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公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中

我は物申す!要望掲示板[3]

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神楽大戦・陰

11月17日 19:25

ゲーム全般に限らず、ここにこんなトピックが欲しい!など何でも結構ですので、ご要望があればこちらにお寄せ下さい。

コメント

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    [264]神楽大戦・陰03月28日 23:35

    >263
    クリティカル限定じゃなくて、エフェクトごと切れないか検討してみます。
    同期の問題があるので、ちょっと難しいかも。

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    [263]マルタ03月28日 22:56

    >262
    すんません、既にチェック入ってるんどすぇ...

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    [262]神楽大戦・陰03月28日 10:40

    >261
    『設定』で『クリティカル演出をしない』にチェックすることで多少緩和されると思います。
    それでも厳しい場合はお知らせ下さい。

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    [261]マルタ03月28日 02:40

    要望です

    攻撃時の揺れたり光ったりするエフェクトを無くすことは出来ないでしょうか?
    体調の悪い時など、時々不快に感じるので・・。

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    [260]Mr.勇丸03月27日 14:45

    もし、武器が装備できるようになったら、武器も進化できるようにしてほしいですね
    普通の刀→進化後:菊一文字とか・・そうなると、刀鍛冶さんもほしいですな!
    IZUMO零の柳鉄舟さん、時を超えて、神楽に登場ww!

    あくまで〝もしも〟の話なので気にしないでください

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    [258]ななしちゃん03月26日 22:59

    >257
    装備品は武器に限らず、雰囲気さえ出ていれば、お守りとか防具でも良いのではないでしょうか。
    ヒーローシリーズ装備者で連撃すれば強い!とか面白そうw

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    [257]yama03月26日 22:32

    武器を使う子ならいいけど
    現状遠距離武装が不遇&武器を使わない子が1名いるのが問題だね
    無視するとぶち壊しになるし

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    [256]Mr.勇丸03月26日 21:47

    グモリアの素材を集めて、アイテム合成みたいに…武器を生成…

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    [255]英国面03月26日 21:38

    >>251
    以前、私も似たような提案をしたんですが、
    当時は受け入れられなかったんですよね…。

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    [253]ななしちゃん03月26日 21:19

    >252
    装備品の名前とか設定は、でぼ、Ego作品を感じられる様なものがあると面白そうですね~。

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    [252]神楽大戦・陰03月26日 21:10

    >251
    いくつかのタイトルには対となる武器が登場しますし、天神楽組は最初からペアですから武器要素に興味はあるんですけれど、固定じゃ面白くないですしねぇ。

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    [251]ななしちゃん03月26日 21:06

    装備品とかあったら面白そうだと思いました。
    自由に付け替えできるスキル枠みたいのを一つ追加する様な感じで。
    効果は、単純なステ上昇・下降から、加護効果付きとか、攻撃技能付き(従来の攻撃技能と重複して攻撃技能を持てる)とか、それの複合とか。
    誰でも装備できる汎用装備から、装備条件(火属性専用とか巫女専用とかいぶき専用とか素早さ○○以上とか)があって効果がピーキーなものがあるとか。
    装備も、鍛錬や進化みたいな育成要素があったりとか。
    敵にも専用装備(ドロップしない)を設定すれば、敵が通常攻撃以外ができる様になるとか(通常攻撃にバステ付与とか2回攻撃とか)。
    装備条件が細かく分かれていれば、カード毎の個性も際立つ様な気がしますし、現状不遇となっている属性や、死にステとなっている素早さのテコ入れになって面白そう・・
    装備品によってハイエンド化が進んで、装備品を集められない層が振り落される懸念がありますが「弱者の剣(低レアリティカードに装備させると能力がかなり上がる)」みたいのを配れば、何とかなる気がしますし・・ 長文失礼致しました。

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    [250]るいなちゃん03月26日 19:00

    >247
    参考します、ありがとうございます!

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    [249]ぷらうざ<ばっく03月26日 18:21

    要望かーーー!
    こんなことも考えてみました(面白くなさそう)

    SR+限定のステージ SR限定のステージ R+限定のステージ    以下同じ  なんかもいあってもよさそうな    

    R限定ステージなんか スリルがあって面白そう(強化できないので)

    運営は きっと素晴らしいドロップを考えてくれるでしょうね


    自分はそこまで鍛える気は無いのですよ

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    [248]ぷらうざ<ばっく03月26日 17:44

    属性か~~
    阿吽持たせて、偏ったステージ無双することも考えたなーー
     このゲーム 五行の連撃が大事だと思っていますので 作るかな?
     
    前にも聞きましたが、過去スレ探しづらいのですヨ  きつね様には負担になりますが {指南}をもっと充実させて欲しい
    (違うことを言ってるかもしれないけど 今までの変更点を一度に見られるようにしてほしい)

    雀の情報欲しいなーーー 欲しいなーー  進化しないってことはこの辺に「攻略」のカギがありそう?

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    [247]マガヒミ・コハク03月26日 17:42

    >234
    大丈夫、それは知っていましたので、231に「もう方針が決まってそうですが~~」と駄目もとで提案を追加してみたのです。

    加護関連面白くなったのですね。これで昔用意した加護付きが報われるか。
    >245
    道中記を勧めておきますね。今なら『道中記・想』とかでしょうかね。

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    [246]ななしちゃん03月26日 13:27

    >244
    なるほど、そうなんですね。お教え頂きありがとうございます!
    238の画像ですが、土属性へ対しては-10%なので、技能の属性効果はプラス方向のみに作用する感じですかね。

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    [245]るいなちゃん03月26日 12:58

    妖怪巫女×巫女の言霊が見たいな、今までなかったですが、妖怪巫女すごくエロいから、そういうシーン入れてくれたらなあっと...

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    [244]神楽大戦・陰03月26日 12:00

    >243
    あ、ごめんなさい。
    実はデータに入ってるだけなんです。どこかで表示されてる気もしたんですが、私の勘違いかも知れません。
    いずれにせよ現在は属性がついていても役には立っておりません。

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    [243]ななしちゃん03月25日 23:44

    >242
    面白そうな新要素ですね。
    技能にも加護の様な効果が加わり、更に加護スキルによって上乗せできるという感じでしょうか。
    火属性技能+水の加護の組み合せで2属性に対し+10%とかもあったり?実装楽しみにしていますね。
    (私の画面だと、吹雪に属性付いていない様ですが、見てる画面が違いますかね。一応キャッシュは消してみました。)

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    [242]神楽大戦・陰03月25日 23:01

    >241
    次回アップデートではいくつかの技能に属性が付与されます。もっとも、吹雪系にはすでに水属性が付いてるかと思います。これは発動時に仲間の属性に優先して選択されます。
    連撃は従来通り、仲間自身の属性が採用されます。

    238は水属性である『猛吹雪』に、さらに『水の??』で上乗せされています。

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    [241]ななしちゃん03月25日 21:46

    >237
    今気付いたのですが、攻撃技能名の横に属性マークが付いている場合があるのですね。(全部に付いているわけでは無い様です)
    これって何か意味があるのでしょうか。
    あと238の画像だと、火属性に対して+20%出てるような・・?

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    [238]神楽大戦(画像担当)03月25日 20:15

    属性面での上下がピーキーになりますが、上手く活用すればダメージ増に繋がります。

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    [237]神楽大戦(画像担当)03月25日 20:15

    こんな感じになりました。

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    [236]マルタ03月25日 19:35

    >235
    ファッ!?

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    [235]神楽大戦・陰03月25日 18:45

    >232-234
    加護入りました!

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    [234]Mr.勇丸03月25日 18:18

    >233
    何やら、下のコメ>182-183で加護関係の機能が近いうち実装するみたいです。

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    [233]マガヒミ・コハク03月25日 17:35

    >232
    運営さんまだ何も言ってません。唯の案で採用されるかも分からないのですよ!?・・・そんなに先走って大丈夫か?

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    [232]Mr.勇丸03月24日 17:36

    (゚Д゚;)…( ゚д゚)ハッ!
    加護関係を入れとくか…備えあれば憂いなし…

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    [231]マガヒミ・コハク03月24日 16:52

    230の続き

    金気状態異常 破砕(仮)
    妖怪側 ・状態異常キャラの被ダメ増加。一回攻撃を受ければ効果終了。

    退魔側 ・被ダメ増加。一人でも状態異常になれば効果を発揮。複数掛かっても重複はしない。
         一回攻撃を受ければ効果終了。

    水気状態異常 凍結(仮)
    妖怪側 ・状態異常キャラは一回行動不能。

    退魔側 ・状態異常キャラは一回行動不能。

    攻撃技能に属性と、それに対応した状態異常を持たせる事で炎舞・〇〇等の活躍も期待出来るのでは。と思います。

    もう方針が決まってそうですが、加護関連で、一つ。
    状態異常実装時に、〇の加護の効果を、『対応した属性の状態異常に掛からなくする』。というのはどうでしょうか。

    状態異常関連は以上です。失礼致しました。

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    [230]マガヒミ・コハク03月24日 16:42

    229の続き

    火気状態異常 燃焼(仮)
    妖怪側 ・状態異常キャラが行動するたびに全体ダメージ。ダメージ量は最大HPの1%。三回行動すると異常効果は消える。
         全員燃焼していても状態異常ダメージ判定は個別、大将と取り巻き含め合計最大ダメージ回数は十五回になる。

    退魔側 ・退魔側の全キャラが行動するたびにダメージ判定。ダメージ量は最大HPの5%。三回状態異常ダメージを受けると異常効果は消える。

    土気状態異常 鈍足(仮)
    妖怪側 ・素早さ低下。もしくは行動順が一つ後ろに下がる。の、どちらか一つ。

    退魔側 ・全技能連撃数一回減少。貯めた連撃数が1減る。連撃数が1減った時点で効果終了。
         連撃数がどの技能も0の場合、効果を発揮しない。

    続きます。

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    [229]マガヒミ・コハク03月24日 16:39

    状態異常案
    五行に対応した状態異常(仮)
    確定発動では無く、確率で発動(予定)。
    確率なのは、あくまで攻撃技能の追加効果的扱いの為。ダメージ無しで状態異常だけ発生させる技能なら、確定で発動がよいかと。

    妖怪側というのは妖怪が受けた時の効果。
    退魔側というのはプレイヤーの部隊が受けた時の効果。


    木気状態異常 毒(仮)
    妖怪側 ・状態異常キャラが行動するたびに単体ダメージ。ダメージ量は最大HPの7,5%。二回行動すると異常効果は消える。

    退魔側 ・状態異常キャラの、吸収を含む回復技能全般が効果を発揮しなくなる。二回行動すると異常効果は消える。
         異常キャラが『プライベートタイム』等を所持していた場合、効果を発揮しなくなる。
         他キャラの『プライベートタイム』等は異常キャラのみ回復しない。異常キャラは『メイドの奉仕』等の回復技能使用不可。
         毒になっていない他キャラが『メイドの奉仕』等回復技能を使用した場合は、回復値に影響は無い。

    思いの他長くなったので、複数回に分けます。

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    [228]Mr.勇丸03月24日 15:31

    >227
    ぶちゃけると、各ステージクリア(bossを倒した)した時、時々稀に出現すると言う…
    挑むのも良し、逃げるのも良し、EXステージとはまた、違ったモノですね…

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    [227]Mr.勇丸03月24日 13:25

    パケ版(エゴ、でぼ巣含む)の隠しキャラをレイドboss化………(;・∀・)

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    [226]あああ03月22日 00:22

    すごいさくさくで低スペPCでも遊べられる運営に感謝です。

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    [225]英国面03月21日 23:29

    >>224
    新しい設定は非常に快適です。
    ありがとうございました。

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    [224]神楽大戦・陰03月21日 14:44

    201で告知しておりました、戦闘の自動並び替えオプションが公開されました。
    また使い勝手など実際に見て頂いて、ご意見などありましたらお寄せください。
    私事で色々あり、公開が遅くなってしまいました。申し訳ありません。

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    [223]ななしちゃん03月20日 19:49

    進化素材の持つ技能が特定の組合せになると複合スキルを修得するとか面白そうです。

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    [222]Mr.勇丸03月20日 18:54

    >221
    漢字・・間違えた(◎_◎;)
    復習じゃなく、複数です

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    [221]Mr.勇丸03月20日 15:00

    スキル:『鬼火』
    習得条件:火の加護+野生の攻撃(火)+鬼力

    スキル:『金剛』
    習得条件:金の加護+野生の体力(金)+閉じ籠り

    *復習の技能を習得しないとまるっきり意味がない技能ですので…これだと、巫女達の元々の技能を消さないといけませんね(;・∀・)…う~ん難しいですな

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    [220]Mr.勇丸03月18日 22:19

    ナニ(?)が生えるん?(意味深)

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    [219]ななしちゃん03月18日 20:14

    >217
    っていうかもう狙った特技を消せる方法欲しいですよね。
    しかも進化時じゃなくて、鍛練素材として使用して特技を消せるみたいのが欲しいですね…

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    [218]野獣先輩03月18日 19:52

    生える(意味深)

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    [217]ゴルト03月18日 19:34

    おちみずの逆継承付加技能だけ消すスキルが欲しいですねぇ
    現状おちみずで完全に消しても進化するとニョキっと生えてきちゃうので…

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    [216]ななしちゃん03月18日 18:28

    そういえば、連撃ptを消費してバフ掛ける技能ってないですよね。
    兵法書とかと差別化できれば面白い気がしますが、現状、兵法書が強すぎるのでインフレ防止的に難しいのかもしれないですね。

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    [215]ko-ri03月18日 11:57

    スキル案

    肉斬骨断
      敵の攻撃を受けた際、攻撃してきた敵に反撃。
      威力は技能使用者の攻撃力1.5倍。
      技能使用者の次の行動順まで有効。
      予感などで回避してしまうと発動しない。

    復讐
      その層において受けたダメージの合計を、敵にぶつける。
      ダメージの合計は、回復の影響を受けない。

    捨て身
      攻撃力が2倍になるが、受けるダメージも2倍になる。
      効果は、技能使用者の次の行動順まで。

    憤怒
      攻撃を受けるたびに攻撃力が上昇。
      最大で1.5倍まで上昇。

    スキル案は以上です。


    でぼ関連で提案
    でぼ雀専用宿舎「でぼの巣箱」
      でぼの名前を持つ者のみ入れる宿舎。

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    [214]なないちゃん03月18日 03:06

    進化のときにデボの卵(仮)が入手できるというのはどうでしょう?例えばレア度ごとに
    Nなら白、Rなら銀、SRなら金の卵が時々落ちる
    +同士なら確定で落ちる
    卵はデボ召喚(仮)に使えるといった感じです。

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    [213]ななしちゃん03月17日 19:00

    >212
    デボ専用召喚がほしいですねぇ…

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    [212]置物アズ03月17日 18:00

    >210
    トレーナーカード=経験値多いキャラだからプチが出るのは当たり前。
    だから、デボ専用ガチャとか提案すればあるいは・・・正直必要ないけど。

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    [211]Mr.勇丸03月17日 17:05

    (=゚ω゚)ノダメ押しで、いつか〝風の継承者〟のコラボをお願いします。