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公式空戦乙女-スカイヴァルキリーズX-公式参加中

ご意見・ご要望

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[公式]空戦乙女X

04月26日 11:28

空戦乙女-スカイヴァルキリーズX-の「ご意見・ご要望掲示板」です。
運営運営チームへ直接伝えたい場合は、不具合報告などは「お問い合わせ」よりご連絡ください。

コメント

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    [453]桜井 澪10月06日 09:48

    一般兵を編成した際、もしくは機械兵と一般兵を戦闘させた際、ロードが終わらないか、通信エラー4が発生します。他の空乙女で検証していないので再現性は不明ですが、一般兵と機械兵のみは上記の問題が発生します。

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    [452]マルク10月06日 08:34

    にじコイン専用ガチャのみでしか入手できない空乙女を交換材料に含む品と、イベント産の交換材料だけで済む品を同じ場所に掲載しないで欲しいです。
    もしくは、最低でも素材の入手先の明記が欲しいです。

    最初に交換ラインナップを見たときに
    「★4を素材にしてるけど入手方法が書いてないなぁ。
    単にドロップ品の説明不足なだけで、★4ドロップするのかな?」
    と思っていたのですが、よくよく確認してみるとガチャの方にそれっぽいのが存在しています。

    今回はそれで済んでますが、いつか気付かずに必要以上にイベントミッションに燃料を費やしてしまいそうです。

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    [451]ももあきさん10月06日 08:11

    メンテナンス後から演習が不安定です。
    具体的には第一編成を1人にしていて1人の相手と演習する時
    演習開始時にLordが終わらない、演習ができても勝利時に通信エラーが発生する、といった状況が現時点で100%発生しています。
    参考までに、第二編成の5人いるメンバーで挑めばどちらも起こっていません。

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    [450]ぽてち10月04日 18:48

    全員同じでいいので一般兵にボイスを付けてください。

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    [449]alx10月04日 02:15

    >448
    そうですね。迷惑なので、修正をお願いします。

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    [448]sarnga10月04日 00:05

    火曜日デイリーイベント(攻撃タイプ育成ミッション)上級のインゴットドロップがイエローインゴット(M)になっています。
    ブルーインゴット(M)の誤りと思われますので、修正をお願い致します。

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    [447]KOMY 210月02日 19:18

    >>446
    ご助言有難うございます、早速問い合わせてみます

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    [446]Medd10月02日 16:02

    >>445
    表記と実態が違うわけですから、これに関してはいわば運営側の「落ち度」とも言えると思いますし、一度ここではなく個別に連絡をしてみるとよいかもしれませんね
    ゲームのページ(http://www.nijiyome.jp/app/start/334)のゲームの領域の下部に「ゲームへのお問い合わせ」があります

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    [445]KOMY 210月02日 11:14

    >444
    見てませんでした・・・。

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    [444]Medd10月02日 07:59

    こちらでも確認しましたら、プルダウンメニューでは確かに「100」の表記なのですが、それを選択して交換を実行しようとすると
    その時点の所持ポイントで交換できる最大限まで交換するメッセージが出てきますね・・

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    [443]KOMY 210月02日 06:30

    演習交換所でポイントと交換でリペアチップを所持上限以上交換したのですが、どーやって受け取れば良いのでしょうか?因みに100交換したと思ったのですが、40000P全部の交換になってしまいました

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    [440]プリニー09月29日 02:52

    >438
    自分の感違いでした…(ボタンを5回ぐらい押さないと反応しなかった…)

    >439
    自分は神楽大戦しているのでそっちのコミュニティは貼れているんですけどね。何がいけないのかなぁ…

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    [439]ナダテ09月28日 20:47

    画像アップロードに関しては初期に僅かな期間だけありましたが、
    ほんの数日で撤去されました
    理由は不明ですが一度用意されたのが撤回となった以上、再開は厳しいかと

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    [438]TKS09月28日 20:07

    >>437
    音声とBGMの初期設定は再生しないになっているのですがメニューの設定から再生するに変更しましたか?
    それでも再生されない場合は端末が非対応だとヘルプには書いてあります。

    画像を貼る機能は欲しいですね。
    自分でアップロードするのも面倒ですし。

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    [437]プリニー09月28日 19:52

    このコミュニティに画像貼れるようにして欲しい
    あとスマホ版に音声やbgm入れて欲しい…

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    [436]じゃっくさん09月24日 01:35

    戦闘不能になったキャラにも経験値入るようにして欲しい
    合わせて演習でも経験値が入手できるようにして欲しい

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    [435]お狐様09月23日 23:49

    ガチャのキャラ詳細画面(+をクリックした画面)にて、オリビアの最大レベルが70になっていますが、他の★5より最大レベルが低いです?
    恐らく誤字だと思いますが…

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    [434]ももあきさん09月22日 02:47

    >>433
    受け取ったらまず支給品に入って、支給品から受け取ってアイテムに入ります
    そこから兵器格納庫を使用することによって格納庫が増えます
    空乙女待機棟や、所持数UP系も同じ仕様です

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    [433]屋良無烏賊09月22日 02:24

    Ep.7クリア報酬の兵器格納庫を受け取ったけど、何も増えてない?
    第2が増えたりもしてないし、格納数は50上限のまま・・・
    自分だけですかね?

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    [432]Schwalbe09月22日 01:04

    不具合ばっかりですねぇ。
    ざるってことなんでしょうか?

    ともあれもう自分には関係ないですね。お疲れ様でした。

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    [431]にじょ09月21日 22:18

    たいした問題ではないのですが、神楽大戦コラボの画像が
    神楽大戦陰の巻と空戦乙女無印になってます

    神楽大戦は陽の巻が全年齢、陰の巻がR18、
    空戦乙女は無印が全年齢、XがR18になってますので
    陰の巻×無印というのは組み合わせが変なのではないかと思いました

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    [428]ももあきさん09月21日 06:54

    演習の撃破ポイントが2倍のはずが反映されていません。
    ポイント2倍のうちに大尉にしようと弾薬(20箱)買ったのですが、7箱消費した段階で気が付きました
    2倍じゃないのであればわざわざ弾薬買わなかったので、ゲーム内のヌルの「今なら撃破ポイント2倍です!」の発言を訂正していただけないでしょうか?

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    [427]flatchest09月20日 20:43

    >>426
    差し出がましいようで申し訳ありませんが、自分のプレイ環境ではレスポンスが悪い、特段大量のデータ通信が行われている、といったことが普段から頻発する様な事はありません。
    時々発生する通信障害などはありましたが、掲示板等で報告され対処されて以降は正常にプレイ出来ています。
    iPhone6にてSafariでプレイしています。PCではChromeを使用しています。
    既にされているかもしれませんがプレイ環境の問題は無いかの確認と、問題無い様であれば問い合わせにて聞いた方が良いかもしれません。

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    [426]Kanon09月20日 04:01

    各空乙女とのふれあいボイスなのですが、読み込みの不具合かデータの欠損か、比較的頻繁に再生の行われない部分があります。
    これは設定による【ボイス再生】とふれあい時の【ボイス再生】を、双方共にONの状態にした上で発生しているものになります。

    以前からこういった不具合が頻発しているため、レスポンスが重鈍なワリにデータ強度が低く感じられ『相対的にクオリティーが下がってきている』と思えてしまいます。時折やたらと長くなるロード時間や謎のタイムアウトが発生するといった問題が憑き纏っている以上、相応に大量のデータ通信が行われているモノと予想されます。その上でなお演出やグラフィックに不具合が出るとあっては、ただ単に無駄な通信で容量を喰い潰しているだけとなってしまいます。
    せめて通信の重さに見合ったクオリティーを維持するか、そうでなければ通信データ量のスリムアップ化を図ってください。現状の残念クオリティーでは、ちょっとどうなのだろうと思います。

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    [425]Kanon09月19日 20:50

    【意見や要望はなるべく簡潔に、感情的にならないよう書き込みましょう】

    まず前提として、頻繁な調整/変更はユーザー側の不満を助長するので避けて頂きたいところです。
    単純な上方修正のみであれば全ユーザーにとって利点となるため、イベント期間中といった中途半端なタイミングでもなければ問題は無いと思われます。
    しかし下方修正の場合、対象の空乙女/スキルを所持していたユーザーからは【選択肢の優先度が変更/喪失】という不満が、対象の空乙女/スキルを所持していなかったor変更後に入手したユーザーからは【先行ユーザーのみがメリットを享受した】という不公平感が、それぞれ発生します。
    一部空乙女に発生しているスキル効果の入れ替え/変更なども【戦術に組み込むため強化した分のリソースが無駄になる】といった事態を招く可能性があるため、ユーザー側の不満を助長する一因となります。

    これらは特に【手札の少ないユーザー=非課金~小課金者】ほど影響が顕著になるものと思われますが、【課金者に非ずばユーザーに非ず】といった運営スタンスはゲームの寿命を縮める結果となる事はお分かりと思います。

    良心的な運営を期待します。

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    [424]ななしちゃん09月18日 16:28

    >423

    ・アンタレス
    ・ファントムペイン

    私の場合、コールミーが出た時から「HP減少」にも注目し、☆3シャウラ(アンタレス持ち)やHP上昇系Sスキル持ちも優先して育成しています。
    そこにファントムペインの出現で☆4聖紗という選択肢が増えたという状況です。
    この育成方針は☆5を必要としない為、同じように進めている方も居ると思います。

    コールミーの弱体化は私にも痛手ですし戦術の変更を余儀なくされましたが、だからといって運営の決定事項を覆すことは難しいでしょう。(エミリィ・レティシア然り)
    それならば同じことを繰り返さないよう少しでも意見する方が建設的だと考えました。
    また、仮に一部の声の大きな人の意見で調整を入れるようであれば、そのような運営方針である方が納得致しかねます。



    以下、蛇足

    アンタレス、ファントム共、自軍の攻撃ダウンや敵軍の防御アップおよび相性による与ダメの増減を無視出来ます。
    例えばゴースト・レヴァリースで自軍防御を固めながら相手を削り続けられるなど、優秀なスキルです。

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    [423]Schwalbe09月18日 15:19

    >421
    スキルの対象になった空乙女のダメが減ったら育成方針に影響でるってどうゆうことよ?
    というかそれいったらコールミーが弱体のせいでミレニアを部隊のメンバーに入れてたのに外すはめになりうちは痛手。
    今後の育成方針どころかもう既に影響でてるよ。

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    [422]蒼鬼09月18日 15:16

    演習でLvに見合った相手を選べるようにしてほしい。始めたばかりだとロクに部隊も武装お揃ってないので勝てません

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    [421]ななしちゃん09月18日 13:43

    色々言われているコール・ミー・クイーンですが、スキルを受けるキャラへのダメージが減少することで、今後の育成方針に影響する人もいます。

    強化であれ弱体化であれ、『これ以上の調整はご勘弁願いたい』ことお伝えさせていただきます。

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    [419]にじょ09月18日 07:27

    たぶん機器故障していても敵の場合スキルが選択できてしまうのでしょうね
    味方の場合、機器故障しているとスキル発動のボタンが押せないので無理でしょう

    敵をエンストさせたときに「防御」してくることがあるのも同じようなバグなんですかね

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    [418]黒夢09月18日 07:16

    >409
    チャレンジ以外のシャウラも通常攻撃でとんでもない
    ダメージを叩き出して来ます…まさか味方も?

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    [417]TKS09月17日 20:48

    >>415
    推力メインの兵器があっても面白いかもしれませんが推力はステータスの中でも特に重要なのでおまけで少し上昇するくらいに留まると思います。

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    [416]ぽてち09月17日 20:45

    今更ですけど前作の漆黒の闇はもう出てこないんですか?

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    [415]とも09月17日 19:58

    ありがとうございます
    でも汎用できるタイプはないんですね・・・
    存在しているってことは、今後追加される可能性もあると考えたいですね。
    追加バーニアとかかっこよくないですか?w

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    [414]TKS09月17日 19:15

    >>413
    先日の浴衣イベのアンナ専用ヨーヨーが推力付きですよ

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    [413]とも09月17日 13:33

    推力アップの武器ってないですよね?
    あると面白そうですが・・・

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    [412]紫麗姫09月17日 06:56

    >>411
    まじっすか!?6000Pタダ投げしてしまったという事か

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    [411]sarnga09月17日 05:13

    >>410
    トッパちゃんは☆3まで、スルゥちゃんは☆4までの空乙女しか限界突破できませんよ。
    強化対象キャラは☆4以上のキャラではありませんでしたか?

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    [410]紫麗姫09月17日 05:08

    リミィ1個、トッパちゃん2個を同時使用で強化したら限界突破+1しかされなかった・・・・

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    [409]どろろん09月17日 04:52

    先程、チャレンジ2-14でシャウラにリーリャのバラライカを使用し、機器故障状態にしました。そのあと、効果継続ターン内でシャウラさんのHPを9割がた削ったところ通常攻撃で6万を超えるダメージを受けました。
    機器故障状態でも、演出(カットイン等)はカットされていても内部的にスキル(アンタレス)が発動してしまっているということはないでしょうか?
    お手数をおかけしますが、ご確認していただけないでしょうか。私の思い違いとかでしたら、それで良いのですが似たような現象が以前もあったので…。

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    [408]Schwalbe09月16日 23:16

    今回の臨時メンテでミレニアの調整なし。
    運営直す気ないんじゃないのか?

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    [407]PEACE MAKER09月16日 01:35

    >5郎さん
    足が遅いと撃破される可能性が高いんですね…。やはりそうなると破格とはいえないような…。

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    [406]ぽてち09月16日 01:11

    >使ったキャラが撃破される可能性が高いのでは?
    敵より足が遅いとコールミーでダメージ食らった味方が死ぬことが結構あります。

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    [405]PEACE MAKER09月15日 23:50

    はじめまして。
    最近始めたばかりなのでよくわかりませんが、ウィキでミレニアというキャラを見たところ専用装備を付けるとコールミークイーンという一か八かのスキルが使えるんですね。
    コールミークイーンは一見、破格に見えますが使うとその使ったキャラが撃破される可能性が高いのでは?もともとその可能性が高いので威力が高いのでは?
    調整とやらに不満がある方もいらっしゃいますし、単体攻撃スキル、全体攻撃スキルの両方に効果があるなら割合攻撃スキルみたいに全体には効果無しとかにすれば元々の攻撃に戻しても問題ないのでは?

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    [404]ぽてち09月15日 21:17

    無課金で手に入るけどミレニアにバルカンを装備させるのに
    かなり苦労したので戻して欲しいですね。

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    [403]flatchest09月15日 11:40

    というかヘイト関連は⁉︎
    本当にここの運営さんの優先順位は自分にはちょっとよくわかんないです。
    息してないスキルもおんねんで!

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    [402]flatchest09月15日 11:36

    >>400
    たしかにCMQに関してはただの引き算と言うわけではありませんね。
    威力減の代わりに継続長でバランスは悪くない?かもしれません。ただ、以前の性能もゲームバランスを大幅に崩す様なものではなかったと思います。仮に対人考慮しても相殺も容易で対策しようがあるので『強すぎる』ということは無いかと思います。

    CMQが目に見えて分かりやすかったので引き合いに出しましたがCMQに限らず『不必要にスキルの性質を変更して欲しく無い』とお願いしたかったのです。
    もちろんゲームバランスを考えての多少の修正は必要かと思います。ただ、このゲームのスキルは空乙女の性能や運用を大きく左右する要素の一つだと思うので、リリース後のスキル変更は『慎重に、必要最低限に』お願いしたいのです。自分はそこそこ手札が揃ってきたので、多少のスキル変更では大した被害はありませんが、少しずつ育成している司令官さんには、場合によってはショックが大きいこともあると思うので何卒m(_ _)m

    長文でホントすみません。

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    [401]Gazumu09月15日 09:14

    多分、只今もデザイン中ではあると思いますが、マイページ画面に『演習』のショートカットが出るのをお待ちしております。

    ダメージ表示はもう変えないのですか?

    400
    ミレニア専用兵器のスキルはターン増えたとはいえ、流石に一か八かのバランスがおかしいんじゃあない?って事ですら『引き算』だけに見えるのでは?
    とは言え、このスキルは極端にHPを減らして火力を上げる、つまり長期戦闘には向かないスキル。故に、ターンを伸ばした調整より、別の部分で調整してもらった方がより適切だ、と言う事には変わりないです。
    ターン数が伸びても、HPの減り具合は変わらずにあの攻撃の上がり具合じゃあ、そのスキル影響のターン内にこっちがやられてしまう、ってのは、調整で無駄に弱体化された様にしか見えないですからね。

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    [400]kegu09月15日 08:47

    継続ターン数は増えてるしただの「引き算」調整ではないんですけどね
    元々威力の上げ幅が大きすぎたので対人要素が出たらまずいんじゃとは当初から言われてましたし威力減はある意味当然の処置でしょう

    ただ上昇量半減に対してデメリット据え置きとスキル説明の(特大)表記が適切かは疑問ですので
    その辺の調整は欲しいです

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    [399]sarnga09月15日 05:59

    >>Schwalbeさん
    ゲームの改善に繋がらない恨み言なんかここで吐き出したって周りを不快にするだけですよ。
    ミレニアの弱体化には正直思うところはありますし、それを言えばそもそもレティシアの弱体化も唐突で結構痛手を食いましたが、だからと言って他のキャラを弱体化させろとか本末転倒過ぎます。
    そんな事をしても課金してせっかく育てたキャラを弱体化させられた課金者がゲームから離れるだけで、作ってる側も遊んでる側も得しない結果にしかなんないですから。
    (瑛里華を持ってる側だから言うのだろうと思われると思いますが、それも含めて、です)

    >>運営諸氏殿
    自分としてもCMQの弱体化はやり過ぎなんで再調整が望ましいとは思いますが、下でも言われている通り「引き算」の調整はコレっきりにして頂きたいです。
    「引き算」のバランス調整はゲームのプレイ人口を徒に削るだけで、多少のゲームバランスの改善?に見合っていないと思われます。プレイヤーのお金と時間の投資を水泡に帰すような調整の仕方は、よほど皆が納得するような上手い調整の仕方出ない限り、プレイヤー側の課金・継続意欲を失わせるだけだと考えます。