公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中
コメント
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[472]ななしちゃん04月04日 12:56
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[471]ななしちゃん04月03日 23:42
>469
お務め開始時の戦闘でのみ並び替えが2Tで戦闘開始時の並びに戻る現象は『リーダーを先頭に素早さ調整を行う設定』が実装される前から存在し、当時はどうしようもなくかなり難儀してました。(それ故、素早さが最重要ステータスだと思ってました)
素早さ調整が実装されてからは直ったと思ってましたが、今試してみたら直ってはいなかったのですね。
今は素早さ調整を設定すれば、ほぼ自分の望み通りの並びで戦闘を開始できるので、私は気になっていないですが、これが改善されればリーダーに設定できない龍神等を先頭にするときとか便利かもしれませんね。 -
[470]aaaa04月03日 23:09
>468-469
設定見直して同じ素速さは属性順とかいうの外したらちゃんとなりました
お騒がせしてすいませんでした -
[469]アルファ04月03日 22:50
あと速度順と順番維持の両方をオンにした状態で開始位置から順番を調整すると、2T程で順番が開始位置に戻る様ですが不具合なのか速度の問題で順番が維持できなくなった結果なのかは検証した人が居ないので分からないです。
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[468]アルファ04月03日 22:47
設定欄で幾つかの項目で連撃の並び替えのパターンを調整する仕様になってますね現状
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[467]aaaa04月03日 22:12
久しぶりにやったら龍神とパンプキングの行動順が編成順にならないんですけどいつぞやのバグってまだ治ってない感じですか?
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[466]置物アズ04月03日 19:46
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[465]神楽大戦・陰04月03日 19:26
>464
技能の継承情報の調整を行いました。
自然な感じになったと思いますので、ご確認ください。 -
[464]置物アズ04月03日 13:13
>463
悪夢とチビラーサンドが同じ系統だからこそ、悪夢が上位で継承できるような・・・
魂喰らいと飲み込むが継承できるように -
[463]神楽大戦・陰04月03日 13:03
>460
相対値系はそろそろ上限を設けないとまずいので、どこかで全体的な調整をかけた上でそうするかも知れません。
>462
名前だとわかりにくいですが、同じ系統なので排他扱いになっています。 -
[462]置物アズ04月03日 12:53
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[461]アルファ04月03日 01:11
でぼのゲームやってる人はキャッスルファンタジアとかの頃からRPG延々やってるマニアも多いから検証しろとか言うとスキルの個別の数値化どころか中で強化値の乱数がどう動いてるかとかまで解析始まりそうで怖いw
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[460]ななしちゃん04月03日 00:30
鬼神力とか再生等の固定値up系は、具体的な上昇値表記にしてくれても良いと思いました。
相対値upと固定値upが同じ表記だと効果が分かりにくいですし。
具体的な数値の方が、技能の性能を刻みやすくて、色々な技能を設定しやすいと思いました。
相対値up系も、~%上昇みたいな表記でも良いかなとは思います。検証する楽しみは減りますが・・。 -
[459]神楽大戦・陰04月02日 22:58
>458
ここで挙げられたものはたぶん全部固定値(適当)。
今までにも検証されていますが、相対値(所持者の能力×?%)、部隊全体の相対値になるものもあります。
具体的な数値はさておき、その辺が分かるような説明文にしたいですね。ニホンゴムズカシイ。 -
[458]とーま04月02日 22:30
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[457]ひぐ04月02日 09:04
なるほど…ありがとうございす!
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[456]神楽大戦・陰04月02日 09:02
>455
是非検証を!
といいますか、技能種類や構成する部隊によっても変わる場合はありますからにんともかんとも。 -
[455]ひぐ04月02日 08:42
技能の「大きく」と「凄まじく」 ってどれぐらい差があるんですか?
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[454]神楽大戦・陰04月01日 11:04
>452-453
行動順の敵のところにもマークが出て、内容を確認できる形になるでしょうね。
仰る通り、選択肢があまりなくなってしまうのが難点なので使いどころが制限されそうです。 -
[453]アルファ04月01日 08:43
一撃600程度で頻度を調整すれば無効化で凌ぐか回復スキル挟んで耐えるかの選択肢が生まれそうだが呼び動作無いと事故が多発しそうだな
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[452]ななしちゃん04月01日 01:07
敵の攻撃が即死級なら無効化が生きそうですが、そうなると無効化しか選択肢が無さそうなのが難しそうですねぇ。
無効化と1~3倍撃くらいが抱き合わせだったら使ってみたくなるかも?あと、無効化は敵が使ってきても面白そうだなって思いました。 -
[451]神楽大戦・陰03月31日 20:44
>447-448
敵が致死的な技能を発動するようになったら生きてくるんですけどねぇ。
>449
なんちゃってですから。 -
[450]置物アズ03月31日 18:42
>449
あー地味にテンペスト無かったから言っておく
【木】テンペスト、テンペスト・改 -
[449]Azoth03月31日 18:01
さておき、スキル属性とか。
手持ちで、下にまだ書かれていないのは
【木】
【火】大車輪(輪入道)
【土】紅葉の舞
【金】
【水】水遊びスプラッシュ(水着巫女)、色即是空(ぬらりひょん)
くらいかな。
ウィッチ・秋月小春(改)の
ふぁいあーぼーる(えくすぷろーじょん)は無属性。
ふぁいあーとは一体。 -
[448]Azoth03月31日 17:44
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[447]ななしちゃん03月31日 12:14
>445,446
え?マジですか!サトリの技能は人魚の予知みたいなやつだと勘違いしてましたw
運営様、サトリ様、大変失礼致しました~。 -
[446]置物アズ03月31日 11:09
>436
実は4体目・・・ -
[445]神楽大戦・陰03月31日 09:34
>436
実はサトリさんが先であります。不憫な子…。 -
[444]ななしちゃん03月31日 01:47
(443の補足)
レアケースであり自分では確認していないのですが、敵が回復行動をとった時も、プライベートタイム系の回復は発揮されないと聞いたことがあります。
また余談ですが、枕返しの白昼夢は攻撃技能なので、白昼夢を発動してもプライベートタイムの効果が発揮されました。
>442
また情報ありがとうございます。五位の光、恋の煉獄は単体倍撃ですが属性付きでした。 -
[443]ななしちゃん03月31日 01:38
>437、438
「行動順毎回復のスキルが同時発動(累積)しない」と「吸収系のスキルや回復スキルが発動したときに累計されずに数値の多い方しか適用されない(低い方の数値は立ち消え)」の両方ですね。
プライベートタイムの所持者が2人いて、同時に発動していたとしても回復量は1人所持のときと変わりません。
また、プライベートタイム所持者が1人、飲み込む所持者が1人の場合、飲み込む所持者が殴った時のみ、飲み込むの回復が優先されプライベートタイムの回復は発揮されません。飲み込むにプライベートタイムの回復量が上乗せされることもありません。
なので、プライベートタイム系の回復技能は部隊内に飲み込む系の所持者が増えるほど、回復効率が落ちていきます。
またおそらくですが、プライベートタイムの回復量は部隊の合計体力ではなく、技能所持者の体力依存だと思います。ちなみにUR御琴(体力242、おみくじ効果で267)だと回復量は、3,6,8,11です。余談ですが、飲み込むの回復量はダメージの0.281倍くらいです。
>440
情報ありがとうございます。属性付き全体2倍撃は強そうですね。 -
[442]アルファ03月31日 01:27
ケイオスコラボの物もRとSRの3倍撃しか見てないけどどれも属性無し
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[441]アルファ03月31日 01:24
摩利支天のインフェルノ(火)を書き忘れた;
因みに3~4倍撃を確認したけど属性付きは所持している物には無かったですね、雑談の方で全体攻撃ばかりと言っていたので無いのかも知れません。 -
[440]アルファ03月31日 01:16
属性攻撃の情報どんな物でもいいのなら
閻魔天のカタストロフは土
吉祥天のサンダーフレアは雷
伎芸天のアイスバーグは水が付いてるな -
[439]ななしちゃん03月31日 01:10
私の手持ちで属性付与を確認した攻撃技能
【木】桜吹雪、葉団扇
【火】五位の光、恋の煉獄
【土】
【金】轟撃
【水】猛吹雪、シャワー
巫女の継承不可系は無属性でした。犬小春のダーティクロウや、猫又の吸血も無属性。
ケイオスラビリンスコラボの4倍撃に属性が付いているか気になるところです。 -
[438]アルファ03月31日 01:02
「重複しない」の内容が「行動順毎回復のスキルが同時発動(累積)しない」と言う意味なのか、「吸収系のスキルや回復スキルが発動したときに累計されずに数値の多い方しか適用されない(低い方の数値は立ち消え)」と言う事なのか、「自動で合算されるために見た目上発動していないように見えるだけ」なのか等の詳細な情報を探しています。
誰も情報を持っていないようであれば飲み込むのスキル育成から始めるので時間をかけますがここで経過報告をしながら自己検証をはじめたいと思います。 -
[437]アルファ03月31日 00:55
HP1000で計測した所プライベートタイムの回復量は2・3・4・5連撃でそれぞれ3・5・7・9みたいですね。
平均的な速度の敵味方なら1Tにつき味方5人と敵の人数×回復量になるので敵一人で計算して54程度の回復量でしょうか・・・
他の回復手段と重複できないと書き込んでいた方が居た気がしますが詳細を知っている方は居ますか? -
[436]ななしちゃん03月31日 00:51
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[435]ジャクソン軍曹03月30日 23:37
>>432
ありがとうございます。 -
[434]置物アズ03月30日 19:46
>433
あれ?前落ちたような・・・変わったか、私の勘違いか・・・
まあ、推奨しないから良いかな。 -
[433]神楽大戦・陰03月30日 19:41
>430
3.の味方妖怪×敵の巫女は言霊落とさないかも? -
[432]神楽大戦・陰03月30日 19:40
>431
その通りです! -
[431]ジャクソン軍曹03月30日 19:05
今回のイベお務めのラストに出るキャラクターは一番隊リーダー限定ですかね?
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[430]置物アズ03月30日 19:03
>429
1.対象の巫女連れて百鬼夜行
2.枕返し捕まえて妖狐や七不思議などで巫女乱獲、食わせる
3.枕返し連れて妖狐や七不思議などに行く(おすすめしない)
4.巫女に拉致してきた枕返しを食べさせる
5.石使う(一番はやい)
6.特別召喚や通常召喚から枕返し出す(面倒)
さーどれでも好きな方法を取るが良い!!
これらが嫌なら来週ある後半待つ、というこれが一番良いと思うよ・・・ -
[429]かんちゃろう03月30日 18:55
枕返し、どうやって言霊コンプしよう?
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[428]神楽大戦・陰03月28日 10:44
>427
ここの説明にある通り、原則として説明はしないんですよ。
ただゲーム上で表記して無くて、わかったらもっと面白くなるかも?というものは出来るだけお答えするつもりです。
この辺は情報公開の権限まで一人で持ってる強みですね。検証や皆さんの反応チェックはどこもやってると思います。 -
[427]アルファ03月28日 02:28
初期の頃からだけどこの掲示板は開発運営のスタッフと攻略情報の検証とかしてるんだよね・・・ゲームの攻略に関わる仕様を直接質問して返信が来るゲームとか聞いたこと無いw
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[426]ななしちゃん03月28日 00:09
>425
そうですね。加護はステ高い仲間に付けると伸びがいいですね。
元の攻撃力88として、兵法書補正+鬼神力+弱点と、兵法書補正+加護+弱点だと2~3位の差でしょうか。
加護は鬼神力と両立できる数少ない火力技能なので選択肢に入ってきますね。属性付き単体4倍撃(あるのか?)+鬼神力+加護で火力超特化とか面白そうです。 -
[425]神楽大戦・陰03月27日 10:52
>424
鬼力は固定値、加護は相対値なので持たせる仲間によっても変わります。
使い勝手や入手難度も考えると、同じ攻撃アップでもかなり違うものであると言えるんじゃないでしょうか。
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[424]ななしちゃん03月27日 01:19
雑に計算した所、<鬼神力有り、加護無し弱点>と<鬼神力無し、加護有り弱点>の比較なら後者の方がびみょーにダメージ大きく出るっぽいですね。
鬼神力と加護のどちらを付けるか微妙なところですが、単体倍撃持ちなら加護を上手く運用できるかも・・、両方付けるのもあり・・? -
[423]ぷらうざ<ばっく03月26日 18:42
がんばりましたーーがんばりましたーー(がんばったので2回言ってみましたーーー)自分を褒めてあげたい
鬼女 4枚 ゲットしましたーー(おみくじ大吉のおかげ)
さて これからどうしましょう? 理想は「鬼神力」「飲み込む」かなと 思いますが そんなにレア進化起こりませんね
上書きによる技能継承ですが、悪夢喰らいでチビラーサンドーを上書きできるなら、下ろし立てで飲み込むを上書きすることもできるのでしょうか?