公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中
コメント
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[99]置物アズ12月02日 21:49
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[98]ひぐ12月02日 21:35
百鬼夜行って何層まであるんですか?
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[97]置物アズ12月02日 09:52
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[96]マルタ12月02日 00:29
>95
感謝!!
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[95]置物アズ12月02日 00:21
>94追記
あ、ちなみにスキルは魅惑の舞なので、ステータスに変動はありません。 -
[93]マルタ12月01日 23:53
>92
いや、ステータスが見たいと・・orz -
[92]置物アズ12月01日 23:40
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[91]マルタ12月01日 22:39
>90
合ってるけど違う、そうじゃないっ>< -
[90]置物アズ12月01日 21:56
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[88]マルタ12月01日 21:41
誰かナツ様Lv40の画像をですね・・
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[87]置物アズ12月01日 21:39
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[85]レフィル12月01日 21:00
ナツ様は補正Maxで素早さ62だったかな。
並みのSR+より速いです。
デボで進化させて付けたいスキルを持たせたおちみずで上手く付け直せる…かな?
試してないのでわかりませんが。 -
[84]かんちゃろう12月01日 20:42
あちゃー、失敗してもうた。
ナツ様が進化できるようになったから、素早さつけて、
連携が途切れないように小細工したら、
足手まといが消えて、覚醒というスキルが付与された。
それなら、他のものつけるのだった。 -
[83]置物アズ11月30日 01:42
レベルの一律化?により、Rならプチ(経験値大)1体で大丈夫になりました。
もっと詳しく言うと約8,100経験値で20レベルなので2,000経験値が無駄になりますが・・・ -
[82]Azoth11月29日 23:39
「大きく回復」の回復量は、多分
[ 体力 * スキル係数1.5 * { 1 + ( 連撃数 - 1 ) * 0.05 } ]
5連撃目で発動すると、回復量+20%に。
スキル「再生」等の"体力を凄まじく上昇"を付けると、体力+14される(多分)ので
回復量は21*連撃補正分の増加。 -
[81]Azoth11月29日 23:37
■回復スキルメモ
※いずれも効果表記は「大きく回復」、連撃数Maxまで溜めた状態、5連撃目で発動
土 回復量467、使用キャラ体力259、2連撃2~5/乙女の介抱(SR+/囚われ・サミーラ改)
木 回復量393、使用キャラ体力218、2連撃2~5/サマーヒーリング(R+/KC-135サマー・フュール改) ※継承不可
水 回復量389、使用キャラ体力216、2連撃2~5/プローブ・リフュール(R+/KC-135ストラトタンカー・フュール改) ※継承不可
土 回復量362、使用キャラ体力201、2連撃2~5/乙女の介抱(SR/囚われ・サミーラ)
土 回復量341、使用キャラ体力189、4連撃2~4/朝のコーヒー(SR/彼シャツ・嵐山いぶき)
金 回復量330、使用キャラ体力183、4連撃2~4/朝のコーヒー(SR/彼シャツ・秋月小春)
朝のコーヒー(彼シャツ)の発動条件が他スキルより厳しいので、ちょっと気になって調べてみましたが
他スキルと回復量の係数が違ったりはしない模様。
回復量が最大になるまでの必要連撃数が1少なく済む、てだけかな。 -
[80]あかもん11月28日 19:43
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[79]神楽大戦・陰11月27日 09:02
>74
R+同士をかけ合わせてSRにすると、更新前に作った進化済みSRとしてカウントされ、境内で表示されるということですね。SR+にはできませんので実害はないのですが、次回更新で改善致します。
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[78]マルタ11月27日 01:39
>76
thx
これきちんと予定立てないと大変なことに・・ -
[77]Mr.勇丸11月27日 01:26
なるほどなるほど・・でぼを進化を繰り替えし続ければ・・・・・( ゚д゚)ハッ!・・きゅぴ~ん☆!!
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[76]置物アズ11月27日 00:41
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[74]マルタ11月26日 23:01
>72
おぉう、ありがとうごさいます^^
ついでに、バグ板に
>SR属性デボを進化で作ると
ってあるけど、これはどういう意味でしょう?
SRを掛け合わせてSR+にしたということ?
それともR+を掛け合わせるとSRになるのかな?? -
[72]神楽大戦・陰11月26日 22:29
>71
はい。進化の際にまったく新しい仲間として生成されますので、その種族で習得できる技能は全て可能性があります! -
[71]マルタ11月26日 19:18
質問!
進化用デボと掛け合わせた場合、レア度が上がらないとありますが、R+やSR+と掛け合わせた場合、上位スキルの習得はありますか? -
[70]aaaa11月25日 13:07
進化後の速度がわからないからスキル何つけようか迷ってて実行に踏み切れない
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[68]神楽大戦・陰11月25日 13:03
>67
画面下のお問い合わせから頂けると大変有り難いです。謎解き苦手…。 -
[67]置物アズ11月25日 12:28
なんとなくネタバレしたくないから暗号?で報告・・・
暗号:新劇場版 頭文字N Legend1
そして兵法書や勇者の歌は辞めておけ!!!
運営さんは多分少し調べればわかる。
そしてバグになる可能性があるのでどうするか検討してください。私は問題ない! -
[66]神楽大戦・陰11月25日 11:05
>65
付加ステータスのことでしたら、各項目ごとに3体中の一番大きいものが保証されますよ。ゲーム中の『指南』もご覧下さい。 -
[65]かんちゃろう11月24日 23:59
質問ですが、三身合体の場合、スキル継承元のキャラクターのステータスは反映されますか?
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[64]かんちゃろう11月24日 23:49
>>45
むむむ、まだまだ考察中になりますか
正直、素早さUP系がどこまで有効なのかわからないのよね。
相手より早く動けるのはメリットあるけど、
自分だけ早く行動できても連携できなければ意味がないし。 -
[63]マルタ11月24日 21:49
ハロウィンは考えさせられたなぁ・・
毎回設定弄れとかマジ勘弁^^; -
[62]あかもん11月24日 21:28
稼ぎたいんで最適構成ってことなのかと思ったら、仮想高難易度ステージでしたか。どうしても縛りプレイだとそれ系に偏った編成になっちゃうんで、確かに方向性は違いますね。
高難易度が実装されたとして最近の傾向、というかバランス的な要素でどうしても敵複数構成にせざるを得ない部分があると思うので(単体強ボスだと痛恨運ゲーor完全回避お祈りゲーor脳筋物理化)、やっぱり龍神様も1体2体は十分有効なのですよね。
今できる準備的なアレでいうなら極をいっぱい用意するとかある程度応用の利きやすいSR+編成を用意するとかじゃないですかねぇ。
この前のハロウィンでも、プレイングを一手変えただけで難易度が激変した部分もあるので、戦術の組み方も色々考えてみると面白いです。 -
[61]aaaa11月24日 21:00
やらせといてなんですけど最近の流れだと高難易度ミッションは回復なしのパターンなんでボス直行とは求められる編成違いそうなんであんまりこれに合わせた編成にする意味ない気がしてきました
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[60]あかもん11月24日 20:51
>58
最後に頼れるのは完全回避なんだろうけど、結局0スタートなんで期待できるほどの確率もなく、結果から見ても意味はなかった感じです。たまたま下ろし立て持った木がそれしか居なかった的に解釈してください。若干運が絡むって書いたのはどっちかと言うと痛恨の方です。
完全回避は運ゲー化しますが、むしろ痛恨運ゲー化を少しでも補うためのおまじないですね。あと、音が好き。
とりあえずやってみた的に有り合わせで適当に組んだだけなので、詰めるところはいくらでもあるし、専用でPT組めばいける目算は立ったので、例え幻想たんがきても倒せる構成は有るってのが52の回答になりますね。
4層スタートだと最初の2ターンが鍵になるので、3ターン目で300回復できるコーヒーが超強スキル化するので、シャツ並べれば難易度は激減すると思われます。あと、極強いです、シャレにならないレベルで。
>59
新環境始まったばかりで4層スタートでクリアできるなら強いんじゃ・・・ -
[59]置物アズ11月24日 20:23
>58
ボス層直行しなければ問題ないと思うけど・・・
ちなみに、私の部隊は3つ戦力あって、一番強いのしか突破出来ない。ちな、ノーマル狂歌・・・幻想譚は知らない。 -
[58]aaaa11月24日 20:07
>56
回避とか防御って運ゲーになりそうであんまりつけたくないんですけど考え直したほうがいいんですかね -
[56]あかもん11月24日 18:45
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[55]hayanke11月24日 16:30
1軍にいるガチャ産恒常SRをすぐ+にするのと
進化させやすさを考えてそのままにしておくのとではどちらが良いでしょうか? -
[52]aaaa11月24日 13:17
咆哮弱体化した現状、妖しの姫4層直行でクリアできる編成って有るんですかね?
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[51]マガヒミ・コハク11月24日 11:10
通常召喚で"芽のデボ"なるNデボ属性は木、が出てきました。境内の案内に各種召喚とあるので出るのは当然っちゃ当然か。
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[50]置物アズ11月24日 01:31
>41
回避やダメージ半分、回復関係が良いとは思うけど・・・
あとは、言霊やドロップ率アップ、文アップが良いけども・・・
必殺技を使うことで連撃数がなくなるので、必殺技を何も考えないで使うならパッシブのほうが良いと思うよ。
ちなみに、回避は水着や人魚、防御は貝児 -
[49]マルタ11月24日 00:36
検証しようにもブツが手に入らないので・・。
特殊デボってそれ同士で進化させたらランクアップするのかな? -
[48]Azoth11月24日 00:36
百鬼夜行2周目、22層クリア時点でSR+がLv40到達。
23~25層のEXP27,000(5,400*5)は溢れ。
雑談掲示板の方から、URMaxの必要EXPがSR+Maxの2.5倍程度と目されてるので
百鬼夜行4~5周くらい? -
[47]Azoth11月24日 00:18
5倍曜日に百鬼夜行完走で、SR+がLv.1→36(40には届かず)
消費気力を考えると、ここでレベリングするのも悪くない……かな? -
[46]神楽大戦・陰11月23日 22:00
今回の新デボはステージには配置していませんから、ランダム選抜の百鬼夜行のみですね。
というか、そこに出ることからして想定外でしたよ。素デボとの差し替えですから当然っちゃ当然でした…。 -
[45]Azoth11月23日 21:37
>>41じゃないや、>>42ですね下のは
>>41
理想を言うなら、SR囚われフィーナ(勇者の歌)やSR囚われリリー(生長)に
被らない支援用スキルを+2種類追加する、という形になると思います。
それ以外の、3倍撃や全体攻撃を手動で使うキャラクターは
鬼神力・再生・韋駄天辺りで素のステータスを上げるのが安定かな、と思っていますが
今は環境の変化があったばかりなので、皆さん模索している段階という感じですね。 -
[44]Azoth11月23日 21:32
>>41
BGM鑑賞がてら全ステージ回ってみましたが、一度も見掛けなかったので
今の所、百鬼夜行だけかもですねえ。
(或いは、一部ステージのデボ雀・ガテンデボ雀の様に低確率で出るのかどうか) -
[43]かんちゃろう11月23日 19:06
やばい、古銭が全然たまらない( ノД`)シクシク…
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[42]マルタ11月23日 17:35
特殊デボの出現場所って今のところ百鬼夜行だけ?
出現あれば情報お願いしますと書いておきますmm -
[41]かんちゃろう11月23日 17:23
質問なのですが、SR巫女に付与するため、
お勧めとなる妖怪は何でしょうか?
どうもパッシブスキルが微妙な気がして、質問しました。
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