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公式【ぷるヴァル】公式コミュ参加中

【雑談】おっぱい談義

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パテル

07月29日 15:20

おっぱいのおっぱいによるおっぱいのための・・・
雑談にご利用ください。

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コメント

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    [284]おうみ08月24日 20:38

    どうも、みなさんよろしくです

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    [283]マナ丸08月24日 18:40

    >>>281
    どもです。 ´ω` )/

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    [282]雀狩り・夜怪王08月24日 11:43

    って言うかこのコミュでは初めましてですわ。

    ちっぱいのちっぱいによるちっぱいのための世界を作りましょう。

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    [281]雀狩り・夜怪王08月24日 11:42

    うおっぷ、移行組も結構いらっしゃいますなあ。

    …宝箱、自分で開けられるようになってよかった。

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    [280]トリトン08月24日 00:25

    >>277
    おうみさん、初めましてトリトンです(・ω<)☆元からTSUTAYAプラットフォームにいた者です。よろしくお願いします♪
    >>279
    ぷるフェア経験無しでにここ来てるの私だけ?まあいいか♪

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    [279]nnc08月23日 20:11

    [277]おうみさん
    一日2000人ほどのログイン中300人くらいが旧ぷるるんユーザーでしょうかね
    (移行前の人数分からないので断定は出来んけど)

    コミュ板は特に移行組が多いはず
    ツタヤプラットフォームの方たちにももっと利用して欲しい所ですが

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    [277]おうみ08月23日 19:02

    遅ればせながらフェアリーズから移行しましたが、知ってる人たちが結構いて安心しましたw

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    [276]ナナシ(木)08月23日 00:41

    >>274
    そういうのは、ぷるフェアでもありました。

    あっちはもうちょっとスキルが派手で、URだと「自分と同族性2体に+30%」(ノイル・ウルケス)か「自分ともう1体に+50%」(ヴァリド)というスキルがメジャーだったので、

    同一属性3体(ノイル・ウルケス)+別属性2体(ヴァリド)

    みたいな構成が考えられたりしていたような。

    ・・・まぁLRとかいうオカシイ連中が絡むと、また話が違いましたが。

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    [274]さーじぇんと08月23日 00:04

    クローズ+ライゼゾル持ち1体+残り3体は英雄か精霊にすると言うのが安定します
    神獣3体以上やクラーベンだとクローズに乗らない可能性があるからです
    ただしさーじぇんとさんはアホなのでライゼゾル4枚とかにします(`・ω・´)

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    [273]さーじぇんと08月22日 23:54

    クローズ(自分の攻撃力と素早さ70%up)にライゼゾル1回(×130%)で攻撃耐えられるものはいませんが・・・4回乗っちゃたのね意味ないですけどね
    クラーベン4回乗ると単体でも20万いくんじゃない
    それ揃えている方はいないはず(||゜Д゜)
    基本攻撃力32200×170%×140%×140%×140%×140%になります・・・いくつだ?20万くらい?

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    [272]ナナシ(木)08月22日 23:47

    >>271
    クローズは、攻撃力以上に最速確定なのが酷いですよねぇ・・・(PvP脳な発言だ)。
    どこかにアスタさんは墜ちてないもんでしょうか?

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    [271]さーじぇんと08月22日 23:32

    まあクローズ単体で15.6万超えありますけど・・・+3.2万×3+3万ちょっとで総攻撃攻撃27万?(神獣のみ)
    スキル発動後(発動率100%)の総攻撃なら20万以下(22、3万はいきます)はないと思いますけど(゜Д゜;)
    アレ・・・もしかしておかしい?(-ω-;)
    ・・・そんなことはない少なくても自分より強い方は3人はいます

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    [270]ナナシ(木)08月22日 22:09

    >>269
    ただ、スキル使用後に総攻撃力が20万越える(越える可能性のある)方はいるんじゃないかと・・・。
    スキルマ・クローズの隣にスキルマ・プリムとか置いてあると、間違うと1体で攻撃力7.5万越えたりしますよね?
    これ、スキルマのゾーイKやメディンKでも一撃で吹っ飛ぶのでは(しかも、速度も最速ですよね?)・・・

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    [269]さーじぇんと08月22日 07:41

    上級大将が最高です
    最強SLRでも33000いかないので5体並べても165000まではいきません
    プレーヤーで5体SLR持っている方いないので最高でも15万(14.5万?)くらいです

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    [268]ナナシ(木)08月22日 01:00

    >>266
    どっちも「探索」まで5クリックなので、その辺は好みですね。
    マイページ経由すると、マイページに行く際にちょっと重いですが、画面の左側だけで用が済むのと、応援要請などの確認ができるのがメリットでしょうか。
    あと、よくついでに新着の処理(鍵引き出して宝箱開錠とか)もしたりしています。

    逆にエリア一覧経由の方が、確かに速いような気がするので、チャンスタイム中とかはこっちも使ってみます。

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    [266]nnc08月22日 00:39

    [259]ナナシ木さん
    今さっきチャンスタイムマラソンしましたが
    ボス撃破→メニュー→エリア一覧→イベント の方が
    ボス撃破→マイページ→戦役→敵集団!→クエストに戻る
    よりやや早いかなぁと、しかし私の環境と全然動作速度が違いますね…

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    [264]nnc08月22日 00:04

    やっぱ無いですか、まあその分3000Pt以上との遭遇率は増えてる印象ですし
    少し寂しい気もしますが良しとしますかね

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    [263]ナナシ(木)08月21日 23:53

    >>262
    WANTEDは50勝まで准将、50勝から500勝まで大将、500勝以降上級大将以外は遭遇していません。
    多分、ぷるフェアで出現していたよくわからない賞金首(北の微乳とか)は出てこないんじゃないかと思っています。

    1500勝は(少なくともWANTEDのみでは)無理そうですが、頑張って1000勝は越えて、上級大将から更に何か(元帥とか)に切り替わることがあるのかは確認したいかなと思っています。

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    [262]nnc08月21日 23:17

    [261]ナナシ木さん
    検証お疲れ様でした
    大将同様HPも馬鹿高いでしょうし防御力も参考にならないんですよね
    まあぷるフェアみたいに魔力10で楽々倒せるようになるようだとアレですけど

    ところで賞金首って准将、大将、上級大将以外はいないですよね?
    ぷるフェアだと最初から最後まで現れる2000Ptの賞金首が勢力にそれぞれ二種いましたが

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    [261]ナナシ(木)08月21日 21:31

    >>260
    特効はずして効果を確認してみました。

    【弱体化】上級大将
     総AT:44,450 総DF:22,874

    【通常】上級大将
     総AT:224,412 総DF:31,679

    ・・・防御力は紙ですが、総攻撃力はコロシアムのJランクでも見かけない数値になっていますね。
    出現率Upも含め、特効様々ですね。

    ※ちなみに、出現した時点でパラが決定されているらしく、その時点で道中やコロ部隊の特効抜いても、上級大将は弱体化したままでした。
    そのため、特効抜いた状態(出現率↓)で賞金首でるまでかなり走る羽目に・・・

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    [260]nnc08月21日 20:15

    [259]ナナシ木さん
    参考までにぷるフェアの方に大将のパラ合計載せました
    これに加えHPがものっそいあります(今思えば対戦中の画像載せればよかったですか)

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    [259]ナナシ(木)08月21日 18:16

    参考までに>>252のマラソン風景を取ってみました。
    http://goo.gl/ZQRneL

    ・・・ぷるフェア(既に終了)の掲示板の時は取りあえず文句言われ無かったのですが、ここはこんなの貼って大丈夫なんでしょうか?

    チャンスタイム中なので道中Nはスキップしていますが、普段はアイテムほしいので討伐しています。
    処理待ちの間に次にクリックするボタンの位置まで移動していけば、(ところどころ処理が重いので)特に激しい動きは必要ないような。

    ヴァルキリーズはぷるフェアと間(入力受け付けない→入力受け付ける、に切り替わるタイミング)が、多分、同じっぽいので、そこはやりやすく感じます。

    私は周回に疲れてきたら、こんな感じでスキップしながら周っています。

    >>257
    そういえば、特効の効果に「敵指揮官の弱体化」というのがあるので、実際はもっとパラメーターは高いんでしょうね。

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    [258]nnc08月21日 02:37

    30分ほどにじよめ全体に接続できなくなってました
    今は復旧した模様、何だったんでしょう

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    [257]ナナシ(木)08月20日 22:20

    >>251
    500勝達成後は、WANTEDが上級大将になりました。5000ptです。
    構成はPR~URとこれまでに比べて豪華ですが、内容は各パラメーターは防御が5000前後、その他が10000弱と、やっぱり容易に倒せます。
    ぷるフェアだと、上級大将の出現は400勝後だったり、500勝後の回もあったりと定まりませんでしたが、ヴァルキリーズはどうなんでしょうねぇ。

    途中で気づいたのですが、一定勝数を越えると遭遇する対立陣営の方も一定勝数の方のみになるようになってるような気がします。
    途中まで気づいてなかったので定かではないですが、50勝か100勝すると相手は50勝以上、300勝(または350勝?)すると100勝以上、500勝達成すると150勝以上みたいですね。
    ・・・ぷるフェアの戦記のマッチングより、かなりまともで良いですね。

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    [255]nnc08月20日 19:59

    [254]ナナシ木さん
    識者でもなんでもない者ですが一応自分の方針と見解としては
    精力40以上で英雄か神獣の時のみ全快まで待って放流、それ以外はスルーで1時間放置

    ただ精力フルの時たまたま英雄か神獣の救援見かけたらフルパンしてます
    そこから救援の方も精力使ってくれる→倒せるということもありますし
    どうせ点灯してる事のほうが多いのでワンパン救援で良いと思います

    レイドイベについては前回、するなってはっきりwikiに書いてましたからねぇ…
    あの頃は皆Lv1からだったためワンパンで行けたのそのままで良かったと思いますが
    次回は多分救援者全員でワンパンでも無理でしょうし、勇者に精力使う方はそうそういないと思うので
    多分放流する意味が無い形になるんじゃないかなぁと思います

    勿論救援が皆トリトンさんやさーじぇんとさんだったら別です

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    [254]ナナシ(木)08月20日 19:30

    >>253
    これ関連でずっと疑問に思っていたことがあるのですが。

    多分、マナー(?)とかの問題になると思うのですが、「自分で(0点パンチ以外)攻撃する気が全くない勇者と遭遇した時」にどうするのがいいのでしょうか?

    現状は、「誰か討伐してくれたらラッキーだなー」くらいの感じで、0点パンチ後に仲間に救援を出した後、放置しています。

    ・応援要請を受けた方も殴る義務はなく放置することも可能なので、特に問題はないかなと思っていましたが、応援要請のランプがピコピコ光っていると「ウザい」と思う人もいるのでしょうか?

    ・逆に自分もミニのカンストが近くなったので感じるのですが、取りあえず発散したい時もあるので、そういう時には応援要請が来ても問題ないとなるのでしょうか?

    ・あと「レイド・イベの時は勇者救援依頼を出すのは良くない」といった話を小耳にはさんだような。

    実際、どうなんでしょう?
    識者の方、ご教授いただけますと幸いです。

    「自分で殴る気ない時の勇者で救援依頼を出すのは良くない」という感じならば、私も遭遇したら殴らずに即座に「戻る」を押して1時間放置するようにするようにします。

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    [253]nnc08月20日 18:32

    細かいですが、レイドが救援なしだと倒せないので遭遇してすぐ「戻る」押してますね

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    [252]ナナシ(木)08月20日 18:14

    さて、マラソンの季節がやってきたのですが・・・

    PCでぷるフェアをやる際の代表的なマラソン技は、
    ・最後の1歩は結果確認せずに「戻る」
    ・周回ボスに殴りかかったら、→「レイド」欄→「イベ・クエへ」で周回トップ
    の二つだったと思っています。

    最後の一歩(今イベの制覇率96%から100%への「探索」を押した直後に「戻る」)は、スマホ版含めたヴァルキリーズでも可能ですね。
    もう一方は、ページ左側の欄にイベ・クエに通じる適当なものがないですね・・・
    次善策としてトップページ経由とすると、

    [通常]
    ボスバトル→1:攻撃→2:攻撃スキップ→3:撃破スキップ→4:お仕置きスキップ/もどる→5:スクロールして戻る→6:行動する

    [変更]
    ボスバトル→1:マイページ→2:戦役バナー→3:敵集団出現中!→4:クエストに戻る→5:行動する

    となるので、一応短縮にはなってるんですかねぇ・・・。
    トップページに戻る動作が重いような気もしますが。
    後者は報酬を後で新着で確認する必要がありますが、かわりに救援などの状況を確認できますね。

    他に、ヴァルキリーズでの短縮技ってどんなのがあるんでしょうか?

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    [251]ナナシ(木)08月20日 10:37

    400勝過ぎても賞金首(WANTED)は大将のままですね。
    500勝で上位種に切り替えがあるのか、そもそも大将の更に上があるのか?

    さて、運営に「チャンスタイム中に賞金首のボーナスが増えてないけど、なんで?」と質問投げていたのですが、
    「WANTEDはチャンスタイムの対象外です」
    との回答が。

    WANTEDに効かないとなると、一番効くのは道中SR(サンメイK)の1体1000ptに対してで、10分チャンスタイムだと200pt(+20%)、5分だと500pt(+50%)でしょうか。
    ・・・うちの部隊だと、道中サンメイKは玉無し討伐は無理なのでスルーなんですけど。

    ・・・これだけ追加ボーナス(サイズ・ボーナスとか)の多いイベで最大ptが対象外だと、本イベでのチャンスタイムの意義はかなり低いような気がしてきました。

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    [249]さーじぇんと08月19日 17:49

    知っている限りでクローズ覚醒が最低でも6体確認しています(所有者5名)(12枚)あと4~5枚は覚醒していないのは知っていますが残りの4体くらいの所在は知りません(-ω-;)

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    [248]ナナシ(木)08月19日 12:39

    戦役イベの周回最後に相対するボスですが、たまにボスガチャ・チケをドロップします。
    その際に、ボスのLvが一つ上がり、強さ(これは結構どうでもいい)や、消費行動力(!)が増加します。

    私は同盟側なので周回ボスはサンメイKになるわけですが、このボスLvは10で頭打ち(Lv10の時にチケをドロップしても、それ以上Lvは上がらない)みたいですね。

    ちなみにLv10で、HP:30万、消費行動力は7となります(消費行動力はLv9のときから7だったような)。
    Lv1の消費行動力が3だった記憶があるので、4も増えてますね・・・。

    ・・・さらにちなみにですが、現在私のボスガチャ・チケの数は未消費にもかかわらず53枚。
    既にpt報酬などでもらえる部分は終了しているので、このままのペースで頑張っても100枚行けばいい方でしょうか。
    レイドや封印ビンゴで2000回とか言ってたのと、凄い格差ですね。

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    [247]ナナシ(木)08月19日 12:32

    >>245
    なるほど。
    この世に10枚でなく、20枚なんですね。ありがとうございます。

    今、名前があがった方以外に、コロシアムで覚醒持ちを3名ほど見かけた記憶があります。

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    [246]トリトン08月19日 09:56

    >>245
    クローズの初登場は5/1の激アツガチャ(課金、初回100G、以降500G、LR1%、UR0.5%)で10枚限定。6月半ばにも同じのがありましたので現状20枚が出回っていることになります。とある方が4枚(SLRにしたから2枚に)、私が3枚、さーじぇんとさんを含めて3名以上が2枚所持しているのでクローズ持ちは10人ちょっとくらいでしょうか。

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    [245]ナナシ(木)08月19日 01:23

    >>239
    そういえばクローズって、現状この世に10枚(SLRになってたら、その分更に減少)しか存在しないんでしょうか?

    nncさんとコロなどで見かけた数を数えていたら、10越えそうな勢いで、何か他にギルドptとかで配布があったのかなと思ったわけですが。
    ・・・そもそも、クローズのガチャ(LR登場)が最近でしたっけ?

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    [244]nnc08月18日 22:01

    ランキングでも今までと比べ特攻持ってる方が異様に少ないですし
    確率ほんとに酷いみたいですね…

    [234]さーじぇんとさん
    なるほど毎イベながら情報ありがとうです
    暫く使う機会来ないと思って聖水ミニも使ってましたが
    コロシアムに回したほうがマシな感じがしますし、節約しますかね

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    [243]ナナシ(木)08月18日 21:57

    >>242
    3枚ガチャ、内容物としてSR以上がUR18枚、SRが33枚なので、
    例えば、ありそうなキリの良い数字として

    ・特効SRを10倍でやすく
    ・URを0.1倍

    といった重みづけしたとすると、4.38回に1回特効排出となりますね。
    まぁ、こんな計算が合ってるかはわかりませんが。
    (単に特効SR25%、その他SR74%、UR1%みたいな感じで100%を分けて、その他SRやURに当たったら、等分の確率でどれかに当たるとか、かもしれませんし)

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    [242]トリトン08月18日 20:56

    これまでの11連は1万円で4回ガチャ&覚醒特効ができました。今回の3連パックは1万円で7回ガチャになります。特効を得られる期待値が4枚になるためには特効排出率が57.14%必要です。やーぼうさんと私の結果を見るとそこまであるようには思えないですね。レイドイベの特効もこの仕様にされたら私は参加見送るかも(;`・_・´)

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    [241]ヤーボウ08月18日 20:45

    3回で止めると言っておきながら、2回追加で回してみました^^;

    その結果、
    特効SR1枚、既出SR4枚、R10枚でした。

    トリトンさんも同様な結果のようですが、これでもお試しの排出率UP有りなんですよね…。

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    [240]ナナシ(木)08月18日 20:10

    >>239
    メディンKは爪2とはいえ、サブ特のブレア隊が2発で吹っ飛んでいくので、私の方は玉無しは結構厳しいです。
    帰宅したら、(pt無視した)対メディンK対策部隊でも組んでみて、玉無しを目指してみます。

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    [239]トリトン08月18日 18:48

    >>237
    メディンキラ相手なら玉無しでいけてます。私とさーじぇんとさん合わせてクローズ3枚+UURが2枚、逃走防止用の特効1枚(LV40www)の布陣です。

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    [237]ナナシ(木)08月18日 18:30

    >>236
    酷い商売ですよねぇ…。

    一応、一枚あればトリトンさんなら狩り(道中PR狩り)は可能なんでしょうか(相手は神獣苦手な英雄ですし)。

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    [236]トリトン08月18日 18:13

    3枚パック1勝5敗(。´-_-`。) ギブアップ
    今までは1万で必ず覚醒特効が得られる安心感があったけど、これはキツ過ぎ⊂⌒~⊃;。Д。)⊃

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    [235]さーじぇんと08月18日 14:22

    途中で誤タップ(-ω-;)
    レイド(ガチャチケが異常に手に入る、虹箱があるがアイテム系はあまり手に入らない)道中の敵が割と弱い
    PR(キラ)以外なら集まり易い
    周回イベは後半の道中のSR・PRが強く玉必要

    稼げない系
    →戦役・合戦系バトルイベ(道中の敵以外まず14枚揃わない、戦役はPR4枚集めるより10位以内のPR(キラ)4枚のが楽、ガチャチケの数も少ない、アイテム系もあまり手に入らない)ビクトリーチケ狙いが多い
    →ビンゴ(課金なしだとPRを14枚揃えるのが厳しい、ただ道中のSRが異常に弱い必中・二連玉集め用)イベ期間が短め

    補完計画時の玉セットは50コで3000コイン・・・オマケランクアップチケ
    これで一ヶ月分の玉を補充
    冥土セット・・・すべてアイテムセット名が冥土セット(゜Д゜;)

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    [234]さーじぇんと08月18日 13:52

    メディン(キラ)の為に課金しましたσ(^◇^;)
    ほぼ闘っていません
    稼げるイベ
    →周回(魔法石・マジハン等のアイテム、ガチャチケはなし、ボスのドロップと道中でキャラが狙えるがキラはランキングのみ)薬草のみ使用
    ・封印ビンゴ(マジハン・魔法石等割と集まる、ガチャチケもそこそこ集まる)薬草・聖水
    レイド

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    [233]ナナシ(木)08月18日 12:45

    >>232
    問題は、他に特効がでるガチャがない(一応、チケット・ガチャも出るらしいですが、多分0.1%とか?)ことでしょうか。

    また、チャンスタイム爆走中に気づいたらLvアップしてしまった今日この頃。精力をかなり無駄にしてしまいました。

    さて、道中に出現するメディンK(PR)ですが、ゾーイ並の防御特化っぽいですね。
    スキルがゾーイ(ラフォヴァン:最高発動率70%で+90%)と違い、ラシュゲル(最高発動率90%、ただし+70%)なのも好みかもです。
    ただ、玉を使ってまで集めるかというと微妙かもですが。

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    [232]ヤーボウ08月18日 11:28

    ↓散財は言い過ぎかもですが、特効狙いだとうまくないと思います。

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    [231]ヤーボウ08月18日 05:41

    お試し3枚パックガチャ×3回してみました。
    既出SR 3枚
    R 6枚
    これ以上、散財したくないので止めますが、SR確定からの特効排出率5割なさそうな感じです。

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    [230]ナナシ(木)08月18日 05:24

    勝利数50達成したら、賞金首が准将から大将に切り替わるみた
    いですね。

    大将は4000ptです。

    実はぷるフェアの時は2000勝とかの勝利数専門で、今回みたいに100%ピンポイント賞金首マラソンはやったことなかったので、准将から大将への切り替えタイミングの詳細は知らなかったです(ぷるフェアと一緒かどうかは不明ですが)。

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    [229]ナナシ(木)08月18日 04:54

    取りあえず、わかった範囲のイベptを。

    道中:1歩 15pt
    道中N: 0pt
    道中SR(サンメイK): 1000pt?
    道中PR(メディンK): 500pt?
    周回ボス(サンメイK): 200pt

    戦役・賞金首 准将: 3000pt

    道中SRなどはちっぱい側だとカードが違うと思います(ptは一緒とおもいますが)。
    道中SRとPRのptに?がついてるのは、予想の+%で割るとキリのいい数値にならないのに、予想より+15%すると?のついたキリのいい数値になっているためです。
    この15%がどこから来たのか?(仲間のリーダー?でも周回ボスや准将の時は、予想通りの+%になっているし・・・)
    サイズ・ボーナスもある分、+%の計算が難しいイベですね。

    道中に出現するノーマルに関しては、0ptなので完全にアイテム泥要員みたいですね。

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    [228]nnc08月17日 23:44

    改めて少し考えてみました
    一回だけ挑戦して引いたらそこで終わりか覚醒特攻まで頑張るか決めれる訳ですし
    引く人は結局覚醒まで引くのではと思います
    結果覚醒特攻持ちは減るけども特攻持ちは増えるはず

    上位陣が全員覚醒特攻持つよりは
    50位まで覚醒なし特攻持ってる方並んだほうがゲームも白熱するし課金が進むはずですし
    案外ありなのでは?

    と思いましたが初回1000コインですか…100だと思ってました
    確率メッチャ低くてもいいので100コインから徐々に高くなる設定にしてくれんもんでしょうかねぇ?
    で1000コイン辺りで一枚目の確定とかにすると効率良く稼げるのではないかと