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コメント
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[202]ナナシ(木)11月08日 01:12
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[201]ナナシ(木)11月07日 22:38
・・・少なくとも旧勇者をぶちのめすまでは、新勇者は出現しなかったですね。たまたまかも知れませんが。
本当に、無意識だと自然にイベ・クエ走り始めていて、ツァトゥ出現で気付く、を何度もやってます。
新勇者の出現頻度は多分ノーマル勇者と同じくらいでしょうか。
あと討伐した際にたまにノーマル同様、勇者パーティー(ただしキラ)を捕まえることもあります。
・・・今回の再生怪人は、私でも分かる時代のもののような(といっても、キャシーとかは私がフェアリーズ始める前にイベ登場で、イベ中に新登場で遭遇したことあるのはサリーくらいでしょうか。ロノーラは一度再登場したのを見た記憶がありますが)。
しかしアメルニアは「長い冒険の末、成長して」、何で髪の色が変わったんでしょうね。 -
[200]nnc11月07日 22:37
[198]ナナシ木さん
なるほど、ありがとうございます
アメルニアUR:メイの獲得率はかつてのΩ同様1:9でしょうかねぇ…
決めつけは良くないので獲得報告を待ちたいところです
偏ってたとしてもメイ+5なら結構戦力になりそうですしね
[199]
いっぱしになっても台詞は変わらないんですか…
果たして四天王にお目にかかれる日は来るのか
救援報酬等の条件や中身が通常勇者と同じ仕様ならチケは結構集まりそうですね -
[199]ナナシ(木)11月07日 22:00
新勇者ですが、
・前提条件としてノーマル勇者Lv100を倒していること
・エリア5(消費行動力は6)でノーマル勇者の代わりに出現
・細かい絵の違いがありますが、多分強さはノーマル勇者と同じ?
ノーマル勇者同様、Lv1から始まり、暫くは雑魚。
・一人で倒すと発見とダメージ1位報酬はチケ固定で、たまに参加報酬もチケットになることあります。
あと決まった討伐数で追加報酬が出ます。
(せめて100体討伐はPRでなくURにしろと・・・)
・救援報酬にもチケはあるようですが、以前の勇者報酬のように、精力消費しないと出ない可能性とかもあるかもですね。
今の所、40枚引いて当たり無し。
やはりURなので0.1%なんですかねぇ・・・。
レベルがカンストしたら暇な時は1-2回ってる予定でしたが、「1回新勇者見つけるまでエリア5」→「残りは1-2」とかになりそうです。
ちなみに、新勇者倒して気が付くと無意識のうちに(通常エリアでなく)イベ・エリアを周っていること数回。
そして、今、イベ・エリアで通常勇者が憑いてしまいましたが、これでエリア5で新勇者は出るのでしょうか? -
[198]ナナシ(木)11月07日 21:50
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[197]nnc11月07日 18:18
アメルニアURの性能ってどんなです~?
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[196]nnc11月05日 21:24
LR手に入るガチャは
激アツガチャ→三ヶ月おきの一日、多分次回は二月一日
復刻激アツガチャ→戦役系イベの只中、都合大体二十日前後で激アツガチャがあった月は無し
多分次回は来月の紅白中
ツタヤの垢持ってないので一部推測ですが、これであってます? -
[194]ヤーボウ10月31日 16:06
>>191
>>193
視野が狭く、少し乱暴な書き方をしてしまい、スミマセンm(_ _)m
確かに色々な遊び方がありますよね。
ご推察のとおり、私には今、コロデッキ基本防御値10万という野望(目標)があります。(いや、誰も尋ねていないし)
ナイアーラでしたり、メディンやゾーイなどにエロリア付加した構成でないと達成できないため、いつになることやら^^; -
[193]しまりす10月30日 23:03
最近金箱も空けないし、ここには課金は滅多にしないけど楽しんでます。
レイドイベではPRを課金せずとも揃えられますし、SRなら14枚集められます。
他のイベントでは緩急をつけて、休む回を多く作り薬草ミニなどを集めれば欲しいキャラを手に入れる事も不可能ではないでしょうし。
ただ入手が難しい場合もあるので、復活の玉や薬草などを少量買える位の備えはした方が良いかとw・ -
[192]ナナシ(木)10月30日 20:42
・・・書いてて思ったのが、この楽しみ方って、下手をすると(ある程度課金を準備できる人が)効率よく課金して強化するより難易度高い、玄人向きの楽しみ方ですね。
他のぷるるんシリーズを辞めてヴァルキリーズに移った「2度目」の人だと楽しめそうですが、初めての人にはハードル高い気がしてきました・・・。
あの開始してちょっとしたくらいの時期の、カツカツのマネーや素材状況の中、いかに地道に稼いで自分の部隊を強化していくか試行していく状況(いろんな人にフレンド申請したり、掲示板の過去ログ調べたり、ギルドを見て回ったり)も、味があって私は好きではあるのですが・・・。 -
[191]ナナシ(木)10月30日 20:34
>>188
どのレベルを目的(楽しみ)とするかで、回答が変わってくると思います。
やーぼうさんのように志高く、「イベントで上位(1位)取りたい」「(一足飛びに)コロシアムの最高ランクの人たちをなぎ倒したい」みたいな「他プレイヤーに勝って上位に立ちたい」といった話になると、課金なしでは難しいでしょう。
ただゲームのシステムやイベントの性質等を会得しながら、少しでも昨日よりも自分の戦乙女を成長させ、自分の部隊を強化していくことに喜びを見出せるなら、無課金でも楽しめる部分はあります。
ごく一部には「如何に(無課金や課金少なく)【効率よく】稼いで自部隊を成長させるか」という観点で楽しんでいる方もいらっしゃいます。
(特効とかLR持ちの)課金勢との比較でなく、現状の(無課金での)手持ちでどこまでできるかを試す、といった方面の楽しみ方になると思います。
ということで、無課金では全く楽しむ要素がないわけではないです。
ただ私も他のゲームは詳しくないですが、ヴァルキリーズは根本の行動力(薬草)に対する課金頻度が高めな気がするので、無課金には厳しめな気はします。 -
[190]ライ10月30日 19:54
>>189 やーぼうさん
教えてくださってありがとうございます
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[189]ヤーボウ10月30日 19:40
>>188 ライさん
ぷるヴァルは無課金では厳しいゲームだと思います。
実際、プレイヤーに救援出しても、送られた先はLv1~10程度のプレイヤーばかりなことから、無課金プレイヤーの大半は早々にやめてしまっているようです。
個人的に主な原因を考えてみました。
「ぷるヴァルの無課金はつらいよ」
・全快回復アイテムが入手できず、つらいよ。
ミニという10%(又は1/5)回復アイテムは無課金でも入手できますが、これだけではすぐに底を付きます。
・特効カード(課金)が性能良すぎて、つらいよ。
イベの際に特別な効果を発揮するカードが存在し、有る無しで雲泥の差が出ます(pt4倍等)
チケットガチャ(無課金)でも入手できるようですが、私は何百回やって1回も入手したことがありません。
・重課金コンテンツが豊富すぎて、つらいよ。
このゲームには、激アツ(LR)ガチャ、URボックスガチャ、勇者パーティ捕獲などの重課金コンテンツが多くあります。
お試しチケットのような甘いものは存在しません。 -
[188]ライ10月30日 14:41
このゲームは無課金では厳しいですか?
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[187]nnc10月28日 19:13
…10/29日 00:00に解放!って今晩なんです?
[183]キクリンさん
今更ですが
個人的に見えない数値である素早さが一番怖い、アメルニアとかも存外素早いですし
後賞金首は詐欺まがいのHP持ってますから攻防比較が全く役に立たなかったです -
[186]ナナシ(木)10月23日 00:38
>>185
ちなみに、うちの部隊だと、戦闘時の数値の合計は攻防ともに事前の表示値の7割程度増しになってるような気がします。 -
[185]ナナシ(木)10月23日 00:29
>>183
すみません、談議の方に埋もれていて気付きませんでした。
あー、数値は目安でそれだけでどっちが優勢かは判断付かないと思います。
この辺は紅白戦だけでなく、コロシアムも一緒ですね。
まず、この数値は開始時の単純な数値の合計なので、戦闘開始後のスキルによる上昇が加味されていません。
スキルマだらけの部隊と、スキルの低い部隊だと同じ構成でも戦闘力は天地の差になります。
あと、この手の戦闘は相手の攻撃で「墜とされた」かどうかが重要で(1HPでも残れば全力で反撃できる)、エース(攻撃力高い戦乙女)が高い防御力のユニットに載ってるかとか、たまたまエースが運が良くて相手に殴られないとか、相手の一撃にギリギリ耐えられるHPだったとか、だとかなり戦況が変わってきます。
なので、本当に数値は目安程度です。
どちらかというと、相手の部隊構成とか見ての判断になります。
初期の頃は、私はコロシアムでオバケ傘(サキヴィル)見ると避けてたりしました(シュラナン持ちの唯一のSRで、これを部隊に入れてる人はスキルに力入れてる人が多いような気がする)。
ではでは。 -
[183]キクリン10月20日 12:05
陣営戦での数値からの勝敗がわからない。
自軍の総攻撃力-敵軍の総防御力の差=A
敵軍の総攻撃力-自軍の総防御力の差=B
として
A>Bなら勝てる
A<Bなら負ける
と考えていいのかな? -
[182]ナナシ(木)10月18日 22:59
>>181
わかんなければ、実験してみればいいですね。
・コロシアム部隊にのみ特効を設定 →100(1倍)
・ボス戦用デックにのみ特効を設定 →100(1倍)
・クエスト戦用デックにのみ特効を設定 →500(5倍)
結局のところ、特効のイベpt増加効果はクエスト用デックでのみ反応してるみたいです。
あと、5枚目の特効はやっぱり役立たずでした・・・(6倍にはならなかった)。 -
[181]ナナシ(木)10月18日 21:52
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[180]ナナシ(木)10月09日 19:08
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[179]ナナシ(木)10月09日 19:03
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[178]ナナシ(木)10月03日 01:24
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[177]ナナシ(木)09月24日 21:35
・・・と思ってたら14周目の2(41周目)で2枚目が泥してきました。
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[176]ナナシ(木)09月24日 21:33
今回の周回イベ、周回ボスを倒した際にボス・カードが泥してきたんですけど、前回の周回イベの時も周回ボス討伐報酬の1種にボス・カードが落ちることありましたっけ?
なにか他のイベ(多分、戦役)と記憶が混じっていて、よく思い出せないのですが・・・
あと、泥率はぷるフェアなんかと同じで1/20くらいなんでしょうか。そこはまだ不明です(現状、チュートリアルの12周目の2番目で泥したので、35周目で1枚目になりますが)。 -
[174]ナナシ(木)09月22日 20:20
>>172
ゲームに慣れるまでは、自分でギルドを立ち上げてマスターをやるよりも、既に運営されているギルドにメンバーとして加入させてもらう方がいいかもです。
その方がギルドに在籍することによる恩恵が大きくなります(経験値2倍とか、A級以上の討伐への参加とか、その他のノウハウとか)。
ギルド側からも、イン率高くてやる気のある人の加入は、戦力の有無関係なく喜ばれるような気がします。
ある程度ゲームに慣れて、自分の状況も整った後で、改めてマスターやりたいかを考えてもいいかと思います。
私はどこにも所属せずにソロ・ギルドから始めて今に至りますが、今から考えると「最初は声かけてもらったギルドに参加していれば」と思ったりもします。 -
[173]nnc09月22日 17:37
[171]トリトンさん
ありがとうございます
次回サブ特ですし結構有用ですねぇ -
[172]じゃすりぃ09月22日 10:47
<<171
なるほどギルドで使えるんですね!
まだギルを作成等が作れないので出来たらやってみます
有り難うございます -
[171]トリトン09月22日 02:03
<<169
そうです。「イベントの報酬」ではなく、「メダルの景品」が期間限定で増えている扱いなので交換できますよ。
>>170
ギルドに召喚獣がいるはずです。その召喚獣に与えるとハム1個につき経験値が10増加します。オススメの召喚獣はワッパ(クエスト道中にプレイヤー経験値up、初期1.5倍、育てると2倍)です。戦巫女のステータスを上げる召喚獣もいますが、ギルドランクを上げないと登場しません。 -
[170]じゃすりぃ09月22日 01:12
初めまして。質問です。アイテムのハムは何に使うアイテム何でしょうか教えてください
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[169]nnc09月18日 17:20
交換期限9月30日までって事はイベに参加していなくてもメダルさえあれば後日フェスト獲得とかできるって事であってます?
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[168]nnc09月18日 06:37
[165]ナナシ木さん
認識はそれで合ってますよ~、全体アップを受けるなら
火力の高い、与ダメ属性無視の特攻助っ人のほうがやはり良いのでは?ってだけです
まあ色々不便でしか無いシステムだなぁと思いますw
鉱山の銀箱から薬草ミニが出るのがせめてもの救い -
[167]ナナシ(木)09月18日 02:08
ここにエロリア1のリーン(UUR)+0と、穴3のリーン(UR)がいます。
何か、うまい方法ないでしょうか?
※UURリーンはスキルは高くないので、強化などに使っても問題ないものとする。
・・・もう1枚、頑張ってリーンを獲得して3穴リーンをUURにした上で、そのUURに現行のUURを強化としてぶつけて+2リーン(穴3)にするくらいしか、思いつかないですね。
あと、LRでも穴1って出現するんですね・・・。これ豆知識。
いや、それほどエロリアには期待してなかったからいいんですが、いや、本当にいいんですが。
あと、各カードのエロリアの穴の数、一覧で見る時は確認出来ないのは、たまに不便ですね。
一応、合成、編成、エロリア装備の所では見れるので問題ないのかもしれませんが。
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[165]ナナシ(木)09月18日 01:28
>>164
英雄種族のアスハの耐性無視は「苦手の神獣殴ってもダメージの軽減がない(同種族の英雄殴ってるのと同じ?)」であって、「苦手の神獣に殴られるとダメージが増える」(弱点)は克服してないような気がします(ちゃんと検証してませんが)。
まぁ、何にせよA級神獣に殴られると、気持ちよく一発で吹っ飛んでいくことに変わりはありませんが。
結論は私も同じ、「特効でいいじゃん」なわけですが、
・ぷるフェアだとSLRを特効に置き換えると防御力の関係もあって(あと、ここまで特効が凄くなかった)逆に部隊が弱くなることがあった。
・ヴァルキリーズの場合も、それくらい強いカードを特効と置き換えると弱体化する可能性があるような気がするけど、現状、精霊種族にそれだけ強いカードいないのかな?
と、いう考えの流れで結論が出た感じでしょうか。
あと、全体120%アップって、自分の持ってる特効だけで、助っ人にはない効果だったのでは? -
[164]nnc09月17日 22:56
[163]ナナシ木さん
アスハには属性耐性無視がありますし特攻2枚だと120%攻撃力アップの恩恵も大きくなるので
基本的にアスハ助っ人で良いんじゃないですかね -
[163]ナナシ(木)09月17日 19:44
>>162
もとい・・・
例えば神獣A級相手に、お仲間さんからベリーナ+5とか借りてきたところで、3発くらいで吹っ飛んでいくので、その間の4発の殴りで覚醒特効1発分に届くかというと、届かんですね・・・。
英雄A級相手に助っ人にクローズ(SLR)とか持ってこれるなら、また話は変わりそうですが。
現状、A級に対しては、1発で吹き飛ばされるとしても助っ人特効の方がダメージの期待値高そうですね。
一応、A級が1撃目に特効を外すというラッキーを期待することもできますし。 -
[162]ナナシ(木)09月17日 17:12
>>160
戦闘を眺めていて、何となく自分の中で回答が出てきました。
HPはともかく、攻撃力は明らかにS級に比べてA級の方がかなり高く、対A級だと特効が相手の攻撃1発で吹き飛ばされていますね。
S級、特に精霊のS級だと特効(英雄)が数発殴られても耐えられるので、かなり楽に倒せますね(現状、30点パンチで倒せてます/他のギルド員に回す分を考えると20点パンチが最適という)。
対A級だと助っ人は特効から、弱点属性で防御力も高い強いカードに切り替えた方が効率がいいかもですね。
たまにA級相手にダメージが多い場合は、多分、運よく特効が殴られずに生き残った場合のような気がします。
あと、他のイベに比べて回復チャンスの出現率が高いような気がしますが、気のせいでしょうか? -
[160]ナナシ(木)09月17日 15:10
もしかして、ギルドイベ中のS級はA級より柔らかいんじゃないだろうか?
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[159]トリトン09月17日 02:05
残念ながらそれだけです(^_^;)それでも皆さんがギルドイベに参戦するのは意地、ノリと勢いなのです(・◡ु‹ ) ✧*
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[158]ナナシ(木)09月16日 21:53
質問です。
・しもべの証って、いつもギルドに使われずにある機能「〇級挑戦券」のことだと思ってたんですが、違うんですね。では、この挑戦券って、なにで貰えるんでしょう?
・ギルドイベ中に召喚獣の餌が取れると聞いた記憶があるんですが、道中のRが落としたりするんでしょうか?
一応、ギルド報酬1~10位に挑戦券、pt報酬の最後に骨付き肉が確認できましたが、これだけっ(これしか獲得できない)てことは、ないですよね? -
[157]nnc09月16日 21:37
[156]ナナシ木さん
同じく石と証確認
N泥は普段通りなのしか見ないですし多分そうですねぇ…すげぇ微妙 -
[156]ナナシ(木)09月16日 21:13
>>155
石としもべの証が同時に出て、どっち取るか迷いました(マジハンだと、多分、迷わない)。
だいたいは、「証/カード/証」みたいですが。
しかし、「S級の証」みたいなのかと思ってたら、単にチャージ量の代わりなんですね。
間違ってNは何回か殴りましたが、普段通りだったような(確証は持てませんが)。 -
[155]nnc09月16日 21:09
コレもしかしてマジハンとか落すのってRだけです?
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[154]ナナシ(木)09月15日 23:45
>>153
トリトンさん、ご回答ありがとうございます。
まぁ、いつものS級がURなので、イベ中のS級がそれに対するPRの強さなら、何とかかなりますかねぇ・・・(神獣でなければ)。 -
[153]トリトン09月15日 01:46
通常の酒場と同様に討伐するか1時間待つかしないと次を召喚できません。ただしギルドイベ時のS級はUR(ベリーナ)ではなくPR(そのイベのPR)なのでかなり柔らかいです。もっとも、前回イベ時より参加者の戦力が強化されているのに合わせてPRも強化されているかもしれませんが(^_^;)
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[152]ナナシ(木)09月15日 01:06
ギルド・イベ中も、酒場で倒せない戦巫女(S級)が出ちゃうと、流す間の1時間は何もできないんでしょうか?
・・・これS級討伐できない中堅以下のギルドは、かなり大変なような。 -
[151]豆しば09月14日 02:35
nncさん、ご解答ありがとう御座います
地味に自分だけでは無かったのですね -
[150]音速丸09月14日 00:34
nncさん解答有り難う御座いました!一度解散して次のイベントのためにギルド探してきます!( ^-^)_旦~
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[149]nnc09月13日 22:45
[147]豆しばさん
そこまでではないですがマイページやボスが透明になったりはしました
他にもボス戦でフリーズ…
まあ単純にゲームの重さに対してサーバーが弱いのとこちらの環境の弱さの合わせ技でしょうね…
[148]音速丸さん
詳しいかというと微妙ですが
問題無いですよ~、ソロギルドの方もレベルが上がりすぎて倒せなくなった時
一度解散して再度立ち上げたりしてるみたいです
ギルド入ってる方もそのためサブギルド持ってる方もいるとか -
[148]音速丸09月13日 21:31
次回イベントの為の質問なのですが
ソロでギルドを立ち上げていて(ギルドメダルの為)ギルドを解散して他のギルドに移ろうかと思っているのですが、ギルドメダルは引き継がれるのですかね?ギルドのレベルや召喚獣は引き継がれなくても気にはしないのですがメダルだけ気になってしまって
詳しい方誰か教えていただけないですか?_(._.)_
水曜日のディリーミッション(勇者を倒せ)は、新勇者を倒しても達成できるんですかねぇ。
Lv50まで勇者を倒して集まったチケットが105枚。
未だに属性気にせずの0点パンチで倒せています。
そして、何か違うものが引けてしまいました。
名前的にもほしかったカードですが、今は微妙な気分です・・・。