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公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中

我は物申す!要望掲示板[2]

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神楽大戦・陰

03月04日 02:10

ゲーム全般に限らず、ここにこんなトピックが欲しい!など何でも結構ですので、ご要望があればこちらにお寄せ下さい。

コメント

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    [603]マガヒミ・コハク08月15日 16:05

    お疲れ様です。

    しかし、曜日の経験値ボーナスは思い切りましたなあ。増加しても良いとこ2倍かと思ってたら、そこから更にボーナス上乗せとは。
    おかげで、日月は全属性が水着以前の4倍、火~土は該当属性が水着以前の10倍。こりゃ進化も捗る。

    なので、以前上げた進化大成功時に必ず上位技能を習得して欲しいというのは一時撤回か保留とさせて頂きたい。これを出したのは進化にそれなりの時間が掛かるからだったが、進化の回転数上がった今、要望下げてもええかなと。

    あ、もう作業に取り掛かっているなら、そのまま続行でお願いします。


    私も曜日ボーナスはちと心配しております。

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    [602]マルタ08月15日 03:44

    >601
    おぉぅ・・なんという乙彼様です・・

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    [601]神楽大戦(画像担当)08月15日 01:27

    HTML5の数値入力が予想を超えて使い物にならなかったので、自前でテンキーパッドを実装しました。
    事故被害を抑えるため、一度に交換可能な数値は99までです。
    イベント途中ですが、今週末に開始予定の別企画と一緒に更新します。

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    [599]神楽大戦・陰08月14日 20:05

    >598
    ただいま、個数指定含めて調整中です!

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    [598]マルタ08月14日 14:41

    >597
    それはむしろメンドクサイかも><
    30万溜めて10回交換とかしてるとおもうので、交換個数指定がいいな!

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    [597]神楽大戦・陰08月14日 13:23

    >594 世界感的にも納得のいく方法での実装が可能かどうか、検討してみますね!
    >595 恐らく、そのうち続編ステージ化すると思います…。
    >596 確認手順の追加を試してみます!

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    [596]マルタ08月14日 12:54

    商店の交換にて誤って目的のものとは異なるものと交換してしまうことがままあります

    なんとかなりませんか(笑

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    [595]ことり08月14日 05:28

    百鬼夜行などの通常クリア後も存在するステージに専用のマークをつけてほしい。

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    [594]名無しのリンクス08月14日 02:20

    >593
    すいません進化時以外という意味です(ー ー;)

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    [593]神楽大戦・陰08月13日 23:25

    >591
    時間単位だと、さすがに辛い方が出てきそうですものね。曜日でもちょっと心配しています。

    >592
    この場合の『以外』は、『進化時』と『おちみず』どちらにかかるものでしょうか。それで結構意味合いが変わってきますね。
    解釈的には『進化時以外で』かなーという気がするのですが、念のため。

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    [592]名無しのリンクス08月13日 23:04

    進化時におちみずを使う以外でも技能を消すことをできるようにできませんか?

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    [591]マガヒミ・コハク08月13日 13:04

    >588
    そうなんですよね~。他のスマホゲーとかであるのは、書いた後に知ったけど。
    まあ、巫女召喚は特別召喚より格段に出易い内容ですからねえ・・・。販売される場合は相当厳しい制約が必要な気もします。販売は当分無いとは思いますけれど。


    曜日でボーナスの事で。
    日曜を太陽、月曜を月に見立てて、日曜は日の出から日没まで、月曜は日没から日の出までで何かあっても面白いかなあ。

    既に全体経験値2倍はありますけれど。日中は人が良く活動しているという事で文が増えるとか、夜は妖怪が良く活動しているという事でドロップ率が増えるとか。

    と思ったが「時間が合わないー」って意見も出そうじゃな・・・。

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    [590]神楽大戦・陰08月13日 12:44

    >589
    ステージスキップは構想がありますので、なる早で実装したいと考えています。

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    [589]青薔薇08月13日 08:56

    ステージを飛ばせないのはしょうがないのですが物語は飛ばせるようにして欲しいです。

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    [588]神楽大戦・陰08月12日 16:51

    >586
    共通のボックスを争って取り合うわけではないですよw

    >587
    巫女召喚の書はレアリティを維持したい気持ちがありますね。
    召喚回数でお好きなものを1枚!ってのは他ゲームでも普通にあるみたいですよ。

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    [587]マガヒミ・コハク08月12日 13:42

    578の事は、要するに巫女召喚の書を販売してくれって事だったと解釈。
    巫女召喚の書を販売すると、値段上げるとか再購入時間設けるとかしないと特別召喚の書が買われなくなってしまいそうですね・・・。


    特別召喚と巫女召喚の合計が○○回になると、そのイベント中一回だけお好きなSRが貰えますよー。イベント終了したら回数はリセットされます。
    てのは思い付いたケド、決定打が足りないと云うか何と云うか・・・。何処かに穴がある気がするンだよな、この案。

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    [586]Mr.勇丸08月12日 11:42

    (汗)早い者勝ち、と言うことっすか(´Д`|||)
    反対、反対、それなら、今までのでいいです

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    [585]神楽大戦・陰08月12日 10:49

    >584
    いわゆるボックスガチャですね。難点は、良いのが先に出るとそれ以降は運と関係なく絶対にもう出ないってこと。あと在庫を全部覚えておかないといけないのでサーバーのリソースを食いまくることでしょうか。
    なので期間限定で、ある程度入手できれば十分な場合とかケースバイケースでで採用したいシステムではあります。

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    [584]雑魚3改08月12日 09:12

    前やっていたゲームだと中身の数は最初から150枚って決まっていて、SRが何枚、Rが何枚ってあらかじめ決まっているってのがあったねえ
    ある一定額入れれば手に入るシステムとしては有効では? 

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    [583]神楽大戦・陰08月10日 19:20

    >581
    はい、なのでどこかのタイミングで確実に入手できる『天井』システムですね。

    >582
    明後日の更新では、「なんじゃこりゃあ!?(優作ボイス)」って言われるくらい経験値に関する緩和が行われる予定です。
    すでにゲームの核はレベルアップから『進化』に移っておりますので、それを踏まえて育成の手間を激減させる狙いです。
    それとは別に、お務め以外での経験値獲得方法(傭兵、山籠り)などを実装予定です。

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    [582]カズヒロ08月10日 13:28

    >>567,575 
     経験値関連で思ったのですが、ドロップや召喚などで大量に育成向けのキャラを抱えすぎた時に、育成の手が回らない
    キャラを天狗さんが所有する道場施設などに預けることで、お務め中に経験値が入らないレベルカンスト状態のキャラがいる時限り、その道場に預けている方へ
    経験値分配ができないものか?と思ったことがありますが如何でしょうか? 
    実験検証をする必要がありそうかもですがご検討のほどお願いします。

    なお、経験値分配案抜きにお務め参加LV制限付の特別ステージメニューがあっても良いかもしれませんね。

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    [581]マガヒミ・コハク08月10日 11:59

    >578
    その内容だけでは今の召喚機能と同じ様にしか思えないのですが、内容がSRのみの課金召喚って事ですか?
    >580
    ステップアップガチャってちょいと調べたけど、えげつないと言うか設定次第じゃ今以上にユーザーの出費増えそうなシステムでんな。

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    [580]神楽大戦・陰08月09日 21:31

    むしろ収益を考えるならステップアップガチャとか色々入れるべきなのですが、未だにその辺に抵抗がある未熟者です。
    どこまでも確率で行くのではなく、『天井』システムで上手く取り入れたいですね。

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    [579]英国面08月09日 19:02

    >>577
    身勝手な要望に対して返答いただき、ありがとうございます。
    収益に関わることなので、難しいとは存じますがお願いします。

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    [578]マルタ08月09日 15:51

    >577
    有料の巫女召還希望

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    [577]神楽大戦・陰08月09日 13:16

    >576
    確率は時の運とはいえ、確かに辛いものがありますね。
    SRが出ていない判定基準や、どこにボーダーラインを設けるかなど難しい課題ではありますが、SRが出なかったときの召喚の書プレゼントと同じく、何か救済措置を検討させて頂きます。

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    [576]英国面08月09日 00:42

    無茶は承知の上で、切実にお願いしたいことがあります。
    1回のイベント期間中に一定以上の有料召喚を行い、
    且つ一定以上SRが獲得できなかった場合、期間内に入手可能な
    SRを任意で1枚貰えるようにしていただけませんでしょうか。
    今回、葉子さん狙いで4万近くつぎ込んだのですが、
    SRが出ないケースが過半数であり、結局目的としたモノも
    入手できなかったので、身勝手なお願いとは存じますが、
    何卒検討をお願いします。

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    [575]神楽大戦・陰08月08日 03:12

    次回更新では経験値の取得を劇的に緩和する予定です。
    これに加えて565~からの意見を踏まえ、経験値も上限を超えて貯め込んでいくようにしました。
    つまり、レベルMAXになっても内部的にはどんどん経験値は増えていくようになります。
    今から貯めておくと、将来良いことがあるかも?
    とはいえ、それらを捨てても進化で技能を増やした方が強いとは思います。

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    [573]神楽大戦・陰08月08日 00:18

    ふつーに、溢れた経験値貯めてステを+1ずつ上げられたらいいなぁとは思ってます。
    N+のあの子を、SR以上まで鍛え上げる!とか何とかできたり。
    進化での上がり方も変えないといけないですし、バランスが難しそうですけれど。
    技能のLvアップも面白そうですが、技能ごとに個別データ作らないといけないので死ねそう。

    なお、言霊のエロボイス実装が作り直しに等しく想像以上にキツくて死にそう、なう。
    単発とループの使い回しではありますが、パケ版とは違ったエロさで苦労のし甲斐はあります(ボイスは全て新規録り下ろし)。
    次回アプデで新規追加7編と大蜘蛛までは対応したい。
    スマホでも何とか鳴らせましたのでお楽しみに。

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    [572]Mr.勇丸08月07日 19:00

    >571 つづき
    激龍閃じゃなく、激流閃でしたね(;´・ω・)

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    [571]Mr.勇丸08月07日 18:56

    経験値の利用ですか・・新たにスキルLVを作るとか?

    激龍閃→激龍閃Lv1とか(最大LV5ぐらい?)

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    [569]マルタ08月07日 15:17

    >568
    そこは普通に考えて妖怪が生まれるべき!!

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    [568]置物アズ08月07日 14:04

    >567
    卵を部隊にセットして卵からプチなどのトレーナーを出すようにすれ良いかも?
    卵に経験値与えて孵化させる。

    昔私が出した卵システムみたいに

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    [567]神楽大戦・陰08月07日 13:49

    >565-566
    経験値を他の仲間に回せるようになると、最強部隊しか使わなくなりますのでやはり採用はできません。
    でもやっぱり勿体ないですよね。あくまで経験値をもらった仲間に対して限定で、何か活用方法を模索してみます。

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    [566]マルタ08月07日 07:34

    >565
    ゲームが始まった頃に同じような提案して没られた記憶がある(^O^)

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    [565]秋本08月07日 04:02

    レベルMAXになったキャラに本来入るはずだった経験値をストックしておいて鍛錬のように他のキャラの経験値に出来るようにするというのはどうでしょうか。
    狂歌様みたいな高難易度ステージのキャラ捕獲するにはどうしてもレベルMAX部隊が必要になりますがそうすると仕方ないとはいえどうしても損してる気がするので。
    とはいえ経験値そのままだとまずいのは解かりきってるので本来の経験値の10分の1くらいとかほんの少しだけでも良いんです、少しでも損してる気分が薄まれば。

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    [564]神楽大戦・陰08月06日 13:36

    多数のご意見ありがとうございます。
    部隊編制の登録機能につきましては今後の部隊の入れ替え需要次第ですが、やはり9部隊もありますのでその中で上手くやりくりして頂ければと思います。
    調達に関しては、部隊編制を経由しない方法を模索してみます。

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    [563]マガヒミ・コハク08月05日 22:02

    3連になりますが、大目に見ていただきたい。

    558・560の事で考えていたんですが、一部隊分の構成を登録して何時でもその構成を呼び出せる機能はどうでしょうか。
    サーバーの負荷とか大きく成りそうなので、○番隊毎に構成を登録では無く一部隊分の構成です。

    使い方の例としては、現在の最高戦力の構成を登録。その後キャラ育成。妖狐・弐や妖しの姫等難度が高い所に行く場合に登録した構成を呼び出す。
    といった所でしょうか。

    私も559の方法を行っていますが、一部隊登録はあると後々使える事があるかも知れない。と思いました。

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    [562]マガヒミ・コハク08月05日 18:34

    折角初期巫女以外リーダーに出来る様になったので、読み込み中に表示されるちびキャラ(SDキャラ?)の種類、増やしてみるのはどうでしょうか?

    現在、キャラ絵が在る者だけですが。

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    [561]マガヒミ・コハク08月05日 18:30

    >560
    育成を1~3キャラに集中してはどうか?
    そうすれば調達指令用の部隊枠が空くと思います。

    因みに、わしも育成真っ只中じゃが調達指令用の部隊はありますよ。

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    [560]第五の目08月04日 12:34

    559>
    ほぼ育成が終わっているならば納品専門部隊を持つ余裕もあると思いますが、
    育成まっただ中の現状では、全部隊をフルに使ってローテーションしたいのです。
    贅沢をいえば、スタックを作ってもらえれば、部隊の序列入れ替えにも使えるかなと思うのですが、そこまでは望みません。

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    [559]マルタ08月04日 09:11

    納品用に一部隊あけておけばいいだけでは・・?

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    [558]第五の目08月04日 09:06

    編成において、部隊の一時保存が出来るメモリー機能があると、調達指令であやかし納品のために解体した部隊の復元が楽になると思うのですが、実装できたらお願いします。
    編制にて表示されている部隊をセーブ→納品あやかしの編制→お務めにて調達指令で納品→編制にて保存部隊のリロード
    こんな感じの使い方です。

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    [557]神楽大戦・陰08月03日 09:47

    >556
    下の方の情報にも素速くアクセスしたいという解釈で間違いなければ、確かに仰る通りですね。
    イベント情報の最上部に大分類で一覧と移動リンクを設けるなど、何か工夫できないか検討してみます。

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    [556]レフィル08月02日 19:21

    境内の下部に新しいお知らせや現在のイベが書かれてありますが、これは別ページとかにして欲しいです。
    スマホなので境内に書かれると縦長になりすぎて煩わしく感じる時が…
    主だった機能は上部にしかないので気にするなと言われればその通りなんですけどね~

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    [551]神楽大戦・陰08月01日 14:43

    >550
    収録の機会があれば必ず。
    ちなみに、白山奏と音羽初花はどちらも大波こなみさんです。あれだけ方向性の違うキャラを見事に演じ分ける声優さん、凄いです。

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    [550]Mr.勇丸08月01日 09:40

    音羽姉妹の声………実装シマスヨネ?(じ~~)

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    [549]神楽大戦・陰08月01日 09:19

    >548
    要望がありましたら作りますよー。

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    [548]置物アズ07月31日 18:57

    本当に気になっただけなので、実装しなくても良いのですが一応書き書き・・・

    言霊アイテムの銅から銀と金から銀があるなら
    銀から胴に逆変換あっても良かったような・・・ただ、あくまでも気になっただけなので

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    [547]常葉07月30日 23:46

    夏神楽メンバー参戦ばんざーい。

    夏神楽メンバー(葉子さん・ナツ様含む)に
    でぼ版だけでなくエゴ版の立ち絵も
    キャラクター表示に使って欲しいです。
    具体的にはいぶきやなずなのように
    想・〇〇とついているものと
    何もない通常の二種類あるとうれしいです。
    十年以上見続けてきたから愛着があるので
    エゴ版も境内に表示させたいので
    ぜひお願いします。