公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中
コメント
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[438]マルタ07月01日 04:52
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[437]芹沢07月01日 03:34
私も宿舎のキャパは是非増やして欲しいと思ってます。
50はキツいです…
可能なのであれば1日でも早くお願いしたいです。 -
[436]英国面06月30日 23:18
以前も同じような事をお願いしましたが、
再度、宿舎の上限拡大をお願い申し上げます。
前回、可能というご返答以降音沙汰がないので…。 -
[435]如月 睦月06月30日 20:41
金属性のメイドは出ないかなぁ……いや、あと一人でメイドのみの編成も出来るから……妖狐3があれば…………3は九尾とになるのか。いや、それは……でも金メイドほし……
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[434]芹沢06月30日 19:58
>433
そうですよね。否定を恐れて気軽に書き込めない雰囲気になってしまったら、最悪コンテンツの衰退につながっていってしまうわけで、私の意見が傲慢でした。
提案トピが出来れば、出た意見に対してああだこうだと大っぴらに言い合えるような場が生まれ、どんな要望がマジョリティなのかが運営様にもユーザーにもわかりやすくなるのではないかな…というような事を考えたんです。
まぁでも運営様のおっしゃる通り、混乱を招く事態になるだけという可能性が大いにありますよね。
考えが浅はかでした。
技能なんですが、素早さに関してはまだ何かありませんか?
個人的に、例えばトナカイ護とか、早すぎて逆に扱いづらいキャラを制御しやすくなるようなのがあればいいのに…というところまでは考えるのですが、
具体的な案はって言われると、まとまらないんですよね…
その点、色々なことを思いつけるマガヒミ・コハクさんは凄いなって思います。
あと、私もIZUMO2や狂想曲が好きなので、ヒミコを出して欲しいというの強く賛同しますw
あと楓と冬木凪も好きなんですよね…
3のイベントやるなら、いつかは1や2もと期待してます。 -
[433]マガヒミ・コハク06月30日 18:29
運営さんお付き合い有難う御座いました。之にて技能案出しは一通り終了に御座います。振り返ると、組み合わせ問題がややこしそうじゃな・・・。
また思いついたら出しまする。計った訳では無いが、七夕祭までに出し終えられた・・・。
>430
否定されるかも知れない・・・。と思って案を出せないよりは、ポンポン言える雰囲気の方が良いのではないかなあ・・・なんて思ってます。
出た案が早々に流れて行ってしまうのが残念という事は同意致します。
「提案」と「要望」の板が出来ても、書き込みが片方に集中しそうな予感がして、同意はしておりませんでした。
ああそれと、私は自分がここに書いた事が必ずそのまま実現されるとは思っていません。なので、「要望」では無く「提案」と表しております。
倍率系ダメージ技能の場合単純に分かり易く、倍になる等書いても、仮に実装された場合いいとこ1.1倍か1.2倍ぐらいになると思ってます。バランス面で。
ランダムで能力値が変化する技能類は、提案したままの数値でも在りかとは思ってます。
長くなりましたが要望を。
IZUMO2での格好(千早着て頭飾り無し)をした、狂想曲のヒミコを出して! -
[432]マガヒミ・コハク06月30日 18:07
以前、予知という単語を見てコネコネしていたら、妙なモノが出来上がってしまった。以下、複合技能案。
予知(仮称)
自動発動系 /の左側の数値に到達した時点で自動発動
敵の会心率低下。要3連撃2/2~6 所持者の会心率上昇。要3連撃2/2~6 数字が増える毎に効果が高くなる。
敵の連撃を無効化する。要4連撃5/6
選択発動系
防御系として使用した場合、敵の攻撃を二回無効化する。ただし、無効化する対象は選べない。
ダメージ系として使用した場合、2倍撃かつ連撃していなくても連撃状態で攻撃する。
最大まで貯めて使用すると、5連撃状態で撃つ。
要5連撃で6/6ぐらいか?もしくは、技能枠二つ占拠?
便宜上、防御系とダメージ系と表している技能項目を切り替える形で、複数の技能を搭載。
操作や画面が複雑に成るのが問題の一つでしょうか。 -
[431]Mr.勇丸06月30日 17:34
新アイテム
身代わり式紙……
効果:木像簡易版です。やられたら10%程度回復させてくれる携帯便利なアイテム。後、一撃で妖怪を倒せるのに~フル回復の木像は使いたくね~~っと言うときに便利かも? -
[430]芹沢06月30日 14:49
>428
忙しい時期に、丁寧な返答ありがとうございます。
色々と納得いきました。
提案系トピが欲しいと考えた大きな理由は、意見に対して同意するにしてもそうでないにしても、何かしら言えるようなトピがあった方が健全であるように思えたからです。
同意も否定もされないからと、思いついたことを気軽にポンポン言えてしまうような状況は良くないと思えました。
>どの提案も、皆さん同士である程度ディスカッションして頂いて絞り込みされていくと理想的ですね。
なので、「あ、これいいな」と思うアイデアが出ていたらどんどん同意して下さい。
このような形が本当に理想的ですよね。そうしていくようにします。
素晴らしい意見も、そうでもない意見も同じように流れていってしまうのが、個人的にとても残念だったのです。 -
[429]マルタ06月30日 11:20
【不定期イベントの提案(二つ)】
◆ご新規さん用イベント「妖怪高価買取中!」
・売却或いは調達のシステムを使い、提示した妖怪を時間限定で高価買取する
・Nなら100文くらい、Rなら300文くらい?
・同情するなら経験値をくれ、という方用に一定の数に達すればデボ雀でも差し上げるのはどうか?
・別に新規専用である必要はないが、そこそこヤってる方なら修錬場や狂歌さんの方が儲かるくらいの調整で。
◆「妖怪×××を集めろ!」
一反木綿を短冊にしたらいいんじゃね?と考えてて閃いた(謎
これも売却や調達のシステムでいいんじゃないかとおもう。
・指定された妖怪を期間内に集めて褒美を貰う
・とりあえず、下記三つの方式を考えた
a.集めた数が多い順に良いものがもらえるバトルロワイヤル
b.集めた数によってもらえるものが変わる分配型
c.時間をかなり制限することによって成否で判断する達成型
なんかみんなでわいわい出来るイベントがあればいいなと思って「a」を考えたけど、射幸心で競わせるものどうかなとも思って結局結論ならなかったのですべてまるっと投げました。
以上 -
[428]神楽大戦・陰06月30日 10:10
>427
法的なこととか余程のことが無い限り、いきなり否定的に返すことはないです。
今は無理でも将来的に可能になるかも知れませんし、安請け合いもできませんので「すぐやります!」でない限りレスは控えるようにしております。
ただ、422については似たようなトピックを作るとかえって混乱する方が増えてくる懸念もありますし、私のチェック能力が追いつかない可能性も高いです。
きちんと棲み分けができて、同じ要望を多数頂けるようでしたら前向きに検討したいと思います。
どの提案も、皆さん同士である程度ディスカッションして頂いて絞り込みされていくと理想的ですね。
なので、「あ、これいいな」と思うアイデアが出ていたらどんどん同意して下さい。
とりあえず、要望の多かった各層での戦闘数表示は次回更新で実装されます。
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[427]芹沢06月30日 02:04
あれ。422で書いた、技能などのアイデアの提案を受け付けるトピを作って欲しいっていう要望は却下されたんでしょうか?
私はそういうトピを作って欲しいと切実に願ってます。
却下なら何故却下なのかという説明が欲しいです。 -
[426]神楽大戦・陰06月29日 18:26
>424
移籍(売却)がそれに相当します!
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[425]マガヒミ・コハク06月29日 16:40
カヤノが仲間に成った場合「夢見」とかいう技能持ってそう・・・。なるか分からないケド。
まあ、コレとは別段関係無い案で行きましょう。
与えるダメージが減少する代わりに、通常攻撃が全体化する。敵が一体の時でも減少したまま。
減少率次第では、とりあえず全体化しておけばいいとか、別に無くても良かった。
と、成りそうなので調整が難しいかも知れない。 -
[424]雑魚3改06月29日 15:17
R巫女、SR巫女交換所なんてどうでしょ
R巫女3枚入れるとランダムでR巫女1枚が出てくるとか
SR巫女(龍神とか狂歌さんd目丘にするかどうかなあ・・・)3枚といままでの限定SR巫女とランダムで交換なんてどうでしょ
まあ枚数に関しては目安ですがw
トレードよりかはまともな気がするんですがどうでしょ? -
[423]マガヒミ・コハク06月28日 18:22
次は七夕っぽいですね。短冊にはどんな願い(要望)が書かれるのやら。結構貯まってそう。という事で、貯まった連撃数に関するモノで行きましょう。
現在貯まっている連撃数を他の仲間に渡す。渡す量は現在貯まっている分。
要2連撃で3/3ぐらいか? -
[422]芹沢06月28日 05:52
「提案」と「要望」は違うと思うので、技能にせよアイテムにせよ、これだけ書き込みが多いのなら、提案系意見を書き込むトピを作った方がいいように思えます。
住み分けして欲しいです。
という要望です。 -
[421]プリニー06月28日 02:46
デイリーおみくじとかどうですか?
例 1回5000文
大吉 巫女召喚の書×3
中吉 巫女召喚の書
小吉 特別召喚の書×3
末吉 特別召喚の書
吉 甘味
凶 1000文
小凶 500文
大凶 100文 -
[418]マルタ06月27日 23:58
スキル提案!
【折れない心】
残HP以上のダメージを受けた際、確率でHP1で踏みとどまる。
【ど根性】
残HP以上のダメージを受けた際、HP1で踏みとどまる。
踏みとどまった次の瞬間死にそうだ、が、それがいい!
クッころからの本当にヤられちゃったコンボという事で一つ。 -
[417]プリニー06月27日 18:22
>416の案を見て思いついた技能
「ボスの意地」
この後に同じ技能があったら攻撃が下がる
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[416]マガヒミ・コハク06月27日 18:09
属性ドライブに関連して、同属性で思い付いていたモノで行きましょう。が、どうなんでしょ。コレ。
同属性キャラで連撃した時に威力上昇。問題は巫女以外を龍神や朝香の様なキャラ×4にした場合、総火力が高くなってしまう可能性がある。
既に阿吽の呼吸があるので、無くても問題無いかも知れない・・・。
>414
「花散る都と龍の巫女」はどうですかー。って昔出した事ある。提案理由はラジオ配信記念と、シリーズの中で巫女服着てるから。
まあ、実装されるか分からないが、実装されるとしても相当後になると思ってます。 -
[415]マルタ06月27日 14:47
神楽らしいとか妖怪とかなんか色々頭に詰め込んだらポロリと案が出た。
やっぱり巫女は孕まないとね!
提案!
【妖怪の卵】システム
・巫女を含む鍛錬・進化を行った際、確率で【妖怪の卵[N]】が手に入る。
・レベルを上げて進化させることで育つ!(N→N+→R→R+→SR)
・最終的に各能力特化型・汎用型・特殊スキル所有型の5タイプになる。もちろんお勤めでは手に入らない。
こまごまとしたことは全部丸投げします。
でもこれだけじゃなんか物足りない・・>< -
[414]Mr.勇丸06月27日 13:41
>413続き
因みにネタは、恋の魔導書デス……遠慮なく出してもイインデスヨ、トクニ、シーナちゃ(書き込みが途切れている) -
[413]Mr.勇丸06月27日 13:26
新アイテムを思い付きました……甘味だけでは味気ないので……クリーム餡蜜やどら焼きなどでそれぞれ効果が違うものをと思いまして。
クリーム餡蜜……霊力回復(大)
どら焼き……霊力回復(小)…
他(考え中)……お務め前に食べると、1回のお務めだけ効果が発揮する(対象は1部隊のみ)
攻撃、体力、素早さ、連撃数を僅かに上昇するとか…使い捨てアイテムのバラエティーを増やしてみては?
これらのアイテムは合成で作れる様にしてみてもいと思います。 -
[412]マガヒミ・コハク06月26日 17:13
意外と思い付く物ですね。終わる詐欺をしてしまった気分です。案が増えました。
IZUMO4のページ見てたら気になったので行きましょう。
IZUMO4の属性ドライブ的なシステムやら技能の採用はあるのでしょうかね。
各攻撃技能に属性を持たせて、同属性技能を連続発動させるとウンタラカンタラ。
属性と云えば。編制のキャラ情報で野生の~ってありますが、属性も一緒に表示していただけると良いかと思いまする。
属性合わせるのが基本ではありますが、アレ?属性合ってたよな。と思うことがたまにある。 -
[411]メイリー06月26日 02:39
行ける務め先の数が増えてきて下段の場所にある務め先を選ぶのに画面をスクロールさせるのが一手間なんで、最後に立ち寄った務め先を最上段にとかできないでしょうか
もしくはお気に入りの勤め先を別タブで3つくらい保存できるとか -
[410]マルタ06月25日 19:57
>409
>それって、本編で稀に出て来る一際大きくて強力な妖怪みたいなモノって事でしょうか?
>であれば、神楽らしくて面白そう。
そそ、大体そんなイメージ! -
[409]マガヒミ・コハク06月25日 17:38
>406
ガテン・でぼ雀「ちゅん!(オレもいるぜ!)」
それって、本編で稀に出て来る一際大きくて強力な妖怪みたいなモノって事でしょうか?
であれば、神楽らしくて面白そう。
予知能力って聞いて、新しいの思いつきそうだけどまだコネコネしてます。
ただ受けっぱなしもアレなので、確率ですがこんなので行きましょう。
ダメージを受けた時、一定確率で受けたダメージの○%分体力を回復する。一人が所持しているだけで、全員が回復対象。
ただし、所持者と非所持者で回復割合が違う。
問題は、確率が高く回復量が少なめか、回復量が多く確率が低めか。
だと思っておりまする。 -
[408]どるb06月25日 11:51
スキルの継承なんですけど
2つスキルを覚えていたらせめてどっちを継承するか選ばせて貰えませんか?
それが無理なら先に覚えたスキルを消すスキルを貰えませんか? -
[407]神楽大戦・陰06月25日 10:38
当たらずも遠からずの予知能力者がいらっしゃるので、レスは控えております。ガクブル
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[406]マルタ06月25日 03:12
ああ、可能ならボスじゃなくても2層や3層で突然襲ってくるのも有りかと、パンプキンさんみたいに
むしろその方が混沌として面白い・・! -
[405]マルタ06月25日 03:09
というわけで提案。
お勤め→殴る→帰る→お勤め→以下略
のルーチンに飽きてしまうなと思ったので、お勤めから帰った際確率で何かイベントが起きたらどうかなと思います。1時間くらいの制限時間付きで。
【例】
「変異した妖怪が現れた!」
**に変異して凶暴になった妖怪が現れたから倒してきて!というもの。
当該ステージのボスが別の妖怪に差し変わっており、倒すと何か特典がある。R+相当の妖怪が出てきて、倒すと1/2くらいの確率で上位スキルを持ったR+がドロップする、くらいを考えていますが…、別にタマちゃんとか烏天狗さんとか出てきてもいいのよ?
まぁそこまで特典無くても、とりあえず何か欲しい。飽きる! -
[404]マルタ06月25日 02:55
>403
似たような事考えてる人がいて笑った
私が考えたのは
「パンプキン含むデボがランダムに襲ってくる」
「階層∞」
「撤退選択時に一括清算」
「全滅すると何も得られない」
「復活不可」
「必要霊力MAX」
という鬼のようなステージでしたが、どう考えてもレベル上げメンドイ―、デボちょうだいー、という内なる声を反映してたので提案しませんでした。まあ、あまり面白そうでもなかったし・・。 -
[403]Mr.勇丸06月24日 23:28
新ステージ、〝雀の巣〟…捕獲され、餌にされた同胞の無念を晴らすため、遂に雀達の怒りが巫女達に襲い掛かる…こんなステージが思いつきました。
ボスはもちろん〝でぼ雀スーパー化〟… -
[402]長月06月24日 22:35
お努め時のレベルアップの結果が次の層ですぐに反映されるようにして欲しい。
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[401]マガヒミ・コハク06月24日 17:04
地味だが意外と役立つ場面があるかも知れない?そんな技能案でう。
各層の開始時に、必ず最初にターンが回ってくる。 -
[400]雑魚3改06月24日 14:55
新しいキャラの提案をします。(技能に関してはすでに出ていますがw)
その名も金のデボ雀と銀のデボ雀
金のデボ雀はSRでどのSRとの進化も可能
銀のデボ雀はRでどのRとの進化も可能
今後も限定が増えていくと進化できないSRやRが増えていくと思うのでどうでしょうか? -
[399]プリニー06月23日 23:49
新しい技能?(出てたらすみません)
神楽のとあるアイテムととあるゲームの技で思いつきました!
「ハラキリ」条件 連撃4 8回
体力を1にして減った体力の2割を相手に与える。そして減った体力は回復をするのを無効となる。この技は任務に1回しか使えない。
「自爆」 条件 連撃4 4回
使用したキャラの体力を1にして減った体力の3割を相手に与える。減った体力は回復をするのを無効となる。この技は任務に1回しか使えない。 -
[398]マガヒミ・コハク06月23日 18:44
お疲れ様です。このまま何も思い付かなければ、そろそろ案出しが終わりまする。大体、思い付いた時ってメモ出来無い風呂だったりするんですよね・・・。そして忘れる。
攻撃した敵のターンを一度だけ一つ後ろに下げる。他の所持者が攻撃しても一度だけしか下がらない。
下げた敵が行動すると、また一度だけ下げれる。
攻撃した敵の攻撃力を下げる。攻撃(略)素早さを(略)。
>393
狂歌さんは基本が強いので今のままでも良いかなあ、とか思ってます。昔のゲームにあった、強力だけど癖があって使うには一手間掛かる。というのが狂歌だと思ってます。
使い易いキャラばかりで無く、こういうキャラが居ても良いと思うんだけどなあ。どうなんでしょ。 -
[397]神楽大戦・陰06月23日 11:41
>396
プチはそれにしてもよかったかなぁ。 -
[396]雑魚3改06月23日 10:29
新技能として鋼断ち弱なんてどうでしょうか?
2連撃2回で発動可能、敵単体に1.5倍撃
比較的連続して使えるようになるので、修練場みたいな場所だったら重宝するかもって思ってみたり -
[395]英国面06月23日 07:12
>>393
ものすごい長文のネタ記事、その名も
「妖怪の行方を追え!!! 第一弾」
<<回転寿司屋の地下に消えた子河童の涙>>
を書き込んでも構わないとうことになってしまいますが。
流石に長すぎてマズイだろうと自重していたんですよ。 -
[394]マルタ06月23日 00:53
>393
まぁ確かに個としての汎用性は下がるかもしれませんが、
種類を増やすことによって戦略の選択の幅が広がるので
+-で同じくらいかなぁと。
うーん、難しいですね・・ -
[393]神楽大戦・陰06月23日 00:21
>387
実は先月くらいで貯める連撃数を-1する技能を考えてました。強力すぎるかもという理由で見送りましたが、入手難度次第ではまた検討します。
狂歌さんとかの要4連撃を要3連撃にするとかならハードル下げても良いかも。
>389
フリートークでいいのよ?
>391
実装も比較的楽でいくらでも増やせる&個性的と好ましいのですが、いかんせん使い勝手が悪そうで…。
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[392]ぷらうざ<ばっく06月22日 22:28
>391
当方 いずれ鬼の強敵が出現するまで 休憩所にて英気を養っていただいております(`・ω・´)ゞ -
[391]マルタ06月22日 22:25
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[390]ぷらうざ<ばっく06月22日 22:22
うわぁ 前スレさんのダメージがががががっ(心当たりが有りすぎるm(__)m)
大したものではないけど 要望です
今の連続攻撃 単攻撃 に追加して攻撃×2 もしくは1ターンのみ連続(何をもって1ターンというの??)があると良いかなーと思う時もある(単攻撃など、途中で割り込むのと演出に邪魔されることがあるので)
前のメイドや今の恐歌さんやってると 便利かねーと思う程度ですね
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[389]英国面06月22日 19:23
新しいスレが欲しいです。
誰も見たくない寸劇
自己満足なネタ投稿
迷惑千万なウソ情報
こういった書き込みを自由にできる
「隔離スレ」「嘘八百スレ」を下さい。 -
[387]マガヒミ・コハク06月22日 17:02
最後に出して笑いでも狙ってみるか。と思って温存していたが、連撃数に関する案が出ているようなので、私も出すとしましょう。
所持しているキャラのみ、技能使用時に貯めた連撃数が1残る技能。技能の回転数を上げる等考えられる。
関連して、瀕死の間、必要連撃数が1下がる。
連撃数が残らない仕様なら、技能枠を埋める方式でどうだ。という提案。
私は現在の、強化状態で戦うか一発決めるかの駆け引きを~。
という方針に納得しているので、どうしても貯めた連撃数を残したいという訳では無く、
思いついた以上出してみるか、というだけですだ。
これに対し、運営は「面白い。だが断る!」と言う。 -
[386]置物アズ06月22日 16:31
>385
忘れてた。狂歌などの連撃が難しいキャラ用
先飛び(仮):常にスキルと技の連撃ポイントが1増える。あるいは1増えた状態でスタートする
応援(仮):味方の連撃ポイントを1増やす
>437
課金だが200まで増やせるぞ・・?
恐らく>436はそれでも一杯いっぱいな不思議ちゃんだ!