公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中
コメント
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[324]ななしちゃん04月22日 22:05
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[323]雀狩り・夜怪王04月22日 02:07
ろくろ首で思い出したのですが、ぷちろくろは進化しても改にしなならないのですが、さらに進化させてろくろ首に出来るようにして欲しいです。
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[321]カズヒロ04月21日 11:19
>>320
はい、ろくろ首の様に首を長くしてお待ちしております。
表示人数設定の方でも、(人によっては面倒かもしれませんが)25名区切りか
50名区切り設定できると目的のキャラが見つけやすいかな、と思案しましたので、こちらの方もあわせてご検討をお願いします。m(__)m
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[320]神楽大戦・陰04月21日 10:59
>319
ご提案ありがとうございます。
仲間一覧の扱いにつきましては、余り複雑にならない形での改善案を模索中です。
パッと見変わってはおりませんが、構造的な改修は既に始まっております。今しばらくお時間を頂ければ幸いです。 -
[319]カズヒロ04月21日 10:32
おはようございます。並び替えで思ったのですが、社務所・宿舎共々手持ちの仲間が150名超えたあたりで、
スペックの低い機体でも負荷軽減しやすいように、設定からレアリティ枠別・部隊・新着ごとに
タブ別表示化カスタム設定の実装化はできないものでしょうか?
理由はやはり手持ち人数が多いと目的のキャラを探し出すのに時間を掛けやすくなることですが、新規に加入したキャラを把握してそのまま鍛錬かロックを掛けて育成するのかを決めやすくしたいな、と思いまして。
追伸・・・投下前に雑談板を眺めていたのですが、所持できる技能がキャラ一人に付き
(初期所持技能含めて)最大3つまでだったんですね・・・
元々持っている技能+追加で3個までの4つ分持てるものだと認識してましたよ・・・ -
[318]神楽大戦・陰04月21日 02:01
>317
移籍しちゃダメですー ><
大事にロックされているようですので、移籍一覧には表示されません。
覗かせて頂きましたが、『宿舎へ移す仲間を選択』にはちゃんと表示されています。 -
[317]雀狩り・夜怪王04月21日 00:59
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[316]置物アズ04月20日 16:51
>315追記
もしも表示がされないなら「並び替え」の方で非表示されているのではないでしょうか -
[315]置物アズ04月20日 16:49
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[313]雀狩り・夜怪王04月20日 16:36
SR以上でも宿舎に移せるように戻して欲しいです。
うっかりナツ様社務所に戻したら宿舎に戻せなくなったorz -
[312]神楽大戦・陰04月20日 01:42
>310
次回更新で、イベントスキップのチェックを変更しないようにしました。
『最初から始める』を選んだ際はチェックの有無に関わらず、全イベントが表示されるようになります。 -
[311]神楽大戦・陰04月20日 01:38
>310
層を変更したときにチェックが戻ってしまう仕様ですね。改善できないか検証致します。 -
[310]ゴルト04月19日 22:28
ステージ選択時に
会話スキップのチェックを外す→ステージを選択する
とすると会話スキップのチェックが入り直すのをどうにかしてもらえないでしょうか?
地味にこうイラっとします -
[309]カズヒロ04月17日 21:42
>>307
おお、卵が出ている会話シーンの時にうっかり会話を進めるボタンをクリックしてしまっても、
リロードで仕切り直しができるのですか!
ということは、調達とレベリング込みで物語の最初から始めてうっかり卵等を
取り逃してしまっても、リロードリセット(?)で取り直しができるのですね。
有用な情報をありがとうございました。m(__)m
確かに0時近い時間などにINして、急いで全確保しようとすると
レベリング無視の編成でボス層に行くのが一番楽なんですよね・・・ -
[308]ゴルト04月17日 20:04
>>307
え?ドロップアイテムってスタージのどこかに配置じゃなくて
初めて地点(リロード時も含む)から最後までの何処かなのか…
大分楽になりそうですね… -
[307]神楽大戦・陰04月17日 16:28
>306
うっかり取り損ねた場合は、リロードで再配置されますからクリアや撤退は不要ですよー。
拡張層があるステージで、最後までやってらんねー!っといったときでも、リロードでクリアイベントだけ繰り返していればいつか出現すると思います。
ぶっちゃけ一番楽なのは、イベント有効にしてボス層から突入することです。必ず会話のどこかに配置されますので。 -
[306]カズヒロ04月17日 15:10
今回のイベント中、卵を捕獲しながら時々思った事・・・。
プレイ中、卵の出現はまだ先だろうとタカを括ってうっかり卵を捕獲するのを忘れて次の会話シーンに移ってしまうことが
あるのですが、卵の出るお務め先クリアするまでに、最大3~4回まで確保のチャンスがあると嬉しいかなと思う今日この頃・・・。
調達とレベリング込みでもう一回やり直すのも苦にならない人は無問題ですが、
卵の捕獲だけが目的だった日もあると思うので、会話シーンごとに卵等の出現を知らせる
でぼすずめサインとセットで試験導入のご検討をお願いします。 -
[305]ななしちゃん04月16日 02:18
>304
ご対応頂きありがとうございます。発動条件が気になる性質(タチ)なので嬉しいです! -
[304]神楽大戦・陰04月16日 01:43
>303
名簿ページの詳細表示みたいにポップアップヘルプのアイコン置くスペースがないなーと考えていたのですが、愚かにも最初からその中身を表示すれば良いことに気付いておりませんでした。
そんなわけで対応致しました。今後は発動条件なども表示されます。 -
[303]ななしちゃん04月15日 21:11
召喚更新時に新カードとかの紹介が載せられていますが、技能の使用条件(2連撃×4回とかのやつ)も教えてほしいな~と思いました。
使用条件も技能の大切な一要素だと思いますし、継承用の技能目当てで回すこともありますので~。 -
[300]ぷらうざ<ばっく04月12日 17:46
胡蝶さん 堕ちました(ヤッタネ)
うわさ道理 宮村さんより 先に落ちるとは(゚Д゚;)
要望ですが 今度の指令(チョコクッキーのようなもの)、巫女さんではなくて属性で選ばして欲しいな(召喚結果は文句を言わないつもりです) -
[299]神楽大戦・陰04月11日 18:52
>298
「3連撃w」とか出るんですね。それなら簡単そう……。 -
[298]ハヤオキ04月11日 14:16
久しぶりに原作やってて、「wの加護」とか「妹の加護」とかあったら楽しそうだと思いました(こなみかん)
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[297]yama04月10日 20:15
色々無茶言ってすみませんでした
ここら辺で話題切り上げますね
今は素直に原作で楽しむことにします -
[295]マガヒミ・コハク04月10日 17:37
>294
おろ?てっきり道中記はT岡さん一人かと思ってた。なずな×小豆洗いは、T岡さんだと思ってますけど。
作り手が変われば出来上がる物も変わって来る、でしょうか。元を書いた方に書いて欲しいとは思いますが、その方も色々とあるでしょうから難しいみたいですね。 -
[294]神楽大戦・陰04月10日 13:04
>293
イメージの変化には気を配っていますが、やはり書き手が変わると人によっては気になる点もでるかも知れません。リーダの頻度は確かに個性が出ますね。
初代の神楽道中記からして妖怪とのシーンは3名で分担されていますが、逆に言えば分担できるからこそこの規模まで育てられたところもあり難しいところです。 -
[293]yama04月10日 12:14
>292
花莚譚シリーズは元からあの書き方みたいなのであまり気にはしていません
むしろ好きになったファンなら弄ってほしくないだろうとも思います
だからこそ箱スぺのヒロインのシーンの言動や雰囲気変えちゃうのはどうなの?とも思うわけです -
[292]神楽大戦・陰04月10日 11:41
>291
3点リーダは2つに統一するのが楽なんですが、神楽はシリーズを通して様々なライターさんが参加されていますので個性を壊すことにならないか少々心配なところがあります。検索すると花莚譚以降が多いんですよねぇ。 -
[291]yama04月09日 14:28
>290
ああ!すみません新規追加というのは今回のことではなく
大戦で新規追加されたっていう意味で
つまり箱スぺ勢ので原作に無いやつです -
[290]神楽大戦・陰04月09日 14:10
>289
ご指摘ありがとうございます。
言霊は基本的に原作のシーンをそのまま使用しておりますが、リーダについては不統一な部分がございましたので分かる範囲で編集致しました。
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[289]yama04月09日 12:30
言霊の内容に関して要望です
新規追加された内容が全般的に原作と三点リーダの用法頻度が違っていて
結果台詞の間隔が詰まって溜めや緩急が無くなってしまいます
気を付けてもらえるとありがたいです -
[287]マルタ04月09日 00:07
mjdsk!?
srhmuswkarmsndst... -
[286]神楽大戦・陰04月08日 22:58
>285
後から追加されました! -
[285]マルタ04月08日 22:04
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[284]神楽大戦・陰04月08日 20:36
>283
アナザーワールドですから何でもありですよ。
この世界では弥生と梓紗も現代っ子です。 -
[283]Mr.勇丸04月08日 13:34
今回は、IZUMO3からゲスト出演、栞が来ました・・と、言う事は時間軸から見ればIZUMO3とほぼ同じ…なら、金髪理事長の倉島渚も出る可能性が・・(^^♪
もちろん、属性は金ですね -
[281]プリニー04月07日 21:08
妖怪の擬人化をお願いします!
なんか他の妖怪と女の妖怪比べていたら空戦乙女の大破状態を思い出して…なるべく可愛い娘でお願いします!
そして更にむふふな…油すましの姿を…言霊で… -
[280]バロム04月07日 00:10
天の二人にも、言霊の実装お願いします
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[279]ジャクソン軍曹04月06日 19:10
>274
お待ちしてナス! -
[278]神楽大戦・陰04月06日 18:45
数値は変わっていないのですが、計算順が変わりましたのでそのためでしょうね。
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[276]Azoth04月06日 18:15
>鬼力など能力値が固定アップする技能の説明文が変更されました。
>攻撃力が大きく上昇 → 攻撃力+4
効果自体も上方修正ですね。
メンテ前は 鬼力+2、鬼神力+3 だったのが
メンテ後は 鬼力+4、鬼神力+6 に。
属性加護に比べて効果量が低かったから、て所でしょうか。
(それでも属性加護の方が上回りそうではありますが) -
[275]神楽大戦・陰04月06日 09:40
実験的にですが、本日の更新で一部技能の説明文が『かなり』とか『大きく』とか曖昧ではなく、実値の表示になります。
『鬼力』であれば、『攻撃力が大きく上昇』 → 『攻撃力+4』という感じです。
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[274]神楽大戦・陰04月06日 09:22
>271
申し訳ないです。夏組は新規で起こさないといけないのですけれど、ライターさんはすでに年末の神楽に入っているので、そちらが落ち着いたら着手してもらおうと思っています。 -
[273]Mr.勇丸04月06日 00:30
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[271]ジャクソン軍曹04月05日 21:19
すいませぇ~ん、桂香と初花のホンバン言霊はまだ時間かかりそうですかね~?
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[270]Mr.勇丸04月05日 13:39
>269
ΣΣΣ(゚Д゚)!!? -
[269]神楽大戦・陰04月05日 10:51
>268
…あれ? そう言えば、まだどなたもされていないのですか。
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[268]Mr.勇丸04月05日 07:18
◯の寵愛……加護より上位に位置する
……(*_*)N狩りが起こりそう… -
[267]神楽大戦・陰04月02日 22:05
>266
ですよねぇ。
上位で何覚えるか、とか細かい情報を合わせてそっちに出したいのですが…まだ説明作ってない子もいる!
なる早で頑張りますのでもうしばらくお待ち下さい。 -
[266]牌乙籾亭04月02日 10:55
アルバム機能ほしいなぁ。
現状だと能力的にいらない子でも移籍等がしにくい。
結果、社務所や宿舎を圧迫して、
ゲーム自体がやりづらく、面倒くさくなってくる。
既存のカードに、サポートカードをセットするみたいな要素があったら楽しそう・・?
サポートカードの効果は、セット先のカードの能力を上げたり下げたり技能を追加したり?
今まで通りのカード能力(体・攻・早・技能等)を表面、サポートとしてセットした場合の効果を裏面として、表面が弱めのカードは裏面を強く、表面が強めのカードはその逆にしてバランスを取ったり?
表面は弱いけど裏面が強めのほぼサポ専カードとしてなら、晶とか貴夜みたいな非戦闘員キャラもカード化しやすくなる?
表面が存在しないアイテムみたいなカードもあったりとか、特定の組み合わせでボーナスが付いたりとか?
所持しているけど出番が無いカードがけっこういるので、1部隊あたり最大10枚のカードが使える様になれば、もっとカード需要が増えて楽しいかな~って思いました。バランス取るのとかすごい大変そうですがw 長文失礼致しました。