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公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中

我は物申す!要望掲示板[2]

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神楽大戦・陰

03月04日 02:10

ゲーム全般に限らず、ここにこんなトピックが欲しい!など何でも結構ですので、ご要望があればこちらにお寄せ下さい。

コメント

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    [385]置物アズ06月22日 16:23

    前出したかもしれませんが、技の提案

    怒り(仮):発動から攻撃力が倍になる
     発動から1ターン目が普通のダメージ、2ターン目が2倍、3ターン目に3倍、4ターン目に4倍と増える。最大は4か5で最大が終わると通常通りになる

    反射(仮):攻撃を一度反射する

    五月雨援(仮):ターンごとにダメージを与える

    技の案です。

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    [384]神楽大戦・陰06月22日 11:23

    >382
    申し訳ありません。ツイッターと連動を行っているのが神楽大戦ではなく、にじよめ経由なのです。
    ですから、こちら側でツイッターを制御することは出来ないのです。
    いずれ直接制御に切り換えることも視野に入れたいですね。
    ただ、その場合でも一度連動を切るという手順は恐らく変わらないと思います。

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    [382]Sin06月21日 23:07

    無理を承知で。
    ツイッター連動のアカウント変更をゲーム側でできるようになりませんか?連動を切るのはツイッター側だと理解しましたが、切らなくても変更する方法がもしかして、と思ったしだいです。

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    [381]マガヒミ・コハク06月21日 17:38

    追撃的な案が出ているので、私も追撃案を出すとしましょう。

    部隊内の誰かが攻撃すると、一定確率で通常攻撃による追撃を所持者が行う。一度の攻撃に追撃は一回のみ。
    この追撃にダメージ分配系は発生しない。
    所持者が複数いる場合は、所持者の中からランダムで誰か一人が追撃を行う。

    >379
    『ものまねし』って無双出来たのか・・・。学者だったかの無消費全体をものまね、とか?

    神楽大戦に置き換えると、例えは変かと思うが、桜吹雪や4倍撃、それに回復を所持していないキャラで本来の必要数を貯める事無く、連続撃ち出来る可能性があるという事ですかね。

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    [380]のんちゃん06月21日 12:07

    現在、最も発動が重いのはサトリと狂歌さんですかね、四倍撃の重さを考えるとかなり難しい条件になりそうですね。
    違うタイプの技能で「巻き戻し」または「仕切り直し」
    敵も味方も完全回復。身代わり人形の簡易版ですね。リスクとしては、貯まった技能もリセット。又は巻き戻しを使ったキャラがその戦闘でのみ離脱する。くらいないとバランス取れないかな(汗)

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    [379]神楽大戦・陰06月21日 11:19

    >377
    『なりすまし』とか化けるタイプはそれになりますね。発動条件厳しくしないと、昔FFTというゲームの『ものまねし』みたいに無双になりそう。

    >378
    指南もかなり増えてきたので、各ページにヘルプアイコンでも置いて関連する指南に飛ばすようにしたいですね。ご意見ありがとうございます!

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    [378]Sin06月21日 10:24

    ツイッターアカウントの変更の仕方を忘れてしまったので、指南の中にでも書いておいて貰えると有難いです。普通使わないことなので完全に忘れてしまいました・・・。

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    [377]のんちゃん06月21日 10:14

    ものまね=直前の行動を真似する。てのどうでしょう?
    ただし、三倍撃などの攻撃技はターゲットも同じ敵になる。
    直前の行動が敵だった場合はただの攻撃にしかならない。
    対象はあくまでも「技」であり、カキツバタ、兵法書、魂喰い等の「常時発動型」は真似できない。初めの二つは重複しないから関係ないけども。弱点は素早さが低いと先日のメイド4人衆の時のように、五行を崩されたり、直前の仲間の間に入られること。技が強力でも連撃にならないと使い物にならない。

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    [376]マガヒミ・コハク06月20日 17:58

    最近、敵も強くなり追い込まれる事が増えて来ました。なので、追い込まれる程、効果を発揮する技能案で行きましょう。

    火事場のクソ力(仮称)
    残体力に応じて、技能所持者の攻撃力が上昇する。
    素早さ版もあり。

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    [375]フェルレイス06月20日 09:49

    お努めに行く前の部隊の下にLVを表示してほしい

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    [374]どるb06月20日 08:58

    卸先が違うと脳内保管しよう

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    [373]マルタ06月20日 06:12

    >372
    つまり貰い過ぎだから2000にあわせろと・・?
    世の中奇特な方もいるもんだ・・

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    [372]眠り男06月20日 05:35

    調達指令の一番上と真ん中が同じ内容だったのですが、報酬は2000文と5000文と額が違うのはいかがなものかと。
    同じ難度なら報酬も同じにすべきでは?

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    [371]統清06月20日 02:20

    何故調達指令を受けた妖怪ってあんだけ出現率&獲得率が悪くなるんでしょうね?

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    [370]英国面06月19日 22:34

    >>369
    とりあえず私で宜しいのでしょうか?
    アイテムは当面実装されないようですので、
    あまり運営さんに圧力は掛けたくないのですが…。

    一応、念頭に置いていたアイデアとしては、
    ③が近いですかね、ただし特技付与ではなく、
    火力・体力・素早さの数値上昇と考えていました。

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    [369]ぷらうざ<ばっく06月19日 22:05

    うーん 今日はゲームする気にならない  ですので
    一度聞いてみたかったので質問です{アイテム派のひとへ}(いつも楽しく読ませてもらってますよ)  取りあえず3つに別けさせてもらいます
    ①お務め前使用型  (今の甘味 みたいなもの)
    ②お務め中使用型 (一定ターンドーピングできるようなもの 身代わりもここですね)
    ③永続効果型 (言ってしまえば 特技枠 もう一つ増やすようなもの )
    読んでいるとこの3パターンが混在しているように思います
    返答はいりません(ついでに苦情もご勘弁)
    みんなで 色々な意見(要望)出し合いましょう

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    [366]マガヒミ・コハク06月19日 17:59

    >362
    アレ?そうだったっけ。すまない、もう大分前に見たきりで、記憶が曖昧でさあ。熱線の温度と連射に耐えられず、鏡が融けて爆発したのは覚えてる。


    予告通り、ダメージ分配系の技能案で行きましょう。

    敵を倒した時に、余剰ダメージを残りの敵に分配する技能。敵が一体の場合は効果無し。まあ、当然ですな。

    似た感じで、通常攻撃時に一部を他の敵に与える技能。これも一体の場合は効果無し。
    分配方は敵が一体増える毎に半分されていく。二体は二分の一、三体は四分の一、四体は六分の一といったぐあい。

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    [365]ななしちゃん06月19日 17:10

    あとから追加された巫女さん(言霊有)をリーダーにできるようにはなりませんか?

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    [364]マルタ06月19日 16:22

    要望です。
    宿舎内でも鍛錬を可能にできないでしょうか?
    今は社務所でしか出来ないので毎回出し入れしていますが、割と手間なので・・
    本当は宿舎に居るキャラでも社務所のキャラを使って鍛錬できればいいとは思うのですがたぶん大変そうなので、とりあえず宿舎内でも鍛錬できればいいなと。

    よろしくお願いしま~す!

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    [363]神楽大戦・陰06月18日 23:53

    >360
    「妖しの姫」はイベント終了後も残りますのでご安心下さい。
    でないと桜杜神社への移籍が出来なくなっちゃいますしね。

    本当は期間限定ステージなんて勿体なくてやりたくはないのですが、時事ネタわぁ…。
    次回のアレはアレとのアレもあるのでどうしようか悩み中です。

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    [362]英国面06月18日 18:37

    >>362
    違うんです…、X2は対象の動きを止めるため、
    破壊される覚悟で鏡を…見誤ったのではないのです。

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    [361]マガヒミ・コハク06月18日 17:53

    ○ーパーX2とか懐かしいものが出たので、反射系で行きましょう。

    反射系技能案
    木霊返し(仮称)

    技能を使用すると、分かり易くする為使用者は次の行動まで待機表示となり、受けたダメージを一度だけ通常攻撃に上乗せした状態でダメージを与える。
    ダメージ蓄積はこの技能所持者以外が受けても行われる。
    ダメージ分配系の技能は上乗せ部分には反映されず、通常攻撃部分にしか乗りません。

    問題は、次の敵の攻撃を上乗せするか、指定した敵の次の攻撃を上乗せするか。もしくは、技能使用者の次の行動までに受けたダメージを上乗せするか。

    使い方を見誤ると、多分撤退する羽目になると思います。
    耐えられる量を見誤り、機体が耐えられずにやられたス○パ○X2みたいに。


    上記にあるダメージ分配系とやらは、次に出す事にしまする。

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    [360]Sin06月18日 15:52

    ゲーム内イベント告知ですが、「妖しの姫」は期間後も残りますか?消えると書いてない物は残った気はしているのですが、自信が無くて。なので、告知にはシナリオが消える、消えないを明記してもらえればと。
    それと、告知の位置関係ですが、上から順に、イベント期間→期間限定で消える限定シナリオ→期間限定キャラ→消えない追加シナリオ→お得セット→その他。
    としてもらった方が見た目にも分かりやすいかも知れません。

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    [359]英国面06月18日 09:54

    スーパー○○が実装されるのであれば、
    是非スー○ーX、X2、XⅢの実装を
    これなら葉子さんにも勝てるかも。

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    [357]神楽大戦・陰06月18日 09:40

    >356
    スーパー向日葵でも置きますかね…?

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    [356]プリニー06月18日 01:32

    なんか追加したのが難し過ぎて鬼3兄妹の試練の難易度2にしたらどうかな?と感じています…SR落とさないし…(~_~;)

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    [355]神楽大戦・陰06月17日 21:57

    ぷらうざ<ばっくさん、熱弁ありがとうございます。
    実は自分も自動ソートしたい派なのですが、意外と厄介な代物でなかなかうまくいきません。
    しかしこのように書いて頂けると、素早さをもっと制御出来るようにするのが良いのかなとも思いますね。
    色々考えてみます。ありがとうございました!

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    [354]ぷらうざ<ばっく06月17日 20:34

    ちょっと酔ってきた
    ソートなしで攻略時間短縮を狙うか 手動ソート有でも最強デッキを目指すか   面白いと思いません\(^_^)/
    どるさん ゴメンナサイ 酔っぱらいに つき合わせてしまって

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    [353]ぷらうざ<ばっく06月17日 20:24

    >352
    そーです そのとーりです  それがこのゲームの醍醐味だと思っていますよー

    あくまで個人の意見す ご使用の場合は用法用量を守ってご服用ください

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    [352]どるb06月17日 20:09

    >>351
    すいません
    反対なのはなんとなくわかるんですけど
    それ以外が全く理解できません(汗)

    えっと・・ソート無しで攻められるように編成をするべきだ
    ということでしょうか?

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    [351]ぷらうざ<ばっく06月17日 20:00

    >350
    イヤ それだけは大反対ですよ(楽になるの解ってますが)
    速度問題とSR進化(など諸々)を足して引いて天秤にかけて、自分の妄想と勝負するのがこのゲームだと思ってますよ 
    そうでなっかたら 奏ちゃん育ててられるかーー(なんでこの子速度上がり易いの)
    書いてて思った   解りにくい文章だな

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    [350]どるb06月17日 19:36

    多分他の方から声が上がっていると思いますが
    戦闘時の並び替えなんとかなりませんか?
    正直ダルいです。

    せめて相手より早く動ける面子だけでもオートか1クリックで並べて貰えませんか?

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    [349]マガヒミ・コハク06月17日 18:27

    幻想譚・狂歌ちゃんの軍勢に瀕死やら撤退が相次いでいるそうで。という事で、瀕死時関係で行ってみましょう。
    軍勢なので複数の案が出ます。

    根性(仮称)
    戦闘不能となるダメージを受けても体力が1残る。受けたダメージがどれだけ大きくても1残る。一度の任務で一回のみ。


    瀕死時に、所持者のターンを割り込ませる技能。


    瀕死と判定する割合を上昇させる。


    瀕死に関連して、瀕死時つまり体力低下時の声があっても良いんじゃないかなあ、と思います。

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    [348]のんちゃん06月17日 10:48

    鶴城朝香さんの奈落を他の巫女さん達にもほしいですね。

    スキル名ーお仕置きー敵単体に4倍撃ー三連撃×5。

    絵は、そうですね、ボンテージを着て鞭を構えてる巫女さんと

    か見てみた、、書き込みがここで途絶えている、、

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    [347]Sin06月17日 10:13

    進化用素材のドッペルというのもそれはそれで面白そうなので、「なりすまし」等が出るなら上位スキル・継承無しで進化素材にできるスキルとかどうでしょう?復刻がないのであれば、手に入らなくなった限定キャラの進化はかなりつらくなりますし。

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    [346]Sin06月17日 10:08

    以前にも出して却下された要望のような気がしますが、重要度が増してきたようなのでもう一度。
    戦闘中のキャラの順番の移動時に出る相生表ですが、中に矢印で相克を付けて貰えると便利かと。難易度が上がって相克も考えたほうが良さそうなのですが、五行はよくある四属性よりは弱点属性がわかりにくいので。
    相生の下に木→土→水→火→金→木
    と表示があるだけでも助かると思います。

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    [345]神楽大戦・陰06月17日 10:07

    多数のご意見ありがとうございます。
    でも熱くなり過ぎませぬよう。
    妖怪の紳士さに倣いましょう。

    強さのバランスは仰っている通りインフレが恐いので、まだしばらくは縦になるべく伸ばさず、横に伸ばす方法で模索していきます。でも、いずれ解放はせざるを得なくなるでしょう。SR同士の進化もまだ『原則しない』前提でデザインしてます。
    それよりコンテンツの種類を増やしたい。今日は間に合いませんでした<(_ _)>

    本日実装の狂歌様は龍神様ポジション。ステージも修練場+龍神みたいな感じです。

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    [343]マルタ06月17日 03:27

    だが断るっ!




    ・・だが、少々言葉が過ぎました。ごめんなさいmm

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    [341]英国面06月16日 20:51

    >>341
    月々2万課金してる私でも、同じSRをくじ引きで2枚以上
    揃えられるケースはかなり稀です。2枚以上というのは
    他のカードと組み合わせる場合、進化させることでしか
    現状数値を揃えられませんので、そういう書き方に。
    有料アイテムと1枚のSRカードの組合せが有効となれば、
    軽課金者の増加が期待できます。過去の他のユーザーの
    書き込みを見る限り、このゲームの中心は軽課金者です。
    一部の重課金者だけで運営を支え続けるのは難しいのでは?

    こちらとしては喧嘩は望んでおりません、コンテンツが
    長く続くことを望むのは同じはずですので、お互い
    節度をもって議論いたしませんか?如何でしょう?

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    [340]yama06月16日 20:14

    複数じゃなくても使えるっちゃ使えるんだよなぁ
    前回なんかそれこそレベルMAXにして放置してたトナカイ&メイガス護が弐-4周回に役立ちましたし

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    [339]マルタ06月16日 19:51

    私は反対かな。
    頑張って調整してくれてる今の難易度が割と好みです。
    無理と思っても手持ちを組み合わせれば大体なんとかなるようにしてますよね。
    前回のイベントでもわざわざ壱を弱体化して再出現させる大盤振る舞いですし、ドロップ率が高かったかもとか言いながら結局手を入れてなかったみたいだし。

    そもそも複数無いとSR意味がないとか仰ってますけど、
    無料で配布される一部の以外は何枚でも手に入るわけですし。
    何か壮大に勘違いなされてるのではないでしょうか?

    欲しけりゃ金払え。払ってるならもっと払え。

    あとSR一枚で強化できたらそれ以上SR欲しがらなくなるから、結局くじ引き減るんだよ。差し引きトントンが良いところじゃないかな?。よって活性化にもならないと思われ。

    なんかまとまりがなくなりましたが、とりあえずそんな感じです。口が悪くてすんませんmm

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    [338]英国面06月16日 19:05

    >>336
    賛同いただけるとはありがたいかぎり。
    アイテムの効果を抑え、付与上限を設ければ、
    過度なインフレは抑えられるかと。
    塩漬けになっていたカードに光が当たりますし、
    現状、複数枚ないと意味をなさないSRですが、
    単体でも意味を持つようになり、くじ引きが増え
    ゲーム全体の活性化にも繋がると考えます。

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    [336]マガヒミ・コハク06月16日 18:14

    狂歌の名前にちなんで、狂った様な技能案が続きます(またこじつけ)

    一定確率で使用者の体力が2倍になる。失敗すると使用者の体力が半分になる。
    失敗しても貯めれば、再び使用可能。クリアか撤退するまで効果が続く。
    欠点は、現在任務中に体力等の数値変化が行われない所。
    >330
    神楽シリーズは装備の概念が在るから、装備による強化には同意したい所。ですが、その手の強化アイテム類は下手打つと、インフレ加速してゲームバランスに影響しそうだから、扱いが難しそうですね・・・。

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    [335]英国面06月16日 06:11

    >>331
    >>332
    あと個人的には、%複利は下1桁が発生するので反対ですね。
    やるとすれば、1ヶ月を上限として、一日辺り10文UPの連続茄と最大1000文程度の累積茄を共に設ける位のが妥当では?

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    [334]どるb06月16日 05:53

    体調崩したり都合悪い日がこのゲームとの切れ目になりそう

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    [333]英国面06月16日 05:52

    >>332
    累積でも連続でもヘリコプターマネーだから
    上限がないと危険なのは同じ気がします…。

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    [332]マルタ06月16日 01:49

    >331
    累積はつぶやきが既にあるので、連続の方がと思ったのです。
    特に毎日文を貰う、という事になれば長い目で見ると累積だと酷い事になるので・・。

    ゲーム内にスタグフレやデノミを持ち込むのであれば別ですが(笑

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    [331]F97_X2ex06月15日 22:21

    >>328
    連続ログインでボーナスはログインが1日でも途切れるとそのままゲームを続けるモチベに関わるという話が彼方此方であるので、どちらかと言うと累積ログイン日数でのボーナスの方が良いかなと

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    [330]英国面06月15日 19:24

    >>329
    1枚しかないSR以外にも調整に使えば、ユニットの自由度が
    かなり上がりますし、何よりクジ引き以外の収入になります。

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    [329]マガヒミ・コハク06月15日 18:27

    幻想譚より狂歌が来るそうで。
    狂歌にちなんで、任務中能力値を狂わせ、場の流れも狂わせる案で行きましょう(こじつけ)。

    使用すると、体力、攻撃力、素早さの数値をランダムに入れ替える。元のままの時もある。
    効果は使用者のみ。貯めれば、再び使用可能。クリアか撤退するまで効果が続く。
    欠点は、どこがどう変化したか分からない所。現在、任務中は体力等の数値変化が行われない所

    >323
    それって何かの折に手に入るようにしたら解決。とは行かないんでしょうかね?どこかのイベントに出すとか。