PCやスマホで遊べる基本無料のゲームプラットフォーム!にじGAME

公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中

ここは退魔士指南所。攻略掲示板[2]

プロフィール画像

神楽大戦・陰

11月04日 00:33

ゲームの攻略に関するユーザー同士の情報交換の場としてお使いください。
なお、運営は攻略に関する質問には原則としてお答え致しません。

コメント

  • プロフィール画像

    [523]ななしちゃん04月11日 07:29

    >522
    仰る通りですねぇ。他キャラの飲み込むが発動してない時にフォローできるのは強いですね。
    大抵1ターンに相手から受ける攻撃は1~2回で、2回以上なら微睡みの方が回復量が多く、それ以外なら飲み込むが有利、相手を倒すターンを考えると…、悩ましいです。

  • プロフィール画像

    [522]aaaa04月11日 03:26

    >521
    敵攻撃時の回復と他の飲み込む付キャラのスキル使用時のフォローを考えると午後の微睡みのほうが良いと思います

  • プロフィール画像

    [521]ななしちゃん04月10日 23:23

    サポートキャラを作ってみましたが、この構成なら飲み込むは、午後の微睡みでもいい気がしてきました。
    連撃ptが溜まった後は先頭固定になるので、飲み込むとほぼ回復量が変わらないし・・、飲み込むの方が在庫少ないし・・、まあ飲み込むの方が若干強いと思いますが・・
    やっぱ飲み込むって神だわ。

  • プロフィール画像

    [520]アルファ04月10日 22:38

    多分このゲームを図書館ノーコンでクリアできる様なプレイヤーは入手0.01%とかでも出るまでやると思いますw

  • プロフィール画像

    [519]神楽大戦・陰04月10日 21:27

    >518
    皆さんさらっと入手報告されていますけど、戦力整えた次にはドロップ率の壁が控えているのですよ。

  • プロフィール画像

    [518]アルファ04月10日 20:06

    >509
    何が恐ろしいってぶん回して回収するだけの戦力があれば青龍みたいに量産できる点だよなぁまた強いプレイヤーとそうでない人の格差が広がるw

  • プロフィール画像

    [517]マルタ04月09日 23:27

    >509
    oh...

  • プロフィール画像

    [516]置物アズ04月09日 23:00

    >515
    やっぱり水浴びスプラッシュの水と元々の火の同時影響は無いですね。

    今後2つ以上の今後属性の技とかあっても良いかもしれません。

  • プロフィール画像

    [515]神楽大戦・陰04月09日 21:44

    >514
    『火の加護』では水属性ダウンがありますから、『水浴びスプラッシュ』のダメージは下がりそうですね。
    通常攻撃は本人が持つ火属性扱いですので、上昇します。

  • プロフィール画像

    [514]置物アズ04月09日 16:27

    >511
    実は私、その属性のものわかっていなかったのだが、

    この場合、火属性巫女に水浴びスプラッシュ(水)に火属性の加護を入れた場合

    優勢属性で普通の攻撃よるダメージを与えた場合、火属性の巫女のダメージ量が上がるの?

    それと水浴びスプラッシュを出した場合、火の加護の場合ダメージ量が上がるのか

  • プロフィール画像

    [513]ななしちゃん04月09日 16:01

    URにリフレッシュ付けるとして、五位の光の2ターン毎に3倍撃と、極の3ターン毎に4倍撃なら前者の方が若干強いでしょうか。
    でも吸収効果や下ろし立て系との相性、2連で繋がることを考えると、極の方が使い勝手良い気もする・・。個人的な理想は、極、下ろし立て、リフレッシュかも。私服集めなくては・・

  • プロフィール画像

    [512]ななしちゃん04月09日 14:39

    自分でも検証してみましたが、確かに属性付き技能には倍率上乗せはありませんでしたね。
    同属性で加護・守護あり無しで比較すると、以下の様な感じになりました。(小数点第3位四捨五入)
    ・加護無し→×1.05/×0.95
    ・加護あり→×1.16/×0.84
    ・守護あり→×1.20/×0.89

    あと検証している最中に気付いたのですが、x倍撃技能って正確にx倍のダメージになる訳ではないのですね。
    ・通常攻撃→101ダメージ
    ・3倍攻撃→290ダメージ

    (関係ない話ですが、510でダメージ効率やばいと書いたのは、2ターン毎に3倍撃を使えるのが強い!って意味でした。まぎらわしくてすみません。)

  • プロフィール画像

    [511]神楽大戦・陰04月09日 12:59

    まだ誤解が多いようですが、属性付きの技能は使用時にその属性が本人の属性に優先して採用されるだけなので、火属性の仲間+火属性の技能で何か上乗せされるわけではないです。
    でもシステムとしては面白そうなので、何か出来ないか考えてみます。

  • プロフィール画像

    [510]ななしちゃん04月09日 11:59

    >509
    胡蝶さんすげえ。ステータス伸びすぎじゃないっすかね。ますます火属性巫女の立場が・・

    五位の光を付けるとダメージ効率やばいですねぇ。五位の光、リフレッシュ、あと一つ何の技能を付けるか迷いますね~。

  • プロフィール画像

    [509]かぐつち04月09日 09:43

    >507
    先に技をつければ五位の光は付きますよ
    逆にリフレッシュは再取得条件的に消せないと思いますが

    狂歌様より攻撃力高いっていったいどんな魔導書が元になってることやら^^;

  • プロフィール画像

    [507]マルタ04月09日 05:52

    >506
    SRの再習得が無ければ五位の光とか付けて遊べるのに残念だわ・・(チラチラッ

  • プロフィール画像

    [506]ななしちゃん04月09日 04:28

    かわいい。
    技能は、2連撃×3回でした。一休みの効果で2ターン毎に技能が使えます。

  • プロフィール画像

    [505]フェイ04月08日 23:11

    >503
    教えていただき、ありがとうございました。
    また素材を集めて出直します。

  • プロフィール画像

    [504]かんちゃろう04月07日 17:07

    >>497

    なるほど、参考になりました。ありがとうございます。

  • プロフィール画像

    [503]置物アズ04月07日 15:03

    >502
    継承は1人一個までです。
    ですから、一気にするなら2体目のなずなに飲み込むなり入れないといけません。

  • プロフィール画像

    [502]フェイ04月07日 14:36

    進化で、3人目のスキルを継承させる場合について、教えてください。
    (SR)メイドなずな+(SR)メイドなずな+(R+)靫蔓(昂奮ガス・飲み込む)
    と進化させようとしたところ、靫蔓の飲み込むが継承されないような予測となりました。
    これは
    ・メイドの癒しと飲み込むは同時に所有できない(アイコンは違いますが、回復だから?)。
    ・3人目のスキルは一つしか継承できない。
    のどれかなんでしょうか。もしくは、別のルールが存在するのでしょうか?
    ご存知の方がおられましたら、教えてください。

  • プロフィール画像

    [501]yama04月07日 12:08

    栞が出なくてもういいや!って石4つ投げちゃいました

  • プロフィール画像

    [500]神楽大戦・陰04月07日 12:00

    >498-499
    不具合版でもお答えしていますが、仕様です。
    ただデザイン的によろしくなかったなぁと少々後悔しておりますので、直接ドロップを検討しております。

  • プロフィール画像

    [499]マルタ04月07日 02:33

    >499
    4つの奴だしそのまま出そうな感じだけど出てないねぇ
    これはバグ報告案件っぽいので投げておきますね。

  • プロフィール画像

    [498]aaaa04月07日 00:55

    宮村栞×経凛々の言霊って宮村栞持ってないと取れない感じですか?

  • プロフィール画像

    [497]置物アズ04月07日 00:29

    >496
    いや、読心術関係は「攻撃スキル」ですから攻撃スキル持ちにやっても継承できません。
    そして全体攻撃に入れたとしても全体にはなりません。

  • プロフィール画像

    [496]かんちゃろう04月07日 00:15

    読心術等、攻撃無効化スキルは誰に付けたらいいのかな? 全体攻撃系に付けるのがいいのかな?

  • プロフィール画像

    [495]ななしちゃん04月06日 23:44

    リフレッシュと枕返しの特技を四人に持たせれば、敵2体を封じれそう。
    そしてもう1人に自動回復を持たせれば、長期戦に持ち込んでじわじわ回復するイヤらしい部隊が組めそう…w

  • プロフィール画像

    [494]ななしちゃん04月06日 23:40

    >493
    そうみたいですよ。不具合板の所に運営様からコメントがありました。

  • プロフィール画像

    [493]アルファ04月06日 23:38

    昂揚ガスが実数値にならないのは仕様?

  • プロフィール画像

    [492]ななしちゃん04月06日 22:25

    鬼神力の補正が上がったの大きいですねぇ。URやトップクラスのSR+に付けるには若干数値が物足りなかったので。
    ダメージ計算変わったかなと思い、改めてダメージ計算してみたのですが、今までと比べて-1くらいになる・・?補正0.01くらい下がっているのかも・・?

  • プロフィール画像

    [491]Azoth04月06日 18:19

    鬼神力と韋駄天は効果倍増(共に+3→+6)
    再生は据え置き(+14のまま)、かな。

  • プロフィール画像

    [490]神楽大戦・陰04月05日 10:55

    >489
    2以上の説明文が全部書き換えになるじゃないですかやだー。
    改めて見たら連撃で増えるタイプのものは数値表記が難しかった!
    仲間みたいに、初期値と上昇値が個別にあるんですよね…。

  • プロフィール画像

    [489]ななしちゃん04月05日 00:36

    >488
    ランク1と2の間に追加が入る場合、2を3に繰り上げとか?
    どんな形であれ、いい感じになることを楽しみにしております!

  • プロフィール画像

    [488]神楽大戦・陰04月05日 00:01

    >487
    後日ランク1と2の間に追加が入ることもあるので、そういった区分は難しいですね。
    恐らくどこかでいったん整理して、ある程度内部数値で表記する形になると思います。『鬼力』だったら『攻撃力+4』とか。

  • プロフィール画像

    [487]ななしちゃん04月04日 22:57

    >486
    お教え頂きありがとうございます。同じカードの下位-上位関係でなくても上書きできるのですね。
    技能継承の上書きルールは、もう少し分かりやすい方が嬉しいなぁと思いました。特に攻撃系技能はどれが上でどれが下か分かりくいですし。

    思いつきですが、技能毎にランクを設定してプレイヤーが見られる様に表示するのはどうでしょうか、例えばこんな感じで。
    ランク1:命喰らい
    ランク2:魂喰らい、吸い込む
    ランク3:飲み込む
    ランク4:下ろし立て
    その上で技能継承の上書きルールを「同系統でランクが上なら上書き」になれば分かりやすいかなぁと思いました。

  • プロフィール画像

    [486]神楽大戦・陰04月04日 20:34

    >472
    可能です。

  • プロフィール画像

    [485]ことり04月04日 19:54

    >482、483
    それなら楽に作れそうですね
    レアなら簡単に手にはいるらしいですし技能は気にせず作ってみます
    お二人ともありがとうございました

  • プロフィール画像

    [484]アルファ04月04日 19:44

    それも思ったけど、初心者にN+の技能継承しないように技能枠全部埋めるとかN+におちみず食わせて技能消しておくとかの説明を始めると混乱しそうだったから割愛w

  • プロフィール画像

    [483]ななしちゃん04月04日 19:43

    >473、477
    ステータス補正をMAXにするのが目的でしたら、補正MAXのN(正確にはN+)カードを用意するのが楽だと思いますよ。
    補正MAXのN+は、N、N+で進化を繰り返せばそこそこ簡単につくれます。
    そして三体進化で次の通りにすれば、ステMAXを作れます。

    SR + SR + N+(ステMAX)=SR+(ステMAX)
     R +  R + N+(ステMAX)= R+(ステMAX)

    ステMAXに加えて望みの技能を付けたい場合は、SR同士で進化する前に、望みの技能を持ったカードと、デボ雀を数枚用意して、仕込みをする必要があります。(デボ雀の枚数は大抵の場合、Rを4枚です)

  • プロフィール画像

    [482]置物アズ04月04日 19:36

    >480
    N+をステマしてSR同士、あるいはデボで3進化すればいいのよ
    最近では進化デボを上手く使う

  • プロフィール画像

    [481]アルファ04月04日 19:33

    ライトに遊ぶだけなら言霊はガチャで妖怪確保してそれにドロップの巫女合成すれば殆ど揃うけど、こだわり出したらきりが無いね。
    まぁゲーム内通貨を効率的に貯められるだけの戦力が揃えばガチャをぶん回してどんどん強くなれるのでそれまでに雰囲気を掴んで続けられそうか考えてみると良いです。

  • プロフィール画像

    [480]ことり04月04日 19:26

    分かりやすくありがとうございます
    レアでそれならまsレアとか果てしないですね···
    とりあえずレアで ちまちま頑張って見ます

  • プロフィール画像

    [479]アルファ04月04日 19:20

    特別な接頭辞が付いていないR巫女はガチャで大量に手に入るだけでなく、妖狐の修練場でドロップするので(音羽姉妹は弐のみの為若干貴重)最低限五行と妖怪言霊の回収用を確保していればどんどん厳選に回してしまっても良いです。

  • プロフィール画像

    [478]アルファ04月04日 19:14

    Rを進化させるとR+になり補正がつきます。
    R+とR+を進化させるとお互いの補正の高い方を下限として補正が再抽選されます。これを繰り返して厳選をするのですが、運の要素もありますので何枚あれば良いとは言えないですねぇ・・・
    ただ数があればR+にした時点の補正で足りない部分を持つR+を相方にして効率的に補正をあげる事も出来ますから大いに越した事は無いです。

  • プロフィール画像

    [477]ことり04月04日 19:03

    ありがとうございます
    進化は見送っておきます
    ちなみにステータス補正目的だとして ただのレアでも同じカード十枚位は必要なんですか?

  • プロフィール画像

    [476]アルファ04月04日 18:39

    >471
    軽く再検証をしましたが、開始時の戦闘だけでなく、2戦目移行でも最初のターンの順番から変更をすると2T目終了時点でその戦闘の変更前の位置に戻る事を確認しました。

  • プロフィール画像

    [475]アルファ04月04日 18:36

    それとは別に進化したときにステータスの補正が変化(進化前の補正が下限として保障)しますがSRで補正まで厳選するのは一種のエンドコンテンツとなるので初心者にはお勧めしません。
    純愛言霊の収集もかねてRのカードで進化を繰り返して厳選の方法を理解しましょう。

  • プロフィール画像

    [474]アルファ04月04日 18:30

    >473
    同じカードを余裕を持って多数所持しているのでなければ即進化させるのはお勧めしません。
    進化させる時にスキルの継承が可能(逆にスキル継承は進化時以外不可能)だからです。
    まずどんなカードを作りたいのかを初期スキル等のバランスを見て考えて継承させるスキルを持った素材を用意しましょう。

  • プロフィール画像

    [473]ことり04月04日 18:19

    初めまして 始めたばかりなのですが運よく同じsレアが引けたのですがレベルMAXにして進化させてもいいのでしょうか?ステータスmaxを作ろうとしたら何枚も同じカードがないと無理なのでしょうか?