公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中
コメント
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[546]神楽大戦・陰07月30日 17:20
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[545]置物アズ07月30日 14:09
>544
あー今回増えた立ち絵のところです。 -
[544]神楽大戦・陰07月30日 14:02
>542
編制やお務めでしたら、直接番号タッチでも移動しますよー。 -
[543]眠り男07月30日 03:16
指南で進化の技の継承を説明してほしい。時々確認したくなります。
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[542]置物アズ07月29日 18:00
今すぐというわけではないので、ゆっくりやって欲しいですが・・・
九番隊から一番隊に切り替え出来ないでしょうか。要するにループで切り替えさせて欲しい、戻すのが若干面倒 -
[541]置物アズ07月23日 16:14
>539
それなら連撃5以上作れそうなスキルですね。
案:537の案件がいけるなら
スキルを覚えず(覚えても継承出来ない)N妖怪が欲しいかも・・・
ちなみに、仮にスキルをふるならステータス補正が多く獲得しやすいとか。
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[540]マガヒミ・コハク07月23日 15:47
>537・538
3進化で技能を覚えさせる事は出来るが、そのキャラ同士で進化しても固有技能を一切覚えないキャラを追加するのはどうでしょう。 -
[539]英国面07月23日 15:45
>>538
サトリさんとちょっとちがって、
敵のターンが存在しなくなる。
つまり、こちら側の攻撃が、
連続して続くイメージなんですが。
ぶっちゃけ名前はどうでもいいので、
技能だけ検討をお願いします。 -
[538]神楽大戦・陰07月23日 15:15
>536
効果としてはサトリと同じなので実装は楽ですが、問題は凍らせる妖怪がいない…雪女の派生が増えたときがチャンスですね。
>537
技能のあるなしだけでなく、補助ステの有無も見ますか。技能枠を空けておきたいので、あえて『おちみず』で技能を消しておくというのはテクとしてアリですね! -
[537]置物アズ07月23日 12:29
いつだかにここで書かれていたのですが、
スキル無しでも3進化できるように出来ないでしょうか?
ステータス補助だけ移したのですが・・・ -
[536]英国面07月21日 21:11
技能を思いついたのでご提案いたします。
「凍結弾」攻撃対象は1ターン停止。
「凍結ビーム」敵全体が1ターン停止。
もしよろしければご一考ください。
スー○ーXⅢが元ネタなのは公然の秘密。 -
[535]神楽大戦・陰07月20日 12:20
>534
並び替えについては何とかしたいと色々実験中です。ご提案のものとは異なりますが、もう少しお待ち下さい。 -
[534]如月 睦月07月20日 11:15
そろそろ味方が5人並んだら一番後ろのやつを先頭にもってくるのは出来ないかなぁ。一番最後のを一番最初に持ってくるのに4人動かさないといけないのがつらい(一番つらいのは並び替えた後に通信が悪くなって最初からやりなおすのが)
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[533]マガヒミ・コハク07月17日 12:47
直ぐにって訳では無いのですが、曲を変更する「蓄音機」があっても良いかなあ。
良い曲が一杯あるので、神楽大戦で使用された曲の中から流せたらどうかなと。 -
[532]マルタ07月15日 18:38
>531
ごめーん、まったく見てなかったー>< -
[531]置物アズ07月15日 18:33
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[530]マガヒミ・コハク07月15日 18:32
>527
ああ、ほら、サバイバル系の第一弾だからって事ですね。修練場みたいに、第二・第三と出そうなので徐々にステージ自体の強さを上げていってくれた方が助かるって事ざんす。 -
[529]マルタ07月15日 18:31
なるほど(ニヤリ
ランダムでも出るのですねー。
そういえば、百鬼夜行って期間限定です? -
[528]神楽大戦・陰07月15日 18:05
途中の座敷童子さんの扱いもポイントではあります。
ご自身で発見された方が面白いと思うのでここでは伏せますが、コロンブスの卵的な。
なお、出現率低めのランダムで現れる座敷童子さんはドロップ率高め。
その辺で扱いを変えてみても良いかも。
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[527]置物アズ07月15日 17:27
>526
殺しに行っていると行っていましたが、別に最初から最高のステータスじゃないから安心してください。(やっているならわかっているかもしれませんが)
大体20階くらいからやばくなっている、私的には24と25危険ですが -
[526]マガヒミ・コハク07月15日 17:14
>519
では私からも、運営さんありがとうございます。あれですかね(多分違ってるかも)
>524
> 最初は問答無用で殺しに行ってましたが
最初だからステージ的にあまり強くなくて、徐々に強くしてもらった方が私は何かと助かりまする。
ドウセ葉子サンの時はハナから殺しに来るンだろうカラ。
葉子さんの時は、いっその事一層のみで即葉子さんとかもありかも?技能が即使え無いいいいいっ!!とか -
[525]芹沢07月15日 17:05
>522
一番間違いないのは、誰かがWikiに書いてくれたらそこを確認すればいいってことでまとまりますねw
>523
了解いたしました。ありがとうございます。 -
[524]神楽大戦・陰07月15日 16:36
今回追加された『百鬼夜行』の拡張層ですが、こちらで提案いただきました N+、R+ を実験的に登場させています。
アチーブもないので最初は問答無用で殺しに行ってましたが、最終的に回復人員を揃えて落ち着いて技能を回せば25層までいけるバランスに落ち着きました。
古銭は修練場とかがありますので、こちらは経験値がお得なコンセプトです。
それを援助する仲間も出てきますしね。
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[523]神楽大戦・陰07月15日 16:31
>521
実は最初はお得な一気買いも対応していたのですが、わかりにくいという指摘を複数頂きお蔵入りになってしまったのです。
増築25辺り200コインですが、宿舎や社務所後半は50単位での購入になります。
社務所:初期50 → 最大300(2,000コイン)
宿舎 :初期100 → 最大300(1,600コイン)
合ってるかな? 間違ってたらごめんなさい。
なお、社務所はステージ進行でも100まで拡張可能ですが、拡張済みの場合は300コイン相当の召喚の書をもらえますので先に買っておくとちょっとだけお得です。
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[522]どるb07月15日 16:28
それはあるかも
雑談で聞けばいいって話でもあるんですけど
2000コインあれば足りますかね?
私としてはTwitterでもお知らせでも目につくようになればかんでもいいです -
[521]芹沢07月15日 16:05
前からちょっと思ってたことを、良い機会なのでこのタイミングで。
拡張なのですが、最大キャパにするにはトータル何コイン必要なのかが、ゲーム内の商店でハッキリわかるような、何かしらの表示方法にしていただけると助かります。
一気に最大に出来るような買い方が出来るようにするとかもありですかね。 -
[520]神楽大戦・陰07月15日 16:00
要望のありました社務所と宿舎の拡張ですが、安直ながら300まで上限解放という形を取りました。
宿舎がダラダラ並ぶのもみっともありませんので、さて今後どうしたものかといったところです。
他ゲームみたいに一覧をページ単位で表示すれば良いのですが、数が増えると探すの大変ですしねぇ。
狂歌さんの呟いていた、『凶悪な妖怪が…』云々はもうすぐ明らかになる予定です。
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[519]置物アズ07月15日 15:58
運営様ありがとうございます。(何かはまああれですよ)
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[518]雑魚3改07月14日 19:41
>512
>517と似てますけど
狂歌さんの「力のある妖怪が多数出て行った」ってところから関係づけて「妖しの姫」攻略後は、どこぞこのステージで力のある妖怪が発見された、討伐せよってのはどうでしょ?(調達指令と似たような内容になってしまうかもですが・・・)
報酬は調達指令と似たようなもので、出てくる妖怪はR+とかでどうでしょ? -
[517]カズヒロ07月14日 17:48
>>506
> 何か変わった遊び方ができないか、色々考えてみます。もちろんアイデアも募集中!
そうですねぇ・・・調達指令枠と同一になりますが、3つの指令枠が完了している事を条件に追加で受ける事かできる
「指名手配」というのは如何でしょうか?
例えば祈ちゃんがまた向日葵におやつを盗まれたので、向日葵を指名手配に、というアイデアですけれど。
手に入る報酬は巫女召喚の書相当のアイテムとの交換にふさわしい難易度を
イメージしているのですが、この案は如何でしょうか?
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[516]カズヒロ07月14日 17:43
初めまして、こんにちは。先の七夕イベントお疲れさまでした。
要望板ならではのアイデアを考えて参りました。
>>499
七夕イベント楽しませて頂きました。
集めた願い事を使い果たす代わりに巫女や飛天を手元に置いた為に社務所、
宿舎の枠を狭める代償を払う事になりましたが。(苦笑)
来年向けの七夕イベ用アイデアなのですが、願い事召喚専用のタブページの制定とですね、
願い事300か500くらいでトレーナー技能持ち1体のみの願い事召喚枠
(願い事3000か5000でトレーナー技能持ち10体召喚)と、
願い事5000以上で特別召喚の書や巫女召喚の書使った召喚相当にあたるメニューが欲しいなと先のイベントプレイ中にぼんやりと思ったのですが如何でしょうか?
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[515]マガヒミ・コハク07月14日 17:08
>514
そんな面白そうなのあったら、オッサン頑張ってみるわ。 -
[514]マルタ07月14日 15:31
ふと思った。
参加者が描いた妖怪を出す企画があっても良いかもしれませんね。
当方絵心まったくありませんがー -
[513]レフィル07月13日 17:02
力のある妖怪が世に出た
牡丹「本気を出す時が来たようだ」
三兄弟のSR化をお願いします。頼れる兄貴の勇姿が見たいです。 -
[512]マガヒミ・コハク07月13日 16:51
>506
横に広げる、かー。いま一つピンと来おへんなー。
>508
特別任務は龍神とか出る上に、文や経験値も多いのでこれ以上良い何かを追加するのは贅沢かなと思ったのです。
そうですね、最終的には運営さんの判断ですな。自分で思っている以上に熱くなっていたのかも知れませぬ。すんません、落ち着きますわ。
というわけで、巫女さn(水ザパァッ
ふと、裏ステージって表が全部終わってから出て来たモノだったなーと思った。
分岐かー、そういう方法もあったか。
>507
ここぞという時しか使ってないから気付かなかったが、巫女召喚の方上がって無かったんですか。
>511
狂歌が「力のある妖怪が多数出て行った」とか言ってましたね。 -
[511]Mr.勇丸07月13日 09:53
突然変異ステージとして使って見ては?
調達とは別の緊急任務として出現し、大蜘蛛さん達が凶暴化する謎の現象を調べるため巫女達を派遣するシナリオでもいいですよ~ -
[510]どるb07月13日 07:31
裏ステージはレア+出現で、入手率全体的に低いで表ステージと差別化が出きると思います。
調達任務があるので出現率の高い表にも需要は残ります。 -
[509]プリニー07月13日 02:32
>506
初級ステージの低い確率でプチデボ巫女さんを追加したらどうですか?経験値はプチ巫女、デボ雀よりも低く、技能も前にあった2連撃2倍のを使ったらどうでしょうか? -
[508]置物アズ07月12日 17:22
>505
進化に関しては、なんかズレがあるなと思って、もしかしたらと思っただけですので、あまり気にしなくても良いです。
それ要するに裏のステージはあくまでも下級~上級までとして特別任務以上の文と経験値にしてほしくないということでしょうか。(なんか違うかもしれませんが)
それはそれでいいかもですね。まあ、ここは運営様が決めることですのでなんともいえませんが・・・。
>506
あんまり乱発して欲しくない案ですが、
敵を倒したらさらなる敵が出てくる、例えるならラスボス倒したら次のラスボス出てくるような案
大蜘蛛を倒したらその階層で大蜘蛛・改が出てくる。ただし、ランダムとか、期間限定とかで
それともう一個、ステージに分岐を与える。分岐の進み方によってボスの強さが変わる、場合によってはアイテム獲得できるとか・・・ -
[507]マルタ07月12日 15:37
特定SR応援期間のヤツ、巫女召還でも出現率UPしないかな~とか思ったり(チラチラッ
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[506]神楽大戦・陰07月12日 14:21
初級ステージに行かなくなるのは、仕方ないですね。
何か変わった遊び方ができないか、色々考えてみます。もちろんアイデアも募集中!
>503-505
全てを満たすものを作るのではなく、色んなものを並行して作っていけば良いのです。
ちなみに、N+やR+はドロップ対象になるならRよりもかなり厳しくなるのは必然ですので、他のデメリットは現状考えていません。
毎回ステージ追加でかなり増えてしまったこともありますが、1周年を目前にして縦ではなく、横にどう広げてゆくかがこれからの課題です。
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[505]マガヒミ・コハク07月12日 13:55
>504
これは、互いの想定がずれているのかな?
私の場合は七不思議や妖かしの姫が経験値や文の量が多いので、裏で目的の技能を集めて表で育てる流れはどうかなあ。と思ったのです。
色々加速させたい時は、1ステージだけを回すのが向いてるのは分かっておりますが、単純作業で飽きた。なんて意見も出たりしているようですので、行くステージが変われば気分も変わるかなと。
初級のステージに行かないのは・・・まあ・・・私もほぼ行ってませんので。
私は「進化いらない」という意図で言ってはいませんよ。
そもそもこの案が「進化の手間を省きたい」とか「進化せずに技能や能力補正を確保したい」という思いから出てきたと思ったのですが・・・。
・・・これはまさか強い敵と戦うついでに、技能が入る事があればいいな。という案だったのか?
だとすれば私の勘違い・・・ -
[504]置物アズ07月11日 19:12
>503
「裏でいいや」で良くないですか?
正直現状でも調達任務ない限り、最初のステージ行かないし・・・
「進化いらない」と考える意味で差を出しているなら、技術持ちがかなり低確率、いっそうのこと技術持ちに手に入れる時に常に”足手まとい”付けるとか・・・ -
[503]マガヒミ・コハク07月11日 18:35
>486
裏ステージは技能持ちが出る代わりに、文や経験値の量を下げる等しないと"裏でいいや"に成りそうな気がしてますん。
裏で難しいのに、経験や文が少ないのはどうなんや。っていう意見もあるとは思いますが、まあゲーム的に差を持たせた方が良いかと思って。 -
[502]マルタ07月11日 16:41
>501
もとのシステムがそうだったんだけど、素早さの関係で今の方式になったんよ。
前は15連撃とかあったからなー・・ -
[501]マーニー07月11日 16:32
大体2巡目が終わると連撃用に移動させたキャラが、初期配置になってしまうのですが、できれば戦闘終了まで変えた配置は維持して欲しいです。
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[500]レフィル07月10日 23:00
仕様なのか不具合なのかわからなかったのでこちらに書いてしまいました。
申し訳ありません。以後、気をつけます。
迅速な対応をありがとうございました。 -
[499]神楽大戦・陰07月10日 22:51
>485
仕込みが終わりました。
イベント終了と同時に全ての特別な願い事が解放されます。
当然ながら『願い事』は手に入りませんし、交換自体が終了していますので、イベント終了前に忘れずお使い下さい。 -
[498]神楽大戦・陰07月10日 22:27
>497
本件、不具合を確認して修正致しました。
ご迷惑おかけしましたことを深くお詫び申し上げます。 -
[497]神楽大戦・陰07月10日 21:52
>489-496
こちらの件、調査致します。
以後、何かありましたら不具合版の方にお寄せ下さい。
>545
理解致しました!
場所によって仕様が異なるのは好ましくないので、検討させて下さい。