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【質問】質問・相談はこちら

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パテル

07月29日 15:21

ゲームに対する質問やちょっとした疑問など、情報交換の場としてご利用ください。

※質問や相談に応えてくれた人にはきちんとお礼をしましょう。

コメント

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    [311]ジルアナベル03月24日 14:24

    《ナナシさん》 御説明ありがとうございます!  
    なるほど そうだったんですね。 倒せないぐらいの激レアが居る事と、次のイベの弱点属性になる事、スキップ無しの戦闘確認、勉強になります!
    ついつい、スキップしてました…

    ナナシさんの〝談義〟チラチラと覗き見させて貰ってますが… HP12000が選ぶ基準(2発耐えられる)と捉えて宜しいのでしょうか。

    お陰様でアンディナ(キラ)4枚、ヒルミコ(キラ)14枚、目標に達成致しました。
     《nncさん》含め、有り難う御座いました!

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    [310]ナナシ(木)03月23日 23:02

    >>309
    道中の激レアの強さはピンからキリまであって、結構差が大きいです。
    多分一番強い逃げない道中のエリア5や周回イベのエリア3だと、推測ですが覚醒特効+残り全員SLRの部隊とかでも玉無しでは倒せないと思います。それらは、よっぽどほしい場合を除いて殴るのは避けた方がいいかもですね。

    あとイベントの道中だと、特効持ちかどうか(途中で逃げられるか)でも、かなり難易度が変わってきますね。十分戦力がある人は、逃走防止のために進化1の特効を準備することもあるようです。
    あと原則、前のイベで得た戦乙女の属性が次のイベに登場する戦乙女の弱点属性になります。

    その上で、道中激レアに始めて遭遇した際は、戦闘をスキップせずに1回でどれくらいダメージを与えられるのかを確認してから、その後狩るかどうかを考えた方がいいかと思います。

    あと、対勇者とかでもそうですが、戦闘内容を確認した際に、相手の攻撃で丁度2発(酷いと1発)で倒されてる戦巫女がいるような場合は、攻撃力が少し下がっても防御やHPの高い戦巫女と交代した方がいい場合があります。

    ではでは。

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    [309]ジルアナベル03月22日 14:45

    《nncさん》御回答、有り難う御座います!  
    表示はされて無いが、相性は有効って事ですか。 闘い方が悪いのではなく、単にイベ的に強い訳ですね… 
    前のイベより倒しにくくなってたので、「なぜ?」と思ってしまいました。
    素人事ですいません… 細かな説明、ありがとうございました!
     そのまま行きます♪

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    [308]nnc03月22日 12:51

    [305]ジルアナベルさん
    種族相性はそのまま有効なはずなので(仕様変更やミスでもない限り)
    単純に戦役イベ道中激レアが全イベ種中比較的強めなためだと思います
    加えてSRよりPRの方が強い傾向もあるので玉3~4つはむしろかなり消費少ない印象です

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    [306]CCC03月22日 11:28

    >>304
    回答ありがとうございます。
    道中に出てくるレイド勇者は関係ないんですね。紛らわしい。

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    [305]ジルアナベル03月22日 08:57

    初めまして、ジルアナベルと言います宜しくお願いします。
    今回の〝おっぱい戦役〟精霊デッキが頼りない為、道中激レアのヒルミコ(キラ)狙いで進んでるんですが、
    強すぎて倒すまでに復活の玉、3〜4つぐらい使ってしまいます… 道中激レアに対しては耐性など無いのでしょうか?
     その他、対策があれば御教授 願いたいです。
    因みに、ボスで闘う時に弱点が英雄なので 英雄のみで挑んでます。
     

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    [304]ナナシ(木)03月22日 00:19

    >>303
    いっぱし、ベテラン含めてレイドボスの勇者はポイントと関係ないはずです。
    ルール読む限り、相手陣営のプレイヤーのことを勇者と言って混同を誘ってるように見えますね。

    あと、「ポイントが多いチームが勝利」と書いてありますが、以前運営に問い合わせたところ、詳しくは「【平均値】が高いチーム」が勝利するらしいです。

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    [303]CCC03月21日 23:52

    おっぱい戦役のルールに探索中に襲ってくる勇者やボスを倒してポイントを獲得って書いてあるんですが、勇者を倒してもポイントもらえるんですか?

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    [302]ナナシ(木)03月14日 06:29

    >>301
    混沌レイド(全体救援)の期間は、サーバーへの負荷が高いのかどうしても全体が重くなり、弾かれる(回線エラー)が頻出します。
    私は、レイド・イベ後半はこういうもんだと、もう諦めています。

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    [301]フリーズ03月14日 02:03

    最近かなりの頻度でゲーム中にトップ画面に戻ったりします。ほかのゲームは大丈夫なのですがこのゲームだけなります…他に同じようなことが起きた方なにか対策とかありましたらおしえてください!

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    [300]nnc02月27日 20:26

    前同じような症状が出てましたが
    私の場合Chromeの拡張機能のuBlockを無効にすると表示されるようになりました
    もし似たような拡張機能とか入れてるなら(アドブロックとか)
    それが悪さしてる可能性があるかもです
    その場合、無効にするか設定を変えれば直ると思います

    後は接続が極端に重い時はuBlock関係なしに見れないですね

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    [298]しょぼん(´・ω・`)02月27日 18:28

    恥ずかしながら、たわわに実った巨大な乳に目がくらみ、復活の玉60個あまりを使ってヨーリン(キラ)を4枚捕まえて脱がせましたが、肝心のHシーンが真っ白で何も見えないんですが・・。
    パソコンだけでなくスマホでも(´;ω;`)

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    [297]かめ302月27日 12:27

    なるほど、有難うございます。
    どっちも正しいのですね。

    でも、コロシアムトップの表示は、挑まれた分込みの方が適しているような気がします。

    対戦相手の勝敗数の表示は、どちらが表示されているんでしょうか?

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    [296]ナナシ(木)02月27日 10:49

    >>295
    自分から挑んだ場合のみの勝敗数と、挑まれた分を含めた勝敗数の違いになります。

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    [295]かめ302月27日 08:36

    コロシアムの勝敗数、どっちが正しいのでしょう?

    上は戦闘直前、下はコロシアムトップ。

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    [294]ライ02月17日 19:22

    今回のイベントは無課金ではクリアは諦めたほうがよさそうですね。

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    [293]武装紳士02月17日 18:20

    なるほど(´・ω・)にじよめでは
    イバラの道であると
    有難う御座いました( ´△`)

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    [292]nnc02月16日 19:01

    他には、
    レイドイベの覚醒討伐報酬及びイベ限定箱(レア)
    周回イベの周回報酬(Pt報酬と道中獲得加味で狙い目)
    パネルイベのビンゴ報酬(狙い目)
    コロシアムの2-5位狙い(聖水ミニ貯めてて時間があえば無課金でもいける)
    ウィークリーミッション
    くらいですか

    戦役、紅白イベの勝利報酬にもあったかもですがまああってないようなものですかね

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    [291]ナナシ(木)02月16日 18:49

    >>290
    ほとんどのイベントの場合、ごく低い確率ですが、道中のノーマル戦巫女や周回ボスを倒した際の報酬でドロップすることがあります。
    通常クエストの報酬ではドロップしないので要注意です。

    あと、イベントのポイント達成ボーナスに、ハンドがある場合もあります。

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    [290]武装紳士02月16日 18:28

    質問
    マジックハンドの入手方法にはどんな方法がありますかね
    DMMで同じようなのやってたんですが
    こっちと入手の仕方とかが違ってて

    ※無課金で

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    [289]お茶箱02月16日 12:19

    ディーナシーを親密度15(強化+10)でゲットしました。

    次の親密度16までの必要ptが15万ってこと(おおよその感覚ですと、親密度をLv1からLv15に上げたこれまでの過程をもう一度繰り返しなさいって数値)で、薬草&魔道書もかなり消費したうえでのコレはさすがに無理だと。まぁスキルアップ自体はその気があれば後からでもできますからね。

    周回イベ大好きな私としては走ることは苦痛ではないのですが、路上とはいわないせめてボスキャラがたまにチョコ落とすくらいのことがあれば随分楽なんですけどね〜。それかpt報酬での頻度増やしてくれたら…。

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    [288]ナナシ(木)02月16日 00:46

    キラLv16の必要親密度について桁数を読み間違えてました。
    ・・・3万でなく、30万?はっ?

    ちなみに、覚醒特効+バコスK4体の親密度+400%(いわゆる5倍)部隊で、結果Great(チャンスタイム中)のチョコ100個分です。
    イベpt最高報酬の300万ptも大概と思いましたが、それ以上にこの設定は正気を疑いますね・・・。

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    [287]ナナシ(木)02月15日 21:05

    >>286
    私も探してみましたが載ってないですね。
    ただ、最初のLv1→Lv2の必要親密度がユーノN:8,000、ユーノK10,000、ディーナシー5,000なのはすぐに確認できます。

    で、ユーノKを進めてみると、途中までですが、ユーノNの1.25倍(いわゆる10,000/8,000)っぽいので、そういうことな気がします。

    まぁ、最後まで確かめてないので何とも言えませんが。

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    [286]nnc02月15日 17:47

    確認ですが、親密度Lvと入手カード表ってユーノ以外載ってないですよね?

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    [285]nnc02月15日 04:22

    報酬の全体的なショボさも不人気な一因だと思います、まず元が取れません…
    スキルマキャラの獲得機会は貴重ですが、
    それのため頑張るくらいなら魔法石買ったほうがマシでしょうしねぇ

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    [284]トリトン02月14日 19:47

    とりあえず3枚だったディーナシーを1枚補完したよ。後は適当(・∀・)

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    [283]ナナシ(木)02月13日 22:15

    >>281
    多分、イクシーズ、ぷるフェアではダントツ不人気1位イベだったと推測されます。

    他のイベが一応報酬貰うのにボスと戦闘したり、パネル開けたりといった工程を挟むのに対して、【課金したプレゼントを投げつける】という、課金量が結果に直結した構造が不人気だったと思われます。

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    [282]チンポリルドルフ02月13日 20:16

    >トリトン氏
    どう見ても糞イベです本当に(ry

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    [281]トリトン02月13日 20:11

    あの〜さっきINしたら意味不明なイベントが見えたのですが^_^;ランキングないから今はお試し期間?(・∀・)

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    [280]ナナシ(木)02月12日 11:45

    >>279
    Easyと1-2の話も、体力に余裕がある時はEasyで体力少なかったら1-2とかになりそうな気もしますね。

    あと、今回も虹鍵が60本くらい余ってますが、虹箱の出現率下がったんですかねぇ?
    今回は結構走ったつもりだったのですが。
    以前は後半になると鍵が尽きてたのに、このところ鍵余りが続いてます。
    ・・・あんまり混沌の出現率があがったという気はしません視ねぇ。

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    [279]ナナシ(木)02月12日 11:34

    >>278
    まぁ、一番効率いいのは、救援たくさん送ってくれるフレンドをたくさん作って、送ってくるボスをパカパカ倒していくのが一番いいんでしょうね。
    ・・・まぁ、そこまでフレンド集めるのが一番大変なんでしょうが。

    その場合、自分はEasyあたりで精力回復&ポーション集めでもしてるんですかね。
    それとも精力回復だけ考えると1-2でミニ集めの方がいいんですかねぇ。
    Easyだと虹箱とか道中Nから石とかの余得もあるんで、精力だけでは考えないでしょうが。

    あと、ポーションってダメージ1位でも出る時あるんですね。
    なんとなく体感的には「たまに参加賞で出て、ダメージ2位3位あたりでよく出る」と思ってたんですが。

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    [277]トリトン02月12日 11:18

    >>273
    ギルイベの他の人が召喚したのにダメ与えるとpt1.2倍は事実です。(・∀・)
    >>274
    一口に効率と言っても何に対する効率かではなしが変わってきます。
    消費する精力:ノーマルがコスパいいです。ただ覚醒はナイトメアがコスパ最強、ノーマルはそれより6割くらいに落ちます。イベpt稼ぐならフレから来た覚醒救援は全力で叩きましょう■━⊂( ・∀・)彡ガッ☆`Д゚)
    消費する行動力:ナイトメアがコスパいいです。レイド以外で草をたくさん使う人はナイトメア周回もありかと。
    時間あたり:ナイトメア。自分で半分以上削って残りはフレにするのが精力も考えると一番継戦できます。ノーマルでナイトメア周回並の速度を出すにはフレの救援を待たずに倒すくらいでないと無理です。でもそれやると消費精力に対してコスパがいいノーマルの長所を捨てることになるので、イベントで競る相手がいる場合はナイトメア周回でしょう(˘◡˘) 

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    [276]ナナシ(木)02月12日 10:26

    あれ、同じゾーイLv100で自分が発見者も同じなのに1000ダメあたりの獲得イベptが違う。
    左側は約2.0あるのに、単独討伐した右側は1.8にもならない。
    何故?

    「(複数人で)共同して倒すとptが上がる」とかあるんでしょうか?



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    [274]ナナシ(木)02月12日 10:06

    あれ、ナイトメアの場合も、アンディーKLv100が1000ダメあたり2.4ptでノーマルのバコスと一緒っぽいですね。
    ゾーイLv100に至っては、約2ptとバコスより効率悪そう。
    多分、討伐した際のpt合計がアンディーK(HP10,000,000)とゾーイ(13,000,000)で一緒になるようになってるんだろうけど。

    こう考えると、ダメージの与えやすさも込みで考えると、ノーマルのLv100が一番pt効率良さそうなんですかねぇ?
    (自分で発見する場合、薬草のことまで考えると、ナイトメアの方が効率いいという話になるかも知れませんが)。

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    [273]ナナシ(木)02月12日 09:45

    あれ、実はレイド・イベでボスに与えたダメージに対するイベントpt獲得率、自分で発見したボスより、救援の方がいいと思ってたんだけど、今回あらためて計算してみたら、そうでもなさそうな。

    バコスLv100:発見、単独撃破:5,000,000ダメで12,000pt
    バコスLv100:救援、4,125,716ダメ、9,902pt

    どちらも1000ダメあたり2.4ptで一緒っぽい。
    確か、ぷるフェアは救援の方が高かった気がするから、それで勘違いしてたのかなぁ。

    あと、ギルド・イベでも酒場での発見をメンバーにしてもらったボスの方が(自分で発見したボスを倒すより)ptが高いという噂を聞いた気がするけど、それも都市伝説だったんですかねぇ。

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    [272]綾姫02月11日 11:40

    >>271サン
    ご回答、ありがとうございます♪

    なるほど。
    確かに背景がキラキラしてますね(´•ω•`๑)

    やっと同じロリキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
    って思ったんですがねぇ~(笑)

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    [271]ナナシ(木)02月10日 22:51

    >>270
    別キャラ扱いです。
    絵などは基本的に一緒で、キラの方が少しだけステータスが良くなってます。

    全体図で見るとわかりますが、一応、背景がキラ(ホログラム?)になってます。
    ・・・アイコン(顔だけ)だと区別付かないことも多々ありますが(特に、顔の大きいキャラ)。
    ・・・キラの方が綺麗かというと、微妙な問題ですが。

    ぷるフェアやイクシーズみたいに、変なマーク付けてキラ扱いというのも微妙でしたが。

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    [270]綾姫02月10日 21:08

    アンディーとアンディー(キラ)
    この違いって、別々のキャラですよ
    ってことですか?

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    [269]綾姫02月01日 18:02

    >>268サン
    ご返答、ありがとうございます♪

    追加を待つより、さっさとレイドボスガチャ回した方が良さそうですね(๑•∀•๑)

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    [268]nnc02月01日 16:52

    運営の味噌汁

    レイドボスガチャ開くと一瞬アメルニア写ってからメイに切り替わる辺り
    最初はメイもいなかったんでしょう
    でもいっぱし勇者とか作った以上、追加があるとすればまずそっちにだと思います

    という事で運営次第ですが可能性は低い
    で変更があるとすれば事前に告知するでしょう、決まった時期に変更してるとかは無いです

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    [267]綾姫02月01日 16:06

    レイドボスガチャの中身って、変わることありますか?

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    [266]ヤーボウ02月01日 01:01

    戦巫女やっと1枚入手しました。
    記録164周で終了です^^ゞ

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    [265]ヤーボウ02月01日 00:31

    >>264
    ありがとうございますm(__)m
    ここまでくると、どこまで記録を更新できるか、ダラダラやってみます^^;

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    [264]ナナシ(木)02月01日 00:22

    >>263
    R以上のカードのドロップ(報酬)は、カード枠が埋まっていてもプレゼント枠に送られます(Nの場合は、消滅します)。
    なので、何か勘違いとかなければ(プレゼントに入ってるのに気付かないとか)、非常に運が悪いという話になるかと思います。
    多分、周回ボス戦だとカードのドロップ率は5%と思うんですけどねぇ。

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    [263]ヤーボウ02月01日 00:04

    周回イベ、150周しましたが、ボス討伐報酬に戦巫女が1枚も出ません。
    手持ちに空きが無いと入手できない仕様でしょうか?
    それとも運が悪いだけでしょうか?

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    [262]ヤーボウ01月21日 12:10

    >>261
    ナナシ(木)さんが[13]で書かれていた、各ステージの1周目のみしか戦巫女を揃えていませんでした。

    しかし、エリアやステージは、画面下の文字を押して移動するのに、周は画面上の絵の中にある数字を選んで移動というのは、ちょっとだけ紛らわしいですね^^;

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    [261]ナナシ(木)01月21日 11:29

    >>260
    既出というと、どれでしょうね?

    ・ステージというのが、周回1周分でなく、4周分(+たまにボス)で、それ全部の3種類を揃えないといけない

    ・カード枠一杯でN戦巫女が捕獲できていなかった。

    この辺が定番でしょうか。

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    [260]ヤーボウ01月21日 07:11

    ↓既出の質問で、かつ自分の勘違いでした。
    スミマセンm(__)m

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    [259]ヤーボウ01月21日 06:46

    今更なのですが、ステージ毎の3種類の戦巫女を揃えても1ー2以降がコンプになりません。もしかすると、コンプ条件を自分が勘違いしているでしょうか?

    マジハン不足により強化素材が溜まってきて、カード枠の空きが少ないものですから、ふと疑問を思い出しました。

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    [258]nnc01月11日 16:17

    以前どこでも変わらないと聞きました、体感的にも間違いないと思います