公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中
コメント
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[278]英国面06月04日 09:59
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[276]Mr.勇丸06月04日 00:11
今更、気づいたんですが?、〝想〟シリーズのいぶき、なずなは修練所にでないんですか?
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[275]神楽大戦・陰06月04日 00:04
>274
割と何度も書かれていることなのですが、複数技能を所持していても貯める連撃カウントは共用です。
強化状態を維持するか、一気に解放して勝負を決めるかがゲームの駆け引きなのですよ。
ここは申し訳ありませんが、変えるつもりはありません。 -
[274]Sin06月03日 22:36
そしていまさら驚愕の事実を知ってしまったのですが、
燕子花系巫女が必殺技を撃ったらドロップ補正がなくなるらしいのですが、必殺技を撃ってもドロップ補正は消えないようにはなりませんか。 -
[273]Sin06月03日 21:59
ナツ様追加万歳!と思ったら2枚目の木ナツ様だったので、
是非とも火ナツ様、水ナツ様、土ナツ様の実装を・・・。 -
[272]マルタ06月03日 20:14
>あるコンテンツの追加に必須な要項ですので
!!? -
[271]神楽大戦・陰06月03日 19:33
>268,270
実は優先度の高い懸案なのですが、スマホの操作方法が高いハードルとなっています。
あるコンテンツの追加に必須な要項ですので、何とかしたいとは常に考えています。 -
[270]マガヒミ・コハク06月03日 18:03
>268
私はこの案賛成です。
ある程度予想は出来るけど、速さの関係で二連続行動になるキャラも出ますからねえ。誰を先に落とすか考える材料が増えると思います。
最低、その戦闘にいる全員が一回行動するまでは見たい。 -
[268]マルタ06月03日 17:54
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[267]マガヒミ・コハク06月01日 17:16
>266
返答ありがとうございます。
了承はされないかな?と思ってたので、ならないかなー、という言い方をしました。なので私は今のままでも大丈夫ですゾー。
最近、どんな組み合わせが面白いかなーというゲームをあまりやれて無かったので在り難いです。こういう楽しさを思い出させてくれた事に感謝しております。 -
[266]神楽大戦・陰06月01日 10:04
>265
カウントの価値は一定ではないので、この仕様は考えてないです。ごめんなさい。
どんな技能を組み合わせると便利か、考えながら進化させてみると面白いかも知れませんよ。
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[265]マガヒミ・コハク05月31日 02:15
攻撃技能を使用した時に補助等も0/5に成りますが、5未満の攻撃技能使用時に使用した分だけの消費にならないかなーとか思ってます。
例3/3の技能使用→他の技能が2/5になる。
・・・アレ?この要望過去にあったっけ? -
[264]ぷらうざ<ばっく05月29日 23:32
>263
本当に その通り でもね へっぽこデッキ(自分の事ね)では天狗さま苦しいのです 全体攻撃1+回復1+3倍撃4が攻略に必要なのですよ(龍神すてーじと同じ)足すと6ユニット やっぱり龍神必須 龍神(全体攻撃 回復兼ねる)
かまいたちが こんなにうっとうしいとは。。。
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[263]yama05月29日 22:58
水と木を跨いだ連撃に支障が出るから自動ソートOFFなんだよなぁ
なずなはリーダーにして後は水木火土って並べれば連撃成立
リーダーにできない奏は水(護)をリーダーに置いて2番目に奏
その後は木火土って置くと速度で奏が繰り上がって連撃ができる
並び順で決まる機能残してくれた運営には感謝 -
[261]ぷらうざ<ばっく05月29日 22:05
>260
納得です 確かに今回のような大量の言霊集めでは大切ですよね(さすが天狗さまじゃ~)
特にR+で速度47になる奏と 龍神デッキを組むと入れられなくなる護さんは考えてしましますね
(あと シミュレートですね 覚えておきます)
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[260]さわだ05月29日 21:48
>259
シミュレート?(シュミレートは誤りですよ)
まあ普段は素早さ揃ったので回ってるので問題ないのですが、言霊集めるときだけなずなや奏で入れるとソートされないのが気になるので違う素早さも並べ替えてくれると嬉しいな~って程度の要望です。 -
[259]ぷらうざ<ばっく05月29日 21:24
>257
それならば 編成画面でシュミレートしてもらえればいいのでは無いでしょうか
そういえば(属性ソートで思い出しましたが) 時々設定初期化される事があって特技演出オンになりますが のほほんと見学していますよーー(ドロップキィックゥーーーーー)
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[258]神楽大戦・陰05月29日 18:16
>257
現状、属性ソートの対象は同じ素早さの仲間のみです。
ここ、自分ももうちょっと融通効かせたいなとは思うのですが、意外と上手くいかないのです。
いずれ改めてチャレンジしますので、今しばらくはご容赦下さい。 -
[257]さわだ05月29日 17:52
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[256]英国面05月29日 17:51
>>255
面倒な提案を真摯にご対応頂き、
誠にありがとうございます。 -
[255]神楽大戦・陰05月29日 15:21
ターゲットの自動移動は、次回から一番体力の低いものが選ばれるようになります。
頂いている要望とは異なりますが、恐らく結果的には同じことになるでしょう。
この辺りが一番汎用的な落としどころかなと。
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[254]神楽大戦・陰05月28日 09:43
>253
駄目そうな場合はお答えを避けますよ~。
必ず実装しますとお約束はできませんが、『前向きに』ということで! -
[253]英国面05月27日 18:44
>>252
駄目そうなフラグが立ってますが、
へし折ってくださることを期待します。 -
[252]神楽大戦・陰05月27日 17:01
>251
前向きに善処します! -
[251]英国面05月26日 19:02
>>246
言葉が足らず、誤って伝わった様ですね
申し訳ありません。仕様を変更するのではなく、
選択肢を追加して欲しいと受け取って下さい。 -
[250]神楽大戦・陰05月26日 12:00
あー、わかりました。
ちょっと前にここか別の掲示板でも書いてましたが、イベント言霊(妖怪+一般人)の仕様が遠因ですね。
初回クリア時に巫女の言霊が出ないことにも関わっていますので、この機会にまとめて手を入れちゃいます。
根っこに関わっていて結構大がかりなので、反映は次回イベントの更新までお待ち下さい。
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[249]神楽大戦・陰05月26日 11:37
>247-248
フロアにもよりけりだと思いますが、妖怪と言霊合わせて6個以上出すこと自体が結構大変な気はします。
最近その辺りの処理に手を加えたことは無いんですが、ちょっと検証してみますね。
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[248]マルタ05月26日 05:33
>247
以前言霊・妖怪合わせて6個までだったのを9個までだったか出るようにしたという話があったけど、うちの方でもなんとなく6個までしかドロップしてない気がする。以前は9個ドロップも見たんだが・・。
最近言霊・妖怪合わせて7個以上ドロップした方居ます? -
[247]ななしちゃん05月26日 04:29
ボス戦の言霊等の入手数ですが、6個以上出るようになりませんでしょうか?
天狗倒したら取巻き全員分出て、言霊2個しか出ません、みたいな状況になってさすがに「え?めんどくさ」ってなりました。(全員1枚目確定ドロップの編成でした。)
折角5人分言霊が入るような編成しても、こんな有様だと作業時間が無駄に伸びて萎えてしまうかと思います。少なくとも自分はやる気がかっ飛びました。
是非改善をお願い致します。 -
[246]マルタ05月26日 00:38
>245
部隊によって戦略が違うことがあって、あとあとめんどくさい事になりかねないので当方は現状維持を強く希望します。 -
[245]英国面05月26日 00:29
自動ロックオンの機能に以下の仕様の追加を希望します。
「ボスを優先する」と「ボスを後回しにする」とを
設定画面にて選択可能にしていただきたく存じます。
より詳細に述べますと、現状におきましては、
ロックオンした目標を撃破すると自動的に、
次の目標をロックオンしてくれるのですが、
ボスを優先したい又は後回しにしたい場合、
手動にてその都度切り替える必要があります。
これが改善されると非常に助かります。 -
[244]神楽大戦・陰05月24日 12:24
乱数論に関しては色んなところで議論されていますが、綺麗に平均して出るようになったらもはや乱数じゃ無いですからね。
さすがに1万回試行すると、かなり設定値には近くなりますよ。
試してみたら、千回で誤差1%未満、1万回で誤差0.1%未満に収まる感じ。 -
[242]さわだ05月24日 07:05
>241
了解しました。
ただ、たびたびおっしゃられていますが10000回やっても確率収束しないと聞くとそもそも乱数の生成ルーチンに一様性があるのかなぁと気になります。
でもそのおかげで確率以上にSRが出てるのかも、あ、やっぱり見直さなくていいですw -
[241]神楽大戦・陰05月23日 22:20
追加されたコンテンツを遊びやすくするための調整は今後も続けて参りますが、乱数処理に人の手を入れることは今後も考えていません。
R妖怪の入手機会は今後も増やして行く予定ですが、そもそも調達指令で要求される数が入手率をもとに算出されていますので、うっかり出やすくすると要求数も増えることになるのです。
ともあれ、R妖怪は全体を通して出にくいものですから、宿舎などを活用して普段から2~3ずつ貯めておくと何かと捗るかと思います。 -
[240]yama05月23日 19:29
調達に関しては少なくとも、出ない出ないで何周もしたこともあれば
1回目の出撃で4枚落ちしてあっさり任務完了したこともあるので
そういうものなんだろうと思ってます -
[239]さわだ05月23日 19:10
書いた後に出てこないのをどうにかするのもゲームだとは思いました。
ただ、物欲センサーが反応してるのかやたらと調達対象以外が出てくる&落ちるのでむしろ調達対象の出現率&ドロップ率下げてるんじゃないかと邪推する人も出てくるんじゃないかと(自分のこと棚上げ) -
[238]どるb05月23日 18:11
うーん、逆に欲しい妖怪が固まって出てくれることがあるから悪いことばかりじゃないんですよね
出る=手には入る訳じゃないし -
[237]マルタ05月23日 17:45
>236
個人的に反対かな
天狗様のかまいたちさんとか、真っ先に倒すべき妖怪が固くてスキルを使うべき場面があると思いますが、そういうのが連続してくるとボスで困りますよね?そういうのがゲームの楽しさであって言霊や妖怪が出ないからと言って安易にハードルを下げてしまってはゲームの魅力が減ってしまうと思うのです。カキツバタったりもっと出やすいところを探すのも醍醐味だと思いますよ。
とりあえず、「修錬場・弐」の開設をお願いします。
サトリさんとか一匹しかでないのを何十週もするのは流石に疲れました・・ -
[236]さわだ05月23日 13:00
もう少し、各面ってのは泉全体って意味で書きましたがそうすると修練場とかみたいに層によって出てくる妖怪違うとこもあるので、少なくとも同じパターンで連続出現しないようにしていただけるとうれしいです。
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[235]さわだ05月23日 12:52
若返りの泉なのですが、言霊集められないので前に出現率あげられた気がしますがガマ出すぎではないでしょうか。
それと、処理が難しいと思いますが各面で出てくる可能性のある妖怪が少なくとも一回出るようにしていただけないでしょうか。
15周して赤殿中が2匹しか集まらないのはやってて辛いです… -
[234]のんちゃん05月22日 11:54
先日の端午の節句で判明した、巫女達の幼少期のお気に入りの遊びをSRにしてほしいです。鬼のコスプレのいぶきが追いかけてくる絵とか、ゴスロリの衣装で人形遊びする新堂さんを見てみたい笑
敢えて幼少期の頃の巫女の絵でもかわいいかもしれませんね。
何人かは、おちみずで幼少期の絵はありますけど、、
あれ?なずなは今も幼少期も見た目がたいして変わらな、、後頭部にかるたが刺さっている。 -
[233]神楽大戦・陰05月22日 00:21
>232
以前出ていた境内で表示されるキャラを切り換えたいという要望にも関係するのですが、2部隊目以降はリーダーも含め完全に制限無し(妖怪リーダーもOK!)にして、もし会話に参加出来ないリーダーだったら一番隊のリーダーを採用する感じにすれば小春とかもちょっとずつ会話を増やせるかなと考えてます。
本音は、境内に鞍馬さん出したい。 -
[232]プリニー05月21日 16:17
提案なのですが…
1、設定で好きな巫女さんの登録してストーリー?をその巫女さんに任せるとかにしたら、いろんな妖怪や巫女さんをリーダーに出来るようにする。
2、調達指令の妖怪の場所をタップしてその妖怪が出る所を全て出して欲しい。そして◯、◎、△などで出やすさを付け加えたらなと思っています。
3、友達機能をつけて友達を連れていくと体力の増加、たまに攻撃してくれる(連撃とは異なる?)とかあって欲しい。
以上です!また他に要望があったら書き込みますね!
長文ですみませんがよろしくお願いします! -
[231]マルタ05月21日 14:32
>228
了解です。首をながーーーーくしてお待ちしております。 -
[230]どるb05月21日 13:55
迅速な回答有難うございます。
皆様の苦労も知らず勝手な催促をするような書き込みをしてすいませんでした。
完成を楽しみにしております。 -
[229]神楽大戦・陰05月21日 12:34
>227
今、表情差分とか作ってくれています。
近々出せそうな気がします(気弱)ので、もう少しだけお待ち下さい。 -
[228]神楽大戦・陰05月21日 12:33
技能の詳細表示については、ポップアップで表示出来るアイコンを横に置くなど改善を検討しています。
今でもPCならマウスオーバーで説明だけは出るのですが、スマホとかはそれもできませんし…。 -
[227]どるb05月21日 12:13
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[226]マルタ05月20日 18:09
要望です
スキルの名前と簡易な説明では分からない部分が多いので、スキル一覧と詳細説明のページが欲しいかなと思います。
3連撃1/5と4連撃1/5の違いとか重複できないスキルとか、攻撃と回復どちらかを使うと貯めたのが全部なくなる仕様上の説明とか、そゆのがないとこれから始める人とかすごくとっつきにくいと思います。 -
[225]長月05月20日 18:07
妖狐に天狗も出たんだから、酒呑童子が出ても良いと思う。
マザーベー…もとい社務所も宿舎も人で一杯だ、
立っている余裕すらおい、押すなって、ああっ!
ぎゅうずめだ。ん?おい、誰だ、誰が落ちた!>バシャーン!!
という状態なので宿舎の更なる拡張をしたいです。
面倒とは存じますが何卒ご検討をお願いします