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公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中

我は物申す!要望掲示板[2]

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神楽大戦・陰

03月04日 02:10

ゲーム全般に限らず、ここにこんなトピックが欲しい!など何でも結構ですので、ご要望があればこちらにお寄せ下さい。

コメント

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    [224]Mr.勇丸05月19日 19:20

    でぼ・こすずちゃんの戦闘演出を…ついでに声も…(゚Д゚;)

    あと、道中記・小春の件で一つ、神楽幻想絵巻(神楽箱SP特典)で、あったのですが、道中記・いぶきと2枚組テレカの小春画像でも良いですよ、丁度、巫女服だし…

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    [222]MAVE05月19日 03:32

    >218
    ありがとうございます! ぜひ、よろしくお願いします!
    vol.3、縦置き表示されている販売サイトもあることですし、『神楽大戦』でも-90°にした方が、むしろ良いかもしれませんね。
    顔基準でないと、つい自分の首を曲げてしまいそう。(笑)

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    [221]眠り男05月19日 00:27

    1枚しか手に入らないSRもあることだし、どのSRと合成できるオールマイティなキャラがいるとうれしいです。

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    [218]神楽大戦・陰05月18日 20:59

    >216-217
    実は、最初の初期SR候補でした。
    ただ、うずくまりポーズなので枠内に上手く収めづらく、現在の方がチョイスされたという経緯があります。
    とは言え、リクエスト頂きましたので今後の採用を検討してみますね。ありがとうございます!

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    [217]ラピス05月18日 19:26

    >216
    同じく
    『道中記・秋月小春』
    希望します。

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    [216]MAVE05月18日 12:56

    既出だったらすいません。『道中記・秋月小春』の導入予定はありますか? 出来ればvol.3のパッケージ、シリーズ上位のお気に入りなのでご検討お願いします。
    あと、7月公開のシ○・ゴ○ラに便乗して、タカゴ○ラ&タカゴラス導入なんてどうでしょうか?(笑)
    敵に回すと無理ゲー必死(汗)っぽいですが、超高難易度ステージが一つくらいあっても良いのでは無いかと。

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    [215]aqpuzzle05月17日 20:01

    >213
    私は分かりました
    また4名の巫の女性対話を作るのもとても大きい作業量です
    できれば、少しずつすきにに来ました

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    [214]ぷらうざ<ばっく05月17日 19:51

    すべでの巫女でなくても良いです(個人的には)龍宮さんと朝香さまは血の涙 流して諦めます( ノД`)シクシク…
    どうか{211}他我々の願いを叶えてやってくだせ~~お代官様(間違えた)神楽大戦さま~

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    [213]神楽大戦・陰05月17日 19:50

    >211
    キャラ別の会話なんか作らなければ妖怪だってリーダーにできたのにと思いつつ、それじゃつまんないよねぇというジレンマ。
    ちょっとステージ追加のペースを落として代わりのコンテンツや全巫女のリーダー化を目指します(できるかどうかはわからない)。

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    [211]aqpuzzle05月17日 14:51

    すべての巫女がすべてリーダーを担当することができるのを望みます

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    [210]TIA05月17日 12:28

    交換所で複数個一度に交換出来るようにして欲しい。
    例えば3万文あって、甘味を一度に3個交換するとか

    あと、仲間のソートで巫女の非表示を付けて欲しい。売却は巫女より妖怪が多いので

    運営様、ご検討よろしくお願いいたします。

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    [208]シン05月17日 00:45

    >207
    Wの記憶とかだね。
    ……知らない人、これ装備したからといって巫女が半分半分になるわけじゃないからね

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    [207]プリニー05月16日 23:28

    新しいスキル

    語尾付き…ログの最後に語尾がランダムに何かつく。さらに陰之巻では…

    ローグ型の神楽やっている人はわかるかな?

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    [206]Mr.勇丸05月16日 20:06

    巫女10人揃いましたし、そろそろSR妖怪シリーズを出してほしい今日この頃・・・主に狂歌とか、ロリ狂歌とか(大事なことなので二度書きました)
    狂歌の言霊がネックならば、いい方法が、十二支から二十四山にすればよいのです…(難易度も二人分、いや三人分?…?、半端ねぇ~~~ww)
    二十四山とは、説明が長くなるので二十四山 - Wikipediaで検索してください。

    おまけ
    狂歌「ふふふ、ぼーや、私を指定するとは・・・命知らずね」

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    [205]ことり05月15日 22:24

    >202
    正直その目的なら一定回数その敵の攻撃ができなくなりそして味方からの攻撃も無敵化してくれる方が使い勝手がいいと思う。

    個人的に相手の防御力や攻撃力を下げたり、味方のメンバーのステータスを一時的に大幅に上げたり、一定比率でダメージをカットするスキルがあってもいいと思う。

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    [204]シン05月15日 20:14

    単純に連撃数に応じて戦闘後の文や経験値が増えるスキルがあってもいいんじゃないですかね。

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    [203]置物アズ05月15日 18:36

    202の意見から考えたスキル

    呪いの液体投げ・・・これを使うことで妖怪のレベルを上げて体力と防御力を上げる
    メリットとしてドロップ率良くするとかあればなお良し

    聖水投げ・・・妖怪のレベルを下げる、体力や攻撃力を下げる
    デメリットとして経験値が少なくなる

    まあネタ的なものなので実装しなくても良いです。ステータス的に難しいような気がするし

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    [202]雑魚3改05月15日 01:44

    >198
    相手のHPを回復させるってのはネタみたいな感じですけど
    いちばんのメリットはあともう一人、連撃重ねれば技能が使えるようになるって時に使う感じかな、または、最初のほうのステージでなかなか連撃がたまらないとき用にw(アタイガフーなどの言霊が手に入る確率上昇が使いにくいため)

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    [201]マルタ05月14日 23:07

    新スキルか・・うーん・・
    【仲間を呼ぶ】
    「敵」が増えるよ、やったねタ・・ゲフゲフ
    場に居る妖怪が増える。一種の時はその妖怪が、複数の場合はその中からランダム。数が増えるので単純にドロップと文も増える。一部キャラは『しかし誰も来なかった・・!』でいいかと(笑。

    【打ち出の小槌】
    味方攻撃毎に文がもらえる。もらえる量=溜まった連撃の量。上限5。ちりも積もればなんとかかんとか。上位スキルとして連撃量にかかわらず固定で7づつもらえる【七福神】というのも考えましたが、ステージによっては一層からクリアするまでで100回程度殴っており、計700文も支払われるとさすがに神様(=運営)が破産しそうなのでこちらは没でw

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    [200]ぷらうざ<ばっく05月14日 22:45

    >198
    195の能力 「無効化」を「反射」に変更しようとして覗きに来ました 遅かったーー ネタレベル ネタレベル
    今後もネタレベルの特技の書き込んじゃいますよ(雑談のほうが良いですね)

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    [198]神楽大戦・陰05月14日 22:30

    >193
    相手のHPを回復させるメリットは何でしょうか?

    >194 古椿さんの技能が近いかな? ランダムで即死ですけれど。
    >195 サトリさんの技能が近いかな? 攻撃全て無効にしちゃいますけれど。

    >196 合体技、いずれやりたいですねー。

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    [197]神楽大戦・陰05月14日 22:26

    >191
    すでに進化させた仲間を区別する方法が、ランダムステの有無しか無いのです。これからSR+を新設するとLv上限は確実に上げますので、過去のはSRのままですよっては悲しいかなぁと。
    あと、192でも仰ってますがSRの進化が厳しくなるというのもありますね。SRとSR+でも進化させるようにするか、そもそも可能かどうか、など課題は多いです。

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    [196]Mr.勇丸05月14日 22:25

    特定の巫女二人(此処は、道中記コンビ、幻想譚コンビ、紅コンビ)による合体技(コンボ)の追加を…
    お努めで、先輩巫女さんから、巫女奥義秘伝書を得るとか?

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    [195]ぷらうざ<ばっく05月14日 22:03

    新しい特技 ネタレベルその2
    「ばりあー」名前を考えるのもシンドイ
    発動後 次のターンの敵の痛恨撃を無効化する(0ダメージ)

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    [194]ぷらうざ<ばっく05月14日 21:51

    >193
    ネタレベルで良いのならば
    「大博打」運が良ければ5倍斬 悪ければ0倍斬
    こんなもの誰が使うのかな(・・? 既出ならゴメン

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    [193]雑魚3改05月14日 20:56

    攻略掲示板に運営様が追加する技能について悩んでいるとおっしゃていたのでここで一つ提案
    アタイガフーとか招福のように、連撃を重ねないといけない技能ように、相手のHPを回復させるなんてどうでしょうか?
    扱いどころが限定される技能ですけど需要はあるかも?

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    [192]ラピス05月13日 18:17

    >191
    確かに
    SR+(仮)の進化にSR+(仮)が必要になってしまうと大変ですね。

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    [191]置物アズ05月13日 13:24

    >189
    一度でも進化させたキャラに何かしらのマークを付ければ良いとおもうのですが。

    またSRは今まで通りSR同士で進化できるようにして欲しいです。まあ、おそらくSR+でもSRと進化出来るよにするとは思いますが。

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    [189]神楽大戦・陰05月13日 11:30

    >187
    現状ですとSR同士の進化でランダムステータスが一つも付かないこともありますから、明確に区別する手段がないのがネックですね。
    何一つ変わらないなら表記はSRのままで良いのでしょうけれど‥‥。
    SR+の新設も含めて、検討させて下さい。

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    [187]ラピス05月12日 21:52

    編成、鍛練、名簿のキャラクターの一覧で
    未進化SRと進化済みSRをパッと見で分かるようにしてほしいです。
    Lv上限は30のままでSR+にしたりSR☆みたいなマークをつけたり
    というのは難しいでしょうか。

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    [186]神楽大戦・陰05月12日 13:17

    >184-185
    確かに孕ませ行為はありますけど、結果の絵は無いですし今後も出ることは無いでしょうから取っちゃいますかねぇ。

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    [185]F97_X2ex05月12日 13:07

    >>184
    原作だと妖怪による凌辱受けると浄化(大戦における和姦)をしないと出産EDがあったりするので…テキストでも書かれてるように妊娠率ほぼ100%ですし
    雪女とかは例外的に妖怪化だけれど

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    [184]どるb05月12日 07:42

    そういえばこのゲームのジャンルに「孕ませ」タグがついてるのですが
    今のところ孕ませ要素無いですよね?
    こう…巫女が強力な妖怪ひねり出すイベント来ませんか?(レア技の妖怪が楽に欲しい)

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    [181]ことり05月11日 15:54

    常時回復SRを登場するようしてほしい。個人的にサカトメ様などの浄化要因を回復持たせて登場されてほしい。

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    [180]神楽大戦(画像担当)05月11日 00:34

    人虎に全体攻撃技能を覚えさせてみました。
    推奨はしたくないので、多少面倒なのはご容赦下さい。
    技能も、その子の個性の一つなのです。

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    [179]ko-ri05月10日 12:14

    妖怪の技能習得についてですが、
    進化のときに習得する妖怪の固有技能を、R+同士の進化のときには習得しないようにできませんか?
    というのも、R同士の進化のときにおちみずを使ってすっぴんにしても、R+同士の進化のときにまた習得してしまうので、習得させたい技能を習得させられないのです。
    (例えば、攻撃技能を覚える猫又や人虎には、全体攻撃を覚えさせられない)
    調整等難しいと思いますが、ご一考いただければと

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    [178]神楽大戦・陰05月09日 22:25

    >176
    カウンターを付けたら上限は100万とかだから大丈夫ですよ!表示スペースが無いのでやりませんけれど。

    社務所や宿舎で食っちゃ寝してる子たちは知りませんが、そろそろ山籠りに手を付けます。

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    [176]ぷらうざ<ばっく05月09日 18:43

    暇なので書きこんじゃいましょう
    要望ではなくて、逆要望ですから注意してね
    各ステージの回った回数がわかるカウンターは止めてください
    絶対 どっかのステージのみカンストしそうだから
    妄想としては どこかの大型RPG(ドラク○)のように馬車の中にいるものにも僅かな経験値が入るような仕様良いな~ せっかく社務所 分けたのですから
    シツコイヨウデスガ 後半はトメマセンヨ トメマセンカラネ

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    [175]プリニー05月09日 00:55

    そろそろ夏神楽がでたなら鬼、天、月もコラボして欲しいなと思いました(画像も昔のままでいいから)

    あと男キャラ!石動さんと変身イスルギさんとか石石動さんとかチビイスルギさんとか夏の滝峰さんとか…

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    [174]コルトー05月08日 21:41

    確か【おちみず編】で幼稚化がありましたが、退魔巫女との意識がそっくり入れ替わるといった妖怪の編などはどうですか? 主人公が巫女から攻められるとか

    あと御琴さん達などの後から入ってきたキャラは、やはり主要キャラとしてリーダーにする事も、日常会話も無理ですか?

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    [173]置物アズ05月08日 21:15

    >172
    他ゲームだと
    2番隊がいなければ3番隊あるいは4番5番とあるところに移動。
    1番しか無い場合は再度1番にスライド

    といったところではないでしょうか。参考に

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    [172]神楽大戦・陰05月08日 21:09

    >171
    2番隊以降は存在自体が一定では無いので、見つからないときはどうするかですねぇ。
    毎回表示は一番隊じゃ面白くないでしょうし。

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    [171]Mr.勇丸05月08日 14:37

    境内の巫女表示を1番隊リーダーのみだけではなく2~9番隊リーダー(部隊を編成した分だけ)をスライド式で表示できませんか。
    スマホだとタッチでスライドとか?
    PCだとクリックでスライドとか?
    検討をお願いします

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    [170]神楽大戦・陰05月08日 14:24

    >169
    どこまでできるかわかりませんが、前向きに検討します!

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    [169]もょもと05月08日 12:49

    容量を軽くした簡易版とかほしい
    スマホだと通信速度のせいで画面移動に時間がかかる
    画質を下げたりアニメーション無くしたり。
    出先でやるのが大変なのでお願いします。

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    [168]神楽大戦・陰05月08日 11:00

    >165-166
    フォロー有り難うございます!
    『サーバーに接続出来ません』と出た場合でも、辛抱強く待ってはいますのでもしかしたら反応が返ってくることがあるかも知れません。
    本当にサーバーがそこまで遅いことはありませんので、経路に何かあるんですかねぇ…?

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    [167]hat05月07日 21:28

    ありがとうございます。
    早速試してみます^_^

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    [166]置物アズ05月07日 20:45

    >165追記
    書き忘れた。

    ・機種自体が重い場合があり、他のネットワークが繋がりづらい場合は機種かネットワークが悪い場合がありますのでそちらをまず確認しましょう。

    ・ウイルスなどで遅くなっている場合もあります。
    ・ウイルスソフトが阻害している場合もあります。

    まあ、私も詳しいわけではないし、機種などがわかりませんので165共々参考程度にみてください。

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    [165]置物アズ05月07日 20:31

    >162
    その手のことは機種や何を使っているか書いたほうが良いですよ。
    ちなみに、私パソコンとたまにAndroidでしていますが、重くはありません。

    それとあくまでも解決する"かも"しれないやり方

    ・ブラウザーの再起動
    ・機種の再起動(特にiPhone)
    ・Chromeのアップデート(たまに忘れている)
    ・キャッシュの削除(解決する場合あり)
    ・機種の変更(最終手段)
    など
    あくまでも1つのやり方なのでやっていないなら確認をしてみると良いかも?

    これで回復すればよいです。

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    [162]hat05月07日 20:10

    戦闘画面でたびたび「サーバーに接続できません」になった後、再接続になってしまいます。
    最近は特にひどくて、一つ行動するたびになってしまうのですが、どうにかなりませんか?