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【質問】質問・相談はこちら

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パテル

07月29日 15:21

ゲームに対する質問やちょっとした疑問など、情報交換の場としてご利用ください。

※質問や相談に応えてくれた人にはきちんとお礼をしましょう。

コメント

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    [257]キクリン01月11日 08:34

    虹の宝箱がなかなか出ない。確率は全難易度で共通?

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    [256]nnc01月09日 10:31

    情報有難う御座います~
    まあバーストと同時は事故以外でなかなか起きないでしょうしねぇ
    もしこっちで事が起こったらお知らせします

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    [255]トリトン01月09日 02:44

    バーストと同時討伐は経験無いからわからんです

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    [254]トリトン01月09日 02:43

    だいたいそんなところでしょうね。
    チェイン99の消費10で殴るとゲージが50、50で殴ると250増加します。確認してないですが式はチェイン数÷2(端数切り上げ)×消費精力÷10なのかな?
    小細工せずにS級討伐すると普通は3000以上ゲージが増えますね。ただ、私とナナシ(木)さんがいる状況で討伐すると3000未満でした。

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    [253]nnc01月08日 09:47

    チェインは記録に間違いなければ
    n2で5
    n3で6
    n4で7増える(全部ワンパン時)
    ただ高チェインのPtの増え方はデータ取るの毎回忘れてますが物凄い多くなるのは見て取れます
    という事でぴったし止めたり(フルパンだとバーストしてしまうので40消費でストップとか)
    丁度バーストさせるためにチェインの増え方の計算式を求めたい所です

    後バーストと同時に討伐した場合、Pt2倍になります?

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    [252]ナナシ(木)01月08日 09:30

    ギルドの酒場のチェイン/チェインゲージ

    【応用編】
    ・単独討伐(1人で討伐)の場合、チェインもゲージも増えない
    ・同じダメージを与える場合でも、2人以上で攻撃力小さい部隊で殴って攻撃回数を増やした方がチェインやゲージは増える。
    →精力を莫大に消費するが、N部隊でS級を延々殴り続ければ、1回でバーストも可能。綺麗につなげば、5+10+15+・・・と等差級数的にゲージを増やすことが可能(ちなみに、チェインはMaxの99でカンスト)。
    ・逆にゲージをあげたくない(バーストさせたくない等)場合は、連撃も辞さず大きな攻撃力で倒すのがよくなる。
    また、5分のチェイン・リセット時間を取った上で残りを単独討伐などにすれば、それ以上のゲージの上りはなくなる。

    ・S級(Max)の場合、殴り方によってバラツキが大きいが、チェインを抑えずに行うと3000以上はゲージが増えると考えた方がいい?(途中でN部隊を混ぜれば、それ以上の増加も容易)

    抑えといた方がいいデータや考え方って、こんなもんでしたっけ?
    あと、他に何かありましたっけ?

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    [251]ナナシ(木)01月08日 09:15

    ちょっとうちのギルド掲示板で話題になってたので。

    ギルドの酒場のチェイン/チェインゲージですが、

    【基本編】
    ・チェインは誰かが攻撃して、5分以内に別の人が攻撃すると、その別の人の使用精力の1/10だけあがる。
    ・前回攻撃から5分以上たつか戦闘が終了すると、チェインは0にリセットされる。
    ・ボスに対する初撃ではチェインは発生しない。(5分以内に)別の人が2撃目を加えると、初撃分とあわせてチェインが発生する。
    ・そのため1人で討伐を行った場合、チェインはずっと0のままとなる。2人以上の場合、交互に攻撃すれば全攻撃でチェインを上げることができる。
    ・同じ人が連撃した場合、チェインは上がらない代わりに、チェインのリセットまでの時間は5分に更新される。

    ・ゲージ(チェインゲージ)は、攻撃を行った場合に、(今回の攻撃分で増えた)現在のチェイン分だけ増加する。
    ・同じ人が連撃した場合、チェインは増えないが、ゲージは現在のチェイン分増加する。
    ・ゲージが1000を越えると、バーストになる。バースト中はゲージはリセットされた上で増えない。

    ここまでは、ほぼヘルプで確認できる内容ですが、

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    [250]燐瑚01月05日 09:54

    そうですね。私もかなりチケットが貯まってるので流石に1回ずつはキツイですね。
    私も運営に要望を出してきます。

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    [249]ナナシ(木)01月05日 00:43

    >>248
    ということで、私も出してますが、みんなで運営に「全部のガチャに10連ボタンを、一部には100連を」と要望出しましょう。
    あと「全部のガチャを、カード所持枠一杯でも引けて、引いたカードはすべてプレゼント送り」にもしてほしいですよね。
    一部のガチャはこの形式なので、他も統一できると思うんですけどね。

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    [248]燐瑚01月05日 00:20

    返答有り難う御座います。

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    [247]nnc01月04日 23:57

    残念ながら出来ないですね、貯まってるとメチャメンドイですが一つ一つ引いてくしか無いです

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    [246]燐瑚01月04日 22:36

    すみません、質問です。ガチャに関してですがレイドガチャとチケットガチャは、10連は出来ないのでしょうか?

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    [245]ナナシ(木)12月30日 10:39

    >>244

    残念ながら、進化・覚醒できるのはSR以上になります。
    ディーズ(R)は、ディーズ(N)が脱いだ状態になっていますが、特に合成・進化では関係ないです。

    パイタッチもSR以上のみです。
    NとRは胸のサイズも固定ですね。

    ※「ヘルプの進化特典」「パイタッチ」に記載があります。

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    [244]ででんでん12月30日 09:51

    質問です!
    ディーズ(R)ってどうやったら進化できますか??

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    [243]nnc12月23日 20:31

    音「声」なのでボイスのことかと思います
    とは言え私も詳しくないので言えることは

    まず、もう見てるかもですが「ヘルプ」→「ボイス再生に関して」
    ここに書かれてるような事を試してみて下さい

    それでもダメな場合ゲームの下のところに「お問い合わせ」ってボタンがあるので
    お問合わせの種類をバグや不具合にして詳しい内容をご記入の上送信して下さい

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    [242]ヤーボウ12月23日 18:06

    >>241
    自分のプレイ環境がまともなのか少し自信ありませんが、メイン画面のボイスやおさわり画面では声が出ますが、BGMは流れない仕様のようです。

    違っていたら、フォロー下さいm(__)m

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    [241]ジョジョ12月23日 15:05

    すみません。質問します。ゲーム内の音声が流れないのですがどう対処すればよいでしょうか?

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    [240]あおい12月21日 02:33

    ナナシ(木)さん、nncさん、有り難うございます!

    マネー以外の違いは無さそうですね。

    本日3度目のうたた寝で、こんな夜中に目が覚めてしまいました(;^_^A

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    [239]nnc12月21日 01:15

    1-1、1-2はまあマネーが違うだけだと思いますが、一応検証しても良いかもですね


    レイド:周回イベで出たのが有用な攻撃特化ならまああり

    ビンゴ:多分

    紅白:パネルではサブ特揃え難いしで全く役に立たない

    戦役:ビンゴはパネルよりは揃えやすい、ハードだけでなくノーマルが報酬のNじゃなかったですっけ?/やろうと思えば相手に合わせサブ特だらけにも出来るのでまあぼちぼち、ただ超めんどい

    周回:紅白と戦役はチケ泥しかない、ただPt増加のみでもサブ特としては一番ありがたい

    個人的に入手難易度は
    レイド>>周回>ビンゴ>パネル>戦役>紅白ですか
    厄介なのは需要が戦役≒紅白>その他な所ですね

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    [237]ナナシ(木)12月21日 00:38

    ちょっとサブ特関連を整理しようかと思い立ったのですが、結構メモってないところも多く・・・。

    レイド:直前の周回イベの道中、ボス泥、pt・順位報酬で入手/pt増加が全くないので、役にたたない?

    パネル:直前のレイドの道中、ボスチケ、pt・順位報酬で入手/進化覚醒度に関係なくキラがpt+40%、Nがpt+30%なので使える(道中Rのptが増える)。

    ビンゴ:パネルと一緒でいいんでしたっけ?

    紅白戦:直前のパネル(/ビンゴ)のpt・順位報酬とキラの間、ボスチケで入手/pt増加が全くないので、役にたたない?

    戦役:直前のビンゴ(/パネル)のpt・順位報酬、Hardシートで入手、道中とかありましたっけ?/pt増加があるが、サイズ・ボーナスも大きく、PvP部隊には多数投入しがたいので、そこまで影響力は大きくない?

    周回:直前の紅白戦/戦役のpt・順位報酬、勝利数報酬で入手。ボス泥ってありましたっけ?/pt増加があるので、使える(道中Rのptが増える)。

    入手難度でいうと、周回とレイド・イベが他のイベに比べると入手しやすいでしょうか。

    こんな感じでいいんでしたっけ?

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    [236]ナナシ(木)12月21日 00:03

    >>235
    差はないような気がしますが、確認したことはありませんし、そういう確認をしたという話も私は聞いた記憶はないです。

    ただ、1-1と1-2は消費行動力は同じ1(1-3から2になる)で、獲得するお金の量がちょびっとだけ1-2が多い(1-1が+13~21マネーに対して1-2が+15~25)ので、みんな1-2を周っていたという話だったはずのような。

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    [235]あおい12月20日 19:36

    ご質問なのですが、通常イベの1-1と1-2で、アイテムのドロップ率や銀箱の中身の確率に差ってありますか??
    今まで気にしたこと無かったので、体感でも違いが有るのか無いのか分からず…。

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    [234]あおい11月30日 12:38

    >>232
    アドバイス有り難うございます!
    確かに、260周って薬草とんでもなく使いますね(>_<) 試しに薬草1個+道中で拾った眼鏡で何周できるかやってみたら、5~6周でした…。私だと100周すら怪しいです(;^_^A パネルイベも毎回スルーしていたので、次はチャレンジしてみようと思います☆

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    [233]お茶箱11月30日 07:47

    ジュリアスは俺の嫁さん、nncさん、ナナシ(木)さん、話題を拡げてもらったあおいさん、みなさんありがとうございます。

    100周前からボスが一回の対戦では倒せなくなった私としては途方もない世界ですが~_~;ヤオヤオGETの2000000ポイントまでは走りたいなあ…ボスはカード落とさないし、クエスト出現の奴は強いし逃げるし。~_~;

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    [232]ナナシ(木)11月30日 06:22

    >>231
    多分、周回イベですが、薬草消費の量が半端なくなります。
    戦力がある程度あって、消費を薬草・聖水で分けた方がいいなら(2ヶ月に1回ですが)封印ビンゴ(パネル)で、パーフェクト数を稼ぐのも手になります(結構、パーフェクト・ボーナスで石やハンドが落ちてくる確率高いです)。

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    [231]あおい11月30日 06:11

    >>230
    260周したらそんなに稼げるんですねΣ(・ω・ノ)ノ

    小石とマジハン両方稼ぐとしたら、やはり周回イベが一番効率良いんでしょうか?(どちらかと言えば、小石の方が欲しいです)
    道中のマジハンの引きの悪さにショックを受けて、周回イベはもうやめてパネルイベで稼いでみようかなと思ってたんですが…これを見ると薬草つぎ込んで260周やってみようか悩むところです。

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    [230]ナナシ(木)11月30日 05:31

    >>227
    周回イベの各報酬(個数込)はこんな感じです。

    既出ですが、260周より後の報酬は特にいらんなぁ(260周もすれば、ボス討伐泥やら道中討伐でカードは数揃ってるでしょうし)ということで、エリア周回の大目標は260周にする人が多いです。

    5周:眼鏡1個
    10周:マジハン1個
    15周:眼鏡1個
    20周:ガチャチケ1枚(個)
    25周:戦巫女(N)1枚
    30周:石1個
    35周:眼鏡2個
    40周:マジハン2個
    45周:石2個
    50周:戦巫女(N)1枚
    55周:復活の玉1個
    60周:ガチャチケ2枚
    65周:復活の玉1個
    70周:マジハン2個
    75周:石5個
    80周:石5個
    90周:ガチャチケ5枚
    95周:復活の玉2個
    100周:戦巫女(N)1枚
    120周:眼鏡5個
    140周:ガチャチケ10枚
    160周:復活の玉3個
    180周:マジハン5個
    200周:魔導書1個
    220周:石20個
    240周:マジハン10個
    260周:石50個
    280周:ガチャチケ20枚
    300周:戦巫女(N)1枚

    ちなみに300周を越えると周回報酬はなくなります(隠し要素がなければですが)。

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    [229]nnc11月29日 23:52

    ああそう言えば周回報酬は個数載ってないんでしたっけ
    [228]ジュリアスは俺の嫁さんのコメに加え四枚目標の場合も
    1枚はそれまでに泥するでしょうし260周が一番の目玉になるんでしょうね

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    [228]ジュリアスは俺の嫁11月29日 23:27

    >>227
    300周回しなくても14枚集められる。また、260周の報酬が大量の魔法石であり、280周の報酬が、外れの多いガチャチケだから。

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    [227]お茶箱11月29日 22:25

    nncさん、ナナシ(木)さん、ご返答ありがとうございます。拾ったチケットといえど期待を込めて回すことにします、あの後さらに20枚ほど費やしてもSRは出ませんでしたが。orz


    引き続き質問があります。
    現在行われているイベントで上位ランカーの方々から『260×1』『260×2』などの数字がコメントの中にあります。

    これって周回のことですか?
    だとしたら、なぜ最後の景品?が出る『300』ではなく途中の『260』という数字で区切ってしまうのでしょうか?

    ご本人に直では聞けないのでσ^_^;どなたか答えをお願いします。

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    [226]ナナシ(木)11月29日 21:55

    一応、チケガチャからマリーヌ(UR)は引いたことあります。
    多分UR確率0.1%とかじゃないかと思ってます。
    現在の特効の方は、まだ引いたことないです。

    ガチャptガチャ以外のガチャは、基本「このガチャに入っているSR以上のカード一覧」のことろから確認できます。
    そこまではいいんですが、ガチャの半分くらいは、各レアリティーごとの当たり確率が書いてないのは問題な気がします

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    [223]nnc11月29日 18:42

    ウルトラレア戦巫女のマリーネ、ベリーナは、無料のチケットガチャチケットで手に入る。
    いずれも獲得率は0パーセントと思わせるほど低いが、
    このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で引くことが出来る。
    気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
    十分にレベルを上げ、イベントを無視して1-2を走りチケット数を完璧に揃え、
    何度も何度も挑戦すれば引くことが可能。


    私もまだですしまあ0.なんぼかんぼの確率だと思います
    がまあレイドガチャのメイは出たのでチケガチャもひ低い確率だがゼロではない、と思います

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    [222]お茶箱11月29日 07:40

    ノーマルのチケットガチャでURが当たることってあるんですか?

    …まあ、先程までチケット60枚ほど費やした結果、SRも出せなかった人間が気にすることではないのかもしれませんが。

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    [221]nnc11月18日 22:06

    返答ありがとうございます
    ハードは復活の玉使うってのも厳しいですし
    そういう事ならまずはノーマルで赤2:緑や赤2:青辺りから揃えますか

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    [220]トリトン11月18日 21:43

    >>219
    理論上最強を追求するならそれで正解です。ただし、3色合成だと3色黒はほとんどできない、2色も弱いの多数になります。なのでまずは2色で強いのを一通り揃えてから3色浪漫の追求をすべきです。
    過去の自分にも言ってやりたい( ˘•ω•˘ )

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    [219]nnc11月18日 19:03

    次回エロリア作成率100%キャンペーンのために事前に質問です
    攻撃特化なら赤:黄:緑
    防御特化なら赤:青:緑
    の組み合わせで黒マテリア作るのが一番強力ということで間違いないです?

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    [217]nnc11月17日 06:30

    多分、センター以外も一つ最初から埋まってるのが抜けてます
    なのでその分一つ早く埋まり結果20ヶ所空ければビンゴのはず

    図は縦列ビンゴしてますが
    赤をハズレとみなして横列でのビンゴだけを考えましょう
    一段目のハズレは47、44、24、40、30の何れか
    二段目のハズレは02、39、08、33、17の何れか
    三段目はハズレは05、41、00、38、18の何れか(00はありえないですが一応)
    四段目のハズレは45、19、12、50、01の何れか
    五段目のハズレは45、42、36、04、35の何れか
    にないと横列が揃ってしまうのでハズレは5マスないといけないです

    後は段で見て2つハズレが無い且つ斜めも揃わないのが20ヶ所空けビンゴパターン
    この辺の計算は忘れましたw 多分トリトンさんのであってると思います

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    [216]トリトン11月17日 02:52

    気になって眠れなかったのでセンターフリー込みで20マス開けてもビンゴにならない確率を計算しました。
    残る5マスはセンターフリーを除く24マスから選ばれるので24C5=42504通りあります。
    ここから左から1列目と2列目から1マスずつ選ばれるパターンで場合分け、上下対称も考慮すると全部で10の場合分けができます。それぞれの場合で縦、横、右上がり、右下がりを抑えるパターンを探すと、0+4+8+2+0+2+0+0+2+4=22通りだけ5マス開けてもビンゴにならない選び方が存在します。よって求める確率は22÷42504=0.000518 約2千分の1ですね。
    以上どうでもいい話第二弾でした。寝ようwww

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    [215]トリトン11月17日 01:59

    >>214
    ビンゴイベントをこんなに真面目に考察しているのは何か新鮮ですね。ビンゴイベントはレイドの次にしか来ないので、私はゲームが終わるまでまともに参戦することはないでしょう。毎回8千枚以上のチケ回しがらあるので。
    理論上は20ヶ所空いてもビンゴにならないパターンは有りますが、貴重なのでどなたか見かけたらココにupよろしく(・ω<)☆

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    [214]nnc11月16日 19:57

    [212]ナナシ木さん
    こんな感じですか、ありがとうございます

    20発必要となると確実に取るなら必中玉は節約できんのか…
    まあ超レアケースなんでしょうけど、ノーマル狙う場合でも結構カツカツな運用になりますね

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    [213]へべれけ11月16日 02:33

    なるほど、見落としてました。流石。

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    [212]ナナシ(木)11月16日 02:26

    >>211
    縦横が被らないように、あと対角線も抑える形で5マス空ければ、ビンゴでない状態は作れるような気がします。

    例えば、24と35を埋めて、代わりに36を空けると残り5マス(19マス埋めた状態)でも「ビンゴなし」状態にできます。
    なので、最悪を考えるとビンゴになるまで最大20発必要のように思います。

    下の5連ビンゴは(多分最大ビンゴだと思いますが)空き5マスでビンゴのない状態から、必中2連で残り空き3マス状態にして達成してます。

    ・・・まぁ、確率的には物凄く低いので、実用的には「悪くても必中17~18発くらいでビンゴ」くらいの感覚でいいとは思いますが。

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    [211]nnc11月15日 21:32

    [209]へべれけさん
    おおなるほど、となるとノーマル(20回)の場合お手つきは二回まで心配無しで
    それ以降は必中玉使ったほうが確実ですか

    ありがとうございます、これで残り少ない必中玉を節約できるw

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    [210]nnc11月15日 21:31

    [209]へべれけさん
    おおなるほど、となるとノーマル(20回)の場合お手つきは二回まで心配無しで
    それ以降は必中玉使ったほうが確実ですか

    ぷるフェア時代も似たような説明貰ったんですが忘れてました、ありがとうございます

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    [209]へべれけ11月15日 20:49

    >nncさん

    ゲームそのものの知識が必要ないから私でも回答出来そうだ。
    19と33を埋めずに44、40、30、17、1を埋めてもビンゴしません。
    よって、18回が正解に見えます

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    [208]nnc11月15日 19:45

    ちょっと自信がないんですが、左下の16マスの内埋められてないのは14マス
    左下が全部埋まると後どこが埋まってもビンゴのはずなので
    15回当たりが出ればビンゴ確定という事であってます?
    (なんか違った気がするんですが思い出せない)

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    [206]nnc11月08日 04:32

    [205]ナナシ木さん
    検証お疲れ様でした~
    条件といい大体旧勇者と同じと思って良さそうですね
    戦力強化的にはイベントそっちのけで狙う価値ありますし今後どうするか考えときますか

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    [205]ナナシ(木)11月08日 04:18

    新勇者関連まとめ
    ※推測含みで、正しくない可能性もあるので注意願います。

    〇討伐した際に発見者が貰えるもの
    ・発見報酬
    ・ダメ〇位報酬
    ・参加報酬

    〇討伐した際に救援者が貰えるもの
    ・ダメ〇位報酬
    ・参加報酬
    ・救援報酬(精力剤を10点以上消費した場合のみ)
    ※つまり0点パンチのみでは救援報酬は貰えません

    ※発見・救援に限らず、討伐数が規定回数になると討伐回数報酬

    〇貰えるもの
    ・発見報酬:チケ1枚
    ・ダメ1位報酬:チケ1枚
    ・参加報酬:各種(チケが出る確率は数十分の1?)
    ・ダメの2位以下報酬と、救援報酬でもチケが出ることがあるが、他の報酬と等確率くらい?

    新勇者の強さは、多分ノーマル勇者と同じです。
    最初の方は0点パンチだけで倒せるので、1回ごとにチケ2枚が手に入ります。
    Lv50あたりとLv70あたりで強さがジャンプして、最後のLv100になると、よく見る【HP:11111111】の勇者になります。

    私はLv100までで209枚チケットをゲットして、URメイは引けましたが、URアメルニアは引けず。
    やはり、URはそれぞれ0.1%とかのような気がします。

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    [204]ナナシ(木)11月08日 02:08

    もとい、

    ・ダメージ2位報酬はチケットも出るけど、チケット以外も出る
    ・今の所、救援報酬は精力消費した時だけ出ているみたい。
     あと、チケット以外の報酬が出る確率も高い。

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    [203]ナナシ(木)11月08日 01:56

    Lv50越えたあたりから、得意属性でないと0点パンチで打倒は無理っぽくなってきました。

    追加情報
    ・多分、ダメージ2位報酬もチケットっぽい。
    ・救援でも討伐1体目なら討伐数報酬が出る。
    ・今の所、0点パンチで救援報酬は確認されてない(ダメージ〇位報酬と参加報酬っぽい)

    という感じでしょうか。
    ただ、現状のあるデータだけで検討しているので、正しいかどうかはまだわかりません。