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公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中

ここは退魔士指南所。攻略掲示板[2]

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神楽大戦・陰

11月04日 00:33

ゲームの攻略に関するユーザー同士の情報交換の場としてお使いください。
なお、運営は攻略に関する質問には原則としてお答え致しません。

コメント

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    [944]マルタ08月22日 23:14

    (プチ4枚喰わせて一足飛びに覚醒させたなんて言えないなぁ・・・。)

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    [943]神楽大戦・陰08月22日 18:14

    >940-942
    いきなり『覚醒』を使えるキャラを作ることも可能なのですが、現在は『足手まとい』があっても育ててくれた人へのご褒美という位置付けです。

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    [942]天神イチ08月22日 13:41

    ありがとうございます。
    新緑も覚えないのはやっぱそこら辺の関係なんですかね。

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    [941]マルタ08月22日 13:22

    >940
    おぼえない
    多分「覚醒」は「足手まとい」の上位スキル的な位置づけと思われるので
    「足手まとい」がないと覚えないんじゃないかなと勝手に思ってます

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    [940]天神イチ08月22日 13:16

    質問です。
    波打ち際・ナツ・改は覚醒を覚えるのでしょうか?

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    [939]ななしちゃん08月22日 12:59

    >938
    手持ちを晒すか教えて貰えると、具体的なアドバイスが貰えると思いますよ。

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    [938] ゆる08月22日 12:55

    >937さん
    兵法書という言葉をチラホラ見かけるのですがなんのことかイマイチ理解してなくて……

    ほとんどR+です……回復は助っ人と湯けむりいぶきでやってます……

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    [937]マルタ08月22日 12:35

    >936
    兵法書はつかっておるかね?
    レベルマはR+?SR+?前者なら回復役がいないと厳しいかも。

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    [936] ゆる08月22日 11:56

    質問です。「図書館の怪」の第3層の敵が3体連続で出てくるところで毎回死にます…助っ人次第で運良く倒せてもボス戦でわりと詰むんですけどなんかコツとかないですかね……一応全員レベマなんですけど…

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    [935]RAI08月21日 20:24

    質問です。水Rの小春に野生の攻撃金を継承してしまったのですが、進化で野生の攻撃水や他の攻撃アップ技能を上書きすることは可能ですか?

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    [934]ななしちゃん08月20日 17:22

    火事場の馬鹿力が手に入ったので、一応検証してみました。
    与ダメージへの加算値は、次の計算で出せました。
    ・与ダメ加算値=(部隊の被ダメ量/部隊体力)×術者体力×0.3

    実際に使ってみると、与ダメ加算値が+5~+70くらいあるので、鬼神力より強いんじゃね・・?っていうか両方付けるのもあり?って思いました~。

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    [933]シン08月20日 11:25

    もう1枚はまっさらなのでやってみます。
    有難うございました。

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    [932]置物アズ08月20日 11:21

    >931
    あ、ちなみに2枚進化とありますが、別に3進化でもう一個スキル付けても良いですよ。

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    [931]置物アズ08月20日 11:20

    おちみずで復活するかは私もやったことがないので、確信はありません。しかし、多分進化したら復活するのではないでしょうか?

    あと、もしももう一枚の方がまっさら(元あるスキルだけ)ならそちらに鬼神などの攻撃+6を入れて2枚進化させれば兵法書は継承されないはずです。

    ちなみに、順番に注意です。必ず+6の方を最初に、2枚めに兵法書でやってください。

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    [930]シン08月20日 11:13

    置物アズさん 有難うございます。
    1枚 攻撃+6付けたかったのですが
    兵法書付けてしまいましておちみずで消して
    進化させたら復活しないでしょうか?

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    [929]置物アズ08月20日 11:04

    あくまでもSR+のスキルなので進化させてからSR+デボで進化させれば
    ”確率”で覚えます。

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    [928]シン08月20日 10:57

    絡げる横の糸から縛める横の糸にするには
    緊縛 白山奏とデボSRで変化するでしょうか?

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    [927]ななしちゃん08月20日 02:26

    >926
    ああ~、確かに。なんかそれっぽいですね。
    とすると、部隊の被ダメ率に応じて、与ダメ補正が5~20%の間で決まり、不屈所持者の体力に5~20%が掛かって、それが与ダメ値へ加算される・・って感じでしょうか。ああ、算数苦手です・・。

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    [926]かぐつち08月20日 02:05

    >925
    術者ダメージの5~20%とあるので体力171から算出されているのでは?
    171×0.2=34.2なので端数切り上げだとすると丁度合致しますね

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    [925]ななしちゃん08月20日 01:54

    (922の追記です)
    めっっちゃしつこくて本当に申し訳ございません。付き合い切れないと思いましたら、コメント削除するか無視してください・・。
    実際の被ダメージ数値と、与ダメに加算された数値をみていると、加算率が9%上限になっているような・・?(画像の数値は不屈を5回まで溜めている状況のものです)
    う~ん、分からなくなってきました。

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    [923]ななしちゃん08月20日 01:09

    あ、技能の説明文も修正されていたんですね。922の画像は修正前のものを使っていました・・。
    長々と大変失礼致しました。

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    [922]ななしちゃん08月20日 00:54

    >918
    修正確認しました~。正直、絶対修正入るわwと思ってましたww
    あまり検証していないので、修正以前とそもそも計算が変わっているのか調べられていないのですが、修正以前と同じ様に被ダメ率と与ダメ補正の関係を検証してみました。
    状況は、不屈5溜めMAX、部隊体力は390、兵法書・属性・おみくじ補正無し(前回と同じ)
    与ダメ補正の上限が141%位になっていますね。
    被ダメ40%位までの与ダメ補正が修正前後で同じ位で、修正以前の被ダメ50%以上の異常な伸びが無くなっていると感じました。

    また、次の点については修正後も変わっていませんでした。これは仕様なんですね。
    ・不屈の闘志の効果は所持者にしか働かない。
    ・「あまのじゃく」の与ダメに不屈の闘志の補正は乗らない。

    あとは上位技能を手に入れたらまた検証してみたいですね~。

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    [921]神楽大戦・陰08月20日 00:28

    >919
    召喚ページの数値を見て頂ければ一目瞭然ですが、2割ないし5割アップです。ただ先週の更新で適応されるのは元が15%以下のものだけに限られるようになりました。

    >920
    兵法書等は率アップなのでn倍撃とかだと上書きされますが、不屈はあとで加算する方式なので他の影響を受けないのです。
    乗算系は下手に重なるととんでもない(すでに兵法書はとんでもない)ですが、加算なので多少いい加減に無茶出来ます。

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    [920]とーま08月19日 23:13

    >918
    ごくろうさまです。
    >908の『ラストリゾートやファイナルボムと併せてお使い下さい』や雑談掲示板の方の>131で『その3倍撃含めて全攻撃に乗る』とありましたが、乗るのが本来の仕様なんですかね?
    >915だと乗らないようですが
    兵法書系や微睡み系は他の技能使った際には効果発動されてませんし。
    まあ乗ってくれた方がもちろん強力なんですけどね。

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    [919]かんちゃろう08月19日 22:43

    おみくじの召喚率UPの効果は、一律でしょうか? それとも、ランダムで変化するものでしょうか?

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    [918]神楽大戦・陰08月19日 22:41

    『不屈の闘志』並びに『火事場の馬鹿力』ですが、計算方法に問題があることが確認されました。直ちに修正し、改めて数値も調整し直しました。

    お騒がせした上にぬか喜びさせてしまい申し訳ありません。性能等につきましては、今後も慎重に見守りつつ必要であれば調整を加えて参ります。

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    [916]ななしちゃん08月19日 18:15

    不屈の闘志系と下ろし立て系の組み合せはかなり強そうですね。
    体力が減ってくればダメージ上昇と共に回復量も増えるはずなので・・、これは全員分揃えようかな~。
    あと、不屈の闘志のアイコン変わってますね。

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    [915]ななしちゃん08月19日 17:56

    (905の続きです)
    不屈の闘志の効果をキャラ変えて検証してみました。試したキャラは画像の通り。
    状況は、不屈5溜めMAX、部隊体力は390、兵法書・属性・おみくじ補正無し。
    上記条件下での2連撃目の補正無し与ダメは84ですが、被ダメ98.97%の時に与ダメが1900越え!(約23倍撃!)めっちゃ笑いましたw

    また、不屈の闘志が溜まり被ダメージも溜まっている状態で「あまのじゃく」を使ったところ、「あまのじゃく」の与ダメに不屈の闘志の補正は乗りませんでした。

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    [914]ななしちゃん08月19日 17:13

    あ、910の状況ですが、おみくじ補正も無しです。

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    [913]神楽大戦・陰08月19日 16:52

    >910
    あ、巫女に継承ではなく鹿島様改をそのまま使われたのですね。詳細な情報ありがとうございます。

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    [911]ななしちゃん08月19日 14:59

    ちなみに、技能効果の説明文からは分かりにくかったですが、不屈の闘志の効果は所持者にしか働きません。部隊全体に効果が働く兵法書系とは違うタイプの技能ですね。
    個人的には鬼神力とどっちを選択しようかな・・って考えています。

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    [910]ななしちゃん08月19日 14:53

    >908
    504ダメージは、通常攻撃の与ダメージです。詳しい状況は次の通りです。
    ・不屈の闘志の溜め:5回溜めMAX
    ・部隊の総体力:1053
    ・部隊の被ダメージ量:994(部隊の残り体力:59)
    ・鹿島様改の攻撃力:62
    ・兵法書、属性補正は無し
    以上の状況で、2連撃目の通常攻撃の与ダメージが504でした。
    部隊の総体力を変えて試してみましたが、同じ結果でした~。

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    [909]ななしちゃん08月19日 14:44

    >906
    検証はこの鹿島様改(攻撃62)だけでしかしていないので、攻撃力が違うキャラでも検証してみたいですね~。

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    [908]神楽大戦・陰08月19日 14:44

    >905
    所持者の能力を見ないと何とも判断出来ませんが、説明の通り受けているダメージを術者一人辺りに換算して加算しています。ただ504ダメはちょっと大きすぎる気もするので+倍撃系でしょうか?
    もともとは敵側にも技能が働くようにしようと思い体力のバカでかい鹿島様を追い込めば追い込むほど窮地に陥るといった状況を作りたかったのですが、そんなことをしなくても十分ヤバかったので見送りました。
    体力の大きな子に持たせて、ラストリゾートやファイナルボムと併せてお使い下さい。

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    [906]マルタ08月19日 14:30

    >905
    500%ワロス
    これ例えば900ダメがあったとして、108を93ダメに加算して201になるのではなく、
    108を攻撃力に加算してるって事なのか?

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    [905]ななしちゃん08月19日 14:11

    鹿島様の不屈の闘志を検証してみました。(まずかったら消します・・)
    効果は「部隊全体が受けているダメージの割合に応じて、不屈の闘志所持者の与ダメージが上がる」という感じでした。
    画像の数字は、連撃が最大まで溜まった状態で、被ダメージ毎の与ダメージを調べたものです。
    補正無しだと93ダメージ(2連撃)の与ダメが、被ダメ8割を超えた辺りで264ダメージまで上昇、被ダメ9割で504ダメージへ!!
    不屈の闘志所持者が3倍撃などを使った場合、不屈の闘志の補正がその3倍撃に乗るのかどうか、そのうち調べてみたいですね~。
    (ちなみに兵法書所持者が3倍撃などを使った場合、兵法書の効果はその3倍撃には乗らないはず)

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    [904]神楽大戦・陰08月19日 14:01

    >902
    茶釜緩和しました!

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    [903]置物アズ08月19日 13:15

    >902
    百鬼夜行だけど、そちらでドロップしました。

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    [902]かんちゃろう08月19日 12:57

    文福茶釜がドロップしない。
    誰かドロップした人います?

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    [901]youkaipengin08月18日 21:40

    >900
    ご返信ありがとうございます
    編成変えてやってみます

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    [900]神楽大戦・陰08月18日 21:38

    >896
    お知らせと不具合版で記載しておりますが、不具合のため進捗のリセットとお詫びの品を贈り物に送り致しました。申し訳ありません。

    >899
    編成画面で中央にいるのがリーダーです、わかりにくくて申し訳ありません。

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    [899]youkaipengin08月18日 21:18

    こんばんは
    イベント時の各番隊リーダーってどうやって決まるんでしょうか?
    チームに居ないのに勇が出てきたりしてイベントこなせなくて困ってます。
    既出なら申し訳ないんですが誰か教えていただけないでしょうか?

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    [898]マルタ08月18日 17:05

    ラストリゾート→復讐+極スキル とか考えたのは私だけではない筈。
    まぁ、復讐が載らないんだが...

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    [896]ひぐ08月18日 16:51

    上級の 夏の夜の宴 ってイベント期間中のクリアした場合は初回報酬ない?(上級クリアした時に初回報酬巫女書って書いてあったけど アイテム 倉庫 になかったことから)

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    [895]あかもん08月18日 11:31

    >894
    若返り:継承不可能な技能を除き全部
    忘却:継承不可能な技能を含め全部
    だったと思います

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    [894]かんちゃろう08月18日 11:01

    あと、質問なのですが、おちみずが持つスキル消去系スキルでは、「若返り」は各自キャラが持つスキルの一番下のものを削除し、「忘却」は各自キャラが持つスキル(継承不可は除く)全てを削除すると考えてよろしいでしょうか?

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    [893]かんちゃろう08月18日 10:51

    >>892
    なるほど、参考になりました。ありがとうございます。

    そういえば、時々、継承不可スキル「兄妹の絆」を持っているキャラがいますが、あれはどうやっているのだろう?

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    [892]レフィル08月18日 07:16

    一度R巫女を経由させれば継承不可の攻撃スキル持ちなので日焼けあとだけ継承できるようになりますよ~

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    [891]かんちゃろう08月18日 06:51

    問題は攻撃スキルのない緊縛or浴衣シリーズ巫女に、攻撃スキルを併用する水着や人魚から、日焼けあとや予知を優先的に習得する方法だよな。

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    [890]かんちゃろう08月18日 06:39

    緊縛or浴衣シリーズに相性の良いスキルは、兵法書や予知のようなものかな?