公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中
コメント
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[523]ななしちゃん04月11日 07:29
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[522]aaaa04月11日 03:26
>521
敵攻撃時の回復と他の飲み込む付キャラのスキル使用時のフォローを考えると午後の微睡みのほうが良いと思います -
[521]ななしちゃん04月10日 23:23
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[520]アルファ04月10日 22:38
多分このゲームを図書館ノーコンでクリアできる様なプレイヤーは入手0.01%とかでも出るまでやると思いますw
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[519]神楽大戦・陰04月10日 21:27
>518
皆さんさらっと入手報告されていますけど、戦力整えた次にはドロップ率の壁が控えているのですよ。
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[518]アルファ04月10日 20:06
>509
何が恐ろしいってぶん回して回収するだけの戦力があれば青龍みたいに量産できる点だよなぁまた強いプレイヤーとそうでない人の格差が広がるw -
[517]マルタ04月09日 23:27
>509
oh...
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[516]置物アズ04月09日 23:00
>515
やっぱり水浴びスプラッシュの水と元々の火の同時影響は無いですね。
今後2つ以上の今後属性の技とかあっても良いかもしれません。 -
[515]神楽大戦・陰04月09日 21:44
>514
『火の加護』では水属性ダウンがありますから、『水浴びスプラッシュ』のダメージは下がりそうですね。
通常攻撃は本人が持つ火属性扱いですので、上昇します。 -
[514]置物アズ04月09日 16:27
>511
実は私、その属性のものわかっていなかったのだが、
この場合、火属性巫女に水浴びスプラッシュ(水)に火属性の加護を入れた場合
優勢属性で普通の攻撃よるダメージを与えた場合、火属性の巫女のダメージ量が上がるの?
それと水浴びスプラッシュを出した場合、火の加護の場合ダメージ量が上がるのか -
[513]ななしちゃん04月09日 16:01
URにリフレッシュ付けるとして、五位の光の2ターン毎に3倍撃と、極の3ターン毎に4倍撃なら前者の方が若干強いでしょうか。
でも吸収効果や下ろし立て系との相性、2連で繋がることを考えると、極の方が使い勝手良い気もする・・。個人的な理想は、極、下ろし立て、リフレッシュかも。私服集めなくては・・ -
[512]ななしちゃん04月09日 14:39
自分でも検証してみましたが、確かに属性付き技能には倍率上乗せはありませんでしたね。
同属性で加護・守護あり無しで比較すると、以下の様な感じになりました。(小数点第3位四捨五入)
・加護無し→×1.05/×0.95
・加護あり→×1.16/×0.84
・守護あり→×1.20/×0.89
あと検証している最中に気付いたのですが、x倍撃技能って正確にx倍のダメージになる訳ではないのですね。
・通常攻撃→101ダメージ
・3倍攻撃→290ダメージ
(関係ない話ですが、510でダメージ効率やばいと書いたのは、2ターン毎に3倍撃を使えるのが強い!って意味でした。まぎらわしくてすみません。) -
[511]神楽大戦・陰04月09日 12:59
まだ誤解が多いようですが、属性付きの技能は使用時にその属性が本人の属性に優先して採用されるだけなので、火属性の仲間+火属性の技能で何か上乗せされるわけではないです。
でもシステムとしては面白そうなので、何か出来ないか考えてみます。 -
[510]ななしちゃん04月09日 11:59
>509
胡蝶さんすげえ。ステータス伸びすぎじゃないっすかね。ますます火属性巫女の立場が・・
五位の光を付けるとダメージ効率やばいですねぇ。五位の光、リフレッシュ、あと一つ何の技能を付けるか迷いますね~。 -
[509]かぐつち04月09日 09:43
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[507]マルタ04月09日 05:52
>506
SRの再習得が無ければ五位の光とか付けて遊べるのに残念だわ・・(チラチラッ -
[506]ななしちゃん04月09日 04:28
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[505]フェイ04月08日 23:11
>503
教えていただき、ありがとうございました。
また素材を集めて出直します。 -
[504]かんちゃろう04月07日 17:07
>>497
なるほど、参考になりました。ありがとうございます。 -
[503]置物アズ04月07日 15:03
>502
継承は1人一個までです。
ですから、一気にするなら2体目のなずなに飲み込むなり入れないといけません。 -
[502]フェイ04月07日 14:36
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[501]yama04月07日 12:08
栞が出なくてもういいや!って石4つ投げちゃいました
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[500]神楽大戦・陰04月07日 12:00
>498-499
不具合版でもお答えしていますが、仕様です。
ただデザイン的によろしくなかったなぁと少々後悔しておりますので、直接ドロップを検討しております。 -
[499]マルタ04月07日 02:33
>499
4つの奴だしそのまま出そうな感じだけど出てないねぇ
これはバグ報告案件っぽいので投げておきますね。 -
[498]aaaa04月07日 00:55
宮村栞×経凛々の言霊って宮村栞持ってないと取れない感じですか?
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[497]置物アズ04月07日 00:29
>496
いや、読心術関係は「攻撃スキル」ですから攻撃スキル持ちにやっても継承できません。
そして全体攻撃に入れたとしても全体にはなりません。 -
[496]かんちゃろう04月07日 00:15
読心術等、攻撃無効化スキルは誰に付けたらいいのかな? 全体攻撃系に付けるのがいいのかな?
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[495]ななしちゃん04月06日 23:44
リフレッシュと枕返しの特技を四人に持たせれば、敵2体を封じれそう。
そしてもう1人に自動回復を持たせれば、長期戦に持ち込んでじわじわ回復するイヤらしい部隊が組めそう…w -
[494]ななしちゃん04月06日 23:40
>493
そうみたいですよ。不具合板の所に運営様からコメントがありました。 -
[493]アルファ04月06日 23:38
昂揚ガスが実数値にならないのは仕様?
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[492]ななしちゃん04月06日 22:25
鬼神力の補正が上がったの大きいですねぇ。URやトップクラスのSR+に付けるには若干数値が物足りなかったので。
ダメージ計算変わったかなと思い、改めてダメージ計算してみたのですが、今までと比べて-1くらいになる・・?補正0.01くらい下がっているのかも・・? -
[491]Azoth04月06日 18:19
鬼神力と韋駄天は効果倍増(共に+3→+6)
再生は据え置き(+14のまま)、かな。 -
[490]神楽大戦・陰04月05日 10:55
>489
2以上の説明文が全部書き換えになるじゃないですかやだー。
改めて見たら連撃で増えるタイプのものは数値表記が難しかった!
仲間みたいに、初期値と上昇値が個別にあるんですよね…。 -
[489]ななしちゃん04月05日 00:36
>488
ランク1と2の間に追加が入る場合、2を3に繰り上げとか?
どんな形であれ、いい感じになることを楽しみにしております! -
[488]神楽大戦・陰04月05日 00:01
>487
後日ランク1と2の間に追加が入ることもあるので、そういった区分は難しいですね。
恐らくどこかでいったん整理して、ある程度内部数値で表記する形になると思います。『鬼力』だったら『攻撃力+4』とか。 -
[487]ななしちゃん04月04日 22:57
>486
お教え頂きありがとうございます。同じカードの下位-上位関係でなくても上書きできるのですね。
技能継承の上書きルールは、もう少し分かりやすい方が嬉しいなぁと思いました。特に攻撃系技能はどれが上でどれが下か分かりくいですし。
思いつきですが、技能毎にランクを設定してプレイヤーが見られる様に表示するのはどうでしょうか、例えばこんな感じで。
ランク1:命喰らい
ランク2:魂喰らい、吸い込む
ランク3:飲み込む
ランク4:下ろし立て
その上で技能継承の上書きルールを「同系統でランクが上なら上書き」になれば分かりやすいかなぁと思いました。 -
[486]神楽大戦・陰04月04日 20:34
>472
可能です。 -
[485]ことり04月04日 19:54
>482、483
それなら楽に作れそうですね
レアなら簡単に手にはいるらしいですし技能は気にせず作ってみます
お二人ともありがとうございました -
[484]アルファ04月04日 19:44
それも思ったけど、初心者にN+の技能継承しないように技能枠全部埋めるとかN+におちみず食わせて技能消しておくとかの説明を始めると混乱しそうだったから割愛w
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[483]ななしちゃん04月04日 19:43
>473、477
ステータス補正をMAXにするのが目的でしたら、補正MAXのN(正確にはN+)カードを用意するのが楽だと思いますよ。
補正MAXのN+は、N、N+で進化を繰り返せばそこそこ簡単につくれます。
そして三体進化で次の通りにすれば、ステMAXを作れます。
SR + SR + N+(ステMAX)=SR+(ステMAX)
R + R + N+(ステMAX)= R+(ステMAX)
ステMAXに加えて望みの技能を付けたい場合は、SR同士で進化する前に、望みの技能を持ったカードと、デボ雀を数枚用意して、仕込みをする必要があります。(デボ雀の枚数は大抵の場合、Rを4枚です) -
[482]置物アズ04月04日 19:36
>480
N+をステマしてSR同士、あるいはデボで3進化すればいいのよ
最近では進化デボを上手く使う -
[481]アルファ04月04日 19:33
ライトに遊ぶだけなら言霊はガチャで妖怪確保してそれにドロップの巫女合成すれば殆ど揃うけど、こだわり出したらきりが無いね。
まぁゲーム内通貨を効率的に貯められるだけの戦力が揃えばガチャをぶん回してどんどん強くなれるのでそれまでに雰囲気を掴んで続けられそうか考えてみると良いです。 -
[480]ことり04月04日 19:26
分かりやすくありがとうございます
レアでそれならまsレアとか果てしないですね···
とりあえずレアで ちまちま頑張って見ます -
[479]アルファ04月04日 19:20
特別な接頭辞が付いていないR巫女はガチャで大量に手に入るだけでなく、妖狐の修練場でドロップするので(音羽姉妹は弐のみの為若干貴重)最低限五行と妖怪言霊の回収用を確保していればどんどん厳選に回してしまっても良いです。
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[478]アルファ04月04日 19:14
Rを進化させるとR+になり補正がつきます。
R+とR+を進化させるとお互いの補正の高い方を下限として補正が再抽選されます。これを繰り返して厳選をするのですが、運の要素もありますので何枚あれば良いとは言えないですねぇ・・・
ただ数があればR+にした時点の補正で足りない部分を持つR+を相方にして効率的に補正をあげる事も出来ますから大いに越した事は無いです。 -
[477]ことり04月04日 19:03
ありがとうございます
進化は見送っておきます
ちなみにステータス補正目的だとして ただのレアでも同じカード十枚位は必要なんですか? -
[476]アルファ04月04日 18:39
>471
軽く再検証をしましたが、開始時の戦闘だけでなく、2戦目移行でも最初のターンの順番から変更をすると2T目終了時点でその戦闘の変更前の位置に戻る事を確認しました。 -
[475]アルファ04月04日 18:36
それとは別に進化したときにステータスの補正が変化(進化前の補正が下限として保障)しますがSRで補正まで厳選するのは一種のエンドコンテンツとなるので初心者にはお勧めしません。
純愛言霊の収集もかねてRのカードで進化を繰り返して厳選の方法を理解しましょう。 -
[474]アルファ04月04日 18:30
>473
同じカードを余裕を持って多数所持しているのでなければ即進化させるのはお勧めしません。
進化させる時にスキルの継承が可能(逆にスキル継承は進化時以外不可能)だからです。
まずどんなカードを作りたいのかを初期スキル等のバランスを見て考えて継承させるスキルを持った素材を用意しましょう。 -
[473]ことり04月04日 18:19
初めまして 始めたばかりなのですが運よく同じsレアが引けたのですがレベルMAXにして進化させてもいいのでしょうか?ステータスmaxを作ろうとしたら何枚も同じカードがないと無理なのでしょうか?
>522
仰る通りですねぇ。他キャラの飲み込むが発動してない時にフォローできるのは強いですね。
大抵1ターンに相手から受ける攻撃は1~2回で、2回以上なら微睡みの方が回復量が多く、それ以外なら飲み込むが有利、相手を倒すターンを考えると…、悩ましいです。