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【雑談】おっぱい談義

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パテル

07月29日 15:20

おっぱいのおっぱいによるおっぱいのための・・・
雑談にご利用ください。

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コメント

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    [504]ナナシ(木)10月04日 04:11

    現在開催中のレイドイベで救援依頼が全く来ない場合、どうすればいいんでしょうか・・・。

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    [503]トリトン10月03日 21:00

    レイドイベの戦略はここまで読めば大体見えてくるかと思います。戦術はこれを読んでくれる方を一人以上確認できたらまた後日。( ´▽` )ノ

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    [502]トリトン10月03日 20:57

    私はnightmareで回していますが、normalで回して私と同じ速度でptを積んでいた方が過去にいました。どちらを選ぶかは自分の状況を見極めて。

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    [501]トリトン10月03日 20:54

    次にptについての話以下の大雑把な感覚は知らないと効率よく上位は狙えません。
    1.LV100のptは覚醒の半分弱
    2.normalのptはnightmareの半分
    3.混沌のpt効率はLV100の半分
    4.特効と同一属性のデッキでの攻撃(今回は神獣で英雄を攻撃)と、特効が苦手とする相手への攻撃(今回は英雄デッキに神獣の特効を入れて精霊へ攻撃)では同じ精力の消費でもダメージが倍近く違う。属性一致120%ボーナス有無と特効の耐久力が変わるため。この為、相性が悪い属性はワンパンだけしてフレに任せるのも手です。強いフレが揃ってないとできませんが(・◡ु‹ ) ✧*テヘペロ

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    [499]トリトン10月03日 20:38

    フレと協力してレイドイベをする利点
    1.フレのレイドのワンパンでptを稼げる。これ、結構大きいです。中には覚醒をほとんどダメージ与えずに救援要請してくれる方もいますので、丸ごと頂くと美味しいです。
    2.自分の出したレイドへのフレの救援により精力剤の消費を抑制できる。フレにダメージを与えて貰って数を倒すと、自分が最初のワンパンで与えるダメージの累計が増えることになります。
    3.精力回復チャンスとポーションによる回復。これが一番大きいかも。

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    [498]トリトン10月03日 20:29

    さて本編へ(((っ・ω・)っ
    まずは事前準備から。レイドイベはチケットを稼ぐだけなら、今は混沌ワンパンあるので誰でもできます。一方上位を目指すなら土台ができていないと不可能です。以下事前準備リスト〜♪ヽ(`Д´)ノ
    1.一定以上の攻撃力とコアタイム(INしている人が多い時間帯のこと)にIN率高いフレ30人以上
    2.全属性の強いレイド用デッキ
    3.金箱で溜めた精力剤(私並みの6千万ptなら500はないと安心できない、pt効率悪い混沌無視すればこれよりも少なくて済みます)
    4.コアタイムにINするためのリアルでの仕事や他の予定の調整。周回イベと大きく異なるのは、時間帯によって効率が大きく変わる点です。理由は次に記載ヾ(・ω・ ) 

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    [497]トリトン10月03日 20:12

    さて今回は4.について書き殴ります(・ω<)☆
    やり方は2通り。フレの力を借りるか借りないかです。後者は単純にひたすら自分がエンカウントしたレイドを一人で倒し続けるだけです。フレの救援要請とか知りません。同じptを得るのにかかる精力剤がフレの力借りる場合の倍以上かかるのと、楽しくないので私はやりませんが(^_^;)かつてレイドイベで3億叩き出した人はこのスタイルでした。うんわたしにはマネできないwww

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    [496]トリトン10月03日 20:05

    レイドイベについて適当に。このイベを意欲的にやる方は主に下記のいずれかは目的にあるはずです。

    1.チケット稼いで戦力強化
    2.チケット稼いで酒場のチャージ料稼ぎ
    3.イベPRキラ14枚揃えてみたい
    4.上位(1位)とりたい

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    [495]ナナシ(木)10月02日 22:42

    皆さん、救援に対する反応速度が異様に早いですね。

    「0点パンチ」
    →「仲間に救援要請」(○〇さんいるから、早そう)
    →「10点パンチ」
    →「仲間に救援要請」(・・あれ、○〇さんが再度いる?!)
    と思って戻ったら、既にボスは倒された後だった、ということが既に2回程あったような。

    ありがたいことです。

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    [493]ナナシ(木)10月02日 22:23

    やっぱり精霊部隊が弱いと思いつつ、ピックアップ・ガチャを見にいったらマリア(精霊)の回だったので、衝動的に引いてみると1発目で虹色の魔法陣が。
    ラッキーと思いながら見てると、なぜかプリシラ出現。

    ・・・本日2回目の「何か違うもん引いた?!」ですね。
    いや、嬉しいですけど(+1になった)。

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    [491]しまりす10月02日 21:25

    ギルド入ってひと月で6万以上メダル頂きましたw・

    >>490
     こっちも今初めてUR引きました!!
    ベリーナ。。。メダルで入手できるキャラだから嬉しいけど
    私も特攻の方が(^w^)・・・

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    [490]ナナシ(木)10月02日 19:17

    イベントが始まる時には淡い期待(特効引かんかな)を持って溜まったチケガチャを処理するようにしているのですが、・・・
    なぜか今回は370枚もありました。周回イベの報酬(280周時×5だけで100枚ある)のせいですね。

    そして・・・チケガチャで初のURを引きました!
    ・・・マリーヌ。いや、嬉しいんだけど、ベリーナだったらレイド部隊の強化になったものを。というより、同じくらいの確率なら特効引いてくれた方が嬉しかったような。
    ベンデッタ(直前の周回の特効:芸名と思うけど凄い名前ですね)引いた時も「隣?!」と思いましたが。

    で、結局特効引けなかったので特効3枚ガチャ引いてみたのですが、確定1枚のSR以外のところでURが引かれることもあるんですね。こっちは普通に嬉しいですね。
    神獣のレイド部隊の編成が結構変わりました。
    おかげで一応、英雄はクラーベン&ガシュタン部隊(半分はSLv11ですが)、神獣は(クローズ以外)ライゼゾル部隊(ほとんどSLv11ですが)で組めるようになりました。
    ・・・精霊部隊はお察しですが。

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    [489]トリトン10月02日 01:07

    我がギルドからメダル50万枚LRフランソワ獲得者が私以外に出ました♪と言っても私みたいな課金しているわけではなくほぼ無課金に近い方です。ギルドの運営、バースト祭のやり方を工夫すれば他のギルドの課金者よりも先に取れることを実証できてギルマスとして嬉しいです( ´ω` )

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    [488]ナナシ(木)10月01日 23:41

    今更ですが、前回数値をメモ忘れて空欄のあった周回イベの周回報酬をまとめました。

    5周:眼鏡1個
    10周:マジハン1個
    15周:眼鏡1個
    20周:ガチャチケ1枚(個)
    25周:戦巫女(N)1枚
    30周:石1個
    35周:眼鏡2個
    40周:マジハン2個
    45周:石2個
    50周:戦巫女(N)1枚
    55周:復活の玉1個
    60周:ガチャチケ2枚
    65周:復活の玉1個
    70周:マジハン2個
    75周:石5個
    80周:石5個
    90周:ガチャチケ5枚
    95周:復活の玉2個
    100周:戦巫女(N)1枚
    120周:眼鏡5個
    140周:ガチャチケ10枚
    160周:復活の玉3個
    180周:マジハン5個
    200周:魔導書1個
    220周:石20個
    240周:マジハン10個
    260周:石50個
    280周:ガチャチケ20枚
    300周:戦巫女(N)1枚

    ・・報酬的には260周で終了するのが賢そうですよね。

    ・・ぷるフェアの時は薬草が手に入りやすく、仲間枠分の行動力+も大きかった分、無課金層でも十分マラソン可能でしたが、こっちは課金(金箱2倍)組でないと周回できないのは、ちょっとどうなのかなと思わなくもないです。

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    [487]しまりす10月01日 14:26

     リミナシル狙いで、復活の玉消費で道中狩ったり
    銀の箱の薬草ミニ集めるため60回分聖水使ったりあがいたけど・・
    3枚で終了 無念w。)~゜

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    [486]トリトン09月30日 23:19

    260周x2人で終わりそうだな( ´ω` )レイドイベは特効と精力剤無しでやるので鉱山に篭る時間が多くなりそう(˘◡˘) 

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    [485]nnc09月29日 18:19

    軽くなってますね、アップデートというより
    新ゲームの追加に伴ってにじよめのサーバ強化したのかもしれないですが

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    [484]しまりす09月29日 01:16

    心做しか軽くなった気も・・・?

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    [483]トリトン09月28日 00:44

    大型アップデートって、既に追加されたエロリアのことで、これから更に何かがあるわけじゃないよね?(=゚ω゚)

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    [482]しまりす09月26日 13:02

     つい最近まで走りやすいよう1-2で止めてましたが
    戦えるボスが居ると経験値無駄にならないんでしたねw・;
    (すっかり忘れてました)

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    [481]ナナシ(木)09月26日 02:10

    >>478
    金箱で回復剤の補充をしている大半の人からすると、聖水は余るだけで、コロシアムくらいしか使い道がないんでしょうね・・・。
    聖水イベ(パネルとか戦役とか)でも、聖水ほとんど使わずにマラソンで押しとおしている人もいるみたいですし(そもそも不人気で参加してない方もいそうですし)。

    >>480
    私も同じことを指摘しようとしているところでした。
    メンテなくても、行動力最大でレベルアップ直前は、結構詰んでるのでは。
    レベルアップ直前に行動力が切れたら薬草ミニで調整して、レベルアップに丁度足りるくらいの行動力にするとよいかと思います。

    で、経験値を得ずに行動力使えるのは、確かに通常クエストのボスくらいですよねぇ。

    私は一応、0:55を目途にチャンスタイム終了&行動力使い切るようには動きましたが、0時直前にコロシアムで叩き合いしていた都合上、1時きっかりに10になる魔力は使い切れませんでした・・・。あと、酒場はA級で塞がっていたという・・・。

    結構、思いついたことは要望として出してるんですが、今回の長期メンテで1つくらいは対応されると嬉しいですね。

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    [480]トリトン09月26日 01:51

    >>479
    そんなタイミングでプレイしちゃいかんでしょwww
    レベルupに関しては、行動力を無駄にしたくないならノーマルクエストのボス相手に消費してから走ればいいよ(・ω<)☆

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    [479]しまりす09月26日 01:02

     行動力最大でレベルアップ手前、チャンスタイム発動1歩目でメンテだとぅ・・(w。

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    [478]トリトン09月25日 22:27

    最近コロがレート高いと思ったら、ビンゴ→ギルドイベで魔力イベが全くない。そりゃコロで使うしかないわな(๑ˇεˇ๑)

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    [477]nnc09月24日 16:56

    ゲームからのお知らせが…
    -------------------------------
    ◆クエストイベント『進め!巨大昆虫の森』
    【開催期間】
     9月24日(土)15:00 ~ 9月1日(木)15:00
    -------------------------------
    ※詳しい内容は、ゲーム内イベントバナーよりご確認ください。

    前回のイベントが一年間開催とは凄いですね

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    [475]nnc09月24日 08:55

    スケルターの眼鏡って事は次が周回でその次がレイドイベですか
    しっかりレイドが英雄っぽくて助かります、がその分精力剤の回復が間に合わんですね

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    [474]ナナシ(木)09月24日 01:50

    金箱&精力剤ミニ補充&Lvアップを兼ねて、周回までは延々1-2を周ろうと思ってたのですが、そういえば、逃げない道中とかありましたね。

    前回はエリア3がマリー(防御型PR)、エリア5がルーランK(シュラナン持ちPR)と、精霊の戦乙女が大盤振る舞いで、今回もエリア4、5が精霊なので期待したのですが、微妙かもです。
    ・・・精霊部隊が弱い身としては、前回、無理してでも頑張るべきだったかなぁと思っています。

    多分、今回の目玉はエリア2のヴァンダジーN(ライゼゾル持ちPR)なんでしょうかねぇ。
    しかし、神獣(精霊部隊で殴る)なので、精霊部隊弱い身としてはかなり苦労しています。エリア4(玉1)より倒すのに玉がかかっていました。
    ・・・助っ人をアリシア(シュラナン)から、ベリーズ+5に変えたら、戦績が安定して玉1になったのは、ちょっと屈辱的かもです。

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    [473]トリトン09月24日 00:43

    ギルドイベお疲れ様でした。消耗が激しく、私を含めて次回のレイドイベ無課金になる人多いのではと思う今日この頃です(ーω・)yー・

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    [472]nnc09月22日 06:33

    時間選択案、それが一番良さそうですね。戦いたくないギルドも避けれますし

    [469]やーぼうさん
    最高率で走る上位とそれ意外とではギルドの動き自体違いますからねぇ
    かなり儲けてると思いますしそういうことだと思いますw

    [470]ナナシ木さん
    1-2周回繰り返すこのイベでは回復ソースでもありますよね
    Lv2に上がってからはハムが余りまくってます、現在35個

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    [471]トリトン09月22日 01:06

    ギルドイベ、21時開始のカードと土日は無敗です。他は(^_^;)ナナシ(木)さんの時間選択案でやりたい。最終カードが強豪と当たっても全然構わないので

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    [470]ナナシ(木)09月21日 21:47

    Lv2になったワッパが神々しいです。

    よく使う1-2周回(元:1、ワッパLv1:1、Lv2:2)やイベント周回(元:3、Lv1:4、Lv2:6)の経験値が劇的に改善されました。
    これで、Lv150も・・・やっぱり遠いですね。

    そして、一生懸命1-2周回で精力剤ミニを増やしていた傍らで、聖水ミニが100個でカンストしていることに気づいてませんでした・・・。
    これって、どの程度まで放出しておくのがいいんですかねぇ?暫くはコロシアムしか使い道なさそうですが。

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    [469]ヤーボウ09月21日 13:21

    ギルドイベですが、現時点で同じギルドと多いところでは4回対戦しています。
    この数はまだ増えそうですし、同じギルドとばかり組み合わせされるのであれば、28回戦(だったかな?)もする必要は無い気がします…。

    それとも、上位ギルド同士で何回も対戦し、回復アイテム大量消費の潰し合いをさせるのが狙いでしょうか^^;

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    [468]ナナシ(木)09月20日 22:09

    >>467
    平日開催分、やっぱりいらないのでは・・・。

    せめて1回2時間の1日3戦とかで、複数候補時間から選択式(深夜とかは、選ぶ人多くて潰しあいになるけど)とかにならんのでしょうか。
    プレイ時間一緒だったら、ptによるランク付けにも問題ないだろうし。

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    [467]トリトン09月20日 19:51

    本日3連敗、平日仕事ある私にはやっぱり無理です(´-ω-`)最終戦だけでも勝たないとギルメンのモチベーションに関わるので頑張ります。

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    [466]ナナシ(木)09月20日 01:32

    ギルド・イベ、事前に思ってたのと違って、実はかなり楽しかったですよ。

    ・残り1分でS級見つけて、残り10秒で倒して逆転
    ・怪獣大戦争(互いに400万pt以上)で、最初1人の時は劣勢だったけど、メンバーがログインして来て人が増えたら逆転の王道展開

    みたいな、面白い試合が結構あったような。
    13勝1敗、ギルド・ランク5位という結果も満足です。

    ・・・明日からは、同名でポイント持越しで別のイベが始まるんですよねぇ?
    平日、精力切れの人が出てくる後半戦は蛇足なのでは、と強く思う今日この頃です。

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    [465]トリトン09月19日 21:30

    今日、LRガチャあったのをさっき知りました。今日仕事だったのでどちらにしろ無理でしたが。これで50枚もLRがばら撒かれたのか(・∀・)

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    [464]nnc09月19日 00:52

    晩アクセス集中する時間帯に多いんでしょうかねぇw

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    [463]しまりす09月19日 00:35

     寝ようと思ったらツタヤのサイトに飛ばされて目が覚めたwwwww
     (アクセスしにくい状態になっています→ツタヤのページ)

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    [462]nnc09月16日 23:34

    http://game.tsutaya-adult.com/errors/game-error.php
    急にこのページに飛ばされた…エラー時はツタヤ側に飛ぶんですか

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    [461]ナナシ(木)09月16日 23:02

    対戦相手に動きがないと、結構やることなくて暇ですね。
    (なお、対戦相手関係なしにイベ終了まで常に酒場で殴り続けるだけの資源力はない模様)

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    [460]『 』 09月16日 23:00

    モザイク?
    前こういうことはほとんどなかったことで分かりますが...
    それでもすぐに解決なるようにしましたね

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    [457]ナナシ(木)09月16日 22:39

    >>453
    修正告知が来て、アスハさんに修正されましたね。
    めでたし、めでたし。
    ・・・前の画像、キャプッとけばよかった。

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    [456]ナナシ(木)09月16日 22:17

    うーむ、丁度行動力Maxになったのでクエスト走ってみましたが、しもべの証はサクサク集まりますね。
    (エリア5で1回6枚×6回で36枚集まりました)

    ・・・これは、あんなに頑張って新着にはみ出すほどカードをため込まなくてもよかったのかも?
    休憩時間にそれなりに走っていれば、そのうちしもべの証だけで回せるようになりそうな気がしてきました。

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    [455]ナナシ(木)09月16日 21:44

    >>453
    ・・・多分、次回の特効なのでは?予告?
    出番取られたアスハさんが、可哀想・・・。

    >>452
    あまり、気にしなくていいのでは。
    まぁ、にじよめ勢で固まりやすいような気はしますが。

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    [454]ヤーボウ09月16日 21:39

    ↓書き込む場所を間違えてました、スミマセンm(__)m
    どうでもいいことなので、気にしないで下さいw

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    [453]ヤーボウ09月16日 20:46

    3枚パックガチャに表示されている金髪・赤目のキャラは誰なのでしょうか?
    カード一覧には無いのですが、もしかしてまったく無関係w

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    [452]ヒューズ09月16日 12:29

    ギルドイベント…にじよめ勢で固まった方がいいんでしょうかね?

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    [451]しまりす09月16日 11:30

     メンテナンスの後はいよいよギルドイベですね・・・ミニもっと貯めれば良かった(w。)~゜

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    [450]ナナシ(木)09月16日 05:18

    ということで、英雄弱点の炎の鉱山(Hard)を走ってみました。
    5分間の間で遭遇は15回でした。
    15回とも、少なくとも勝利報酬の最低1個は、攻(高)のかけらになってました。

    攻(高)×3の組み合わせで5回合成して、

    失敗/ +427/ +436/ +464/ +384

    でした(全部、攻撃力補正のみ)。
    ちなみに、+384の回は「大成功」とでたのに、一番数値が低いですね(その前の3つが何成功なのかは確認してませんが)。

    3穴の戦巫女に集中して持たせても、単純に数値が+1000ちょっとだと、劇的と言う程ではないですかねぇ。

    対クエスト用で考えると、ナイアーラとかに持たせるのが一番効果的っぽいですが、攻撃力が5000→6000でどれくらい影響があるんでしょう?
    ※ちなみに、対人用で考えると、「攻撃力アップなんてとんでもない、防御力更にアップで」となるんでしょうが。

    あとは、「攻・防・速」とかの合成だとどうなるかでしょうね?
    なんとなく、全部(高)で合成していい結果だと、3つとも+400とかの結果が出そうな気がするんですが。

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    [449]ナナシ(木)09月16日 04:51

    wikiみて走ればよかった。
    ・・・適当に見て回ったところが、全部、英雄以外が弱点の所だったよ。
    そうやって、玉を毎回1個使いながら集めた防(高)のかけら×3を合成したら、灰になったよ・・・。

    うーむ、低ランクはともかく、高ランクは失敗しないでほしいなぁ。