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公式空戦乙女-スカイヴァルキリーズX-公式参加中

雑談掲示板[3]

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[公式]空戦乙女X

06月15日 13:40

空戦乙女-スカイヴァルキリーズX-の「雑談掲示板」です。
・人が嫌がるような発言は控えましょう
・トピックにふさわしくない内容につきましては、予告なく削除する可能性がございます

コメント

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    [695]たまご06月20日 08:28

    (`・ω・´)さぁ澪育成だ!と思ったらプレガチャでリリィ出たw
    ☆4と☆3の違いはあるが推力15%UPは見逃せないので
    リリィ育成優先w

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    [694]kegu06月20日 08:24

    そういえばステルス機ってもういるんだろうか
    再現させたら確実にまな板だよね…

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    [693]Kanon06月20日 08:19

    おはようございます。つい先日テレビ(マツコの知らない世界)で取り上げられていたヘッドホンを購入し、意外と音質良いんだなとか思いながらふれあいを堪能しているカノンさんです。

    うちのPMCにおける『初の実用型爆撃機』であるドロシーさんのふれあいを見てきたのですが、なんというか状況設定がどうなってるのか理解できない+半分くらい通常(?)会話で内容が薄いのはどうなんだろうなと思ってしまうんですよね…… なんかこう、唐突というか?

    でもまあ、お澄まし顔のお嬢様を手繋ぎ騎乗位というのは大変に良いと思います。話題のリーリャちゃんともふれあいたいものですが…… どう見てもあれ、お船の方なら『憲兵さんこっちです』案件ですもんねぇ(笑

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    [692]茂無狼06月20日 06:50

    >>678
    >>690
    三倍か・・・そりゃあ確かに大きいわな
    アンタレスは調整ちょっとでもミスったら撃墜だもんなぁ・・・

    >>687
    見たのか・・・見ちまったのか
    犯罪の臭いしかしないアレを・・・

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    [691]マナ丸06月20日 06:48

    >>>688
    零戦、晴嵐は有るのにカ号、瑞雲が無い辺り、後者二機も再現に困ってると思いますよ。
    因みに、カ号は支援機、瑞雲は爆撃機で再現すれば面白いと言うのが個人的見解です。

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    [690]全速前進じに子社長06月20日 06:15

    最高火力はやっぱりエリカ様じゃないかなぁ。
    なお、うちの嫁は弱点相手なら単体スキルで5桁吐ける模様。
    弱点関係ないなら倍返しが最高火力だとは思うけど、火力出す条件がきつい…

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    [689]CuLaGe06月20日 05:48

    ちと訂正、ツインムスタングでした

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    [688]CuLaGe06月20日 05:43

    再現に困る空乙女・・・ツインマスタングとかどうでせう

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    [687]06月20日 03:04

    …リーリャのふれあいの犯罪臭が凄まじい

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    [686]フラン06月20日 00:47

    BACライトニングとか実装されたら、どのあたり再現するんでしょう……

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    [685]お狐様06月20日 00:41

    再現されなくてよかったと思う実機の特徴。

    コルセア パピー
    【実機の特徴】
    ・逆ガルウイング(VAにて再現)
    ・寸胴(再現されず)
    ・短足(再現されず)

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    [684]稚拙なヘイデン06月20日 00:35

    ≫ナダテ様どういたしまして、自部隊にたまたまおりましたw
    それと装甲破損と書いてるのに攻撃力ダウンだったと思います。
    Sスキル推力15%アップなので演習でたまに使ってます。
    ぶっちゃけいなくても推力高い乙女は早いのですが、ゲフンゲフン・・・

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    [683]ナダテ06月20日 00:23

    >ヘイデンさん
    ありがとうございます
    装甲破損って攻撃力半減でしたっけ
    自機増強といい補助的な雰囲気だなあ…

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    [682]稚拙なヘイデン06月20日 00:19

    ≫ナダテ様
    ブラックバーンのトリップ(青)ですか?
    それなら第二スキルは敵単体に装甲破損効果3ターンです。

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    [679]ナダテ06月20日 00:07

    プレガチャでトリップ出た
    この娘の第2スキルご存じの方います?
    内容次第では育成なんだけどなあ

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    [678]ナダテ06月19日 22:34

    属性補正を除けばHP×2-1だからアンタレスもかなりのものだけど
    レベル上げて兵器も大量装備で攻撃力上げて
    瑛里華の単体攻撃みたいに通常の3倍当てるのも相当なもんだと思う

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    [677]茂無狼06月19日 22:28

    鋸除いて一番高いダメージ叩き出すのって誰だろう

    倍返しだ!ことアンタレスを持つシャウラか?

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    [676]にじょ06月19日 21:34

    にじよめちゃんへの挑戦は楽に勝てて経験値多かったなあ

    ぷぅが遠征から帰ってきたからヘイトダウン試してみた
    ほか4人防御しながらブラックアウト→攻撃→攻撃しても狙われにくい気がする
    あんまり回数試してないけどヘイトダウンは結構効くのかも

    ☆3戦 シャウラ+3
    Lv30 2847 1369 774 454
    スキル1 アンタレス 倍返しだ! SP55
    スキル2 ブラックアウト ヘイトダウン SP35 (改修2回目(Lv30)で習得)
    Sスキル 戦闘機のHP15%UP(改修3回目(Lv40)で20%UPに?)

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    [675]ナダテ06月19日 21:33

    ああ、シャノン道場って4-4のことだったのね
    でもせっかくだから俺は5-3を選ぶぜ!

    充分火力も高くて敵のレティシアとフレイアを
    フュールの回復がかかる前に沈められるからほぼS安定
    消費燃料7で経験値192だから僅かにシャノンを殴るより効率がいい
    もっと効率がいいのは5-6だけどあそこは死ねる

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    [674]フラン06月19日 20:31

    >>665
    お狐様と同意見ですね

    確実に勝てる場面で使いたいところです

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    [673]お狐様06月19日 19:54

    >>665
    個人的には、「運が絡む最高経験値」より「確実にSが取れる最高一歩手前の経験値」で教本を使いたいです。

    4-4 シャノンの警告 が難易度・経験値ともにいい感じ。
    爆撃機で1600以上のHPがあれば、補給機が居れば必ず勝てますし。

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    [672]kegu06月19日 19:07

    そもそもこのゲーム特殊効果が露骨に強いのは多くないですし(エンストだけ抜きん出て効果が強いけど)
    あまり直接的でない技は大体微妙になりますね
    持ってるスキルによる空乙女間の強弱判断も楽しみのひとつですけれども

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    [671]お狐様06月19日 18:42

    (チャプター5実装まで無意味だったSスキルもあるし、実際効果薄の可能性も十分あり得るんだよなぁ)

    ヘイトアップ+防御力もしくは回避率アップとかならまだ有用なんですが、表記も無いしそんなこと無いんでしょうね。

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    [670]マルク06月19日 18:09

    攻撃した方がヘイトがたまりやすいなら、スキル使うより殴れよ、って話になっちゃいますよね。
    SPも勿体無いし。
    さすがにそんな、存在自体が無意味なスキルを作るって事はないだろうから、何かもっと気付いていない効果があるとは思いますけど……
    なんだろうなぁ……?

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    [669]flatchest06月19日 18:03

    にじょさん
    ありがとうございます。やっぱりスキルよりも攻撃によるヘイトアップの方が大きいみたいですね。
    先制で殴ったキャラが狙われる事が多いです。
    となるとヘイトアップのスキルは全くの無意味の様に思います。
    まあ、もともとあんまり使い道が少ないスキルだとは思うので実害は無いですが、最速クラスのローザのスキル枠が1枠無意味スキルで埋まってしまってるのは残念だなと思います…

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    [668]Medd06月19日 17:05

    お、例として出されるのはむしろうれしい限りですぞ
    この秀逸な一例のように、レアリティが高ければ確かに全体的なステータスは高いんですけども、いかんせん推力がネックになっていきます
    欲を言えば、推力を伸ばす兵器の実装や、あるいは現状の「攻撃は最大の防御」が過ぎる部分にもう少しメスを入れてほしいなあ、なんて思うときはありますねえ

    ・・あ、ちなみにナディアは鋸持ちですw
    アロンがもっと育てば、ブルーローズとセットで苦手相手も一方的に持って行ける・・かもしれない

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    [667]にじょ06月19日 16:32

    デイリー初級何回かやったけど
    ・敵の行動前の最後に攻撃したキャラが狙われやすい
    ・全員防御だと最後に防御したキャラが狙われやすい
    ・ライサがアンブッシュでほか防御だと敵4人のうち1~2人はライサ狙う
    ・先にミーアが攻撃してライサがアンブッシュするとミーアが狙われやすい

    いちおう狙われやすくなってるけど効果は凄く弱くて、アンブッシュしたキャラより攻撃したキャラの方が狙われやすい感じ?

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    [666]にじょ06月19日 16:10

    可能性として
    1.攻撃によるヘイトアップ>スキルによるヘイトアップ
    2.敵のAIが「ヘイトの高い相手を狙う」「ランダム」「属性相性のいい相手を狙う」などに別れていて、ヘイトは一部の敵にしか意味がない
    3.設定ミスで「ヘイトアップ」で狙われにくくなっている
    ってとこですかね
    いちおうほかのメンバーが防御しながらライサ一人でアンブッシュしてると一部の敵には狙われるから1.と2.の両方ですかね
    そもそも「アンブッシュ(待ち伏せ)」という名前からして狙われにくくなるのが正しい気もするんですが
    スキルのアイコンは挑発っぽいし使ったときヘイトアップって表示なんですよね

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    [665]マルク06月19日 16:07

    むう。教範使った時にS取りのがすとかなり悔しい。
    かといって、事故ってもS取れるようなところで教範使うのは、それはそれとして勿体無い気がするし……

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    [664]flatchest06月19日 15:23

    すみません、ヘイトアップ・ダウン系のスキルを活用されてる方っていますか?
    今回手に入った澪を育成するにあたってたまたまローザの「アンブッシュ」を使用してみたのですが全く狙われません。むしろ毎回無傷で帰還しています。(最高で10ミッションは連続で被弾ゼロ)
    体感だと、
    攻撃によるヘイトアップ>スキルによるヘイトアップな感じがしますが気のせいでしょうか?

    囮を任されながらも敵にシカトされ毎回傷一つ無く帰還するローザを想像すると胸が痛みます…

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    [663]06月19日 14:39

    >>661
    そういうシミュレーションがぱっと出来るのは凄いですね。作戦なんか各乙女の弱点属性叩き込むくらいしか考えてない私よりずっと指揮官してる
    なんだか途端に空戦乙女が戦略性の高いゲームに見えてきました。そうですよね、接待編成を組まれてる場合は別としても演習リストに並んでいる編成はそれぞれの指揮官のコンセプトの下に組まれてるものなのだから色々考えて戦うのって結構面白いかも
    今後の演習にも身が入ります

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    [662]名無しのリンクス06月19日 13:37

    >659
    そうなんですか(・・;)
    今後、角川とつながりができるといいですね(。-_-。)

    ちなみに自分はfaから始めたのでリンクスになるのかな(°_°)
    それとAC用語使っていただけてとても嬉しいです(=^x^=)

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    [661]島風ちゃん06月19日 13:33

    >645
    何を持って格上となるか、ですね
    例えば、自分の編成が
    ☆4珠 Lv43
    ☆4ミーア Lv42 
    ☆4澪 Lv25
    ☆3雪音+2 Lv41
    ☆3シャウラ+1 Lv41
    と、なっています。それで例として出して申し訳ないのですが>433の編成のMeddさんと演習で戦ったとします

    見た目だけでは完全に格上と言えます
    ただ実際は
    1→雪音の単体スキルでドロシーに3400ダメージ
    2→珠の単体スキルで蘭花に7000ダメージで大破
    3→ミーアの単体スキルでルーデルに6000ダメージで大破
    4と5→シャウラの推力は601なのでナディアとアロンには先制されますが、HP5300なので鋸じゃないと集中攻撃されても倒れません
    6→シャウラの攻撃でドロシーに1900ダメージで大破

    と、まぁ1ターンで相手の半分はロクに行動すらさせずに大破させちゃうので、これを格上と言えるかと言うと…となるのです

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    [659]お狐様06月19日 13:29

    >>レイヴンもしくはリンクスもしくはミグラントさん
    角川との繋がりは今の所無いようです。
    ヌルのツイッターで某お船の話題を出した際、にじよめちゃんさんか気をつけるよう注意を受けていたので…

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    [658]お狐様06月19日 13:25

    遠征の経験値は欲しいと思います。
    最短でも4時間触れなくなるので、わずか(30前後)でもあるとありがたいですね。

    無くても別に困りはしませんが…

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    [657]マルク06月19日 12:55

    必要かそうじゃないかという問なら別に必要じゃない、と思います。
    経験値を上げる手段は普通に用意されてるわけですし。

    あ、あったら嬉しいかどうか、という問いだったなら、そりゃ嬉しいって回答になりますけど。

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    [656]アーカム06月19日 12:34

     うーん……経験値よりも、☆2インゴットが当たりの時(7~8個)に紛れてて欲しい方が嬉しいかなー。

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    [655]マナ丸06月19日 11:52

    ところで、遠征に経験値が必要と思いますか?俺は必要と思います。

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    [654]アーカム06月19日 11:30

     多分、演習の格下マッチアップは地獄のチャプター5導入の前フリ扱いでしばらくしたら修正入るだろうと予想。まだ、同期の51は見ていない私。

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    [653]たまご06月19日 11:12

    ・∀・)っ演習の上の対戦実装すりゃいいんだ!

    対戦:1日10戦演習と同じく6時と18時更新
    勝利報酬=撃墜メダル→集めるとなんか良いのと交換w
    ☆5と行きたいがそれだとガチャの意味なくなるので運営は嫌がるだろうから、まだ未実装だが特別兵器とかと交換とか(''

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    [652]06月19日 11:11

    >>651
    こういうこと言うと軟弱者扱いされそうですがあえて言ってしまいましょう
    俺は勝負が好きなんじゃなくて勝負に勝つのが好きなんだ!弱いものいじめサイコー!
    …まあ、先にも書いた通り司令官レベルが自分よりも低い司令にもぼこぼこにされるくらい弱いので弱いものいじめなんて出来たことないですけどね!

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    [651]たまご06月19日 11:07

    ・ω・)まぁ演習だからぬるい程度の
    毎日クエボーナス程度でちょうど良いんじゃない?
    経験入るわけでもないし
    単回復、全体回復、リボン、空ガメダル、プ空ガメダルだし
    新規が入ったらどうしても各上だらけだし・・・

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    [650]名無しのリンクス06月19日 11:05

    >646
    dmm関係あったんですね^ - ^
    角川と繋がりがあればアーマードコアとコラボしてほしいかも

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    [649]06月19日 10:59

    ランク42
    サボりがちなので多分あんま強くないです
    自分より10レベルくらい下の方でも結構手強いと思う演習が多いので私の司令官レベルは飾り

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    [648]お狐様06月19日 10:50

    現在ランク53、格下としかマッチせずです。
    同格すら最近当たらず歯応えがないにゃ…
    合計攻撃力15000以上の相手を希望するー

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    [647]たまご06月19日 10:36

    ・ω・)1~4戦は明らかに各下設定。
    5戦目(一番下)が同格と思われ

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    [646]マルク06月19日 10:28

    >>639
    角川は知らないけど、DMMは前作があった場所かな

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    [645]全速前進じに子社長06月19日 10:14

    自分より格上が何人いるか知りたいところである…
    第一部隊に一人しか出してないから、司令レベルで敬遠されたりとかはないとは思うけど、多分ビビられてるのかなとかそゆことは考えたりするレベル61司令。

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    [644]マナ丸06月19日 10:01

    >>>ナタデさん
    自分よりも格上も出ますよ。(rank45のPMC社長談)

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    [643]たまご06月19日 09:18

    ・ω・)報酬はまぁ適度なインゴットか装備品あたりでw