公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中
コメント
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[947]置物アズ11月04日 23:10
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[946]プリニー11月04日 22:22
>945
返信ありがとうございます!
やっぱりシステムを作ったり、変えたりするのは難しいですよね… -
[945]神楽大戦・陰11月04日 22:13
>943
システムが複雑になるのは避けたいので、その辺は技能で実装ですね。各ステータスアップや、ドロップ増加もすでにありますし。
こういった選択肢はどうしても『ベストの一択』ができて終わってしまいますので、日替わりランダムとかで考えたいです。まあ、実はもう『おみくじ』という形で構想中なのですが…。 -
[944]神楽大戦・陰11月04日 22:07
>942
攻撃を上げる兵法書があるのだから体力や素早さを上げるものがあって自然なのですが、今ひとつニーズが見えなくて避けてました。連撃を貯めないと効果が小さいので、あらかじめ分かっていてボス戦に備えて貯めていくなら選択肢になるかも知れませんね。
SR+は実装するとしてもどう言う形が良いか思案中です。これまでSR同士の進化をされてきた方がなるだけ不利益にならない形で行いたいのですが…。
社務所と宿舎の上限は表示数の問題でこれ以上上げたくないので、そろそろ宿舎2か、スタックできる倉庫を考えます。 -
[943]プリニー11月04日 22:05
新しいシステムとしてこういうのはどうですか?
戦闘形式(スタイル)
殲滅派(攻撃1.3倍)と共存派(体力1.3倍)と無視(観測)派(素早さ1.3倍)の3つの形式から選ぶようにする。
また戦闘形式によって指令も変化する殲滅派は目標の撃破、共存派はそのまま、無視派は妖怪の遭遇回数になる。
またドロップの変化は殲滅派は巫女1.2倍、妖怪0.8倍、共存派は巫女0.8倍、妖怪1.2倍、無視(観測)派は巫女1.3倍、妖怪1.3倍
ドロップの変化が難しいならしなくても良いですが…
そして戦闘形式は月に一回しか変更は出来ないただし商店で500?又は300コインで変更届けを購入出来る。それを使用して変更が可能になる。
というのはどうでしょうか?数値は例えなので変更しながら調整して下さい。
是非ご検討をお願いします。 -
[942]とろぴこ11月04日 21:21
今回のイベも残り5日ぐらいですが思った事を
所謂兵法書と同一の味方全体にバフかける効果系の「素早さタイプ」か「体力タイプ」が欲しいかなぁと思いました。
「回避」と「防御」のスキルは個で覚えても損はないかなと個人的には思いますが「素早さ」と「体力」は全体が欲しいなぁと・・・・
特に今回のイベントパート2の10層で思わされたというかなんというか、敵がイベ毎にインフレし続けているので欲しいかなぁと思いました
後は願いが叶うならば「SR+」の導入と社務所と宿舎の上限更に開放ですかね
SR+に関しては上の10層で「あ~あったら素早さ増えるて先手取りやすいのになあ~・・・」と思ったからの理由です
社務所と宿舎の上限更に開放は個人的に前回のコラボイベの空戦娘たちの育てと進化や整理が終わってない状態で次ぎイベ(通常ドロップイベといいますか)来ちゃって空きがー空きがーって嬉しい悲鳴を上げてるからですw
長いですがご検討くださいますようお願いいたします -
[941]神楽大戦・陰11月04日 13:02
>940
今考えているのは、一覧表示と同じレベル/気力の右ですね。 -
[940]さわだ11月04日 07:49
>935
技能がないキャラのこと忘れていたので、攻撃の下あたりがいいかもしれませんね -
[939]神楽大戦・陰11月04日 02:34
>937-938
色も変えると良さそうですね。できそうかどうか検証してみます。
ありがとうございます! -
[938]とろぴこ11月04日 02:16
>937
こうかはばつぐんだ!とかもあると(ry
でも確かに文面変えるのはアリだと思います
ただ同じ文字数だとぱっと見分からないと思うので文字数は変えて欲しいかなぁ -
[937]ko-ri11月04日 00:48
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[936]神楽大戦・陰11月04日 00:11
不具合版でも書きましたが、仲間上限の件を修正致しました。申し訳ありませんでした。
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[935]神楽大戦・陰11月03日 23:43
>929
なるほどー、確かに便利そうですね。検討してみます。
所持仲間上限でお務めに出られない件はただいま調査中です。
申し訳ありませんが、もう少々お待ち下さい。 -
[934]置物アズ11月03日 19:08
>932
そっちでしたか。すみません。
次いでだから・・・
期限増やして!!!
1週間とは言わないのでせめて1~2日 -
[933]Mr.勇丸11月03日 19:00
特別な属性として、〝陰〟属性と〝陽〟属性も欲しいです・・・
陰属性は黒
陽属性は白です -
[932]マグロの背面飛行11月03日 18:56
>925はパンプキングでぼ雀の技能についてです
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[931]置物アズ11月03日 15:44
>930
私もなっているし、不具合掲示板に報告が幾つかあります。 -
[930]ブルドッグス11月03日 15:33
ハロウィン後半始まった辺りから、仲間所持数が一杯ですがお務め行きますか表示ではい押してもお務め画面ループするだけで進めないんですけど私だけ?
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[929]さわだ11月03日 15:21
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[928]神楽大戦・陰11月03日 13:10
>922-923
鋭いご指摘ありがとうございます。ちょっとドキッとして調べてみましたが、どのサーバーも時刻は正常でした。NTPD(ネット同期)も入っておりますし。
カボチャ回りは不具合が多くて申し訳ありません。今後も慎重にチェックして参ります。 -
[927]神楽大戦・陰11月03日 12:59
>921,924
行動順の維持もかなり力技ですので、間に入られるなど乱された場合はきちんと手動で操作された方が無難です。
どうしても切り換えたい場合は画面最上段をタッチしてメニューを出し、直接『設定』に飛んで修正 → またメニューで『お務め』→『再開』が最も早いかと思います。ショートカットキーなど、スマホでフォローできない操作の実装予定はありません。
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[926]置物アズ11月03日 12:47
>925
どこでもパンプキン(兎)を獲得することが出来るという提案なら私も前の仕様が良いです。 -
[925]マグロの背面飛行11月03日 12:45
パンプキンは自分も元の仕様の方が嬉しいです
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[924]マルタ11月03日 11:14
>921補足
「行動順を極力保つ」ですが、いろいろ試したところお勤めの途中でも切り替えが有効であると確認しました。
なので次点策としてショートカットキーでon/offの切り替えができるようにしてほしいと提案します。
タブレット?
・・・頑張れ?
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[923]第五の目11月03日 10:16
>922
追記
そういえば、午前9時前に5回終わらせるというのは、南瓜では試してないです。
あくまでもウサギ狩りの時の経験です。
というか、午前9時前に5回終わらせるのは、徹夜する覚悟が必要かと。
今回は、午前0時と寝ていなければ1時、午前7時から毎時のパターンが多いですね。 -
[922]第五の目11月03日 08:31
>910
リセットのタイミングは、
午前0時…取り残しの有無に関わらず、未取得のカウントが5になる。
午前9時…午前9時を過ぎて南瓜狩りを行った時、未取得のカウントが4になる。
です。
ウサギ狩りの時に、この件の報告があり、不利益になる訳でもないのでこのまま行く的な回答が運営サイドからあったと記憶しているので、運営公認なのかと思っていました。
以下邪推ですが、
1.サーバのタイムゾーンがGMTに設定されているものがある。のか?
2.お務めの収穫イベント処理の正時またぎ処理時に、現在時間を'localtime'ではなく'GMT'で判断している。のか?
てなこと考えてました。1.はちょっと違う気も…
まあ、ソースコードを読んだ訳ではないので妄想に近いのですが。 -
[921]マルタ11月03日 05:19
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[920]マルタ11月03日 03:18
>917
正直なところ使い勝手が悪くなりすぎて倉庫で腐ってます^^;
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[919]Azoth11月03日 01:16
発動条件の2連と5連は、行動順序の面で使い勝手がかなり異なる感触ですね。
パンプキング・デボ雀は、SRの中では速度の低い方ではありますが
行動順序は速度だけでなく、今回のイベ後半の様な高難度ステージでは
「サポート専業にしたキャラを先頭に、その属性の1つ手前の五行相生を最後尾に」
手動で置いたりもするので。
(その都合で、4連撃・5連撃を必要とするキャラは
編成と属性次第でスキルが発動出来なくなる事があり、編成から外す事もあります)
とはいえ、同イベ・同レアリティの囚われティリーナさんと属性が被っており
ステータスもそう大きくは変わらないので、スキルでの差別化は必要かなとも。
折衷案で、4倍撃・2連*6 なら如何でしょう。 -
[917]神楽大戦・陰11月03日 00:59
>916
パンプキンデボは強化のつもりで調整を入れましたが、皆さん的にはどうなのでしょう?
前:3倍撃:2連×4
今:4倍撃:5連×4
狂歌やベルセルク・シャノンが同性能持ちにあたります。
他に4倍撃では鶴城朝香の『奈落』が2連×6で設定されています。
お一人の意見で変更は難しいので、賛同される方が多いようでしたら戻すことも含め検討致しますが…。
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[916]常葉11月03日 00:30
パンプキング・デボ雀の効果を元に戻してください。
変更してから新しく手に入る同名キャラクターの効果が
違うならいいのですが
前の効果だから育成に時間を費やしたり
鍛錬でトレーナー効果もちを消費していたのに
思い入れをもって連れまして自分が育成していたのを
全部否定された状態です。この効果になるのなら
一年前から囚われティリーナだけを優先して
育成していました。
効果が変更されるのなら進化でレアスキルを搭載しても
かみ合わなくなる可能性が出てくるので
怖くて進化もできません。
あと、課金はするから倉庫増やしてください。
調達指令がレアでも4匹要求する可能性があるから
厳しいです。
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[915]マルタ11月01日 23:45
oh...
確か特売とか期間限定って、同じ商品に一定期間以上使えば違法とかいう法律があったね(ニタァ
まぁネットなんていちいちチェックしてないから誰かが通報しない限りわからないだろうけど。
・・するなよ?絶対するなよ!? -
[914]置物アズ11月01日 23:16
要望というか、なんというか・・・
商店にあるお得セットの「期間限定」もう外してしまってもいいように思います。
というか、もう常時でいいような・・・ -
[912]しう11月01日 21:18
うさぎの時は1匹で1回召喚できたんだし毎時間カボチャ出てもいい気がする…(言ってみただけ)
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[911]プリニー11月01日 13:37
もう時間の個数制限外して例えば10個外れあり(当たる確率約5分の1)ガチャ、50個当たりガチャとかにしたらどうでしょうか?そしてストーリーに出てくる数も時々2、3個出るようにしたらストーリーを最後まで見てくれると思います…?
まあテキトーな要望だからあんまり重く受け止めなくていいですので… -
[910]神楽大戦・陰11月01日 10:43
>901-909
本来は1日5回が正しい回数なので、午前午後で5回ずつになっていたら不具合です。
ただ、今から直すと皆さんの不利益になるので、このままですかね…。 -
[909]ハク11月01日 00:32
お昼のリセットは不具合なんですね
ありがとうございます。
ウサギの時もリセットされてたので 午前、午後とあるものだと 思ってました。 -
[908]苺饅頭10月31日 22:13
ウサギの時もそうでしたが、10時以降に拾うとそれ含めて5回に回復する不具合が出ています。
1度時間があったので試したところ、10時までに5回拾い終えていると回復せず、その日はもう出てきませんでした。 -
[907]しう10月31日 21:35
>僕もリセットが起こるのですが今日は午前10時でリセット来ました
12時にリセットでは無いかと -
[906]Azoth10月31日 21:18
>午前 午後で5回ずつなのは わかってるんですが
そもそも、本来は「1日5個」で
0時以外での回数リセットは、不具合なのでは。
(ユーザの損にならない不具合なので直していないだけ、というか) -
[905]マルタ10月31日 21:13
なん・・だと・・?
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[904]あかもん10月31日 20:39
>901
確証はないけど、昼の12時を過ぎた後にカボチャを拾うと残り個数が4個になっている現象が起こっている気がします。
回数が残っていない状態だと増えないため、むしろ得してません? -
[903]置物アズ10月31日 20:33
>901
そもそもお昼12時にリセットが無いから得だと思うよ・・・その前に獲得していれば・・・
私にもください(涙目 -
[901]ハク10月31日 20:17
運営さん
お昼12時のカボチャリセット 何とかなりませんか?
午前 午後で5回ずつなのは わかってるんですが
出現回数残ってるのに
リセットされちゃうと 物凄く 勿体ないので -
[900]神楽大戦・陰10月31日 12:25
ゲームですので選択肢は常に必要ですが、あまり自由すぎると作業化しますのでさじ加減が難しいですね。
SRの新しい入手手段は実は半分くらい仕込みはできているのですが、延び延びになっております。ごめんなさい。
宿題が一杯貯まっていますので、年内には何とかしたいです…。 -
[899]置物アズ10月31日 12:06
>898
そうですか・・・わかりました。
実は、これが出来るならガチャの方も選択式が出せるとのではと段階的に提案しようと思っていました。
ちなみにガチャの方
どっこかの某ゲーム(終了した)であったのですが
SR2体くらい、R5体、N10で選んでその中からガチャをする方法(数字はあくまでも例)
があったのです。
それあれば復刻などもやりやすく、獲得しやすくなるなと思っていました。 -
[898]神楽大戦・陰10月31日 11:50
>897
実は動的に敵を制御する仕組みがまだないので、やるとなるとかなり手がかかりそうです。
あと、指定された妖怪を求めてあちこち巡るコンセプトなので、ここだけ行けばOKというのはやはり違う気がします。ごめんなさい。
出てくる敵を細かく制御できるなら、指名手配妖怪みたいなのにしたいですねぇ。今のカボチャが敵として出てくる感じ。
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[897]置物アズ10月31日 09:31
あくまでも提案で実現できればな~と思って出したものですので実現しなくてもまあいいかな・・・というものです。
カスタムステージの実装を提案します。
概要:
ステージに出てくる妖怪を選択出来るように出来るステージで任務に行く前に3~8体くらいを選んでランダムに妖怪を出していくステージです。
メリット:
調達任務を出来る。欲しい妖怪を集められる
デメリット:
目的以外の妖怪も出るから完全に楽が出来ると言うわけではない。
注意:
・選択されていないときの処理、いないとエラーが出る
・デボなどのぷちをどうするか
・ドロップ率
・敵の連撃
・+を出すか
などなど
ご検討お願いします。 -
[896]苺饅頭10月31日 00:31
素早い回答ありがとうございます!
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[895]神楽大戦・陰10月30日 23:19
>894
ご提案ありがとうございます。
どちらも可能ですが、レア度の方は全ページ合わせないといけないのでレイアウトを見て検討します。
レア度は面倒くさいかなー?と思ってまとめてましたが、分けて問題なさそうですね。
スキルの効果案:
・常に全員の体力を凄く上げる代わりに攻撃力を下げる(連撃数に応じて攻撃力の減少を下げる、最終的に0)
という風にデメリットを連撃数で減らしていく方法のスキル、メリットは鬼神力と同じように常に上げる
・戦闘中攻撃力上げ続ける代わりにダメージを負う
ターン毎に効力が上がる
恒例の言葉としてあくまでも提案なので吟味をお願いします。