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公式ヒロイン絶滅計画参加中

雑談トピック[10]

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邪覇王

10月03日 22:00

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コメント

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    [172]えっか10月15日 13:57

    SSR3倍、17枚目で出たのはなな美でした。
    この前のバトルイベのジョーカー使って邪進化させたばかりだよ!
    こ、これが例の法則なんですね…(ガクブル)

    >[169]竹炭土路論饅獣 247円さん
    世界中の厳選素材でこのお値段とは!
    1兆円にしちゃうと小学生の男の子みたいになっちゃいますね(苦笑)

    >SR専用のボーナススキル
    SRだけでサポート固めるとパラ補正2倍とかあると面白いですかね…。
    私の場合、なな美でSSR完堕ち15枚目で
    攻撃5枚、防御5枚、サポート5枚、とギリギリでした。

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    [171]Kanon10月15日 13:51

    いかん、貯まってたジョーカー投入してこすもフルMAXまで強化した後だったんだっけ…… シャーロットのフルMAX堕ち2枚目チャレンジかしら?(吐血

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    [170]Kanon10月15日 13:44

    恒例のSSR排出率6%が来たので単発25連→こすも、メイデン、シャーロット……

    うん、被りはしたけどシャーロット以外はまだ堕ちてなかったしちょうどいいや(白目

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    [169]どろろん10月15日 11:31

    連投失礼

    ≫[165]えっかさん
    竹炭土路論饅獣は世界中から厳選した素材を使用しており、市況商品を多く含むため価格の変動がままあります。流石に1万円とか阿保みたいに高くはならないですが。(1兆円とかにしてみようかなあと思ったのは秘密ぷに。)

    >サポートの未邪進化で減算が入るのはやりすぎ
    確かにそうですね、元のステが低いので下降修正かける必要は無いように感じますね。

    ≫[166]ゆかりん先生
    限凸カードの報酬追加は自分も同意です。
    前のイベで温存していた分含めマリーさんとこすもさんの限凸終わらせたので在庫が無いですw

    サラさん楽しみです。Boxの更新が来るたびにアナウンス来ないかドキドキしてます。サラさんは2枚余ってるので限凸実装されたらすぐ強化できます、グフフ…。

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    [168]どろろん10月15日 11:22

    今回のシステム変更でスキルが文面通りの効果になったことで活躍できるカードが増えたのは嬉しいです。ただ、サポートデッキが難しいなあ。サポートデッキ自体は面白いと思うけど

    1、相手のサポートデッキが分からない。
    (バトルの不確定要素が増える。)
    2、邪進化後のSSRを揃えるのが大変。
    (新規参加者に不利、SRは活躍させにくいまま)
    3、(あくまで現状、)属性統一くらいしかボーナス無い

    あとシステム全体として以前よりもスキル補正後の数値が控えめになるので爽快感が減る、と思う人もいるかも。

    自分としては限凸してきたメンバーを活躍させれて嬉しいけど、新規の人がもっと増えてほしいのでデッキ格差に対する対応策があれば良いのかなあと考えています。
    思い付きだけどレンタルサポートデッキ(ヤガミデッキ:攻撃、コノハデッキ:防御でそこそこの能力持ち)とか合って良いかも。あと、SR専用のボーナススキルとか。

    …難しいですね、バトルシステム。でも、何も変化がないとマンネリ化してしまうし、不満ありつつもなんだかんだで皆でヒロ絶楽しめて良ければな~と思います。

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    [167]えっか10月15日 08:50

    >[166]ゆかりん先生
    早速の検証ありがとうございます!ぴったり合いました!

    サポートキャラのパラを分配するなんて分からなかったです。
    …ということは、サポートキャラの属性は
    ボーナススキル発動条件以外の意味ないんですねぇ。

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    [166]ゆかりん@引退10月15日 02:54

    どうやらログイン時にBP回復が反映された後20分経たないと次のBP回復が来ないという仕様が改められたようですね。昇格戦1BP固定共々嬉しい変更点です

    >>162
    サポートデッキでは候補筆頭なんですけどね。メインデッキがマリーⅢがダントツで強いですしマリー全盛・・・?

    >>164
    属性非統一による属性アップの効果の減衰が緩くなったのが効いていますね。やっとこすもの時代が回ってきました。おそらく近いうちに汎用スキル持ちのサラも・・・gkbr
    しかし限界突破カードの需要が大きく増しましたね。稼げるときにコツコツ貯めておいた甲斐がありましたが、これから集めるという方は苦労しそうです。レイド2.5億とか防衛戦レベル75報酬とかで来ないでしょうか

    >>165
    試してみたところどうやら次のような計算がされているようです
    メインデッキ:2万×5、制服二人
    サポートデッキ:2万×5、サポートスキル制服攻撃10%アップ
    まずサポートデッキの総攻撃力の半分5万をメインデッキの5人で山分けして3万×5に
    そこに属性10%アップが働き3万2人に10%アップがかかり計6000アップ

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    [165]えっか10月15日 01:23

    今日は何だかサポートスキル1の不発が多いなぁ。
    おかげで計算ができない!

    メインデッキの属性攻撃UPスキルは、
    該当者のパラメータに直接積算後に全員分加算=メイン総攻撃力
    の順で問題ないのですが、
    サポートスキル属性攻撃UPでメイン&サポートの該当者計算をすると
    なぜか値が大きい方にずれます。何を間違えてるんだろう…。

    >[160]ゆかりん先生
    ご確認ありがとうございます。すっきりしました。

    >[164]竹炭土路論饅獣 247円さん
    あれ?値段が変わってますね。安売りでしょうか?
    >>逆に始めたばかりの人らはきつくなってしまう
    私も同感です。
    必要カード数が増えてパラメータの影響が大きい分、
    完堕ちや限凸SSRの多いベテラン勢の恩恵が大きいですよね。
    サポートの未邪進化で減算が入るのはやりすぎなんじゃないかなぁ、と思ったり。

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    [164]どろろん10月14日 20:17

    スキル確認小窓の修正早くて助かりましたね。本当に運営の方々の素早い対応には頭が下がるばかりです。(ゴリゴリとゴマをする音w

    自分は適当にデッキ変えて遊んでいるところです。限凸済みマリーさんの攻撃力の高さは圧巻ですね。
    一周年巫女さん、一周年風音さん、一周年えりたんは共通で
    ここなつ、サラ

    マリー限凸済み、ジェノビア
    でサポートデッキ共通(攻撃up無し)でダメカの無い同じ相手、同じスキル発生状況で戦ったら
    マリー、ジェノビア
    231908

    ここなつ、サラ
    224243
    (ワルザップ攻撃は武闘lv2、ファンタジーlv3)

    ちゃんとした検証はしてませんし、相手のデッキによって有利不利はあると思いますがマリー限凸済み程攻撃力が高いと属性統一でなくとも下手な汎用スキルよりも効果出ますね。
    システム変更で限凸組の出番が増えて個人的には嬉しいです。ただ、逆に始めたばかりの人らはきつくなってしまうのでそこはなんとかならないかなあ。レベルが一定以下なら攻撃する際ボーナスつけるとか。そこが気になりますね。

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    [162]ざ,いん(Old Lady)10月14日 14:09

    運営ちゃん、バトル画面のスキル確認小窓の修正ありがとう!ここの運営はすばやい対応がウリだね!(ゴリゴリとゴマをする音

    >ゆかりん先生
    そうなんだよねぇ~・・・限定キャラを入れてしまうとどうしてもUP25000級、ダウン21000級と見劣りしてしまうのがね・・・w
    という訳で、バレマリの上方修正はよ!はよ!

    >カノンさん
    確かに今まで見たいに確定で勝ちが見える!って状況ではなくなりましたね~

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    [161]Kanon10月14日 11:44

    その辺の検証作業とかにモチベーションを見いだせない人からすると、今回のバトルシステム更新は「え、前まで普通に勝ててた相手に勝てなくなってる……?」という認識に尽きるんじゃないかなと。
    慣れ親しんでいた【スキル効果(仮10%up)x対象キャラ数(仮5人)=実際の効果(変動値50%)】というシステムも大概に意味不明でしたけど、今回のアプデでサブデッキ組めるようになった事で基礎ステータスが増えた分【スキル効果低減(対象数補正廃止)】ですから…… サブの方でも1つはスキルが発動するようになりましたし、全体的に縮小しつつ小難しくなったような印象が拭えないんですよねぇ……

    かといって以前の方式にサブデッキ突っ込むだけだと格差が広がるだけとあって、なかなかどうして帯に痛し襷に痒しといったトコロですな。

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    [160]ゆかりん@引退10月14日 07:51

    >>157
    oh...0.667倍の方に釣られました。ご指摘感謝です
    防御側は結局相手の攻撃スキルと相殺されることを考えると単純にスキル%値(と防御)の高い順に積んでいっても大丈夫そうです

    >>158
    おっしゃる通り、最終的には相手の防御スキル次第になりますが、そもそもこちらと同等のスキルを打ってくる相手に挑むのはやめた方がいい(サポートデッキが見えないのでリスク高すぎ問題)ので仮想敵としてはスキルの弱い相手を想定しています。まあもともと>>151で挙げた例ですら差は3%程度なので気にするほどでもないのですけどね。むしろ問題は防御ダウン持ちのステの低さか・・・
    メインデッキ、サポートデッキ1、2ぐらいまではスキル重要な一方、サポ4以降のスキルは大して影響ないので弱スキル高ステ系を積む余地もありますね。渚とミヅキの限界突破お待ちしております
    スキル不発は依然厳しいですが以前ほどではないと思われます。サポートスキル1不発率が地味に高いのが痛手ですが

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    [159]ざ,いん(Old Lady)10月14日 04:03

    しかし、こういう検討で次のバトルイベがやりづらくなったらチト、あれやなぁ・・・wと思う、ざ,いんでした

    つづき
    @スキルゲーって言った理由がもう一つありまして
    マリー凸無、レリシア、エリカ、ここなつ(※持っているキャラとは言ってない)のチームにラスト誰がいいだろうと思って
    マーガレット(18600、12%)、アリサ(23200、5%)

    これは基礎値の高いアリサやろうなぁ・・・と思っていたら全スキル発動すると
    マーガレットの方が逆に4000位高くなると言う・・・

    極端な例かもしれませんが、このことによりスキルがスカると死ねると言う認識を持つ事に・・・
    (ホントはサポートとかも相当重要とは思いますが、組み合わせは難しいねw)

    だから運営ちゃん!バトル画面のスキル確認のスクロールの修正はよ!はよッ!

    あ、ちなみにくだらない計算ですがたぶん最高値は431975だと思います(メイデン凸3×10って言う妄想だけどね…)

    ちょっといつものは割愛させていただきます

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    [158]ざ,いん(Old Lady)10月14日 03:42

    長いッ!産業でッ!の、ざ,いんです、こんばんわ(自分が三行で説明出来ない)

    詳細解説マジありがとです!
    そっかスキルが(サポスキ以外)反映しないサポートデッキステータスがあるから、カットダウン系ってUPに比べると若干効率が落ちるのか・・・

    でも、最終的にはその変動値での比べあいになるだろうから、ダウン系強くない?と思うのですが、いかがでしょうか?

    ざっちゃんとゆか先生はそれぞれ饅獣を1万匹&サポートで+5000匹もってます
    ざっちゃんは10%抹殺スキルを5回唱え、ゆか先生は10%増量スキルを5回唱えました
    ざっちゃん15000(10000+5000)
    ゆか先生14510(10000*1.1^5*0.9^5 +5000)
    次はざっちゃんは抹殺2回増量3回し、ゆか先生は抹殺3回増量2回しました
    ざっちゃん14702
    ゆか先生14801

    実際には10%カットダウン系はステ22000位が多くてUPは『属性』10%UPで22000位、全体だと8%UPで…
    (ここに限定を入れるとUPの方が強くなるけどw)

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    [157]えっか10月14日 01:43

    バトルでブラウザバックしてる間に100敗目になってました。うぬー。

    >[148]ざ,いん(Oタイプ)さん
    邪進化度での加算値検証ありがとうございます。
    最大邪進化してないとサポートデッキに入れる意味合いが薄れるんですねぇ。

    >[153]ゆかりん先生
    何気にBOX1枚目にSSRってすごいですね…。

    それからスキル検証ありがとうございます。
    サポートパラ加算と積算の順序でスキルに性能差が出るのは何とも不思議です。
    おそらく防御側も似たような傾向(%ダメカ→サポート推奨・%防御UP→メイン推奨)
    になるんでしょうか。

    あと、細かいところで恐縮ですが、[153]2行目の1.333倍は1.5倍の間違いですかね??
    そこだけどう計算しても1.333が出てこなくて分からないのですが…。

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    [156]アリアンロード10月14日 01:09

    新バトルの検証してくださってる皆様お疲れ様です。大変参考になってます。
    私のデッキは防御ダウンで固めているんですがかなり厳しくなりましたね(-_-)
    ゆかりんさんのおっしゃる通り攻撃アップで固めようかと思って手持ちを見てみるとえりたんと楓くらいしかなく絶望している次第です…

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    [155]どろろん10月13日 22:11

    Boxガチャ今回両方とも持ってないキャラだなあ、未邪進化がたまっているので引くか悩み中。多分我慢できずに引いちゃうと思うけどw

    ≫[154]ブラックさん(origin)さん
    >[制服レイドの攻撃を20%(最大100%)で1回無効]
    それであってるはずです。自分はスキルレベル5まで上げましたが、「制服レイドの攻撃を100%で1回無効」になったので。

    ≫[153]ゆかりん先生
    バトルの情報、いつも勉強になります。
    玲麗さんおめですwなな美さん持ってないと思う自分としてはあやかりたい引きですがw

    ≫[152]asayakeさん
    おめありがとうございます。
    枠が少ないときついですよね。
    ランキングの方は…本当だwなんとかならないかなあw

    ≫[148]ざ,いん(Oタイプ)さん
    おめありがとうございます。
    それと検証、お疲れ様です。

    ≫[147]えっかさん
    おめありがとうございます。
    ?はまた気が向くことがあればw

    ≫[146]ブラックさん(origin)さん
    いろいろ組み合わせ考えるのも楽しいですね。一瞬〇の所に「バ」を入れちゃいましたw
    価格は税込です。

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    [154]ブラック(なにがし)10月13日 21:44

    .o0(…しっかし解り難い言い回しだなぁ)

    よ~やくEXステージに辿り着きましたこんばんわ。
    …何か㌧でもなLv対勝負数を刻んでる御方をバトルで見ましたが、多分木の精でしょう。ガンバ!!(にっこり


    さて、今イベのプリタチさんのスキルですが…要は[制服レイドの攻撃を20%(最大100%)で1回無効]という解釈で宜しいんでありんすか?

    レアなスキル故に従来表記を忘れちまったのか語学力を試されているのか錯覚を誘発してるのか
    …まるで自動車免許の筆記試験さながらのアトモスフィアを感じるぜ。


    >>箱ガチャ更新
    最近プレガチャがイイ感じだから…箱は厳しいかなぁ!?
    …という訳でとりあえず1枚使う

    [SR]ホンファ (初)
    惜しい。1段下ダッタョ

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    [153]ゆかりん@引退10月13日 17:07

    続き:これは防御ダウンを重ねて防御を下げ過ぎたことで敵防御力+50000による倍率変化が大きくなってしまったことによります。敵の素の防御力10万に5万を加えても倍率は1.333倍、自軍攻撃力/敵防御力は0.667倍ですが、今は防御ダウン10%5人分で59049まで下がっていたので倍率は109049/59049=1.847倍、自軍攻撃力/敵防御力は0.5415倍にまで下がります。攻撃アップにおいても素で10万から15万に上がり自軍攻撃力及び自軍攻撃力/敵防御力が1.5倍になるところをスキルで161051まで上げてしまったことで211051/161051=1.31倍になってしまっているのですが、それでも防御ダウンほどの影響はないです(攻撃アップによる変化は1.31/1.5=0.873倍、防御ダウンによる変化は0.5415/0.667=0.81225倍)

    以上のことから防御ダウンで固めるのは避けた方がいいですね。攻撃アップで固める分には問題ありません
    なおこれはメインデッキでの話で、サポートスキルなら防御ダウンの倍率の優位性がそのまま出るので防御ダウン持ち、特に巫女やバレマリが強いですね

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    [152]asayake10月13日 16:48

    枠の少なさにとうとう痺れを切らして枠増加購入してしまった。サポート要員の増加とプルート&アースを保管してるとやっぱり圧迫されますね。
    BOX10枚目で玲麗GETです。使いたいけどスキル最大のココナツとどっちが安定するんでしょうか。むむむ…

    >竹炭土路論饅獣 270円さん
    完走おめです。ランキング覗いてきましたが名前長すぎてレベルとポイントがいい具合に重なって迷彩になってますよ。

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    [151]ゆかりん@引退10月13日 16:47

    続き:攻撃アップと防御ダウンの配分ですが、つまるところ自軍攻撃力/敵防御力が1を超えればいいのでどれでも構わないように見えます。また>>133でおっしゃっている通りスキル%が同じであれば%防御ダウンスキルは%攻撃アップスキルより効果が大きいように見える・・・のですが、実際にはその後サポートデッキのステの半分が加算される際に大体等価になります。例えば両軍メイン、サポ共攻防10万として、メインデッキのみを考えると攻撃10%アップ5人だと自軍攻撃力は100000*1.1^5=161051、防御10%ダウン5人だと敵防御力は100000*0.9^5=59049、この時点では自軍攻撃力/敵防御力は前者が1.6105、後者が1.6935で防御ダウン有利です。しかしここにサポートデッキの半分を加算すると前者は211051/150000=1.407、後者は150000/109049=1.3755で逆転してしまいます

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    [150]ゆかりん@引退10月13日 16:21

    玲麗キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!いくぜええええええええええええええ!!!
    →1枚目:なな美

    仕切り直し、BOXリセットで再挑戦
    →24枚目: な な 美

    UGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!
    →29枚目:   な   な   美

    結局42枚目(計43枚)で玲麗来ました。結果的には悪くなかった・・・のか?
    玲麗のスキルあれでドラゴンクラッシュアタックって読むんですね・・・わかるか!

    >>148
    検証おつでした。SRも邪進化させればちゃんと半分乗るんですね。もっとも限界突破でもしないとステ低いので以前より採用しづらくなってしまいましたが・・・
    定数カットは防衛戦同様重ねれば重ねるほど効果が出て強いですね。ゆえに真向から打ち消しにかかってくる定数攻撃アップが苦手なのですが愛蘭お一人如何ですか?(宣伝)
    スキル、依然大事ですね。今まではステ低くてもスキルが整っていれば何とかなったのに対しこれからはステ高いのが前提で安定して勝つにはスキルも必要、と感じました。一方2BP消費の威力が半端ないので邪進化が進んでいない方にはこちらがオススメになりますね

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    [149]ざ,いん(Old Lady)10月13日 13:53

    フゥハハハー今日は先生に負けたぜ(先生の研究室から資料を強奪しながら

    スキル不発2があったとはいえ25万位でるデッキを18万まで落としますか・・・定数カット×3やべえな、オイ

    このことにより、「割と結局スキルゲー」って事に落ち着きそうなんだが・・・w

    それと、脳内の想定ではスキルはアップかダウンで固めたほうが強いって思っていたけど・・・今までどおりのUP3ダウン2の方が数値良いのか・・・?(手持ちのカード)
    おかげさまで何とかバレマリリーダーで続けれそうですよっと

    @試行回数少ないけど、サポUPで全部固めてみたけど、サポ1が可也発動するな~、そして4・5は一回も見ないと言う
    そして何らかのサポスキル発動でスカなし?
    これ1不発の場合は、2のスキルが発動するか判定って感じで先頭から順に発動判定行ってるのかな~?

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    [148]ざ,いん(Old Lady)10月13日 03:10

    ふっ・・・今日もまた負けてしまった、勝ちを知りたい(白目)の、ざ,いんです、こんばんわ

    …7敗すると自動的にランク落とされるんでしたっけ

    ちょいと色々交えていつもの

    >どろろんさん
    クリアオメ~&最終の情報ありw
    >先生&RXさん
    おっと、すぐにご協力できず、申し訳ない
    となると、サポートルナから喰らった-2000は、サポート5のLv5を喰らったポイ感じですね
    こりゃステ次第でしょうけど、定数カットはサポに入れるのはちと勿体無いですね
    &えっかさん(&ブラックさん
    おっと、完全に見落とし(属性ボーナス絵柄の件)、ご情報ありがとうです
    一応、意味あるか不明ですが、先生の言ってた進化度合いによってサポートの数値が変わってくるってのは、調べた限りは以下の通り
    サポ1~5の何処に入れても数値は変わらない(SSR凸で検証
    ワルザップによるステの上昇はない
    SSR+++とSR++はステの50%(限界突破後はその数値の50%)
    SSR++とSR+はステの40%
    SRはステの25% (検証してないけどSSR+も25%と予想
    SSRはステの15%
    がそれぞれサポートデッキの数字として反映

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    [147]えっか10月13日 02:44

    新バトル、相手のサポートパラメータ&スキルが見えない分
    SSRを多数持ってそうな人に挑むのは中々勇気が要りますね…。

    >ざ,いん(Oタイプ)さん
    サポートの検証ありがとうございます。
    気のせいではなかったんですね。

    [135]で書いてるボーナススキルの件ですが、おそらく発動率100%ではないかと(15戦不発無し)。
    表示の絵は、[121]ブラックさんも書いていますが、固定グラでした。
    ちなみにサポートパラメータにも積算されます([111]ゆかりん先生の記述にもあります)。

    [139]ゆかりん先生の>>未邪進化のSSRでは15%しか乗りません
    というのも気になりますね。

    私もサポートスキルの属性UP検証しようとしましたが、
    よくわからなくなったのでまた後日再チャレンジしてみます…。

    >[142]RXニキさん
    ワルザップは語呂も悪くないので違和感なさそうですね。
    何それ?と聞かれたら怖いですが(笑)。

    >[145]竹炭土路論饅獣 270円さん
    完走1番乗りおめでとうございます。相変わらず早い!
    あ、帽子は脱ぎました~。

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    [146]ブラック(なにがし)10月13日 02:41

    .o0(…最近は別窓であっちもやっていたからなぁ。)

    いざ見限ってみるとイベ並行進行の忙しさも無くノンビリと遊べるモノですは。

    >>[143]竹炭土路論饅獣 270円 さん
    …それは税込価格かな?此方も語呂良く[属性統一:○カ娘]なんてモノも作ってみましたがwww
    現状で実装されてるボーナススキル(隠し)とか何かないかなぁ~と探索中でありんす。

    >>イベ
    とりあえずいつものモシャァァ!!事案は1回避済み。
    個人的には[SR]メルウェンのイベ提供早くね!?なんて思ってますが。(後が痞えてんのかな~


    >>今晩のプレチケ消費 )ノ[1]
    [SR]九条のぞみ (3)

    だがしかし前2枚は既に餌化してたのね~。…今度こそ図鑑埋めに廻さねば(薄い使命感

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    [145]どろろん10月13日 00:47

    [142]のコメ間違って消してしまった。うっかり。

    ふう、なんとかEXステージクリア!
    1番乗りだ、やったぜ!
    …本当は途中で止めるつもりが止まらなくなってしまった。(苦笑)

    体力の消費量はいつも通りでした。

    無限ステージのNは職業戦士・5、女戦士其の5でした。
    流石にプルートさんやアースさんは出ませんねw
    それではお休みなさい。

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    [143]どろろん10月12日 21:22

    検証されていた皆様、お疲れさまでした!

    ≫[129]うつせかつきさん
    あ~くのいち統一は自分も試しました。他にもセーラー服統一とかも試してみたのですが、特に何もなかったですね。でも、ボーナススキルは順次追加予定とヘルプにあるのでそれ待ちかもですね。

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    [142]チト10月12日 20:59

    検証お疲れ様でした&ありがとうございました。
    終わったようですので、アナザー用のデッキに直させていただきます。

    …さっき親と話している時にラ○ザップって言おうとして「ワルザップ」って言っちまったぜ。意味が通じてないとは言え、めっさ恥ずかしい…(*ノノ)

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    [141]ゆかりん@引退10月12日 20:06

    RXニキさんご協力ありがとうございました!
    結果:定数スキルの効果は対象人数すなわちデッキの枚数に依らず数値の5倍となるようです。要は防御デッキが一人でもゆうかのスキルで11500上がります。適用順はメインデッキの防御アップスキルの後で、サポートスキルの%防御ダウンより先に掛かりました。サポートスキルの%防御ダウンはやはりメインデッキスキル計算後のメインデッキ+サポートデッキ/2に対してかかります

    これで概ね出揃った感じですね。サポートスキルの防御%アップもおそらくメイン+サポート/2にかかるのでしょう

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    [140]チト10月12日 18:35

    >ゆかりんさん
    私には検証する脳みそはないので、せめて他の人の検証の協力を…ということで、とりあえず以下のデッキを作成しました。宜しければ検証にご利用下さい。
    メイン:リーダー嫁セレス、アメノヒメミコ(ノーマル)
    サポート1:ゆうかⅣ
    サポート2~5:なし
    ちなみに防御ワルザップは制服Lv1のみやってます。

    誰かが入替戦で攻撃しない限りはランク1にいるはずです。
    ちなみにリーダーが1周年風音の時はアナザー活動中で違うデッキになっていますのでご注意を。
    (多分9時過ぎまでは変更しません)

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    [139]ゆかりん@引退10月12日 17:25

    サポートスキルの%攻撃アップ、%ダメージカットはメインデッキ+サブデッキ/2に対して作用するようですね。逆に定数カットはメインデッキ分のみの効果、どうやら%は前者、定数は後者の模様? またサポートスキルの定数カットはメインデッキの攻撃アップの後、ボーナススキルの前にかかりました。定数カット持ちを入れるならメインデッキがよさそうですね
    サポートデッキ枠での変化はスキルレベルでの対応でしたか、えっかさん、ざ,いんさんナイスです!
    そうそう、サポートデッキのカードで最大邪進化のSSRは攻撃力の半分が加算されていましたが、未邪進化のSSRでは15%しか乗りませんでした。サポートスキルもロクに打たないので何やら補正がかかっているようです

    あとはサポートスキルの定数防御アップの振る舞いを知りたいですね。ということでざ,いんさん、次のデッキを用意していただけると助かります

    メインデッキ:リーダー%防御アップ持ち、他防御アップスキルを持たない人1~4体
    サポートデッキ1:定数防御アップ持ちSSR+++
    サポートデッキ2~5:なし

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    [138]Kanon10月12日 16:26

    ふと気になってすごろくの進行状況を確認、ちょっと進みが遅かったので1回だけチケット使ってみる。

    ダイスロール
    X→X→X→1→6→1(止まる)

    お分かりいただけただろうか……?

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    [137]ざ,いん(Old Lady)10月12日 14:11

    ちょっと訂正があったため削除いたしました、失礼しました

    あ、そう言えばBPあまってるから検証するぜー、こういう防御デッキあるか~?って人が居れば、可能な限りでご協力いたします(数値公開、サポデッキ公開含)
    ただすぐには変えれないことが多いです、多分変更するとしたら深夜から次の日一日中放置とかそんな感じになると思います、変更時には掲示板にて書き込みします

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    [135]ざ,いん(Old Lady)10月12日 14:06

    アースとプルートが道中手に入るアナザー中、皆様はいかがお過ごしでしょうか?の、ざ,いんです、こんにちわ
    自分?うんバトル

    BOX明日更新か~、ソロソロ限界突破追加かな?
    カットダウン系はUP系と比べて攻防に+されるタイプで限界突破するんじゃないかな~?と想像してます

    ちなみに着々と負け数が増えてます、オノレ肉団子獣ッ!肉染みしか覚えんわッ!!!@フクロウ、貴様もダッ(1080度ねじりながら)あるるすさんは…まぁいい(10位の人をキャッキャ、キャッキャと追い回してたらひき殺してたなんていえない…)
    まぁ、テストとはいえ裸のトカゲの尻尾を置いているのが敗因とはいえ、見えないサポデッキはやばいですねw

    ちなみにボーナスデッキ組んでないのですが、ボーナススキルの発動率ってどんなもんですかね?
    @ボーナススキル発動時の絵はサポデッキキャラ?それとも固定?

    サポデッキにはワルザップの効果がないんだな~、思った、ざ,いんでした

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    [134]Kanon10月12日 06:56

    とりあえず間違いなく言える事は一つ…… 勝てる相手に負けるフラグ乱立しすぎィ!(爆死

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    [133]ざ,いん(Old Lady)10月12日 06:15

    人柱乙ありがとうw

    ん~・・・こんな事ぶっちゃけてバトルしにくくなってもイヤンなンだけどw今回の積算の計算法式の場合、UPはUPで5枚、ダウンカットはダウンカットで5枚揃えた方が強くなるよね・・・?
    ってか同ステータスなら、UPより、ダウンカットの方が強いよね?(例:1万を10%UPして10%カットしたら9900

    小さくナーれデッキが横行するのかなぁ・・・w(イケメンを診つつ震え声

    デッキどうやって組みなおそう・・・
    一見、スキルゲーから一転、ステゲーになってるようにも見えるけど・・・そうとも言い切れないぽいねぇ・・w

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    [132]Kanon10月12日 05:12

    あー…… 人柱乙です(敬礼AA略

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    [131]ざ,いん(Old Lady)10月12日 05:04

    まぁ要するにサポスキルの上昇値が発動したキャラの位置によって効果が等倍~五分の一に変動するっぽい

    ちなみに防衛側のサポート定数カットが発動しましたけど(ルナ)-2000ちょうどでした、コレがサポ1発動で-2000なのか、サポ5で-1万のところが-2000になっただけなのかは不明ですが、サポートキャラの定数カットは基本デッキキャラの倍率計算には影響しないどころか、サポートスキルの倍率計算にも影響しないっぽいですね
    @見間違えでなければサポスキルとボーナススキルは併発するっぽ
    一部の分かってる方々はカットデッキを構築されてますが、おかげさまでUP率の検証するのが大変だったぜ!(吐血





    @確定してる事
    負けの数がバトルイベ以降も増えてる&BP薬が結構減ってる(チクチョウメーwww
    検証はホント地獄だぜフゥハハハー

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    [130]ざ,いん(Old Lady)10月12日 04:31

    とりあえず、先生の話の元色々試して、分かった事

    えっかさんの件が気のせいではなかった
    ガチでサポート1~5では上昇値が違います計算式はたぶんコレ

    まず基本デッキの最終数値を9万とします
    これにサポートデッキが1万足されるとする
    この場合に10%UPのサポートキャラスキルが発動した場合
    10万→11万が最終数字となるのは『サポート1キャラが発動した場合』
    2以下は
    上昇値1万を5で割る(この場合2000
    サポート2のスキル発動の時は11万-2000で108000が最終数値
    サポート3は11万-2000×2で106000
    サポート4は11万-2000×3で104000
    サポート5は11万-2000×4で102000
    となるっぽい(正確な計算式は違うだろうけど、ほぼこれの値になりました

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    [129]うつせかつき10月12日 03:09

    ゆかりんさん始め各種検証ご苦労様です皆様!
    とても助かっております。

    くのいち染めやらひらがなメイド染めやらと、あれこれ試してはいますが、効果が出てるようには見えませんね…(ただの属性染め)
    日々の楽しみができたと思いますが、まさか属性染め以外にコンボ実装されてないとかないですよね?(笑)

    ひとまず複数の方の指摘もありますとおり、デッキ編成機能にもうひと押しテコ入れ頂きたいですなあ…

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    [128]Kanon10月12日 02:36

    メンテ明けで新システム登載されていた事に気づかずバトる→無駄に負ける()

    なんだかなぁ…… と思いつつ、サブデッキ4番枠に配置したカードのスキル名が5番枠まで侵食しているアレは実際どういう処理をしているのか気になる今日この頃なのでした。

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    [127]チト10月12日 01:32

    イベントお疲れ様でした。
    新バトルのシステムがなるほど分からん状態のRXニキです。
    ただ、ゆかりん先生の検証のおかげで、ナビアが使えそうなことと、ノーマルみるきーも限界突破していればそれなりに使えるかも…ということは理解しました。
    デッキリセット(解散?)機能は確かに欲しいですね。
    サポートデッキはバトルでしか使えないという話なので、攻防適当なスキルを組み合わせたものを1つ作っておけば良いのでは…と思った私は少数派?

    ところでメンテ2分前にログインした時には確かにランク1だったのですが、メンテ明けに見たらランク2に落ちてまして、ランク維持報酬もまさかのランク2のものに…。誰かメンテ直前に私を落としたようで…ちっ…。

    次のイベントは試験があるので手を抜く予定…でしたが、スキルがスキルなのでそれなりに頑張ります、多分。

    >卍さん
    Rのタチアナとは完全な別人かと思います。
    というか、タチアナってファーストネームだと思うので、
    「櫻田琴音と天ヶ崎琴音って姉妹?」と言っているのと同じようなかんじじゃないかと…。

    >ブラックさん(origin)さん
    1枚で狙ったものを出すってすごいですね。

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    [126]ブラック(なにがし)10月12日 01:25

    .o0(ま○じゅう怖い…とでも、考えていれば良いのだろうか?!)

    最近のプレガチャは新SRキャラの紹介バナーが無いもので、確認するまでちょいと運気を使いました。

    [SR]ロザリア・ウーテル
    性格 :強気、上から目線
      攻:9800/防:9100
    スキル:正義のヴェンヴァナード!
    タイプ:味方全体の防御力を1900up

    -シーン1ネタバレ-
    牢名主の風格というか、媚びぬ退かぬ顧みぬを体現している娘だ。

    …つか邪覇王さま、お大事にw
    あんまり見慣れない画風だからコラボキャラか何かと勘ぐってみたけど、そうでも無いっぽい。
    邪進化終わったらまた検証してみよう。。。


    消費素材:プレチケ1枚。(ぇ

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    [125]えっか10月12日 01:00

    新バトルでいきなり負けて100敗目に王手がかかりました(汗

    地味に上位のランクアップ戦もBP1縛りになったようですね。
    新参者は中々上位に行けなくなりそうです。

    >ゆかりん先生
    色々検証ありがとうございます。
    大変参考になります。

    サポートデッキのスキル発動確率は、
    1>2…>5って感じですかね。1のスキルばかり発動してる気が。

    でもサポートの数字が大きくなると、
    スキルLvが減った?値で積算されてる気がします。
    サポート2の全体攻撃5%UP(SRでスキルLv5)が発動したとき計算が合わず、
    4%分しかUPしてない結果に。気のせいかなぁ。

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    [124]どろろん10月11日 23:49

    ≫121]ブラックさん(origin)さん
    ああそっか、確かに普通にサポートスキルが発動してただけっぽいです。なんか、特別のボーナススキルかとか思ってしまいました。よく見ないとですね。

    ≫[122]Laerrusさん
    確かに自分もデッキリセット機能欲しいなあと思いました。
    他のデッキに入っているSSRをサポートデッキに入れられないのは少し面倒ですね。

    >竹炭どろろんとかになりそうな気配?
    竹炭どろろん饅頭ぷにか、…健康に良さそうで良いぷにぃ…。
    でも、妙な匂いのする竹藪は危険…そう…なので別の竹藪…で
    ……ばたんきゅ~ぷに……

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    [122]Laerrus10月11日 23:30

    80位戦線が地味にきつかったw

    そーいやデッキをリセットというか全空白にする機能ってなんかありましたっけ?
    いやまあ、既に別のデッキで使ってるカードをリーダーにすりゃサポートデッキの支障はないっちゃないけども、カツカツでやってるとリーダーに一枚残してないとならないのが面倒くさいというか。
    実際、この仕様ならデッキごとに別のサポートデッキ組むぐらい出来ていいと思うのですけどね

    バトルの方は今の式だと全般的に数値は抑えめになるようで、実際どれぐらい強さが変動してるのかは未だイマイチわからず。今まで死にスキルだったのが使えるようになったって事は今までの強スキルは相対価値下がってるって事でもあるし。ただ、半分加算とすると次のバトルイベまでに相応の数最終邪進化済みに出来てないとかなりきつそうな。カツカツとか言ってらんないなあ

    >なんだこの妙な臭いのする竹藪は、燃やし尽くしちまえ~!!!!
    水どろろん、そういうのもあるのかと思ったら、竹炭どろろんとかになりそうな気配?

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    [121]ブラック(なにがし)10月11日 23:29

    >>[120]肉塊ヒャッハーどろろん さん
    そりゃ相手も同条件で発動するでありんすよ。
    なおボーナススキル:属性統一は固定グラの模様。…ぃや、持ってるけどデッキに玲麗並べて無いし。

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    [120]どろろん10月11日 23:19

    そうか、今回はもう明日からアナザーか。アナスタシア姫さんやタチアナ姫さんを確保し損ねるよう落ち着いてプレイしないとなあ…。

    ≫[119]ブラックさん(origin)さん
    >PCで閲覧すると再生が爆速で困ります
    確かにそうですね。対戦相手のサポートスキルっぽいのが発動してることがある気がするんですがすぐ流れてしまうので良く分からない…。

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    [119]ブラック(なにがし)10月11日 23:14

    .o0(…バトルの動き[再生]が速いっ!?だがっ!!)

    はい、カ○ハさん起動。(ポチー


    サポートデッキの属性ボーナスはほぼ鉄板かなぁ。メインリーダー≠サポートデッキ属性でもちゃんと掛かる。
    サポートデッキ側のスキル発動は大体ランダムっぽい。(レア度・限凸関係ナシ)

    いやしかしマジで、PCで閲覧すると再生が爆速で困りますな。
    端末判定で再生速度調節して欲しいものです。


    あとついでに、コンテンツ内の再生音調整付けてくれると嬉しいのですがwww