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コメント
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[614]nnc11月17日 21:23
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[613]nnc11月17日 21:22
[611]あおいさん
情報ありがとうございます~、地味にぷるフェアと同じく
聖水ミニ獲得率は3位が一番高いと…チケ(ぷるフェアだと直接泥)の結果は全然違いますが
いっぱし最終討伐履歴は11/08 5:27、検証全然進みそうにないですねぇ
[612]ナナシ木さん
報酬の内容が違いますか、なるべくいっぱしはワンパンの方がお得と
相変わらず妙な仕様を入れてきますね -
[612]ナナシ(木)11月17日 20:53
>>611
普通の勇者の救援報酬はこれで良さそうですが、新勇者(いっぱし勇者)の救援は違いそうな気がします。
新勇者Lv100を全力パンチで救援して救援報酬でチケットや聖水ミニが出る場合、(5倍でなく)1枚や1本のままでした。 -
[611]あおい11月17日 11:45
【救援報酬】35回
数量は精力の消費量に比例。ダメージ量、順位、トドメは影響無し。
チケ•聖水が各10%、ガチャPt•マネーが各40%??
チケ(8.6%)
聖水(11.4%)
ガチャPt400(42.9%)
マネー600(37.1%)
これに、×精力消費量÷10です。
例)全力パンチ(50消費)→マネー3000
無料パンチのみ→×0なので、救援報酬は無し
30消費+40消費(合計70消費)→聖水7個
Nデッキ5体全力パンチの超低ダメージでも、しっかり高報酬出ます(;^_^A 貢献してないのに…
【発見報酬】
チケ確定
•今の所、いっぱし勇者と通常勇者での違いは見られていませんが、私はまだいっぱし勇者をあまり倒してないので、かなり推測の域です。
•ガチャPtとマネーは勇者のLVで差があります。多分2段階で、低レベルは高レベルの1/2。分かれ目はLV50なのではないかと予想してます。低レベル勇者だとチケ、聖水を落としにくいという事は無さそうなので、解明しても役に立ちそうにないですが…。
違う結果などありましたらご連絡下さい_(._.)_ -
[609]あおい11月17日 11:22
勇者撃破の報酬について。途中経過ですが、趣味でデータ収集してみた結果です。
※一部データが少ないので、推測が多いので参考までに。
以下、勇者LV100の場合です
【救援側、発見側の共通項目】
■参加報酬(76回中)…チケ、聖水はほぼ出ない
チケ(2.6%)
聖水(2.6%)
ガチャPt400(51.3%)
マネー600(43.4%)
■順位報酬
•1位(25回中) チケ確定
チケ(100%)
•2位(14回中) チケが高確率。あとの3つは同確率?(当たった回数だと、聖水3、ガチャPt2、マネー1でした)
チケ(57.1%)
聖水(21.4%)
ガチャPt600(14.3%)
マネー800(7.1%)
•3位(19回中) 4つ全部同確率?
チケ(26.3%)
聖水(26.3%)
ガチャPt400(21.1%)
マネー600(26.3%)
•4位以下(17回) 4位以下ではチケと聖水は出ない?
ガチャPt300(58.8%)
マネー400(41.2%) -
[608]トリトン11月17日 01:23
【日間コロシアムについて5】
コロシアムにはよく参戦する常連さんがいまして、その中でも上位に食い込む頻度が高い人は鬼ぃさんと呼ばれています。該当者については1ヶ月ほどコロシアムのランキングを眺めていると大体わかります。注意点1:チェックするのは前日のランキングです。コロシアム終了20分前から急にptを積んでくる鬼もいるので当日のランキングを見てもその鬼ぃさんは認知できません。
注意点2:鬼ぃさんがいつ参戦するかですが、たまにプロフコメやフレとのコメでその日参戦または不参加を宣言している場合があります。溜めた聖水ミニで勝負する日を選ぶなら動向はチェックしておきたい。
注意点3:鬼ぃさんの中には10分間で6千pt積むのが一人、5千ptが二人、4千〜4500クラスが三人います。鬼ぃさんと運悪く参戦日が被ったらこれと残り時間から追うか諦めるかを決めましょう。
注意点4:ランキングは10分毎に更新されます。23:30、23:40といった具合に。なので仕掛ける人はランキング更新直後を狙う場合が多いです。
以上、ナナシ(木)先生の後に役に立たない情報でした(((っ・ω・)っ -
[607]ナナシ(木)11月17日 00:23
>>606
あれは、ものすごーく確率低いはずなので、実戦的には4回お手つきも選択肢としてはありだと思います。
結局、シートと玉が、それぞれどれくらい貴重なのか次第ですね。
例えば、お手つき0でやると逆に玉の消耗が速くて、(玉切れで)クリアできるシート数が減ってしまうでしょうし。 -
[606]あおい11月16日 21:06
ナナシ(木)さん
【質問】の方にあった内容ですが、19回当たりでもビンゴにならない配置があるんですね。そうすると、4回お手つきはだいぶリスク高いですね(;^_^A 2~3回お手つきまでが無難でしょうか。最初は3回お手つきでやっていて、途中から、最悪必中二連を購入する覚悟で4回お手つきでやってました。
やーぼうさん
なるほど!首輪結構ドロップするんですね。私の場合ですと行動力がいま240、1回3消費なので…8体以内で1回首輪が出れば倒した方が薬草節約になるんですねー!!しかも他のアイテムも手に入りますし、総合的に考えても道中のNは倒した方が良さそうですね☆次からはそれでやってみます(*^▽^*) -
[604]ヤーボウ11月16日 12:17
ビンゴイベ100周してみました。
キラシート: 1枚
ノーマル :16枚
イージー :83枚
探索中に10%回復がドロップしやすく、そこそこの薬草で回れました。
ただ、探索中に入手したシートを廃棄せずに100周したところ、ドロップしたビンゴ玉だけでは上のK・Nシートの必要数に足りませんでした。
ナナシ(木)さんが書かれているとおり、ビンゴPtよりも激レアPtで順位がほぼ決まる不思議な点はありますが、PRの集めやすさでは良イベと感じました。
(進化2のイベ特効ありの結果です)
あっ、前回のイベガチャを回し終えてなかったorz -
[603]ナナシ(木)11月16日 02:57
今頃やっと先のレイド・イベ分のボスガチャが引き終わりました。
【レイドボスガチャ】4004回
・ツァトゥK(PR):5
・ツァトゥN(PR):14
・シータ(PR):22
・ジャッキーK(SR):10
・ジャッキーN(SR):95
・ラキトニー(SR):107
PRのキラが0.1%、キラ含めたPR3種の合計が1%とかですかねぇ。
SRはそれぞれ2.5%(キラがある種類は1/10がキラ)っぽく見えます。
【混沌ガチャ】547回
・ツァトゥK(PR):0
・ツァトゥN(PR):7
・シータ(PR):6
・ジャッキーK(SR):1
・ジャッキーN(SR):15
・ラキトニー(SR):27
PR出現率が3倍で3%とすると、こんな感じかなと。
ただSRは2.5%よりかなり高そうで、要検討でしょうか。
ちなみに、わかりづらいですがボスガチャ10連でツァトゥK2枚(0.1%とすると数万分の1)がありました。
こういう時は単なる思い込みも多いのですが、同じものが集中して出る傾向とかはあるのかもですね。
・・・よく考えると、8月からの累計でいうと既に数万枚引いてるような気も。 -
[602]あおい11月15日 23:23
ビンゴイベ残りわずかですが、今回PR集めて得たやり方です。
参考になるか(そもそも効率が良いのか)は分かりませんが…。
※特効無し、ポイントは考えずPRを集める事のみに集中したやり方です
①必中玉
ナナシ(木)さんの方法でSRのみ狩り必中玉を集める。
normalシートの際、最初は道中のビンゴを3~4回外れるまで引く。それ以降は必中玉を使ってビンゴさせる。
※2回外れ迄ならビンゴ確定。3~4回外れでビンゴ逃すのは相当な低確率なので、必中玉をケチる。(先入観ですが4回外れで逃すのは1~5%程度??かと思ってます。確率の計算が分からないので、勘ですが…)
②シート集め
easyは5回玉を引いたらすぐ破棄し、道中でnormalを狙う。手持ちの通常玉はeasyを破棄する為に使う。
ボスドロップのnormalは必中玉が過剰になるまで温存。
私の場合、必中玉<normalシートでしたが、逆に最後の方でnormalシートが不足したら、チャンスタイム時にシート破棄を飛ばさない、必中玉を使ってでもeasyを破棄するなど、勿体ないやり方もありかと。
今回、大体85周位で14枚集まりました。 -
[601]hageitou11月15日 11:08
俺(逹)のよメイの出番まだですかね?シュシュ
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[600]ナナシ(木)11月14日 04:02
>>595
改めて考えてみると、
・薬草高い
・各イベで走らないと(薬草使わないと)、高順位が取れない
は、連動しているのか・・・。 -
[599]ナナシ(木)11月14日 03:00
【日間コロシアムについて4】
ただコロシアムの利点は「日間順位の報酬」「たまに出る勝利報酬(鍵や玉とか)」が目立ちますが、実はマネー収入も大きいです。
Jランクだと1勝で1200マネー、1日30戦すれば36000マネーで、以後、マネー不足で苦しむことはなくなります。
コロをやっていけばいつかランクが上がるのは仕方ないですが、メリハリをつけるのはありでしょうか。
例えば、Lvアップする日は聖水ミニも足して5位以内を目指すけど、その他の日はランクアップを遅らせるためにやらない、とかもありかもしれません。
あと地道に1-2周回をして聖水ミニを集めていれば、いざという時に無理しやすいでしょう(精力剤ミニは酒場で使えますし、鍵が余ればイベ中でも困らないですし)。
長くなりましたが、掲示板に書く人がそれ程多くないし、大丈夫ですよね?
ではでは。 -
[598]ナナシ(木)11月14日 02:57
【日間コロシアムについて3】
また全体的にptが高い日は10位でも8000pt近くなるので、高そうな日は諦めるのも肝心になります。
このプレイ・スタイルは日中コツコツ積み上げることになるので、よくある23時以降に全体のptが暴騰した場合に、もったいない思いをすることになりますが・・・。
慣れてくると、何となく高い日(不人気イベの最中とか)、低い日(金曜の夜とか)は感じられるようになると思います。
ちなみに、聖水使用イベ中は初日あたりは確かに低い気がしますが、すぐにイベでなくコロ・メインの人が増えてきて、そこまで影響ない気もします。
あと0時直前の攻防ではスマホでなくPCで操作する方が圧倒的に有利になります。
攻撃ボタンを押した後、(結果を見ずに)「メニュー」→「コロシアム」のショートカットで素早く連戦可能です。
Jランク(最高位)になると、「自分より上位ランク」がいないため、1戦で得られる最大ptは同ランクを倒した際の100ptになり、日間順位でかなり不利になります。
またランクが上がれば、対戦相手も基本強くなっていきます。
そのため、みんな「Jランクになりたくない」といいます。 -
[597]ナナシ(木)11月14日 02:53
【日間コロシアムについて2】
勝てるかどうかは、相手の総攻撃/防御力が目安で、相手が上だとパスですが、上位ランクになるとスキルのせいで「表示値で勝ってるけど、敗ける」場合も出てきます。
その辺は、地雷としてリスト化して避けましょう。精霊URとサキヴィルが並んでいる相手とかは危険かもです。
自然回復で1日48回戦えますが、流石に全部を使い切るのは難しいと思います。
ただ2時間に1回スマホが操作できる方なら30回以上は使えるのではと思います。
これで150×30=4500ptになります。
日間順位のptは開催中のイベなどでかなり変わってきますが、ptが低い日なら、これに聖水ミニ少しで10位に入れます(昨日は10位が4382pt)。
ただし、集計締め切りの0時直前(23:45分過ぎ)にログインして、最後の順位確保をする必要がありますが。
5位以上は、昨日だと8517ptとかなり上増しが必要になります。
まずは10位以内(魔法石15個)を目指すのがいいと思います。
1位は上位陣の一人が「今日は頑張るぞー」と思うと、アッという間に15000ptとかになるので、狙うのは勧めません。
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[596]ナナシ(木)11月14日 02:48
【日間コロシアムについて】
ギルド・掲示板だと字数が足りないので、こちらで。
コロで相手を倒してptを得ると、累積ptと日間のランキングポイントに加算されます。
累積ptが規定ptを越えると、自分のランクが上がります。
日間で10位まで入るといい報酬が貰えます(特に5位以内)。
コロでは自分のランクを基準に-3~+2ランクまでの相手がランダム表示されますが、倒した相手とのランク差で得られるptが違います。
+2ランク(Iランクは+1)の相手を倒すと+150pt、同ランクだと+100pt、下位だとより低くなります。
ここでポイントが、「高ランクだから強いとは限らない」ということです。極端例だと、Jランクで引退した方が、R部隊を登録している場合もあります。
さらに言えば表示された相手が気に入らなければ、何度でも探し直せます。
とはいえ、毎回、極端例(上位のR部隊とか)を探すのも時間がかかるので、「勝てる/勝てない相手」の情報をストックする必要があります。
基本、1戦100pt以上(できれば150pt)を目指しましょう。 -
[595]ナナシ(木)11月14日 01:50
>>590
私がヴァルキリーズの問題点として感じる1番は「薬草系が高い(ミニも含め、無課金で入手する方法が少ない)」ですが、2番目がこれなんですよねぇ。
・周回イベ:走って(周回して)道中Rを発見、撃破して順位アップ
これはいいのですが、
・ビンゴイベ:走って、道中SRを発見、撃破して順位アップ。順位取るのにビンゴなどいらんのですよ。
・パネル(封印ビンゴ)イベ:走って、道中Rを発見、撃破して順位アップ。順位取るのにパネルなどいらんのですよ。
・戦役イベ:走って、賞金首を発見、撃破して順位アップ。順位取るのに相手陣営撃破などいらんのですよ。
これらの3イベで、メインになるべきビンゴやパネル、戦役を無視しても、走ってRが倒せれば順位は取れるというのが、なんとも。
この辺、改善されないですかねぇ・・・。 -
[594]nnc11月13日 06:15
どうでも良い話かもですが
ビンゴ回した後のパテルのバストが推定Aなのが気になる…
PC版だと推定B、Cが左右に表示されてる分なおさら気になる -
[593]nnc11月12日 23:34
対人戦は言わずもがな
この性能なら複数入れた上でバフが偏れば対レイド等で50ラウンド耐えれるかもですね
火力不足でしょうし実戦的かはともかく -
[592]ナナシ(木)11月12日 23:27
運営は、今回のイベ頑張ってイホトと新URを並べろといっているのでは・・・
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[591]トリトン11月12日 19:27
新URのスキル、神獣以外なら活用できたのに( ˘•ω•˘ )おそらくスキルマで発動100%だろうからこのUUR2体並べる、または他の神獣カードをガチガチにするのどちらもありですね(˘◡˘)
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[590]豆井戸11月12日 09:16
ビンゴイベ攻略法すごいですわ。
メンバーをフルツァトゥ(一人K)にしたら、
チャンスタイム1回で634位→47位まで上がった。
10万ポイント以上稼げるとか、もうビンゴ関係ないですね。
easyですらチャンス回数少なくて揃わないし。 -
[589]ナナシ(木)11月12日 04:07
【ビンゴ・イベについて(順位狙い)】
今回は傍観者モード&にじよめの方が結構上位にいるみたいなので、ビンゴ・イベの上位狙いの方法について、私見を少し。
順位狙いのため偏っており、良い子は見ないでください。
1)特効、サブ特をできるだけ装備して【とにかく走る】。
獲得ptはビンゴ達成より道中SR討伐の方が高いうえに、走っていればチャンスタイムになって道中SRがわきます。
2)ビンゴは無視
ビンゴ画面を見ていると時間を喰うので、すべて飛ばします。
「ビンゴ・チャンス」の表示が出たら、すべて[戻る]ボタンでスキップしましょう。
イベを通して1度もビンゴ・シートを見なくても構いません。
※まぁ、Hシートは、順位とは関係なく確実にクリアしたくはありますが。
覚醒特効を装備していれば、Hard以外は見なくても勝手に達成されます。
・・・これで順位が取れるので、ヴァルキリーズのビンゴ・イベは好きになれないんですよね(ぷるフェアはビンゴ達成でしかptが獲得できなかった)。
ビンゴ・イベの効率的な素材の稼ぎ方とかは、別の先生がコメントしてくれるのではと期待しています。 -
[588]ナナシ(木)11月12日 03:35
>>586
お久しぶりのような。
私は今回まだ引き終わってませんが、多分、ツァトゥ(キラ)が0.1%で、ツァトゥとシータとあわせてPRが合計1%とかでないかと推測しています。
1000回引いてキラが1枚もないのは普通ですが、ノーマルもないのは、非常に運が悪かったですね・・・
>>587
エロリア成功率100%(多分、普段は5割強くらい?)とか、鍵半額とか中途半端なことするくらいなら、「1週間入園料無料」みたいな思い切ったことやって、まずは鉱山に行く人を増やした方がいいと思うんですけどねぇ・・・。
しかも1日限定なのに、なんでイベ間にやらないのかと。 -
[587]トリトン11月12日 02:16
レイドイベのガチャは1位報酬のキラ14枚に3つ穴がない場合は引けるのを祈りながら回してます。他のカードは道中のを玉無しで狩れるので酒場に送るだけです。
エロリア100%ねぇ。メダルはフランソワまで使いたくないから在庫で走れるだけにします。 -
[586]かめ311月11日 00:41
狙っていたのはツァトゥです。0/1000でした。
昨日までに、全部でツァトゥ9枚あったので、14枚にしたかったのですが…。
昨日までに、ガチャ何枚引いたかは、書きとめていなかったのでわかりません。
ちなみに、順位は152位 905663ptでした。 -
[585]MC11月11日 00:10
嫁というと、自分はマイページにグウドが出てきて天国云々言うたびに、ぷるフェア時代に嫁だったバフルールのことを思い出して寂しくなります(末期)。
>>584 イベガチャはそんな確率悪かったですっけ……でも確かにシータとかジャッキー狙ってたら、無課金勢には結構もどかしい確率ではある気がします。 -
[584]かめ311月10日 23:26
こんにちは、はじめまして。
ぷるフェアからの移行組です。といっても、ぷるフェアは最後の1ヶ月しかやっていませんが…
今日、レイドイベガチャ、約1000枚引きました。
結果、PRは、シータ3枚のみでした。3/1000はあまりも確率低いと思うのですが、他の皆さんはどうでしょうか? -
[583]ナナシ(木)11月10日 06:34
楽しみ方は人それぞれとしか言いようがないですよね。
私の場合は、普通に「イベで上位の成績を取りたい」というのもありますが、「ダメージ量を増やしたい」「上手くやり繰りしたい」というのも大きいです。
ダメージ量は、1回に与えるダメージを増やして、混沌や酒場のS級を数発で吹き飛ばしたいという感じですね。
これに関しては、戦力(LRやUR)はほしくなります。
やり繰りに関しては、周回スピードあげるためにショートカット技を考えるとか、剤の消費を抑えるために上手く隙間でミニを補給するとかになってきます。
手順やシステムに関する考察ですね。
今回のレイド・イベは覚醒特効なしでやってますが、ポーションとミニ集めを重視したら、精力剤の使用は20本弱で遊べました。・・・薬草はすごく使ってますが。
次回は、精力剤の使用0(ミニ、ポーション、薬草系は使用可)でどこまでいけるか試してみようかとか考えています。
>>580
私の場合「この1人」と言われるとプリムになっちゃいますね。
「LRかよ」と言われそうですが、プレイ開始直後の激アツで引いて、以後、ずっと頼りっきりなんですよね・・・ -
[582]ナナシ(木)11月10日 06:10
私は昔から「イベ報酬UR化」論者で、最強が重課金でしか手に入らないLRなのはいいけど、イベで手に入るカードはその一つ下のURがいいんじゃないかと思います。
私の場合、現状、PRだと手に入っても恒久的に使いそうなのはコロシアム用の防御特化(メディンK)とレイド部隊(神獣のヴァンタジー)くらいで、イベで一時的にサブ特のPRは使いますが、酒場討伐部隊などに入れ替えで入ることはないかなと。
これがURだと、入れ替わる可能性は結構あるかなと。
やはりイベでいい順位取ったら、報酬で少しは自分の部隊が強くなってほしいとは思います。
また凄く頑張ったら課金以外でLRが入手できる方法があったらいいなとは思います。
なのでギルド・メダルで入手できるフランは、悪くないかなと思います。・・ギルド関連なのが、ちょっと引っかかりますが。
獲得条件を考えると「勇者1000体討伐」とかかなと思ってたので、実は新勇者(LRでなくいいURですが)は、システム的には単に今までの勇者を少し焼き直しただけですが、悪くないと思ってます。
・・これもエリア5限定でなければ手放しで評価したんですけどねぇ。 -
[581]ヤーボウ11月09日 12:57
>>580
魅力的なカードがたくさんあることですし、嫁探し良いですね^^
歳のせいか、どうも愚痴っぽくなるので、出来るだけ静観に努めます^^; -
[580]ジュリアスは俺の嫁11月09日 07:38
>>570
まあ、イベントで手に入るのが、課金ガチャのキャラより強かったら誰も激アツガチャとかやりませんし(-_-;)
魔法石もマジハンもコロシアムで手に入るからね~、、、、、結論、嫁を見つけば良いと思うよ -
[579]ヤーボウ11月09日 06:54
イベも終盤になり走っているそばで、重課金ガチャの残枚数が減っていく様子を見ていると何かモヤモヤした気分に…。
課金して強くなるのは当然といえばそうなのですが、ぷるヴァルは他のソシャゲーと比べて、特にモヤっとした感じがします。 -
[578]ナナシ(木)11月09日 04:49
>>573
ようやくLvアップ・マラソン&新勇者検証が終わって、ゆっくりコメント書いたりできるようになりました。
今回のレイド・イベでノーマル周回の話が何となく分かったような気がします。
最初見た時は、ピンとこなかったですが。
N100のレイド・ボス相手は、上級者の仲間が数人いる場合、0点パンチだけで結構スグに倒せますが、NM100相手だと運よく勢力の余った仲間でもいない限り、自分の精力を使わないと長時間放置になります。
精力剤の消耗を抑えようと思ったら、N周回でN100を次々と相手にする方が、NM100を相手にするよりは楽ですね。
ただ薬草の消費は増えますし、より稼ごうと思ったら精力剤使って精力消費ながら戦うことになるので、つまりNM100を相手にすることになりますね。 -
[577]ナナシ(木)11月09日 04:29
>>575
ぷるフェアもヴァルキリーズも、カード保護機能は何度も要望出してますが、実装されないですよねぇ。
あと今回の激アツガチャといい、ここの運営はやり方が不味いような気がするんですよねぇ。
・TUTAYA側で事前告知がない(しかも、にじよめ側だけ告知があった)
・前回からの間隔が短すぎて不信感が漂う
・参加者に社会人が多いと思われるのに、その大多数が引けない平日の昼間にやる
こういうのって人寄せも狙うべき(全体で事前告知をする)だし、人が多い時(多分、夜)にやれば、目の前で数が減っていくと「なくなる前に」と思って、思わず手を出す人もいるような気が。
今回、最初の動きが重かったせいで、逆に敬遠した人が出た可能性もあるような。
あと何より「不味いんじゃないか」感を醸し出してしまった事が・・・
単に売りたいなら、それこそニグラートを(も)出せばいいのに、という気がします。 -
[576]nnc11月08日 22:21
ぷるフェア時代から何故かロック機能無いんですよねぇ…
デッキに入れてるものはロック掛かりますしさして手間でもないでしょうに
エロリアやら勇者追加よりそう言うUI強化を優先して欲しいですね
初心者ランキング上位リーダーが2/3ナナ
初心者ログイン報酬変更はかなり影響でかいですね -
[575]豆井戸11月08日 10:51
あー、やってしまった。
穴3のキャラを間違って進化素材にしてしまった。
なんでこのゲーム、キャラ毎のロック機能ないんだろうなぁ。 -
[574]トリトン11月04日 01:27
ただし、時間効率は当然ナイトメアが上です。お二人も対抗馬がいる場合はナイトメアを周回していたとか。私も時間効率を重視してナイトメアを周回してます。現在の倍速でノーマルは無理www
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[573]トリトン11月04日 01:20
昔のレイド王(ROYさん、フェンリルさん)はお二人ともノーマルを周回していたそうな。
ノーマルはナイトメアと比較して、ボスのHPが半分(つまり単独で討伐した時のptも半分、与ダメに対するpt効率は同じ)です。つまり最初の無料攻撃の比率が高い&数を倒すので回復チャンスに機会も倍あり精力剤の消費をナイトメアより抑えることができます。
そんなノーマル周回ですが欠点もあります。単純計算でノーマルはナイトメアの2倍のボスを討伐しないと同じptにならないのに、行動力消費はナイトメアの6より1少ないだけの5。薬草消費の観点からするとナイトメアの方が優れています。
結局レイドイベント以外でどれだけ精力剤、薬草を消費するプレイスタイルかで選択することになるかな(˘◡˘) -
[572]ナナシ(木)11月01日 22:16
周回イベは薬草たくさん使うので不人気イベなわけですが、頑張った場合、
・Lvがたくさん上がる
・石がたくさん手に入る
というのが、イベ順位以外の旨みなんだと思います。
なので、
・Lvが150にカンスト
・主力部隊がスキルマになって、石をガツガツ稼ぐ必要がなくなる
と、頑張ろうという気が更にわかなくなる気がします。
ということで、次回以降の周回は私は適当に過ごしていると思いますので、皆さん頑張ってください。 -
[571]豆井戸10月30日 11:39
情報ありがとうございます!
こちらもだいたい20周で1体ペースですねー。
もうちょっとドロップ率高くてもいいのにって感じ。
4枚集まったので進化させたら、予想以上に凄い物をお持ちで最高でした。
どうでもいいですが、[567]の画像がおっぱいを激しく振り下ろす効果に見えてもうダメです。 -
[570]nnc10月30日 09:27
[565]イザルスさん
俺が俺たちがおっぱいだ
[567]ナナシ木さん
ああそういうふうになってたんですか…情報ありがとうございます
とすると道中エリア4は4回、エリア5は5回攻撃?
そして画像のインパクトが凄い…早くポッカ集めたい -
[569]ナナシ(木)10月30日 08:47
>>564 豆井戸さん
エリア2が196周目の時点で、ポッカが14枚になりました。
ただ、3~4枚くらいは道中のポッカを狩った(うちの戦力でも玉1以上かかりました)記憶があるので、やっぱり周回泥は20周に1枚くらいな気がします。 -
[568]ナナシ(木)10月30日 04:11
-
[567]ナナシ(木)10月30日 00:38
ついでに周回イベの各ボスの強さについて。
ほとんどの方には関係ないかもしれませんが。
5人のボスのうち攻撃力はエリア1のボス(今回ならヨーリン)が最高で、次がメインのエリア3(グラキナ)、最弱がエリア2(ポッカ)だと思います。
道中出現では、1ターンにボスから飛んでくる攻撃回数がエリア1は1回、エリア2は2回、エリア3以降は3回となるので、エリア1が最弱となります(というよりエリア1以外は、倒せる気がしない)。
逆に周回最後に登場する場合、1周ごとに強化(100周目のLv100がMax)され、Maxはどのボスも1ターンに5回攻撃してきます(つまり1人除いて部隊全員に攻撃)。
どのボスも覚醒特効が5~6発殴れば倒せますが、エリア1のみ覚醒特効を2発で倒せる攻撃力があります(他は3発)。
そのため、エリア2~5のボスは特効が2体あれば確実に倒せますが、エリア1のみ+α(特効が殴られない運や特効以外の戦力等)が必要になります。
Lv100以降は1回の消費行動力も10となるので、敗けて再戦となるとかなり痛いので、私は「エリア1の周回ボス専用部隊」を特別に用意していたりします。 -
[566]ナナシ(木)10月30日 00:14
>>564
多分、周回イベの周回時のボス泥の確率はぷるフェアと同じで1/20だと思うんですよね。
4枚でも最悪100周以上は覚悟するところで、14枚となると・・・。
道中に出現するボスもエリア1(今回ならヨーリン)はまだ倒せる強さですが、エリア2は厳しいですよね(エリア3、今回ならグラキナよりはマシですが)。
>>561
私はイベント終了後に整理する派です。 -
[565]イザルス10月29日 23:25
どうしたらおっぱいになれますか おしえてください
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[564]豆井戸10月29日 10:46
返信ありがとうございまし。
おおぅ、200周とか厳しいですねー。
ポッカちゃんは最初のドロップがいきなり3穴だったんで
こりゃ集めろという啓示だろうと。
持ってる薬草と玉全開でぶっ飛ばしてきます! -
[563]nnc10月29日 10:15
[561]やーぼうさん
一応アナ3が出ると信じて毎回イベ後まで取っといてますね
ただ次がレイドっぽいですし、イベ後もその準備で忙しいと思うのでなんとも言えんですw
ログホBOXガチャ、割と良い変更だと思います
これで早期に当たったから三連を覚醒出来るまで引くって方
これをきっかけに以降特効に課金しようって方
無課金だけど特効使える!って方
需要は高いはずです
けどまぁ、不満点と不明点を一つずつ
まず、昼のログホはやめろぉ!
少なくとも私は結構な割合で無理です、非常識だとさえ思えます
SR9+特効1とR40枚でBOXの中身は計50枚だと思うんですが
初日が1枚、最終日が3枚、それ以外で8枚確保できたとしても
開催期限が5日の前回みたいなイベント期間だと
計48回しか回せないので特効最後まで出ない方が29人に1人ほど出るはずです
「特効戦巫女が最終的には絶対当たる!」の信憑性やいかに
まあ今後のイベの開催期間をちょっと伸ばすだけでこの問題は解決しますが