公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中
コメント
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[313]ななしちゃんXth03月07日 01:33
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[312]ko-ri03月05日 20:33
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[311]ななしちゃん03月05日 18:46
>305
その3つのお務めは敵が連撃してくるので、敵を1巡で1殺できる攻撃力を確保するのが良いです。Rを進化させてSR相当のステにした上で、兵法書があれば攻撃力は足りる気がします。
その手持ちで私なら編成をこんな感じで試してみたいです。
SR回復、SR回復&兵法書、R+3倍撃、SR3倍撃、SR桜吹雪
ボス層では敵の連撃を切る為、先手1ターン目で敵を2体倒せる構成が良いです。上記の構成で、1ターン目に敵2体に対して5.5倍撃相当(1+3+1.5)を与えれば倒せるのではないでしょうか。
あと「妖の姫」はSR狂歌が出てきた場合、強化済みSR+が2人くらいほしくなりますね~ -
[310]置物アズ03月05日 16:54
>307追記
308でも言わていますが、回復に偏るは良くないね。
あくまでも一つの考えですが、
兵法書持ち、攻撃スキル持ち×2、回復×2
この編成でやったほうが良いです。(そのうち変わりますが・・・)
もしも火力不足なら攻撃スキル持ちを3にして回復1でも良いです。
それと妖姫や妖狐2、鬼兄妹拡張は別ですが、それ以外なら普通にR+でも使えなくもないです。(なにせR+はステータスマックスならSRのステータスですから)
多少スピード面で難があることがありますが、ステータスマックスや速さ上げるスキルを入れることでやっていけますよ。 -
[309]どるb03月05日 16:45
あと、特に注意されることもなく
神楽実況も5つ目を迎えました
そろそろ運営とエロチキンレースしなきゃいけないのでハラハラです
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm30763142
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[308]どるb03月05日 16:42
面子が回復に寄りすぎてる気がします
回復って言ってしまえば攻撃放棄ですからね
もうちょっと火力に寄せてもいいかもしてません -
[307]置物アズ03月05日 16:37
>305
妖姫で天狗獲得して「兵法書」を獲得してください。(持っていないなら)それでかなり変わってくるでしょう。
*兵法書は天狗の「武芸書」のレアスキルです。武芸書でも良いかもしれないが、できれば兵法書獲得してください。
あとは、倒す順番とか考えればさらわれた若妻くらいはクリアできる。
スキルですがメイドやバレンタインあるなら油は必要ないです。
スキルは3つまでだよ。
あと、出来るなら朝香の「奈落」あると割りと楽になるでしょう。 -
[305]ななしちゃんXth03月05日 16:20
シナリオがクリアできません〜(>_<)
どなたかアドバイス下さい〜。
ここ1週間ほど色々試していたのですが、「さらわれた若妻」「妖の姫」「妖狐の修練場・弐」の3つがクリアできません。
妖の姫と修練場・弐に関しては3階層目くらいで力尽きるのでまだ挑戦するには早いのかなぁ・・・と思っているのですが、さらわれた若妻は天狗まで行ってあと1人というところまでは行くのですがそこで毎回倒されてしまいます。
身代わり木像を使えばクリアできなくもないのですが、残りのステージの攻略や周回する事を考えたときに木像を使用しないでクリアできる方法を用意しておきたいので、攻略された方々アドバイス頂けませんでしょうか?
(下に続く) -
[304]ななしちゃんXth03月05日 16:20
私の編成はこんな感じです
(素材が入手し辛いので全て未進化・未強化です)
・5行(火木土金水)は必ず組んである
・回復持ちバレンタインSR2枚
・回復持ち(メイド)SR1枚
・(条件:連撃4回)3倍攻撃持ちSR一枚
・3倍攻撃持ちR1枚
・全てLVは最大(SRは30、Rは20)
SRに関しては上記以外にひな祭りの全体攻撃持ちが2枚、鬼三兄妹クリア報酬の紅向日葵が1枚あり、組み合わせを変えて試したりしてみました。Rが一枚入っているのは、その属性のみSRで所持していないからです。全て巫女カードで、進化や強化をした方が良いのは分かっているのですが、素材が揃わない為進化できないでいます。
また、進化時に付けるのが良いスキルは、治癒の極上油、鬼人力、体力UP系は考えてはいるのですが、どのスキルの組み合わせが良いかなぁ・・・と悩んでいる所です(恐らくですが、皆さんのキャラ画像を見せて頂く限りスキルは最大3つまでしかつけられないのですよね?)
よろしければアドバイスお願い致します -
[303]置物アズ03月05日 15:31
>301
設定の「リーダー先頭で素早さを下げる」のチェック外せば出来るとは思うよ。
属性ソートはその編成順ならあってもなくてもどっちでもいい -
[302]ななしちゃん03月05日 15:29
>301
(素早さのステータスが、ティリーナ>護>縁だという前提で書いてます。3人の素早さを知らないので・・)
設定画面で「リーダー先頭で素早さを下げる」にチェックが入っているので、その様な並びになってしまうのだと思いました。チェック外せば思う様な並びになると思いますよ。
3人の素早さが合わない場合は手動で入れ替えるほかない気がします。
素早さ自動調整してレベル上げ編成するときは、用心棒と属性を合わせない様にする必要がありますね。ちなみに下の編成で鬼、野槌を土属性へ変えても、素早さが遅い方に引っ張られて連撃繋がらない感じですね~ -
[301]フェイ03月05日 14:56
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[300]yama03月04日 20:44
>298
諦めて一から育て直しました…
幸い多用するスキルでないのと運よく二つ目がすぐ出て沼にならず安堵 -
[299]ななしちゃん03月04日 19:57
>296
攻撃上げて早く敵を倒して被弾減らした方が有利なときが多いですからね。
吸収系の回復量も攻撃依存ですし、攻撃UPは腐らないですよね。体力UPはもう少し上昇値欲しいかなって思います。 -
[298]置物アズ03月04日 18:10
>297
死者の微睡みもった骸骨武者を1進化にして2進化を画像のにすればサルベージ出来るような・・・
もしくは進化用のでぼに微睡みを覚えさせて3進での継承させるか
ただ、実際にやってないから出来ないかもしれない、ここ注意ね -
[297]yama03月04日 17:59
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[296]Azoth03月04日 14:38
鬼神力(攻撃+3)は、何処まで行っても腐らない感じはありますね。
攻撃しないキャラクターって居ないので。
再生(体力+14)は、昔はHP底上げ目的で付けてましたが
SR+の実装によって、HPに余裕が出た感じがするので
最近は、回復スキル持ちにだけ付ける様になったかも。 -
[295]ななしちゃん03月04日 14:35
>294
確かにw そんなインフレが来てヤバい!みたいな日がくることを楽しみにしています。
巫女だけに作用する兵法書みたいなスキルもあったら面白そう。 -
[294]神楽大戦・陰03月04日 10:59
>293
むしろ、相対値の方に上限を付けないとヤバくなります。 -
[293]ななしちゃん03月03日 22:04
鬼神力系は固定値(+n)!これ分かったの嬉しいです・・ライブラリ作りが捗る~
相対値じゃないので、その内上昇値が物足りなくなる日がくるかもしれませんね。 -
[291]置物アズ03月02日 18:29
>289
まあ、妖姫で出るからね。文貯めながら集められる。それに入れるなら鬼神がいい!!
なんせわざわざ再生選ぶ私ですからね!タマタマ使わないで・・・ -
[290]ななしちゃん03月02日 18:23
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[289]ななし03月02日 13:57
>287
>288
お答え有難うございます。ここを見ると、皆さん鬼神力ばかりなので、もしかしたら同じ説明文でも、効果に優劣があるのかと思っていましたので。
何故皆さん鬼神力ばかりなんでしょうね…やっぱり技能の名前ですかね…w -
[288]神楽大戦・陰03月02日 11:47
鬼神力、昂奮ガス
本人にのみ作用。固定値(+n)。常に固定。
兵法書など
味方全体に作用。相対値(n%アップ)。連撃数で変化。
兵法書を常時最大限に発揮させるなら連撃数を貯めた状態を維持しないといけませんので、複数人に持たせるのも無意味ではありません。
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[287]ななしちゃん03月02日 08:19
>285
LV30補正無→LV40補正+鬼神力有の比較ですが、
・狂歌 203/74/53→243/89/60(+40/+15/+7)
・鬼女 199/73/53→239/88/61(+40/+15/+8)
・龍神 201/75/52→232/86/60(+31/+11/+8)
龍神様はあまり伸びないですね。狂歌、鬼女はそこそこ伸びる感じです。(攻撃は鬼神力が+3~+4とすると、+12~+11?)数値で肉薄するのはリゾートくらいですかね。
>286
鬼神力と昂奮ガスは効果が同じだと思います。
兵法書の効果は重複しないので、私は、部隊内に所持させるのは一人で十分だと思っています。(兵法書の所持人数については色々な考え方があると思います) -
[286]ななし03月02日 01:46
技能で、説明文が同じものは、効果は同じなのでしょうか?鬼の鬼神力と靫蔓の昂奮ガスはどちらも攻撃力が凄まじく上昇となっていますが、鬼の方が上とかありますか?
また、兵法書等の全体強化技能は、複数キャラが持っていてそれぞれ発動した場合、効果は重複するのでしょうか? -
[285]置物アズ03月01日 23:37
>284
実はドロップのSRは最終的に(SR+)になるとそこまで上がらないんだよね・・・・ -
[284]ななしちゃん03月01日 23:09
火、金、水の各属性で、幻想譚・狂歌、鬼女、龍神よりステータス高いキャラっているのでしょうか?
URに補正掛ければ数値超える気がしますが、SRだと、この3人が最強なのでしょうか。 -
[283]とーま03月01日 00:43
>280
>281
今まで運がよかったのね…
お金稼ぎしながら気楽にやりま -
[281]ななしちゃん02月28日 22:59
>269、270、273
おお!情報ありがとうございます!めちゃ参考になります!
こうしてみると、
・リゾート:73→86(+13)
・スクール:69→82(+13)
・スクール:68→81(+13)
・ウィッチ:71→84(+13)
・猫又 :68→80(+12)
・エプロン:66→81(+15)
・桜吹雪 :64→79(+15)
初期値高いキャラは+13、低いキャラは+15、猫又は・・??
みたいな法則があるんですかね?この辺のステ配分はどういう考えなのか気になりますね~。まあそれはそれとして、みんな可愛いですね!
>278
私の体感だと成功率5%ですねぇ。SRの上位狙うとアタマ狂いそうになります。 -
[280]置物アズ02月28日 20:28
>277
そもそも鬼女が・・・青い妖怪はめぐ永久だと金だから案外逆をついて土とか・・・神楽だと風(木)・・・なんでもいけるけど・・・
デイダラボッチや父塗り壁、モズあたりが出たら土属性ぽいんだけどな~
>278
運が良ければ20程度で3個レアが出る。
運が悪いと無限、本当にまちまち・・・ -
[278]とーま02月28日 20:15
上位技能の獲得どれくらいの割合でできてます?キャラや技能によっても違うと思いますが。
ここ三週間ほどで鬼を50回以上は進化させてるけどさっぱり鬼神力が出なくて…。
以前は鬼神力なら10~15回くらい進化してるうちに出てた印象なんですが -
[277]yama02月28日 19:37
>276
妖怪SRは仮にあの青い御方が出ても設定的に火属性だろうね -
[276]置物アズ02月28日 19:24
>274
ただただ地味なだけのような気がするよ。
土属性ってなんか地味な作品多いし。
ドロップ妖怪SRが居ないのはまだ出ていないだけで仕方がない、
オリジナル巫女で言うなら水の方も護と初花だけだし(その分いろいろいることはいるけどね)
それと木も勇と御琴、金が多すぎる! -
[274]無名02月28日 19:07
このゲームは土属性が不遇な気がするのですが、気のせいでしょうか?
土属性のオリジナル巫女が梓紗と桂香だけだったり、お務め初回クリア報酬の追加巫女も1つだけなかったり、妖怪?SRがいないなど扱いの悪さを感じます。 -
[273]かぐつち02月28日 18:59
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[272]マルタ02月28日 18:28
>264>265
おお、なるほど理解しました。
丁寧な説明ありがとうですmm -
[271]気ままにプレイ02月28日 17:09
エロシーンあるの?
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[270]Mr.勇丸02月28日 13:05
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[269]置物アズ02月28日 12:52
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[268]ななしちゃん02月28日 12:26
>267
おぉ~、ありがとうございます!
リゾートめっちゃ強いですね。
ちなみに猫又・なずなは、攻撃80止まりの様です。初期値と最大値って比例するわけではないみたいですね。 -
[267]置物アズ02月28日 11:46
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[266]神楽大戦・陰02月28日 10:51
>264
正解です。ありがとうございます! -
[265]神楽大戦・陰02月28日 10:50
>263
第二部隊以降でお務めに出ても一覧に戻ると第一部隊が選択されていたのが、前回選んだ部隊が最初から選ばれているようになっています。
言葉にするとややこしいですが、第二部隊以降を選んでから他ページに移動してまた戻ってみて下さい。 -
[264]ko-ri02月28日 10:48
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[263]マルタ02月28日 01:11
>・お務めページで選択中の部隊が記憶されるようになりました。
すまん、だれか上記がどういうことなのか分かり易く教えてもらえないだろうか? -
[262]ななしちゃん02月27日 23:11
土属性で攻撃が高いキャラを探しているのですが、どなたかご存じないでしょうか。
私の知る限りだと、裸エプロン・護(改)が攻撃81(LV・補正最大、技能無し)で一番高いのですが、これより高いキャラっているのでしょうか。 -
[261]置物アズ02月26日 23:20
>260追記
妖怪☓妖怪
夏神楽、月神楽、道中記、学園記、早春賦(微妙)、紅神楽、花莚譚、神楽訪神歌
妖怪食べちゃう人間
夏神楽、鬼神楽、月神楽(主)、学園記、紅神楽(主)
道中記(両生類「主」)
妖怪☓神様(神様的なものも入れる)
夏神楽、鬼神楽、月神楽(微妙)、天神楽、道中記、幻想譚、早春賦、
こんなもんかな・・・なんか抜けているかもしれないが、幻想譚は大人しいな。 -
[260]置物アズ02月26日 22:52
>258追記
他にもあまり言えないが紅神楽や学園記、妖怪じゃない神様系や狂歌(妖怪か微妙)
それと、こちらもあまり言えないが花莚譚も・・・
あれ?全作該当してない・¥・
あ、神楽じゃないなら1作、完全に的を射ている作品あるが・・・・。
私・・・あれ・・・・もったいぶってまだやっていないんだよな・・・・ -
[258]置物アズ02月26日 22:36
>257
主にそうですね。
あとは、各神楽にある妖怪化エンド中に全部ではないけど妖怪化した巫女と妖怪とでも、一応妖怪×妖怪のような・・・(正確には半妖×妖怪?なんかこれもちょっと違うような・・・)
同じように主人公が妖怪なら淫乱エンドもある意味では・・・
まあ、これらは255さん的に少し違うような気がするが・・・
なるほど。回復に偏り過ぎてたのが悪かったのですね。
慎重に行きたいから回復キャラは多い方が良いかな、と考えていたのですが、言われてみれば確かにその分攻撃を放棄してることになりますもんね。
アドバイスして頂いた皆様、ありがとうございます^^
皆さんの書いて下さった組み合わせを準備してみて再度挑戦してみますね。
あと、質問してばかりですみませんが、ふと気になったことが1点あったのでよろしければ教えて下さい。
仲間の強化についてですが、私は指南を見て、「合成後のステータスは最初に選んだ仲間のステータスをベースに2人目に選んだキャラのステータスでより優れているものが追加され、3人目のキャラはスキルのみが追加される」と解釈していたのですが、もしかして2人目のキャラのステータス以上の強化が起こる事もあるのでしょうか?
(例:1人目の体力上昇値が2、2人目の体力上昇値が1もしくは2で、上記の2人のキャラを足して体力上昇値が3のキャラが生まれる事がある)
上手く説明できなくてすみませんが、分かる方教えて頂けますと助かります。