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公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中

我は物申す!要望掲示板[2]

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神楽大戦・陰

03月04日 02:10

ゲーム全般に限らず、ここにこんなトピックが欲しい!など何でも結構ですので、ご要望があればこちらにお寄せ下さい。

コメント

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    [328]マルタ06月15日 17:51

    提案です。
    以前「ログインボーナスの100文がショボ過ぎる」と書きましたが、連続ログインすることにより増えていく、というのはどうでしょうか?

    具体的には利率2%/日の複利で、連続ログインが途切れたら100文からやり直し、という感じ。
    100日後には約700文程度になっていると思います。1年続けるとえらい事になりますので、上限は儲けましょう^^;

    まぁ上限ありで一日2%はそれはそれでしょぼいので、そのあたりはそちらのご都合で、ということで。

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    [327]F97_X2ex06月14日 22:52

    小さな事ですけど、想バージョンのいぶきとなずなもどこかで敵として(泥対象として)出してほしいなと
    同じ特殊R巫女でも犬小春は女子寮で普通に出てきますし…

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    [326]英国面06月14日 21:18

    >>325
    1枚10,000コインまでなら出します!!!

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    [325]ぷらうざ<ばっく06月14日 21:08

    >323
    いずれ 出ると思ってますよ~
    名付けてSRカード「ドッペルゲンガー」レベMAXになればいずれのカードとも進化可能
    さて いくらで売り出しましょうかね そろばんパチパチ!

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    [324]ユウト06月14日 20:57

    古銭1Mとかでもいいので巫女召喚書の商店販売を…

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    [323]英国面06月14日 18:53

    トレードを躊躇するのは理解できるとして、
    単発SRの為に強化アイテムは割とマジで欲しい。

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    [322]マガヒミ・コハク06月14日 17:48

    お疲れ様です。次のイベント準備期間のターン。という事で、続けてターン関係で行ってみるとしましょう。

    全員のターンが経過する度に技能所持者の攻撃力が上昇する。何かしらの行動をすると、元に戻る。
    素早さ版もあり。


    意味深・・・甘味を使って巫女とアハンウフンな展開・・・?(違うそして古い)

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    [321]マルタ06月14日 03:19

    >318
    甘味、頑張って貯めたけど残念ながらカンストはしなかった。
    110個くらいだったかな今・・

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    [320]ぷらうざ<ばっく06月14日 00:24

    >319
    あなたのお陰で 甘味取っておく選択肢 増えたと思います グッジョブです


    私は結構 いい加減な書き込みしますからね~

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    [319]英国面06月14日 00:09

    >>318
    甘味は20個位ですが、なんせ使わないもので…。
    正直、古銭の方が何かとありがたいんですよね。

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    [318]ぷらうざ<ばっく06月13日 23:51

    >317
    甘味 身がわり 特別召喚 そんなにたくさん持ったことないのですよ  気が向いたら教えて

    まー 食中毒は別として  99個以上持てないような仕様があるのでしょうか 99個以上は溶けて無くなるようなら考えてるのですか?

    別スレですが 私はトレード反対派なのですよ 確かにSRコンプ もしくは有用なSR取得は魅力的です 難しいことをいう気はありませんが 「トレート=すべてにおいての インフレ」 のイメージがあるからです ある程度は許容できますが 上手くは言えませんが このあたりは 運営さんの掌の中で踊らされていたほうが 幸せかと (それなりの難易度考えてくれるし   個人の意見ですよーー) 
     

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    [317]英国面06月13日 20:10

    >>314
    そうはおっしゃいますが、被害が出てまして…。
    食い意地のはった虚弱体質さんが食中毒に…。

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    [316]nakaya06月13日 19:25

    古銭が溜まってきました。
    商店での交換を個数選択して一括購入できるようにしていただきたいです!

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    [315]マガヒミ・コハク06月13日 18:10

    どうにも不採用に成りそうな案が続いていますが、不採用上等数撃ちゃ当たるで行きましょう。

    技能所持者のターン終了時に、ランダムで素早さが0~最大になる。

    >314
    そう云われてみれば、甘味って一度も使ってませんね(チラッ

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    [314]神楽大戦・陰06月13日 11:48

    甘味は大事に取っておきましょう(意味深)。

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    [313]マルタ06月12日 22:06

    >312
    ダガソレガイイ!!

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    [312]フェルレイス06月12日 21:31

    冥土の修練場をしてると度々思うのですが、第何層の何段目かを常時表示してほしい(右上とかに)
    「げ、次、メイドさんだった、回復忘れてたー」となることがあるので・・・。

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    [311]マガヒミ・コハク06月12日 18:11

    お疲れ様です。今回は戦闘中のみの能力上昇案で行きましょう。

    敵を倒す度に、一度だけ素早さが倍になる技能。攻撃力版もあり。技能所持者のみ効果あり。

    関連して、敵を倒す度に攻撃力が僅かに上昇する。素早さ版もあり。所持者のみ。

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    [310]yama06月12日 17:58

    甘味は育成度外視の学園金策マラソンなら消費できるんですけどね
    それでも数回さないといけないから結構くたびれるという

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    [309]英国面06月12日 17:54

    倉庫の中で甘味が腐っていて困る、
    との苦情が巫女さんより来ました。
    古銭と交換できませんかお願いします。

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    [308]マグロの背面飛行06月11日 22:09

    鍛錬についてですが、実行前の素材を選択した段階で、いくつ経験値が入って鍛錬後レベルがいくつになる、というような情報が分かるようにすることはできないでしょうか

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    [307]マガヒミ・コハク06月11日 17:51

    会心関係出したので、能力関係で行きましょう。

    連続2・3回行動について。
    技能を使用すると一時的に素早さが最大になり、結果的に連続で行動出来るようになる方式はどうでしょうか。所持者のみ。
    敵のメイドや素早さ調整前の学園記・朝香の様な、素早さが高い事で連続行動に成った状態を技能で起こす。
    この技能所持者のみで阿吽の呼吸を発動させることは出来ない方向で。

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    [306]ぷらうざ<ばっく06月10日 23:11

    >303
    賛成です 賛成です 大賛成です
    合成(進化)時のありがたみが薄いな~と思っていましたよ
    イヤ薄いのはいいのですよ(何が薄いのではありません) 今のところ色々やりようありようあるとと考えていますので(能力UP)

     でも 例えば「3倍撃」が「3倍撃 改」になったときはプレーヤーはね  きっと 大粒の涙を流してますので それなりの演出 お願いします

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    [305]英国面06月10日 20:19

    売上UPが期待できる提案をします!!!
    新しい要素としての「強化」です。

    具体的には火力・体力・素早さの上限を
    上げられる有料アイテムを実装して、
    「鍛錬」の様な「強化」の項目にて、
    好きなカードに付与することにより、
    能力の上昇が叶うというものです。

    メイガスやSR向日葵など現状進化が不能で、
    ユニットに組み込み難いケースがあり、
    一定の需要はあるものと考えます。

    アイテムによる強化にも、一定の
    上限を設けることで、歯止めとし、
    際限ない強化を防止していただく。

    こんな感じで如何でしょうか?

    以下アイテムの妄想です。

    火力強化:プロテイン(少しUP)
             衝撃発火式液体火薬(大きくUP)
             マッスルスーツ(凄まじくUP)
    体力強化:薬草(少しUP)
             タクティカルベスト(大きくUP)
             複合装甲(凄まじくUP)
    早さ強化:タウリン(少しUP)
             高反発シューズ(大きくUP)
             パンジャンドラム(凄まじくUP)

    以上です、よろしくお願い申し上げます。

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    [304]神楽大戦・陰06月10日 18:26

    個人、もしくは仲間の会心率アップは良さそうですね(有用で作るのも簡単!)。

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    [303]マガヒミ・コハク06月10日 17:32

    会心率な気分なので、これで行きましょう。

    会心率上昇、所持者のみ。今回のメイド戦の様に分断したりされたりした時に会心率上昇の技能があると、火力低下を少し抑えれるかも知れない。
    限定SRは"通常攻撃が会心の打撃になる"とかあっても面白そう。
    関連して、敵の会心率低下。これは部隊内で一人が所持していれば良い。

    一日一個程度で出しているんですが、早いですかね?そのうちに、類似した案は2・3個まとめて出すと思います。


    >301
    まずは大成功時に「いよ~(おそらく太鼓音)ハイッ!」を入れて様子見してはいかがでしょう。

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    [302]マルタ06月09日 18:47

    >301
    上から順番に全部、という可能性・・

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    [301]神楽大戦・陰06月09日 18:42

    >299
    レベルアップ向けの音声は収録していないので次回収録の機会に検討、と言うことになります。
    ただ「神楽花筵譚」と違って複数の巫女が一気にレベルアップする可能性があるのでどうするかですね。気にせず複数重ねるか、一人だけチョイスするか…。

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    [300]マガヒミ・コハク06月09日 17:42

    祭会場ででぼ雀の話が出ているので、でぼ雀関係で行きましょう。

    でぼ雀の符(仮称)
    技能を使うと、敵が妖怪の場合でぼ雀に成る。変化前の妖怪は仲間になる対象から外れる。
    使った時点で、残体力に関わらずその場にいた妖怪は消え、代わりに体力満タンのでぼ雀が出て来る。
    稀にSR級のでぼ雀が出て来て苦戦する。

    見ての通り、遊びネタとしての技能でござい。


    技能関係でもう一つ。大成功しなくても、上位技能を覚える事があるけど、進化で大成功が出た場合、妖怪限定で必ず上位技能を覚えてもらいたい。
    朝香含む巫女達だと都合があるだろうから、妖怪限定で。

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    [299]MAVE06月09日 04:32

    諸々の諸事情で無理な注文かもしれませんが、ダメ元でお願いさせて下さい。
    『花莚譚』でのレベルアップ時の効果音(ボイスと手拍子Ver.)は『神楽大戦』で採用できませんか?
    華やかだし、やる気も出るのでぜひお願いしたいです。特に「鍛錬」「進化」の『大成功』の場合に流れたりすると、特別感が一層まして良いのではないかと思っております。

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    [298]レフィル06月08日 20:44

    上位スキルを下位スキルを所有した3体進化で確定にできないでしょうか?
    鬼力を持ったR+の鬼を3体カンストさせるのもまあまあの労力ですし、初回進化で覚えなくても頑張って育てれば確定になるのなら頑張れる気がします。

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    [297]ぷらうざ<ばっく06月08日 20:23

    うーん それもとってもいいけど まずは合体技かな~~
    「巨乳、巨乳、貧乳」のコンボで敵を篭絡 
    あ このゲームの特性ならば「貧乳×3」か なんかものすごい怒りのオーラが期待できそう 
    冗談ネタです 雑談に書き込んだほうが良かったネ

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    [296]マガヒミ・コハク06月08日 17:29

    お疲れ様です。
    祭会場で○の加護の話したので、加護関連でいきましょう。

    五芳紋・○  木・火・土・金・水(仮称)  五芳紋・木の様に○の部分にそれぞれの気が入る。
    弱点属性(五行相克)をついた時のみ、全攻撃威力上昇+一部吸収、さらに得意属性から受けるダメージが減少する。
    威力、減少の量は加護より多い。

    例  所持者が金気の場合、木気から受けるダメージが減少する。

    ○の加護の上位版を想定。

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    [295]神楽大戦・陰06月07日 23:58

    色々有り難うございます。
    とにかく一番の壁は、狭い画面(何か増やすとそれだけでもうゴチャゴチャ)と、PC(マウス)とスマホ(タッチ)の共存です。
    マウスとタッチは似て全く異なるもの…。

    シンプルイズベストが基本なので、今後も悩みつつ切磋琢磨して参ります。

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    [294]ぷらうざ<ばっく06月07日 19:10

    293追記
    今 隣に連続投稿マナー違反だと教えてもらいました ゴメンナサイ
    たしかに さっきの投稿は初心者の楽しみを奪いかねないな~ あんまり楽すぎるのもどうかと 「トライ&エラー」「妖怪は母体に紳士たれ」同様 大好きな言葉です

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    [293]ぷらうざ<ばっく06月07日 18:53

    絶対に既出があると思いますが 取りあえず
     編成画面でドロップ&ドロップができたらいいなと思っています 編成間違ったとき(主に速度)巫女入れ替えるのに一度 外して 入れ替えるのがめんどくさい ドロップした時に情報(速度など確認できるとベター)編成画面で順番予測 なんて意見もあったでしょうね(五行揃える前提で話をしています  書いていて思った リーダー困りますね)

    ブッチャケますが 当方あまりデッキ動かさない派です (1班は別です 日替わりで立ち絵を楽しんでいます)前にもありましたが前スレの確認難しいと思う(その手間大事な人もいるヨネ)ので何か工夫をお願いします)  WIKIに振るの それはどうかと
     

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    [292]マガヒミ・コハク06月07日 16:11

    小出しの許可が出た処で。
    290に読心術が出てるので、これ関連で行きましょう。

    現在のサトリの技能は連撃って防げませんでしたよね?
    サトリは狙った相手の思考を読めるという事なので、サトリの技能を
    "敵の次の攻撃を無効化する"から
    "指定した敵の次の攻撃を無効化する"
    に変更するのはどうでしょうか。
    連撃されると思考が読めずに食らうというのは設定と合ってはいると思うのですが、ゲーム的に選択肢の幅が拡がるかなと思いまして。

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    [291]ラピス06月06日 23:35

    何層目の何戦目なのかを戦闘画面に表示することはできますか?
    周回中に迷子になってスキルのタイミングを間違える事がちょくちょく…
    それも含めてのゲームのバランスなのかな?
    出来る範囲でお願いします。

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    [290]神楽大戦・陰06月06日 22:37

    アイデア有り難うございます。
    身代わり地蔵的な技能はいずれ作りたいと思っています。
    今はとりあえず読心術で「ここだけは避けたい!」という感じでご活用頂ければ。

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    [289]マガヒミ・コハク06月06日 18:18

    ゲーム画面弄る必要が出そうなので、不採用になりそうなのだが。
    防御技能案
    障壁・結界(仮称)
    体力ゲージの下に新たに結界用のゲージが入る隙間を設け、技能使用時に当該ゲージが出現。ダメージをこのゲージから減算処理する。
    単純回復と同様に、2/5から使用可能。勿論、5/5が最大効果。使用時に表記数字分のダメージを肩代わりする。ゲージが0に成るとゲージは消える。
    回復との違いは次の層にゲージ持込が可能という点。この間に別キャラで回復して立て直す等考えられる。
    学園記・朝香の先制痛恨400以上の攻撃を抑えたり等使えるのではないか。

    分かり難い例かも知れませんが、

    例   使用時体力500/500→ダメージ0 →残り体力500/500→ダメージ100→体力400/500
       使用時結界200/200→ダメージ150→残り結界50/200→ダメージ50 →結界0/200

    この説明が私には精一杯。

    結界数値200というのは仮であり、上限ではありません。
    数値が1あればその攻撃を全て防ぐという仕様は非推奨、強いので。この仕様になる場合は龍鳴斬等と同様に、5貯まったら使用可能で良いと思います。

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    [288]神楽大戦・陰06月05日 21:02

    >286
    残りHPのつもりですが、もしかしたら間違えてるかも知れないので確認しておきます。

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    [287]06月05日 20:45

    1時間程度の時間で良いので大成功確定イベントが欲しいです

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    [286]ぷらうざ<ばっく06月05日 17:32

    今回の変更点 タゲの自動移動について(ちょっと確認)
    敵の残りのHPでは無くて 敵の最大HPの少ない順にタゲされるという理解でいいのかな(・・?
    今は妖狐2が忙しいので 検証足らずですが メイド4名の戦闘時を見る限り どうしても残りHPだとは思えなくて

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    [285]置物アズ06月05日 13:00

    あくまでも提案なのでそこはあしからず。
    スキルの進化についてなのですが、
    進化したスキル二つを用意してそれを進化したら更に最上位のスキルになると良いかも?

    例:がしゃどくろ(魂喰らい)とがしゃどくろ(魂喰らい)を進化させたら魂魄喰らい(名前はあくまでも例)

    魂魄喰らい(仮)効果:通常攻撃ごとにかなり吸収

    あくまでも提案です。

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    [284]神楽大戦・陰06月05日 02:04

    >281
    重くなりそうなのが恐いのですが、宿舎を広げること自体は千だろうが万だろうが簡単なので検討しますね。

    >282
    説明は読まれない前提なので、どうわかりやすく身体に教えるかが課題ですねー。
    仮装シリーズはもともと学園祭ネタなのですが、ハロウィンと季節的に被るのが辛い。でも夏の間には一度出したいと思ってます。

    >283
    ランダムに手を入れることになりますし、それを良しとされない方もいらっしゃるでしょうから慎重に検討させて下さい。

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    [283]マルタ06月04日 20:47

    要望です
    調達依頼にて同じモノ・同系統のモノ(阿形と吽形・魑魅と魍魎など)が何度も連続するとモチベーションがダダ下がりなので、なるだけ連続しないような仕様に出来ないでしょうか?
    因みに、今阿形3連続です・・

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    [282]マガヒミ・コハク06月04日 16:17

    >274・275
    この質問とか要望は何度も出てくるので、指南の方に技能の項目作ってそこで説明した方が良いと思いまする。もしくは、チュートリアルに追加で。
    ゲーム内で説明があれば、仕様だと認識する方も増えるんじゃないかナー。
    >279
    あの絵柄が好みで、想に技能持たせて運用したいヒトも居るんですヨー!
    キョンシーってハロウィンまで待たないと出ないんじゃ・・・

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    [281]英国面06月04日 11:27

    >>280
    言霊用の生贄巫女さんと調達用人柱妖怪、
    保存用SRでいっぱいなので出来れば実体で…。

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    [280]神楽大戦・陰06月04日 11:14

    >276,279
    メイドと組ませるRの数合わせに想と犬憑き小春も使おうと思ったのですが、結局使わずじまいでした。また機会があればどこかで出したいですね。

    >278
    実は実装をサボっていて絶賛放置中の目録(アルバム)という機能があるのですが、あくまでも実体を残したいというお考えですか?

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    [279]マルタ06月04日 10:10

    >276
    出ない。何気に滅多に籤で出ないからレア化してるけど、ぶっちゃけコレクション用に1枚あればいいと思う。
    ただの全体攻撃なんてぶっちゃけいくらでも手に入る龍神様の足元にも及ばないわけだし・・^^;

    同じRなら、キョンシー出るようにしてほしいな!