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公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中

我は物申す!要望掲示板[2]

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神楽大戦・陰

03月04日 02:10

ゲーム全般に限らず、ここにこんなトピックが欲しい!など何でも結構ですので、ご要望があればこちらにお寄せ下さい。

コメント

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    [161]英国面05月07日 18:47

    社務所も宿舎も満杯寸前です。
    宿舎の更なる拡張をお願いします。

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    [160]置物アズ05月07日 13:00

    ちょっと考えたものです。あくまで提案です。

    調達に出てくるキャラクターのドロップ率、あるいは出現率を上げてみるというのはどうでしょう。

    ある程度面倒なキャラでもドロップ率や出現率が上がることでミッション制の幅を増やすことが出来ますし、欲しいキャラのドロップも見込めるので良いかもしれません。

    ただし、デメリットとしてそれらが上がるので必要ない人は邪魔になるという問題がありますので、実装する場合は注意です。

    正直微妙なところもありますので実装しなくても全く問題はありません。
    ご検討お願いします?

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    [159]マルタ05月07日 06:20

    >155
    正直増やしてもらえるとは思ってなかった!
    乙彼様でした!

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    [156]置物アズ05月06日 23:05

    >155
    お疲れ様です。
    そしてありがとうございます。

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    [155]神楽大戦・陰05月06日 23:01

    >154
    実装完了致しました。

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    [154]神楽大戦・陰05月06日 21:04

    >146-147
    あと3つくらいはいけそうですね。スマホ上での操作に支障が出ないよう、試してみます。

    >148
    前向きに検討します。最初はあったんですけど、ボタンが増えすぎて煩雑になったので取った気がします。

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    [153]マルタ05月06日 20:40

    調達の残り時間、お勤めの当該ページでしか見れないのはちょっと不便かと。

    境内のページにも表示するか、再調達が可能になったら何かしらお知らせかマークが出たりするとありがたいのですが・・。

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    [152]ことり05月06日 20:01

    現在Twitterの公式アカウントが2つ有るけど神楽大戦シリーズとして一つにまとめてもいいような気がするのは私だけですかね。
    調達指令を一つのページにしていちいち編成しなくても渡せるようにしてほしい。

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    [149]おりおン05月06日 17:56

    鍛錬で巫女を鍛錬する時に、言霊獲得可能性がある妖怪が探し出しやすい表示(例えば点滅させるなど)があると助かるのですがどうでしょうか?

    現状は選択後の確認画面で「言霊獲得の可能性があります」表示を確認するか、言霊のページを見直す必要があり結構手間です。

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    [148]置物アズ05月06日 17:20

    それともう一つ微妙な要望ですが・・・
    贈り物のチェックを全て外すのが欲しいかも。
    記念にとっておく的なものに近いのですが、今は獲得したくないものを獲得しないためにチェック外しが欲しいかも
    ご検討お願いします。

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    [147]置物アズ05月06日 17:17

    >146同意要望
    ドナドナのための部隊が1つだけでもあると本当に助かります。
    ご検討お願いします。

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    [146]マルタ05月06日 16:48

    編制可能部隊数が6では足りません。
    キャラも多いしいろんな編成をしたいしで調達に回すのがあああぁぁ・・・

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    [145]神楽大戦・陰05月05日 11:12

    >140-141
    『~の微睡み』の計算方法については不具合版でもお答えしていますが、お察しの通り部隊全体の体力依存です。
    なお、『~の微睡み』は味方ターン全てで発動、『下ろし立て』は技能所持者の攻撃→ダメージ一部を吸収なので実は全く別系統です。
    微睡みの回復量が2なら、5人部隊で2×5=10。N+とSRという差を考慮すれば、『下ろし立て』の回復14と比べてもそう遜色ないと思いますよ。

    味方ターン全てで回復: 午後の微睡み、死者の微睡みなど
    通常攻撃時に一部吸収: 下ろし立て、命喰らいなど
    技能発動でダメ&吸収: 吸精、吸血など

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    [143]神楽大戦・陰05月05日 10:56

    >139
    大半のSRは枠外の絵がないため、カットインには使えないのです。ごめんなさい。
    機会があれば書き足してくれないかなーと思ったり…。

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    [142]かぐつち05月05日 05:30

    >140
    実装してすぐは死者の微睡み3回復してたんですけどね・・・
    添付画像もちょっと前まで6回復だった物です
    今はご覧の通り5ですが・・・
    技進化したら7は回復してほしいのが本音です

    たぶん回復量は体力依存だと思います
    体力凄さまじく上昇付けたら2レベル早く6回復するようになったので体力200あたりにボーダーラインがある模様

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    [141]ことり05月05日 04:09

    >140
    下ろし立てだと最大で14は回復しますよ

    同じ名前巫女で進化できるにしてほしい。
    たとえばR+のいぶきと裸エプロンのいぶきで進化とか無理ですかね。

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    [140]置物アズ05月05日 02:27

    不具合掲示板で自動回復関係のあったから私のところで調査しようとして思った・・・(仮説としてHPの最大量に依存?と思ったが)

    死者の微睡みしょぼすぎて泣いた・・・最大レベルで3行くかと思ったら2って・・・できれば3か4ください

    技の進化があることはわかりますが、2はちょっと・・・

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    [139]長月05月04日 18:52

    カットインの服装をカードと揃えてもらえるうれしいです。

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    [138]神楽大戦・陰05月02日 14:32

    >136
    はい、どうしようかなーと思ったのですが、代替手段があるなら狭い画面にボタンを増やして誤操作を招くよりいいかなと今の形にしました。タッチ回数は増えますが、一度『参照する仲間を選択』に移動することでリセット手段とさせてください。

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    [137]まっち05月02日 02:24

    仲間がいっぱいになった時に、鍛錬や移籍にすぐ選択できるようにして欲しいです。

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    [136]置物アズ05月01日 12:43

    移籍とか移動に全チェック出来たのは良かったのですが、その逆の全チェックを外すというのが微妙に欲しいかも。
    ただ、どこかに移動して再設定すれば良いだけなのでそこまで必要ないかもしれません。
    ご検討お願いします。

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    [135]SINO04月30日 20:50

    <133
    ありがとうございます

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    [134]あかんたれ04月30日 19:52

    >>129
    ガチャ券だけでもほしいよね

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    [133]Mr.勇丸04月30日 06:55

    >132
    因みにSR巫女、プチ巫女同士の進化でも純愛系言霊は出ます。

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    [132]SINO04月30日 01:25

    鍛錬ではなく進化ですか?
    だとしたらなかなか大変ですね。

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    [131]Mr.勇丸04月28日 22:44

    >130
    純愛系言霊かな…同キャラR巫女同士の進化で手に入りますよ…

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    [130]SINO04月28日 22:29

    今更ですが、
    「○○○○と……」
    という言霊はどうやって手に入れるのですか?

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    [129]青薔薇04月28日 22:26

    神楽花莚譚追加シナリオの連動があるかと買ったのに無いんですか~
    次のメンテで出るのかな?
    ゲームしながら待ってます(*^^*)b

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    [127]置物アズ04月28日 20:00

    >123
    そんなあなたに「プチシリーズ」!!
    R妖怪ですとプチ2とN2でレベル20!!!

    ちなみに熊本支援のキャラは大きく経験値が入るので1体だけど勿体無い


    む?そんなのわかっているって!?すみません。

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    [123]もょもと04月28日 18:59

    妖怪のレベル上げ面倒。
    ドロップも言霊も無しだけど経験値大量のステージとかほしい

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    [121]置物アズ04月24日 23:02

    >120
    いえ、どっちかというとこっちが読み力が弱かったです。

    設定などで切り替えできれば良さそうですね。
    例:最初からロックする □(チェックボックス)

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    [120]ぷらうざ<ばっく04月24日 22:53

    >119
    あー 国語力足りなくて すみませぬ
    自分でロックオンするのではなくて 既にオックオンされた状態から始められないかということです。例えば2敵の場合左右どちらから攻めても結果変わらない状況あると思います。でもロックオンしないとちょっと苦しいと言うことも、、、
    押したつもりが押していないなんて いつものことですよ<<<
    まー あくまで要望(妄想)レベルなので

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    [119]置物アズ04月24日 22:35

    >117
    敵のロックオン機能はあります。戦闘中に敵をクリックすると枠が出るのでそれで集中的に敵を攻撃します。あと、次の的にも自動的にロックされます。
    これ以外のロックでしたらすみません。私の勘違いです。

    >116
    巫女ごとにページは別れませんが、ソートで選択した巫女のみの言霊表示は出来ます。

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    [117]ぷらうざ<ばっく04月24日 22:09

    要望(妄想)ですが
    やっはり№1は5人以外の巫女のリーダー化でしょうね
    二番目はロックオン機能とでもいうのでしょうか?
    例えば戦闘開始時に2目標(3目標以下同じ)のどれかに既に攻撃指定されているというものです。もちろんオンオフ機能付きです。あくまで妄想ですのでがんばってみてね⁉

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    [116]あかんたれ04月24日 20:14

    言霊は巫女ごとにページわけしちゃうのもいいかもですね

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    [115]ハクレン04月24日 19:25

    言霊の並べかえについてですが、人物別でのソートがあるように妖怪別でのソートも欲しいかなと思います。
    巫女もだんだんと増えてきているので妖怪別でのソートがあった方が、各巫女×各妖怪の言霊の残り個数確認や見たい言霊がどこにあるかを確認しやすくなるかな?と思いまして。

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    [114]マガヒミ・コハク04月24日 16:27

    各層開始時の声が技能使用時音声に移動して出なくなったけど、ちょっと違和感が・・・
    本編じゃ各層毎に「よっしゃ行こかー」とか言ってたから、やっぱりあった方が神楽シリーズらしい気がする。

    あ、後、いぶきが技能使用時に「ふうぅぅぅっ!」とか猫みたいに唸ってる声があると、面白いかなあと思います。

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    [113]マガヒミ・コハク04月24日 16:13

    >109
    それ、前に言おうと思って忘れてた。ありがとう。と言うわけで、この提案に同意いたす。
    ついでに、巫女だけでなく妖怪の方も簡単な解説?等があっても良いのでは、と思います。
    表示順は、能力→解説→絵、の順でどうでしょうか。

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    [112]ユウト04月24日 11:20

    限定巫女召喚×10とかできませんか?

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    [111]ジャクソン軍曹04月20日 22:22

    >>109さんが言うとおり、各キャラクターのプロフィール的なものがあるといいですね。
    私はこのゲームから始めた口なので。

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    [110]04月20日 22:20

    巫女同士のレズ言霊とか欲しいです。

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    [109]Mr.勇丸04月19日 22:42

    ふっと思ったのですが…名簿欄に妖怪、巫女のステータスだけではなく、人物紹介のテキストなども追加してみたらどうですか…折角の〝名簿〟なのですから…

    簡単に言えば公式サイトの製品情報に載っている人物(キャラクター)紹介です…
    特にSRに表示されている道中記、学園記など製品別の紹介もお願いします。初めての人は解らないと思います…(知っている人は、知っていると思いますが…)

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    [105]マガヒミ・コハク04月13日 18:33

    攻撃時の音声は、連撃してない時と連撃した時の2種類あるけど、被ダメ時の音声は確か1種類でしたよね。なので、被ダメ時の音声も通常と痛恨の2種類あると良いかなあと思います。
    思い付いたのは、勇が大打撃受けてる感じに聞こえたからです。

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    [104]ことり04月13日 18:10

    クリアした各ステージで出てくる妖怪等を表示できるようにしてほしい。

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    [103]神楽大戦・陰04月13日 12:05

    >103
    ご意見有り難うございます。何らかの形でCV表記を検討させて頂きます!

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    [102]ジャクソン軍曹04月12日 22:03

    各キャラクターの声優さんの名前って公表できませんか?
    出来れば本編の「名簿」などから分かるようにして欲しいです。

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    [101]神楽大戦・陰04月10日 12:06

    >100
    世界観が違いすぎることもあり、まだちょっと予定はありません。
    アヤカシ散華やエゴ神楽シリーズをまず先に、ですね。ケイオスラビリンスみたいにネタが浮かべばその限りではありません。

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    [100]ことり04月09日 23:08

    空を仰ぎて空たかく、戦場のフォークロアはコラボしないですか?

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    [99]神楽大戦・陰04月09日 01:39

    >97
    頑張ります。スマホは制限が凄く多いのです・・・・

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    [98]置物アズ04月08日 23:32

    >97
    バグ報告の方を見てみて。対応頑張ると言っている