公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中
コメント
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[383]神楽大戦・陰05月12日 15:36
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[382]神楽大戦・陰05月12日 15:34
>378
ブラウザと本ゲームデザインの特性上、ページ更新の際にまとめて表示されます。
>379
手加減って、むしろ技能じゃなくて機能として欲しいですよね。もしくは自由に付け替えられる技能とか。
>380
検討してみます。小さくて見えづらいかも知れませんが…。 -
[381]マルタ05月12日 15:33
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[380]マルタ05月12日 15:26
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[379]置物アズ05月12日 15:26
割りと緊急で用意して欲しいスキルとして
・手加減:攻撃した敵は死なない
・決死の手加減:6倍ダメージ、相手は死なない -
[378]マルタ05月12日 15:21
課題を達成した際に「課題を達成しました」的なアナウンスが欲しいです。
要らないという人もいると思うので設定からon/off切り替えが出来たらいいと思います。
よろしくお願いします。 -
[377]ななしちゃん05月12日 06:20
社務所、宿舎の拡張みたいのは私も欲しいなぁと思いました。
私はプレイヤーが所持できるカード枚数が増えれば嬉しいので、第二、第三の宿舎を作るとか、召喚を引いた時に一旦贈り物へ入る仕様になるとかでもいいなあと思いました。色々難しいのかもしれませんが…。 -
[376]神楽大戦・陰05月12日 02:02
>375
仲間の種類が増えて、どこまでが『巫女』なのか明確に線引きがしづらくなっています。
移籍時にも並べ替えなどが出来ますので、そちらをご活用いただければ幸いです。
まあ、大事な仲間はすぐロックしていただくのが一番ですね。 -
[375]ことり05月12日 01:08
売却の時に巫女と魔物の表示オンオフが欲しいです 出来れば属性別にも···
巫女も売ろうとするので全てにチェックが使いづらいです -
[373]神楽大戦・陰05月12日 00:51
色々ご要望ありがとうございます。
手が遅くていつも申し訳なく思っておりますが、実現が難しい理由はたいてい複雑な操作、UI(ユーザーインターフェース)が増えることでデザインの折り合いが付けられないところに収束します。技能とか容量拡張なんかがそうですね。編成部隊数なんて、実は100でも200でも理論的にはすぐ増やせるんですが、今の←→の操作系じゃ扱えませんよねって言う…。
ソシャゲって継続して運営しないといけないので、ドラスティックな変更がなかなか出来ません。とは言え今年の秋には2周年を迎えることもあり色々リフォームが必要なことも確かです。
まずは宿題を一つずつ片付け(今回の『課題』が第一弾)、それから順次手を付けて参ります。今後もどんどんご要望を寄せて頂き、宿題を増やしていただければ幸いです。 -
[372]マルタ05月12日 00:33
一、
課金で良いので、編成部隊数の上限をあげれないでしょうか?
一部隊当たり500エンくらいでー・・
一、
SR等種類が増えて来たので社務所と宿舎の拡張を・・
一、
図鑑機能マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン -
[371]ななしちゃん05月10日 16:45
兵法書のような部隊全員の素早さを上げる
「縮地法」「神速」なんてスキルが欲しいです。
名前はともかくゲームバランス的に難しいかもしれませんが…… -
[370]nawakosky05月09日 17:03
合成すると、特定のアイコンの技能だけを上書き消去する妖怪、技能があると嬉しいです
一例として、力こぶアイコンの技能を消去する「虚弱」とか…… -
[369]神楽大戦・陰05月09日 12:52
>368
これ以上操作の複雑化や設定の多様化は避けたいところですので、現状で賄えない範囲は手動でお願い致します。
特定の順番で行動させたいのであれば、『設定』ページでリーダーを先頭に素早さ順を均すことも出来ます。
見えない範囲を含む操作可能な範囲の拡大は現在も模索しております。対応時期についてはまだ目処が立っておりませんが、それまでは現状の仕様にてご容赦下さい。 -
[368]Sin05月09日 09:34
>364
基本的には味方が見えたところで順番を変更すれば良いのですが、この場合一番後ろのキャラを先頭に出そうとすると絶対に誰か一人行動しなければならず、次の層開始時の順番を変更することができません。層の開始時の順番の記録されるタイミングをずらしたりはできないのでしょうか。 -
[367]神楽大戦・陰05月08日 23:03
>366
名前は難しいですが、とりあえず解散時に確認がないのはアカンと思いそれだけ付けました(次回更新)。 -
[366]マイナゲ05月08日 18:10
解散した場合の処理が面倒な気がしますが部隊に名前を付けられるようにしてほしいです。
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[365]カズヒロ05月06日 23:53
夜分にこんばんはです。 GW日数も残り少なくなりましたねぇ・・・
>>359
高難度のお務め・・・NからURまでのでぼスズメにもふられる(屠られる?)ステージとか、
龍神様以上の力を持ったSRもしくは、SR+級がゴロゴロひきめくステージが出現したら、
手持ちにストックしてある身代わり木像の残数が0になるのを覚悟しなくてはならざるを得なくなったりして・・・(マテ
報酬は特別召喚書と同じ扱いかもしれませんが、ランダムでNからURまでの
(属性)でぼスズメを呼ぶ笛 などは如何でしょうか?
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[364]神楽大戦・陰05月06日 20:40
>363
スクロールは対応させたいのですが、現在の操作系と衝突するため難しいのが現状です。
縮小表示なども検討しておりますが、当面は『進行』で少しずつ進め、味方が見えたところで操作して頂ければ幸いです。 -
[363]Sin05月06日 13:49
層のはじめに敵味方含めて素早さ順に並びをリセットできる機能、もしくは戦闘順を一巡り分全て入れ替えができるようにスクロールできるようにはならないでしょうか。敵が2匹以上で、味方が敵よりも遅い場合、最後にいるキャラを先頭に持ってくることが現在不可能なように思えるので。
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[362]クロウ05月05日 22:49
やはり特別級お勤めのSRの排出率…そしてガチャの排出率ですかね…
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[361]ななしちゃん05月05日 02:03
おみくじは戦闘関連の効果は面白いと思うのですが、召喚確率の効果についてはちょっともやっと感じますね。
高難度のお務めはもっとやってみたいですね~。
くっそ強い敵相手に何度も挑んで倒すとか?(敵の体力はクリアするまで継続、何回で倒せるかみたいな?) -
[360]あかもん05月05日 01:59
>359
やはりおみくじはいじるとバランスブレイカーになりますよね・・・
ただ、おみくじは攻撃力増加が付きすぎると普段のメンツで周回できなくなる(下ろし立てを持ったキャラの攻撃順まで周らず倒してしまいジリ貧になる)ことがあるのだけは困ってます。部分的に無効化できると嬉しいんですが・・・
逆に見合った報酬をつけてしまうから文句が出るのであって、回れると妖怪の素材を集めやすいとか、文集めの効率が他よりややいいとか、そんなもんでもいい気はします。回れる人なら消費霊力や時間の効率がよければ喜んで周回するでしょうし。
個人的には、百鬼夜行の続きがほしいです。1層クリア毎にコンスタントに敵の攻撃力+いくつ、体力+いくつ、報酬+いくつ、仲間になる確率+いくつみたいな感じで機械的に増えていってクリアできた層を競う感じで。報酬の金額設定難しそうですが。
ローグの神楽シリーズにも100層ダンジョンありましたし、ランキングもありましたしね。 -
[359]神楽大戦・陰05月05日 01:26
>358
言霊片は、別の使い道が用意されております。公開まで、今しばらくお待ち下さい。
おみくじは内容が大事ですので、むしろバフなんか付けちゃいかんでしょと引け目すら感じていますので確定はありません。ごめんなさい。
高難度のお務めは欲しいところですが、それに見合った報酬も必要ですよね。色々構想中であります! -
[358]あかもん05月05日 00:54
言霊を全部集め終わってしまうと言霊片の使い道がなくなってしまうので、おみくじの任意の項目のランクを上げられたりできると嬉しいです。(それか身代わりの木像)
例えば銅ならランダムでどれかが1段階上がる、銀なら選択で1段階上がる、金なら選択で最大になるとか・・・
おみくじってそういうものだっけ?という話になりそうですが、そこはオカルトパワー的な何かで・・・
召喚の度にアップ!狙うのも疲れてきたので、確定の上昇があればありがたいんですが・・・
日本人的な発想なんですが上昇系のバフがあるとどうしても最大値基準になってしまい、
ノーバフ=0.67
アップ=0.8
で考えちゃうんですよね・・・
あとは、SR+やURが実装されて結構経ちますし、そろそろ高難易度ミッションがほしいです。
現状SRの進化で覚える上位技が入手難易度が高いのに、なくても問題ないので、その辺を駆使していかないとクリアできないものがほしいです。
ハロウィンのときの反応を見る限り厳しそうには思えますが・・・ -
[357]マルタ05月04日 16:33
>356
ゲーム開始当初そういう要望があったけど、
実装には至らなかったね... -
[356]Mr.勇丸05月04日 15:23
新任務『遠征派遣』
48時間ぐらい~? 帰還したら「お土産」と言うモノがある。お土産内容は完全なランダム制で…宿舎の巫女さん達が・・暇そうです(笑 -
[354]Azoth05月04日 11:39
彼女達は何歳なんでしょう……
お神酒なら未成年でもセーフか -
[353]Mr.勇丸05月03日 09:50
もし、酔拳を実装するなら酔ったいぶきや護の新規のカードを……
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[352]Mr.勇丸05月01日 13:15
(。´・ω・)ん?…そういえば、秋穂さんのカード化がまだ出ていませんね…
年齢的にOUT?
|)‥‥…>>━→ヒュー >>-(゚ロ゚)→プス
何処からもなく、一条の矢が直撃 -
[351]英国面04月30日 09:02
>>349
そういう事情でしたか、当方の要求が
筋違いだったようですね、申し訳ありません。 -
[350]神楽大戦・陰04月30日 03:58
【朗報】
『下ろし立て』など通常ダメージ吸収系の技能ですが、動作並びに吸収量は正しいことが判明致しました。
説明文の方が誤っていますので、修正作業に入ります。誠に申し訳ありませんでした。
いやー良かった良かった。いや良くない。 -
[349]神楽大戦・陰04月30日 02:48
>346
347の内容ですね。記載されている数値と実際の回復量が合致していない件です。
もちろん、実際の方が正しければこの数値表記が修正されるだけで終わります。 -
[348]ななしちゃん04月30日 02:09
347の書き込みで間違った箇所がありました。
『(5連撃以降)』ではなくて、『(2連撃×5回以降)』でした。分かりづらくて申し訳ございません。 -
[347]ななしちゃん04月30日 00:26
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[346]英国面04月29日 23:44
>>345
調査段階ということは、いずれ修正が実施される
可能性があるとうことだと考えますが、以前の
お話では「『過度な利益』のあった場合」に対処
されるとのことでしたので、何らかの『過度な利益』、
もしくはそう運営様が捉えている何かがあると思うのですが、
当方には皆目見当がつきません、『過度な利益』が
存在すると運営様が感じられた理由を知りたいです。
ゲームの仕様ではなく、運営様が判断に至った過程を
教えていただきたいという要望です。宜しくお願いします。 -
[345]神楽大戦・陰04月29日 20:37
>343
まだ調査段階ですが、別件トラブル(ゲーム内ではない)で着手できておりません。 -
[343]置物アズ04月29日 18:50
>342
これ言ってしまうと元も子もないのですが・・・・
他ゲーム、基本的に下方修正は事前報告無く、後からの報告で理由も左程書いていないよ。
特に酷いゲームは新しく出た強いキャラ、次の週で大幅下方修正されて使い物にならなくなるなどもあるらしい。
あと、飲み込むって下方修正されたの?変わっていないような -
[338]神楽大戦・陰04月29日 13:18
>335-336
ソート機能については、各ページともどこかで共通化されると思います。ただ項目が増えてきているので、UI自体を見直さねばならずもう少し先になりそうです。
トレーナーの絞り込みは検討致します。ありがとうございます。 -
[336]Azoth04月29日 11:55
あ、もう1つ。
「鍛錬」画面のソート/絞り込み機能について
プチ巫女やデボ雀類等、「EXP獲得スキルを持つキャラクター」のみを表示するソート項目があると嬉しく重います。
これも操作性の改善、という事で。 -
[335]Azoth04月29日 11:52
「進化」画面のソート/絞り込み機能について
「編成」画面の物と同様に、 "属性" での絞り込み追加を要望致します。
上位スキル獲得の為、レベリング&進化を繰り返していると
火・土・金属性の場合に、現状は長いスクロールが必要となりますので
操作性の改善、という事で。 -
[334]神楽大戦・陰04月29日 11:37
>333
ゲーム内容の仕様については原則としてお答えできません。あしからずご容赦下さい。 -
[333]英国面04月29日 02:52
ゲーム全般に限らず、ここにこんなトピックが欲しい!など何でも結構ですので、ご要望があればこちらにお寄せ下さい。
ということなので、雑談掲示板で消された書き込みをこちらに移させていただきます。「要望」であり趣旨に合いますので。
龍神様や呑み込むなど、優良な技能・数値をもったモノが
事前予告やアンケートなしで下方修正される事例が複数、
ありましたが、「『過度な利益』のあった場合」に対処
されるとのことでしたので、『過度な利益』について、
基準を公表していただきたくここに「要望」致します。
加えて、下方修正を実施する場合、ユーザーに対し、
アンケートを実施したうえで、結果を公表し、下方修正を
容認する回答が過半数となった場合に下方修正を日時を
発表の上、実施していだだけますよう「要望」致します。 -
[332]ななしちゃん04月29日 01:41
>331
ヒントを頂きありがとうございます。
2連撃目(最初に効果を発揮するとき)が、下ろし立て10%、飲み込む6%ということですね。実際にやってみて確認取れました。つまり回復倍率は、
・下ろし立て:10%~40%(2~5連撃)
・飲み込む : 6%~24%(2~5連撃)
表記に「最大」って書いてあるから、誤解していました。
余談ですが個人的に飲み込むの微妙な下方修正は気になりませんね。修正された理由はよく分かりませんがw -
[331]神楽大戦・陰04月29日 01:28
>330
数値のミスではなく、計算上のものですから表記に比例した結果になると思いますよ。 -
[330]ななしちゃん04月29日 00:04
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[328]カズヒロ04月25日 13:09
進化目的で技能継承計画を立てながら育成プレイしている最中に、『おちみずでいらない技能を忘れる(削除)ことが
できるのなら、別の切り口で外したい技能そのものを巻物などに移して需要のある他の人物・妖怪へ
技能付与することが出来きないものだろうか?』・・・という
仮説提案が浮かび上がりましたので、ここに投下致しました。
けれども「技能写しor技能移動」を覚える妖怪が必要なことと、(技能移行目的の)4体目枠の妖怪・巫女を置けるようなアップデートが必要になりそうですが、ユーザー間の需要があればご検討ほどお願い申し上げます。 -
[327]Mr.勇丸04月24日 21:04
技能『召喚』があっても良い筈(FFの召喚獣みたいな?)‥
使用しなく宿舎にストックされている巫女をランダム召喚可能にする(もちろんLVMAXなら攻撃力がアップする)。
ただし、使用するにはN(2連撃)、R(3連撃)、SR(4連撃)、UR(5連撃)と連撃数を溜めなければならない… -
[326]ななしちゃん04月23日 15:33
>325
いいですねぇ。トメ様とか祀りたいです、言霊のドロップ率上がりそうw -
[325]Mr.勇丸04月22日 22:40
神社にサポートカードをセットさせるなんて、良いと思います…名付けて『祀るシステム(そのまんまやんww)』
神社だから、神様を祀わないと(笑)
>381
実装していて同じ思いはしたのですが、倒す側の条件など複雑な場合にフォローしきれないケースもあり統一性が保てないので諦めました。
記憶力も課題のうちということで頑張って下さい。