです。(説明が下手でわかりにくいかな)

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    [458]ラピス07月02日 00:01

    反応、応答が早くなりました?
    スムーズになった気がします。
    ありがとうございます。

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    [457]ラピス07月01日 23:24

    階層表示の導入ありがとうございます。
    さっそくで申し訳ないのですが
    何戦目か?だけでなく何層目か?も分かるように
    例えば
    「 ○/○層 ○/○戦 」
    みたいに表示してほしいです。
    画面がゴチャゴチャしすぎてしまう場合は設定で
    表示、非表示を選べるようにすることは可能でしょうか?

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    [456]英国面07月01日 18:46

    >>449
    気づきませんでした。
    ありがとうございます。

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    [455]Mr.勇丸07月01日 18:37

    >453
    判りました

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    [454]神楽大戦・陰07月01日 18:36

    >453
    バレンタインイベントのハートチョコと同じく、倉庫にて確認可能です。
    召喚だけでなく、商店でも道具と交換できるところで表示されます。
    境内はちょっともうスペースが厳しいので、それにてご容赦ください。

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    [453]Mr.勇丸07月01日 18:28

    願い事所持数を境内表示してもらいたいです
    SP召喚時にしか、数を確認するしかないので・・

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    [452]マガヒミ・コハク07月01日 18:16

    >434・444
    ああいえいえ、そんな言われても何も出ませんよ?

    スッ・・・ 部隊の素早さを平均化する技能。434を一通り読んだら思い付いた。

    何でも技能で済ませようとするこの浅はかさ、何とかしたい。


    ここにヒミコ好きが他にも居るとは・・・。嬉しいなあ

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    [451]神楽大戦・陰07月01日 18:14

    >450
    古銭を集めたいときは、お務め開始時に『夢の世界』のチェックを外して下さい。
    さすがにどっちもはナシです。
    新技能『願い紡ぎ』『夢紡ぎ』は古銭でも有効ですよ。

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    [450]置物アズ07月01日 18:03

    すみません、今回のイベントを損なう要求ですが

    夢集めの時に古銭も集めさせてください。
    夢の方でSR出るなら良いのですが、限定召喚限定でしかSRでないので・・・

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    [449]神楽大戦・陰07月01日 17:57

    >448
    見逃しやすいですが、境内のイベント解説にあります。バナーのすぐ下ですね。
    所属やリーダーを変えてから行くと全バージョンを見ることができますよ。

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    [448]英国面07月01日 16:56

    運営様へ 宿舎の件、承知いたしました気長に待っております。
    ついでなのですが、今回のイベントの依頼場面を見過ごしました。
    大変身勝手と存じながら、再度見られる様にお願いたします。

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    [446]芹沢07月01日 15:18

    >444
    メンテナンス作業、お疲れ様です。
    素早さを意図的に下げる機能、非常に魅力的です。
    完全にルーティンワークになってしまうと、やっぱり毎回毎回並び替えはしんどいんですよね…
    実装される日を楽しみにしています。


    宿舎拡張しました。
    私も入れられるだけ入れたいと考えるタイプなので、400でもやっぱりキツいってなってしまうかもしれません。
    その時は、改めて要望出しますね。

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    [445]マルタ07月01日 13:57

    どうかと思いつつ案だけ投げておきます

    ◆メンテのお知らせが味気ないと思います
    きっと社務所の梓さんや小夜さん達はお暇でしょうから、
    彼女たちに頑張ってもらっては如何でしょうか?
    (システムボイスを登場人物のセリフ調にしてみては?という提案)

    まぁ、割とどうでも良さげなので後ろ向きに検討してくださいmm

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    [444]神楽大戦・陰07月01日 11:08

    >素早さの調整
    連撃順に並ぶよう、素早さを意図的に下げる機能を自動、手動ともに検討中です。頻繁に編成を替えることを考えると、できるだけお手軽にする必要がありますので色々考えてます。

    >社務所、宿舎拡張
    上限を設けているのは一度に表示される仲間の数を抑えるためです。なので、次に拡張するとしたら以前出ていたスタック方式を容れるか、宿舎2、宿舎3…と増えていく感じになります。後者もキリのないところはありますが、実装自体は困難では無いため前向きに検討します。

    絵が見たいだけならアルバム機能(予定していて放置中)を付ければいいのですが、そんな雰囲気じゃないですよねー。

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    [442]英国面07月01日 06:11

    確かに、社務所・宿舎ともに現在の限度まで
    拡張済みですが、いっぱいいっぱいですね。

    和漢様、人とはえてして自己の常識では測りきれない
    生き物ではありませんか?不思議と一蹴すれば簡単ですが、
    そこから需要を掘り出せる、広い視野も必要と存じますよ。

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    [441]芹沢07月01日 05:53

    >440
    あぁ…
    すみません。全く知らなかったです。
    ホントですね。情報ありがとうございます。
    あれ?私サービス開始以来、基本的にツイッターもコミュもゲーム内のアナウンスも全部読んできたつもりなんですけど…

    早速今日にでも課金して宿舎拡張します。

    大変失礼いたしました。

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    [440]マルタ07月01日 05:26

    >439
    すまん、説明が下手過ぎた。
    宿舎も課金で200まで増やせるんだぞ!

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    [439]芹沢07月01日 05:05

    >438
    いや、すみません。私も社務所200ですw
    250で余裕が無いって言ってるのは、やっぱ管理の仕方が下手なんですかね…
    もちろん、その気になれば減らすことは出来るんですけど。
    宿舎の拡張が可能なのであれば、そこに甘えたいなと考えてしまいます。