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【雑談】おっぱい談義

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パテル

07月29日 15:20

おっぱいのおっぱいによるおっぱいのための・・・
雑談にご利用ください。

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コメント

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    [338]トリトン09月06日 21:01

    討伐時に得られるptの目安:S25000、A3000、B200、C25(かなり適当だけどだいたいこんな感じ)。よって数を討伐してS級をどれだけ引けるかの勝負になります。戦巫女のLVは試合が終わる度に1にリセットされるのでS級でもあまり硬くはないです。

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    [337]トリトン09月06日 20:57

    この仕様のため、平日の昼時間はINできる人が少なくてかなり厳しい展開になることが多いです。これがギルドイベの評判が悪かった理由の一つ。

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    [336]トリトン09月06日 20:55

    対戦時間:1日に4回マッチアップがあり時間は以下。第一試合6時〜10時、第二試合11時〜15時、第三試合16時〜20時、第四試合21時〜25時。

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    [335]トリトン09月06日 20:52

    GvsG(ギルドイベ)について書きます。wikiの内容と重複する部分は適当に飛ばして下さいね(・ω<)☆
    目的:ギルドの酒場で戦巫女を討伐して得られるイベptを溜めて勝敗を競う。以下の3つのカテゴリがあります。1.個人ランキング。2.ギルドランキング。3.ギルド対抗のマッチアップ。

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    [334]ナナシ(木)09月06日 13:38

    >>333
    PCだと、救援依頼の確認が、トップページを経由した時のみになるんですよねぇ。
    なんでスマホ版のように、クエスト移動中に救援確認できるようになってないんですかねぇ?
    ぷるフェアではPC版でも、できてたような・・・

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    [333]nnc09月06日 06:14

    [332]ナナシ木さん
    後52個、速攻で半数以上なくなりましたね

    スマホの表示をPCでやってるので軽くはなるんですがそれでも重い
    仕方ないところですが、ベストはPC版を高いマシンパワーで回すことでしょうねぇ…

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    [332]ナナシ(木)09月06日 03:22

    >>331
    ちなみに、現在の私のポーション在庫は0個。
    これがスマフォ(エミュ)派とPC派の差という奴でしょうか。
    ・・・PC版は応援に行くタイミングがどうしても遅い(回数が減る)ので、やはりその分、ポーションの獲得量も少なくなりますね。
    代わりに、PC版も混沌中は重くなりますが、スマホ程ではないというのが利点なんでしょうか。

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    [331]nnc09月06日 03:10

    [329]ナナシ木さん
    一応その方法も取ってます
    ただスマホエミュ機能使ってる時は下記の方法しかないのです…
    (なお使っても混沌開始時とか重い)

    ちなみに前書いたかもですがFirefoxだとフリーズしないのでシーンはそれで見てます


    私の場合、レイドイベの都度その属性の戦力は入れ替わりになりそうですね

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    [330]ナナシ(木)09月06日 02:57

    混沌始まって、状況は混沌としていますね。

    うちの神獣部隊も、ようやく一段落しました。
    10人中、7人が今回の報酬で構成されています(サイパーンK、サイパーンN×2、ラティカN×2、アリス×2)。
    残念ながらキューティーGは押し出されてしまいました。
    開始時に比べて、HP+1万、AT+2万、DF+0.5万といった感じです。

    後はサイパーンKを増やしつつ、次のサブ特になるラティカN、Kを併せて4体分の確保を目指す感じでしょうか。

    カード枠からあふれて処理しきれないので、RとキューティーG(PR)は酒場に出稼ぎに、NのSR(サイパーンとアリス)が合成素材にと、かなり贅沢なことをやっています。
    よく考えると、ここで1か月分の酒場代を稼いでおく必要があるんですよねぇ(もしかしたらビンゴでも稼げるかもしれませんが)。

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    [329]ナナシ(木)09月06日 02:45

    >>329
    私もPC派なので、4枚目の進化(脱いでイラストが変わる)でフリーズします。

    ただ進化に限らず強化も含め、進化(強化)素材を指定して、アニメーション(?)が始まったら、すぐに左横の合成ボタンを押して合成画面の最初に戻れば、フリーズやアニメーションをスキップできます。
    少量でいいので、その戦乙女で合成してからこの動作をすると、合成画面のトップに戻った時の表示がその戦乙女になるので、更に続けて進化や強化ができます。

    ・・・アニメーションをスキップするので風情はないですが。
    (あと、nncさんも普段から、これはやっていそうですが)

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    [328]nnc09月06日 02:36

    小技:無進化(Lv40)に二段階進化(Lv50)を重ねて最終進化させると
    シーンがカットされる、SR、PR共に確認
    一段階(Lv50)に一段階(Lv50)を重ねてでもカットされるかはまだ未検証

    私みたいにシーンの時フリーズするって方はお試しあれ

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    [327]トリトン09月06日 01:05

    混沌始まりました。
    今回遭遇率が下がっている感じがします。
    皆さん倒すの速いよwww

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    [326]ナナシ(木)09月05日 03:02

    旧Wikiで「サイパーンはSSRで攻撃力最高」みたいな記述があったので、今回の獲得カードもサイパーンKしか目が行ってませんでしたが、実はアリス(SSR)も結構優秀ですね。

    強化Maxの+10(70Lv)の総合力でいうと、

    1)サイパーンK
    2)アリス、サイパーンN、ラティカN
    3)キューティーG

    といった並びみたいです。
    総合力で並べると、2枚のサイパーンNの間にアリスとラティカNが挟まっているので、この3種類は総合力でタイなんですかねぇ・・・。
    え?ラティカK?そんなん+10まで集まるわけないでしょう・・・。

    レイド部隊での使用を考えてパラを見ると、実はこの中でアリスが一番良さそうに見えますね。
    逆にPRのキューティーGが他に比べると微妙な感じで、素材候補でしょうか。

    取りあえずアリスとサイパーンNで埋めていけば、神獣のレイド部隊はそれなりにはなりそうな気がしてきました。

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    [325]ナナシ(木)09月05日 02:53

    全イベ頑張ろうとすると、薬草在庫が非常に厳しいことになることに気づく今日この頃。
    流石に11個セットとか、25個セットの薬草を買うのは嫌かな~と思います。
    ぷるフェアは薬草系は無課金で結構手に入れる方法があった(代わりにレイド・イベで大量消費する精力剤が贅沢品だった)ので、にじよめ組は「薬草足らん」と思っている人は多そうな。

    私はぷるフェアのイベントの中ではレイド・イベが一番好きだったわけですが、理由を突き詰めると単純に「おっきいダメージが出せて、派手だから」という点で、一番爽快感があったからということかなと思います。
    いつか混沌を全力一発で吹き飛ばせるようになりたいものですねぇ・・・。

    逆に、コロシアムやマラソンはnncさん仕込みで「効率よく」の方が最初に来るような気がします。

    まぁ、今となってはヴァルキリーズも含めて色々あって、どのイベ(コロ含む)にも思い入れはあるわけで、頑張るかどうかはイベ開催時期の自分の状況が一番のファクターのような。

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    [321]ナナシ(木)09月04日 02:11

    今回のレイド・イベはまったりしています。
    理由は>>316で書いてる通りですが、いつまでも「英雄以外戦力ない」といってるのも何なので、今回はイベをやりながら戦力を整えていってます。
    何か懐かしい感じで、これはこれで楽しいです。

    精霊は前回獲得したPR(サブ特)達をスキル11にして突っ込んでいき、神獣は今回のイベで獲得したPRやサイパーンを加え、今も獲得した分をどんどん強化につぎ込んで行っています。
    やっとボス・チケからのRで、精霊部隊のLvをMaxにできたところです。

    英雄は現状手を加えるところなくトータルで「HP13万、攻撃25万、防御10万」(しかもスキルマ2体)といった感じですが、精霊と神獣はいずれも「HP10万、攻撃20万、防御7万」で、英雄部隊よりワンサイズ小さくなっています。

    特効は道中サイパーンKを狩りたかったので進化1を1枚で、pt増加効果は余り見込めないので、今のところ各部隊は種族統一で行っています。

    英雄と精霊部隊は今イベ中は伸びませんが、神獣部隊は徐々に強化される予定なので、イベ終了までにどこまで伸ばせるのか楽しみにしています。

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    [320]しまりす09月03日 13:00

     ふと前回のレイドイベのこと思いだしたんですけど、
    レイド討伐履歴から自分以外が遭遇したレイドも表示されるって事忘れて
    一時期他の方々が発見したレイドの討伐のお礼言っちゃってました
     ホントごめんなさいw・;

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    [319]しまりす09月02日 12:42

    >>318
     報酬に周回の載ってたんですね Σ(w・
    260回もの周回お疲れ様でしたw・;

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    [318]ナナシ(木)09月02日 00:14

    >>317
    ありがとうございます。
    一応、報酬一覧で種類はわかるんですよね。個数がわかりませんが。

    5周:眼鏡1個
    10周:マジハン1個
    15周:眼鏡1個
    20周:チケガチャ1枚(個)
    25周:戦巫女(N)1枚
    30周:石1個
    35周:眼鏡2個
    40周:マジハン2個
    45周:石?個
    50周:戦巫女(N)1枚
    55周:復活の玉?個
    60周:ガチャチケ?枚
    65周:復活の玉?個
    70周:マジハン?個
    75周:石?個
    80周:石?個
    90周:チケガチャ?枚
    95周:復活の玉?個

    あと260周しか回っていないので、300周のカードの枚数(多分、1枚と思いますが)も確認できてないです。

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    [317]しまりす09月01日 23:58

    50周エアレナでしたw・
    あとうろ覚えですが25週もエアレナだったと思います。

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    [316]ナナシ(木)09月01日 22:55

    前回はスタート・ダッシュ期間中で気付かなかったですが、周回イベとレイド・イベの間は何もなくて静かなものですね。

    2回目、英雄以外の戦力が未だ整わず、道中ボスが神獣、ボスを探してマラソンするための薬草量が心もとない、流石に走るのに疲れた、

    といった理由で、次のレイドはまったりモードで行こうかなと。

    今更ですが、周回イベの100周以降の報酬をメモってみました。

    100周:戦巫女(N)1枚
    120周:眼鏡5個
    140周:チケガチャ10枚
    160周:復活の玉3個
    180周:マジハン5個
    200周:魔導書1個
    220周:石20個
    240周:マジハン10個
    260周:石50個
    280周:チケガチャ20枚
    300周:戦巫女(N)

    100周未満はメモるの忘れてました。
    220周の魔法石20個、260周の50個は大きいですね。
    ・・・そして260周で切り上げる気持ちもわかるような。

    次回は、時間があれば300周(×5)したいですが、かなり薬草貯めとかないとダメですね。
    (そして、レイドでも、ビンゴでも、戦役でも薬草は使う)
    ・・・本当に、薬草の量はシビアですね。

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    [315]さーじぇんと09月01日 22:31

    ランクアップガチャでUR出るの本当にだろうか(;・д・)

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    [314]トリトン09月01日 12:50

    >>313
    通常のランクアップガチャはランク6でURは0.25%、その中でいずれかのURが選択されるので特定のURを狙って獲得は考えない方がいいです。UR獲得だけならピックアップガチャが格段にましです。

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    [313]ナナシ(木)09月01日 01:12

    月初め、単なる私の勘違いかもしれませんが、色々あった(あっている)ような

    〇ピックアップ、最初の0時から10分は表示されず引けなかったような。
     まぁ、私は引く気ないのでいいのですが(100コインからはじまるなら、リーンを2回引いたかも)。
     あと、ランクアップのランク6(最高ランク)の28倍で7%ということは、ランク6は通常0.25%ですか、そうですか。
     特定のUR1枚と考えるとガチャのURが18種なので、UR全体は4.5%・・・ランク6なら、それくらいの確率ある?それとも、ランク6でもUR全体の確率が0.25%なのでしょうか?

    〇ディリーミッションの先月分がリセットされて、未達になっているような。
     もしかしたら表示がそうなっているだけかもしれませんが、これでウィークリーが未達になったら、笑えないですね。

     逆に、ランクアップのコインの金額は月末でリセットされないんですね・・・。

    〇何故か、引いたはずのクジが復活している。
     まぁ、もう一回引いたら、既に引いてますと出るだけのような気もしますが。

    まぁ、些細なことのような気もしますが。

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    [312]ナナシ(木)08月30日 04:19

    一応、周回イベのptを確認してみました。

    道中コール(R):6,000pt
    道中エアレナ(PR):2,000pt
    道中リューミィ(SR)、道中アンディナ(PR):1,500pt
    道中ハルワルト(PR)、道中レリィ(PR):1000pt
    周回ボス:300pt
    道中一歩:10pt
    道中N討伐:10pt

    他に比べ道中Rのptが圧倒的ですね。
    道中ボスの強さ的には

    追加組(リューミィ、アンディナ)>エアレナ>ハルワルト、レリィ

    といった感じで、追加組はかなり割が悪いように感じます。
    ・・・どれも復活の玉使ってまで確保したいかという話はありますが。

    ボスのうちリューミだけSRなのは、何ででしょうねぇ。

    あと、チャンスタイムのゲージは一歩ごとに1.5%くらいチャージされている感じです。封印ビンゴ(1歩1%弱)と、若干数値が違うようです。
    1周が17歩なので、1周で約25%チャージ、つまり通算4周程度でチャンスタイム(10分、たまに5分)になる計算です。

    ・・・N討伐もあるのでリアルの時間では微妙ですが、少なくとも周回数はチャンスタイムで周る分の方が長くなるような気がしてきました。

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    [311]トリトン08月28日 12:24

    月初が近いですな。また月が変わった瞬間に課金ガチャ来そう(^_^;)

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    [310]マナ丸08月28日 08:41

    やっとこ15周クリア、ソロ開放出来ました。(;´Д`)
    フェアリー時代より周回数が5少ないのは、助かりますね。

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    [309]さーじぇんと08月28日 07:59

    あとガチャのSSR残念な娘しかいません
    始めのころはいいかもしれませんが・・・残念な娘しかいません(゜Д゜)

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    [308]さーじぇんと08月28日 07:54

    目指せ
    マジハン300こ
    魔法石2000こ
    自分は無理ですがσ(^◇^;)

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    [307]さーじぇんと08月28日 07:52

    [304]
    500件までしか表示はされません
    基本フェアリーズと同じだと思います。(わざわざ変えないだろう・・・運営)

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    [306]nnc08月28日 02:43

    …逆でした、チャンスタイムはスルーですねw

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    [305]nnc08月28日 01:48

    [301]、[303]
    ありがとうございます、ではチャンスタイム以外スルーくらいで行きますかね

    枠埋めはよくやりましたね、マラソンとかで玉消費しなくても取れるようになると
    SRが邪魔なほど確保出来るようになりましたし
    こちらでも既に戦力が足りてる方や特効持ちの方にとっては有用でしょう

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    [304]ナナシ(木)08月28日 00:59

    >>302
    ぷるフェアにも似たような技法がありました。
    ベテランの方に
    「素材にしか使わないカードを無駄にカード枠に入れないため、イベ開始前にNガチャでカード枠を一杯にしておく」
    という技を習った時には、「ほうっ!」と感心したものです。

    そして、新着に素材カードが溜まっていくのが日常になっていくわけですが、ぷるフェアは最大500枚まで(新しい順と古い順で、合わせて1000枚)までしかカード確認できない(入手巡の501番目からのカードにアクセスできない)ので、900枚越えたあたりで何とか消費するということをやっていた記憶があります。

    ヴァルキリーズだと、新着の確認上限とかあるんでしょうか?

    ※あと、多分、Nは消滅すると思うので、エリア・コンプリートとかの時には注意が必要(Nを獲得するために、カード枠に空きが必要)でしょうか。

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    [303]ナナシ(木)08月28日 00:52

    >>300
    私はアイテム(鍵・石など)ほしいので、基本はNも討伐しています。
    ただ、チャンスタイム中(R遭遇率を少しでも上げたい)とスマホでプレイ中(重いので処理数を減らしたい)はスルーしています。

    多分、N討伐の6回に1回くらいは眼鏡(薬草ミニ)を取れると思うので、行動力のMaxが200近くになると、N討伐しても行動力的にはプラスになると思います。
    あとは、リアルのプレイ時間と目的との兼ね合いから来る各自の立ち位置次第になると思います。

    時間がいくらでも取れるなら討伐すべきですが、普通はそうでないので、順位上げ(pt)優先ならスルーで、順位にそこまでこだわらずアイテム優先なら討伐でしょうか。

    あとは、稀に行動力調整のために例外的な動きをすることはありますが(周回ボス直前で行動力丁度0にして薬草使いたいとか)。

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    [302]さーじぇんと08月27日 20:09

    [小ネタ]
    クエストボス
     タイミング良く2回タップするとスキップ出来ます。

    手札はMAXまで持っているとR以上の道中の敵はプレゼントボックスに入ります(期限なし)

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    [301]さーじぇんと08月27日 20:04

    [300]
    はいです

    N狩りですよ(-ω-;)
    皆殺しですよ(゜Д゜;)
    周回イベはマジハンと石ドロップ率高い(と思っている)
    行動の消費が3なのと余分なアイテムがない分と道中を歩くしかない分
    少なくとも消費量とくらべれば高いはずです
    マネーも多めです・・・歩くだけで400万くらい行ったこともあります

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    [300]nnc08月27日 16:38

    [297]さーじぇんとさん
    5分間のチャンスタイムだと結構大きい差になりそうですねぇ

    ところで皆さん道中Nはスルーしてます?
    R狙いだとそのほうがPt稼げそうではあるんですが
    私は現在鍵が不足してきてるのでNも殴るようしています

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    [299]マナ丸08月26日 11:37

    >>>297
    なるほど、それなら効率よくポイントが稼げますね。
    まず、15周するのが先決ですがね。www

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    [298]ナナシ(木)08月26日 00:20

    >>297
    おお、確かに。
    そういう手はできそうですね。

    ・・・封印ビンゴは一本道だから、その手は取れないですね。

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    [297]さーじぇんと08月25日 21:44

    周回イベ小ネタ
    まず最初の15周回で開放します・・・コールRが出るまで歩く(倒さず戻る)
    どれかルートを選びコールR出るまで歩く出たら
    別ルートでコールR出るまた歩く
    どれか1ルートひたすら歩くチャンスタイムになったら皆殺し
    ・・・以上

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    [296]マナ丸08月25日 15:28

    やったー、待ちに待ったマラソンだー!!www

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    [295]さーじぇんと08月25日 12:49

    戦役でこんなに歩いたのは初めて(-ω-;)

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    [294]さーじぇんと08月25日 12:47

    今回薬草多めでした。聖水が少なめだった。

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    [293]ナナシ(木)08月25日 02:09

    一応、今回のボスガチャは203回引いて、
    ・サンメイK 2
    ・ロンダナK 4
    ・サンメイN 4
    ・ロンダナN 7

    ヴィクトリー・ガチャは2回引いてSR2枚でした。

    一応、1位特権でボスガチャでアルティアKを1枚も引かなくても、一応、サブ特のアルティアK4体分は確保できてますね。
    ・・・そこまでやるのかという話はおいておいて。

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    [292]ナナシ(木)08月25日 01:55

    >>291
    あんまり意味ないですが、一応
    ・薬草:36%
    ・聖水:31%
    ・精力剤:34% といった内訳でした。

    私の方はレベルもまだ低いし、走ってばかりで他のはあんまり使ってないので、聖水と精力剤は一息つきましたが、未だに薬草の在庫はちょっと心もとないです。

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    [291]トリトン08月25日 01:32

    >>290
    前までは薬草の比率が低かったのよ。でも今回は薬草の比率が確実に上がってますね(;`・_・´)まだ行動力が低いプレイヤーに合わせて確率変えたのかなと思ってました。行動力の最大値が増えると薬草はハズレですね(^_^;)

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    [290]ナナシ(木)08月25日 01:09

    【小ネタ】
    ・クエストデッキ変更時に「このデッキを選択」でなく、デッキ名(例:下線のついた「デッキ2」とか)をクリックしても部隊を選択できる。
     デッキ1に戻す時にはいりませんが、デッキ2~5に変更する時はちょっと便利かも。

    ・戦役イベの両ボス「サンメイ」「ロンダナ」ともに獲得時のサイズはB。まぁ、サイズというよりキャラ自体がちっぱい、巨乳キャラという扱いなのかもしれませんが。

    ・上級大将のLvはぷるフェアと同じ801。この数値には、どんな意味が込められているのだろう?(棒)

    ・金箱2倍中の倍箱(4個入り)比率を集計してみたら、12%でした。・・・ぷるフェアの時は25%くらいあったような。
     あと体感としては薬草、聖水、精力剤の出現率に差はなさそうな感じでした。

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    [288]ナナシ(木)08月25日 00:56

    >>287
    ボスガチャ・チケの泥率が10%だと、周回数は約610周。・・・1歩8%の周回として考えると、実はそれほど走れてないような。
    それとは別に賞金首1004体から類推すると、周回数は約1357周とかになります。
    100周集計の際、たまたまドロップが多かっただけで、ボスガチャ・チケの泥率を体感に従って5%とすると周回数は1260周となるので、賞金首からの類推とあわせてその辺のような気もします。

    しかし、ヴァルキリーズ初めて、
    ・レイド:覚醒求めてマラソン
    ・パネル:200パフェには最低200周必要
    ・戦役:賞金首マラソン
    そして、次は周回イベ。

    ずっと走ってばっかりのような。
    私は、あんまりマラソン屋というわけでもないのですが・・・(苦手ではないが、得意でもない)。
    この辺は『』さんや、nncさん、Nさんが得意だったような。

    しかし、ぷるフェアの最後のイベが戦記でトップを取れずに終わった記憶があったので、こっちの初1位が戦役イベとなったのは、より嬉しいような。

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    [287]ナナシ(木)08月25日 00:48

    思い立って、戦役イベの終了間際に100周周回の間の各種数値を集計してみました。

    ・遭遇した上級大将 74体
    ・遭遇したメディンK 8体
    ・遭遇したサンメイK 4体
    ・金箱 45個

    ボス泥(合計100個)
    ・鍵 17個
    ・150マネー 31個
    ・ガチャ300pt 31個
    ・魔法石 6個
    ・チケットガチャ・チケ 1個
    ・マジックハンド 3個
    ・ボスガチャ・チケ 11個

    ・・ボスガチャ・チケの泥率は5%くらいと思ってたのですが。
    いずれにせよ、鍵・マネー・ガチャptで8割くらいでしょうか。
    経験則から言うと、今回、鍵が少ないのはたまたまで、この3つの確率は同じくらいな気がします。

    今イベ全体でいうと、討伐した賞金首が1004体(覚醒特効持ちなので出現率6倍)、獲得したボスガチャ・チケが203枚(そのうち20枚は、pt報酬など)でした。
    ボスガチャ・チケは1回に3枚ドロップするので、61回ドロップがあった計算になります。

    対立陣営の襲撃回数自体も数えておけばよかったのですが(途中で気付いた)、だいたい1周2回ちょっとと思うので、襲撃3回に1回、上級大将が出現した計算になります。

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    [286]マナ丸08月25日 00:07

    >>>285
    メガテンの悪魔合体じゃあるまいし。www

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    [285]nnc08月24日 21:16

    わたしはユーザーnnc、
    こんごともよろしく・・・