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公式空戦乙女-スカイヴァルキリーズX-公式参加中

ご意見・ご要望

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[公式]空戦乙女X

04月26日 11:28

空戦乙女-スカイヴァルキリーズX-の「ご意見・ご要望掲示板」です。
運営運営チームへ直接伝えたい場合は、不具合報告などは「お問い合わせ」よりご連絡ください。

コメント

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    [669]じん03月12日 23:19

    既に要望が出ておりますが、戦闘教範と経営指南書が上限を超えて支給品の枠が満足に使えない状況です。簡単に減らせないアイテムなので何らかの対策をして頂けると幸いです。

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    [668]さめはだ03月12日 22:29

    5箱目からリセットできないんですよ…

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    [667]悲愴月華03月12日 12:47

    あ、5箱目まで武器引いたらリセット可能
    6箱目から空の状態でリセット可能でしたね
    失礼致しました。

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    [666]ももあきさん03月12日 12:37

    注意事項には6箱目以降と書いてあるのですよ

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    [665]悲愴月華03月12日 12:21

    >>663
    5箱目からはBOXが空になった状態でないとリセット出来ません

    確かBOXガチャの注意事項に記載があった筈ですでの、御手隙の際に一度御確認下さい。

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    [663]さめはだ03月12日 11:18

    5箱目からリセットできないのですが

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    [662]はぶらしい03月11日 01:25

    お手数なのは百も承知ですが仕様変更等があった場合はできるだけ告知をして頂けないでしょうか
    BOXメダルの最大所持数がいつの間にか2000になっていたのに気付かず
    BOXを回し続けた結果
    支給品の上限を超え約4500以上のBOXメダルが消えてしまったようです

    ご検討頂けますと幸いです

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    [661]pandora03月10日 23:44

    経営指南書、戦闘教範が所持上限(500)に達してしまい、処理しきれず支給品箱が圧迫されています。
    捨てられるようにするなど、何らかの対応を願います。

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    [660]お狐様03月10日 18:59

    ギルド建造物を2つ以上置いた時に、グラフィックが重なるのはどうにかならないでしょうか?
    1枠目の建造物のみ表示や、建造物を横に並べて、被せるように空乙女を5人表示とかが見栄えが良いかと思います。

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    [659]SONIC√WAV♪°03月09日 23:18

    クリスマスって時季ハズレ…
    櫻でギルド内でお花見したい‥
    レベルで蕾から○分咲き、そして満開へ…

    ってなわけで「櫻」のオブジェを要求致します(>人<)

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    [658]ザッハトルテ03月09日 08:13

    ギルド建造物のステータス表示をお願いします。

    LV30のクリスマスツリーとLV1レーダーのどちらが効果が強いのか分かりません

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    [657]悲愴月華03月09日 07:08

    要望
    1.支給品の受け取り上限が200枠ですので、メダル所持上限2,000枚にして頂けると助かります。
    2.BOXガチャ1回の回数を100回単位で回せる様にして頂けると更に助かります。(※余り1度で回せる回数を多くし過ぎると、支給品の受け取り漏れが多発する可能性が有る為、100回程度に設定して頂けると有難いです。)
    御検討の程、宜しく御願い致します。

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    [656]Tの人ちゃん03月08日 21:36

    >>ももあきさん
    確かに下の方にありました。
    ありがとうございます(^^;

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    [655]ももあきさん03月08日 20:44

    >>Tの人ちゃん
    ミラベルのイベントの交換品は通常交換所の下の方に移動してますのでご確認を

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    [654]Tの人ちゃん03月08日 20:40

    ミラベルのイベントで交換できていなかったポイントが全部消えてしまうんでしょうかて?
    1000ぐらい残してしまっていたのですが…

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    [653]CuLaGe03月08日 19:14

    BOXガチャメダルですが、現在所持できる最大数が1000枚になっていますがもう少し上限を上げられないでしょうか?
    高難易度を特効有で回っているとすぐに上限に達してしまい、BOXガチャを回すときも支給品ページと往復しなければいけなくなって非常に面倒なのです
    とりあえず、上限が3000枚になればBOXガチャ300回を一度で回せるようになって助かります
    御一考いただけるようお願いします

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    [652]ももあきさん03月03日 23:43

    >>とんとことんさん
    ☆3キャラは普通にプレイしていれば多分半年以内に手に入ります

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    [651]なべ03月03日 22:58

    お知らせで「ギルドの招待がきています」の代わりに「ギルド参加申請がきています」を表示して欲しいです。

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    [650]とんとととん03月03日 19:18

    ☆5じゃなくて☆3のフラシエが欲しい場合どうすれば良いでしょう

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    [649]ももあきさん03月01日 15:41

    兵器を一覧から見てレアリティで降順とした時と、強化・改修から見てレアリティで降順とした時の表示を
    一覧から見た状態と同じように兵器でまとまって見えるように統一できないでしょうか?
    強化・改修からだと同じ兵器が同レアリティ内の中で離れて表示されていて非常に見にくいです

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    [648]Medd03月01日 14:25

    支給品について、
    ・マイページにおける「期限有/無」別の個数表記
    ・せっかくチェックボックスがあるので「選択受取」機能
    ・(欲を言えば)空乙女の機種別/レアリティ別絞り込み
    を希望いたします。

    また、支給品だけでなく交換所においても言えますが、アイテムを受取/交換した後に遷移するページが、遷移前と同じページのままであるようになる(またはそれらの挙動の任意選択ができる)と嬉しいです。
    併せて、ページ移動のボタンを下部だけでなく上部にも、かつ可能なら一度に数ページめくるボタンや一番最後のページに直接飛ぶボタンも欲しいところです。

    現状、2ページ以降の同ページ内にある2つのものを同時に受け取るには「スクロール→ページ送り→受取→スクロール→ページ送り→受取」となるため煩わしさを感じますし、
    また交換所(とりわけ演習交換所にて顕著)においても、同ページ内にて複数の交換を行う場合も上記と同じ動きとなるので、このあたりの改善を望みます。

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    [647]ぴゅう03月01日 03:08

    雑談でも書いたがフェスで大金つぎ込んでます、しかしお目当てが複数あっても運悪いのもあるが一つも当たらない!ムラマサ乱みたく金つぎ込めば一人くらいお目当てが貰えるようにして欲しい!そうでもしてくれないと今後の課金は無理。。

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    [646]とんとととん02月26日 21:11

    ないので諦めるす

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    [645]SONIC√WAV♪°02月26日 14:58

    ギルドのアイテムが欲しいな…
    イベントに関係なく充実して欲しいなw
    季節オブジェはイベント報酬or交換。
    アンティークや小物はGか課金で…
    マルチバトルでの報酬(交換)でもいいんじゃないでしょうか?

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    [644]ももあきさん02月26日 08:27

    同じ兵器の他に該当する改修資材があればできます

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    [642]とんとととん02月26日 07:44

    兵器の改修には同じ物がないと無理ですか?

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    [641]やっちょ02月24日 22:33

    同じくこちらも演習相手が自動更新してないですね。
    キャッシュクリアして様子を見ていましたが、ダメでした。
    演習リセットなら切り替わってくれるけど…

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    [640]ヒューズ02月24日 07:01

    演習の対戦相手が2日前から固定されたままで切り替わりません
    ヘルプ見たら6時と18時に自動更新ってあるけど機能してる?

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    [639]鮎坂02月23日 09:01

    関連して同・配布風乃が改修不能になってます

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    [638]鮎坂02月23日 01:30

    震電改の風乃が正規の入手手段じゃない(直で所持枠に突っ込んでる配布処理)せいか図鑑にエントリーしておりませぬ。

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    [637]とんとととん02月21日 22:07

    角川〇店みたい

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    [636]ももあきさん02月21日 18:31

    今までも一週間掛かってるので放置では無いですよ~

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    [635]とんとととん02月21日 17:35

    いつまで集計してますか?あと終了だから放置ですか?

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    [634]洗いサン(悪)02月16日 18:02

    なんかイラスト代とイベント代のために更なる出費が必要になる、そんなスパイラルに陥ってる気がしたので

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    [633]洗いサン(悪)02月16日 17:59

    なんつーか酷いことになってるなぁと

    部外者の戯れ言ですが、出費と利益がみあってないんじゃないかと
    一度整理した方がいいんじゃないかと思います

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    [632]flatchest02月16日 13:04

    1人の空乙女を複数の部隊に同時に編成できるようにして欲しいです。
    サービス初期から要望を出していましたが、ミッション、演習に加えてマルチバトルまで実装されるとなるとそれだけ様々な組み合わせの編成が必要になると思うので、再度ご検討いただきたいです。
    ミッションや演習など、それごとに専用編成できるようにしてもいいかもしれません。

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    [631]とんとととん02月15日 21:48

    OといわずARSどれでも良いです。。。

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    [630]風来の孟徳@ZAN02月15日 21:11

    こんばんは(・ω・)ノ
    死ぬほど重いんですけどこれはマルチのせいですかね?

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    [629]とんとととん02月15日 21:05

    OチップをGに交換出来るようになると良いと思います。。

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    [628]ひじき02月15日 00:04

    ご意見です。
    ゲリラ開放燃料セット悪くは無いですが…5倍特攻引けて燃料セット買えて1日で良いイベントになるのではないでしょうか?私個人的な意見としてですが…

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    [627]sarnga02月14日 01:01

    このゲームが好きな廃課金だからこそ黙っていられず長々と意見しましたが、今一度、雑談板での悲痛な叫びと要望板での真摯な意見に耳を傾けて運営方針に反映して下さい。
    もう一度言いますが、後出しジャンケンだけは絶対に辞めて下さい。ミレニアのスキル調整の際も散々様々なユーザーがここやWikiや2chで声を上げていましたよ。見ていなかったとは言わせません。

    後 出 し ジ ャ ン ケ ン だ け は や め ろ !

    どんな糞イベでもイベントが終わって次で改善されていれば許せますが、後出しでの対応行為が続くのは「誠意」が疑われます。課金しても後からひっくり返されると思えば課金する意欲も失せます。廃課金ですらそうです。限られた予算でやりくりしているコア層はもっと切実でしょう。
    敢えて公開の公式板で意見します。どう受け止めたか公開しろとまでは言いません。行動で返して下さい。

    以上、本当によろしくお願いします。
    ユーザー様を気取る気はありませんが、一ユーザーとしての本当に心底からのお願いです。誠実にユーザーと向き合って下さい。侘び石配ればいいなんて思わないで下さい。後出しだけは本当に辞めて下さい。

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    [626]sarnga02月14日 00:56

    今回の投稿の直接の動機は同順位の処理がきっかけですが、処理そのものは妥当だと考えます。ただし、想定が甘すぎます。同順位の処理の条件提示なんて草野球大会ですら事前に提示されますよ? 「同勝ち点同士の順位は当該対戦成績に準じて決定される。それでも決定できない場合は前回大会順位に準じる」とか。
    それが出来ていないのは、イベントでの要素分析が出来ていないか、分析すら出来ないほど時間がなかったかでしょうか。一度、イベント行わない期間をおいてイベント開催の基本フォーマットを見直されるべきと考えます。開催インターバルの短すぎる投票イベントにしろ、ガチャボックスタイプにしろ、特攻キャラの投入方法にしろ、パッチワーク的に既存のソシャゲから要素を抜き取ってきただけでバランス調整が皆無です。真似すりゃ良いってものでは無いですよ?

    また、順位系イベントでの談合なんて真っ先に潰して然るべき要素です。考えなしと言われても反論の余地が無いほどお粗末です。ダメージ数式などの要素ならともかく、イベントの報酬配布条件なんて部分で考察・実験なんてやらせるようじゃ運営失格ですよ。
    (まだ書ききれないのでもう一回繋げます)

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    [625]sarnga02月14日 00:54

    何というか、昨年からここでも散々雑談板でも既出な意見について真剣に考えて頂けていないようなので。

    まず、イベント(及びその他仕様変更など)において、実装前のバランス調整などもっと真剣にやって下さい。ミレニアのスキル調整にしても、その前のレティシアの調整にしろ、今回イベントの調整にしろ、プレイヤーに仕様提示してその仕様で戦略戦術を組ませて時間なり課金なり投資させてからのどんでん返しが多過ぎます。ソシャゲ業界ではコレくらい許されるとか考えてます? 他の業界なら違約って事で賠償モノですよ? 商売ナメてませんか?
    個人的な事例ですが、今回イベントで限定武器出ると分かっていれば、課金方法が変わっていましたよ? イベント設計は開始時に開示したものから変えないで下さい。下でも言われている通り、不誠実極まりないです。商売相手としてこれ以上無い背信行為です。
    今後、運営諸氏の条件開示を一切信用できないと判断されてもおかしくないですよ? 『どうせ後出しで条件変えるんでしょう?』
    私はそうは“思いたくない”のでまだ続けますが、そんなユーザーばかりではありませんよ。
    (長くなったので追加投稿に続けます)

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    [624]ひじき02月13日 14:00

    要望です。
    本命チョコ、ドロップできるとか、上位100名位にプレゼントするとか無課金でも頑張れる仕様にして頂きたいので…考えて欲しい。

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    [623]ももあきさん02月11日 21:52

    称号の付け替えがうまく機能していないようです
    称号なしにはできるのですが、どれか称号を選ぶとTOPページに戻されて反映されません
    確認のほどよろしくお願いします

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    [622]リポデー02月11日 06:14

    流れをぶった切って申し訳無いんですけど、もう一度ミラベルイベントをやって欲しいです。
    可能ならば専用装備のGBU-27も性能調整して頂けると助かります。
    装備コストの割に性能微妙ですし、専用スキルのブラック・ペイブウェイもダメージに対して消費SPが重過ぎだと思います。
    どちらか改善されるだけでも大分助かるのですが……

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    [621]ナダテ02月11日 00:21

    私自身、いくらか課金した上で意見を述べるのはどうかという気もしますが、やはり今回のイベントに関しては良いところを挙げろというのが難しいレベルです
    言いたいことはKanonさんが>620で出してしまっているので私から追加で述べるようなことはしませんが
    それでも毎度このような対応をしていてはユーザーが離れる一方ではないかと危惧しています

    そもそも毎週何かのゲーム内での変化…
    イベントって必要ですか?
    経験値アップって必要ですか?
    新規空乙女の投入って必要ですか?

    制作サイドの内情を知らないからこその意見かも知れませんが、たかだか1週間ユーザーに課金させるようなことをしなかったら持たないようなゲームなのであれば最初から破綻してます
    わざわざプラットフォームを移してまで復活させたゲームですから早々に潰すことなんて考えてないと思いますが
    1週間か2週間、イベントも何もない完全にニュートラルな期間を置いても良いのではないでしょうか
    1周年も近いですし、多少のインターバルを置かないと運営さんも私たちもそろそろお疲れだと思うんです

    要約すると私含め全員「頭冷やせ」

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    [620]Kanon02月10日 23:37

    後出しに次ぐ後出し、とても不誠実ですね。イベント本体にしろ報酬の設定にしろ何から何まで練り込みが甘く、根本的な部分の改善をせず場当たり的対処でバラ撒きの拡大と特効投入……

    現時点までに課金したユーザー、予算が組めないなりに頑張ってやりくりしている無~微課金ユーザー、全力で課金をしつつ当該ゲームを支えているであろう重~廃課金ユーザー、それら全てに対し完膚なきまでの不誠実さでもって返すんですね? ユーザーの課金状況などはモニターできませんか? それさえ見えていれば、もっと他に打つべき手はあったはずですよ? どれだけのユーザーが6桁単位の課金をしていますか? 月間収益に対して稼動ユーザーがどれほど存在するか程度の情報すら手元にありませんか? 一人辺りの平均消費単価を見ながらイベントを組み上げるのはそこまで難しいですか? 多少なりと事前の社内βでバランスを見たりする事もできませんか?

    そろそろ、何を楽しみに《空戦乙女》を遊べば良いのか分からなくなってきています。運営の皆様には『ユーザーに気持ち良く課金させるゲーム作り』を期待してきましたが、これは見切り時なのでしょうか?

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    [619]Medd02月08日 22:02

    今回のイベントは既に始まっているのでどうしようもありませんが、今後の同系統のイベントでの「ゲリラミッション」を廃止、もしくは取得量の差を小さくしていただきたいです。
    誰も彼もが好きな時間に遊べるわけではないですから、いち課金者としてはせめて「金で解決できる(ゲリラでは使用できない高効果のブースターを単品で売る、など)」手段があればそれだけでも嬉しいです。

    ネガティブな要望だけでは虚しいので、マルチバトルのへ意見も併せて投稿します。
    ・タダ乗りそのものは>>618に同じく賛成ですが、自発報酬以外の報酬は全てポイント依存でもいいくらいかな、と思いました
    ・仕様上改善は困難かとは思いますが、どうしても「重い」のは気になるところです
    ・限界突破を重ねた空乙女らによる編成であれば、どんな敵だろうと難なくひねりつぶせた元来と違い、そういった編成でもHPや回復スキルが重要となってくる点はより「タクティカルRPG」らしいと感じました

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    [618]にじょ02月08日 16:35

    マルチバトルに対する意見を募集してたかと思うので書いておきます
    ・参加するだけで何もしない「ただ乗り」でも報酬は同じでした。新しいプレイヤーが他人の助けを借りて成長するのはアリだと思うのでただ乗り禁止してほしくはないのですが、MVP報酬だけでなく獲得ポイント(与えたダメージ)に応じた追加報酬などあるとよいかと思います
    ・マルチバトルの特別仕様かバグかはわかりませんがスキルの効果が変わっているものがありました。調整もいいのですが変更点は公表して欲しいです
     パンプキンマジックが使用したターン+1ターンしか効かなかった
     茶臼山の死兵で全員のHPが1になった
     エンストが効きづらかった