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公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中

我は物申す!要望掲示板[3]

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神楽大戦・陰

11月17日 19:25

ゲーム全般に限らず、ここにこんなトピックが欲しい!など何でも結構ですので、ご要望があればこちらにお寄せ下さい。

コメント

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    [151]ななしちゃん02月22日 21:14

    2属性持ちとかもありでしょうか。火であり水でもあるみたいな。友好属性同士の組合せだとそれだけで連撃が成立してしまうのでNGですが、敵対属性の組合せなら3色に絞った上で5連撃を確保できますし。それに曜日要素なんかを組み合わせれば普通に五行揃える以外の選択肢になったりならなかったり・・?よく分からないですね・・

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    [150]Mr.勇丸02月22日 02:03

    五行以外なら『陰』『陽』属性なんて、特別ぽっくて良いとオモイマーース♪
    『陰』は黒で月のイメージ
    『陽』は白で日(太陽)のイメージ

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    [149]ななしちゃん02月22日 00:56

    五行以外の選択肢を作るなら、同キャラで組めなくなるとかの制限もほしいような。鬼女5人並べて終わり!とかだと寂しいかなーって。

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    [148]神楽大戦・陰02月21日 23:44

    >147
    五行を揃える以外の選択肢は作りたいですね。ミッション縛りとかではなく。
    連撃がちょっと強力にし過ぎたかなぁとは今にして思ってます。

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    [147]置物アズ02月21日 23:22

    突然思いついたからスキル案申告

    ・敵を倒した時に回復する
    ・同じ属性のキャラが2体以上いる時に攻撃力アップ

    というスキル内容です。

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    [146]ななしちゃん02月20日 23:59

    >143,145
    解説ありがとうございます。
    初期配置でリーダーが必ず先頭になり、その先頭から連撃が繋がる順に素早さが自動調整されるということですね。ただし、敵やリーダーの素早さ次第では連撃に割り込まれたり、後攻になったりすると。
    私はすごい便利機能だと思います、あまりリスクも感じないですね~

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    [145]神楽大戦・陰02月20日 21:50

    >143
    ちなみに、同じ部隊で水属性の子をリーダーにすると大変なことになります。
    便利さには常にリスクが伴うのです。

    水:10 木:9 火:8 土:7 金:6

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    [143]神楽大戦・陰02月20日 21:47

    >140
    リーダーの素早さを最大値として、次に繋がる属性の子はその-1になります。ただし、もとから素早さがそれより低い場合は変わらず、次の属性の子はさらにそこから-1になっていきます。
    例としてリーダーの属性が木で以下のような素早さの場合、こうなります。

    適用前
    木:20 火:30 土:15 金:20 水:10

    適用後
    木:20 火:19 土:15 金:14 水:10

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    [140]ななしちゃん02月20日 20:51

    >135
    おぉ~なんか便利そうな機能ですね。個々の素早さを無視して初期配置を設定できる感じでしょうか。そうだったら嬉しいのですが、素早さが死にステータスになったらちょっと複雑な気持ちですね。

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    [139]英国面02月20日 20:48

    >>137
    お疲れ様です、リーダー先頭を望んではいないのですが、
    選択肢が増えることは、とてもありがたいことですので。

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    [137]神楽大戦・陰02月20日 20:18

    >136
    岳杜神社に移籍したらいつでも会えますやん。

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    [136]かんちゃろう02月20日 20:05

    祈ちゃんまだ~~~ マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

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    [135]神楽大戦・陰02月20日 19:55

    >133
    検証が終わりましたので、次回更新でご要望の『素早さをリーダー先頭で自動的に下げる』オプションが追加されます。
    ただこれ、途中に素早さの低い子がいると後続もすべて巻き込まれますので結構注意が必要です。

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    [134]神楽大戦・陰02月20日 10:32

    >131
    マイナス要素は悩んだ末に入れない方針にしました。木に結ぶことは出来ませんが、引き直しは出来ます(商店で交換、購入)のでご活用下さい。

    >132
    出したいですよねぇ。控え室で貧乏揺すりしている妖怪も増えてますので絡ませられないか考えてみます。

    >133
    リーダーを先頭に素早さを並べられるオプションを検討しています。
    『蒼の勾玉』は課金以外での提供は予定しておりません。

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    [133]英国面02月19日 22:29

    召喚で入手したSRで倉庫がだいぶおされてます、
    蒼の勾玉と交換できるようになればうれしいです。
    あと、素早さを減らせるアイテムの実装を希望します。

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    [132]Mr.勇丸02月19日 22:13

    静流さん・・そろそろ出してほしいです(。-∀-)
    でも、巫女じゃないし・・教師、いや・・軍人(;・∀・)?

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    [131]ななしちゃん02月16日 23:47

    >129
    ダメージ値の検証をするときとか、おみくじの効果をリセットできるといいなぁと思っていましたが、おみくじのフレーバーを活かすならオンオフ機能は似合わないのかもしれませんね。
    おみくじに大凶で召喚率20%ダウンとかどうでしょうか。個人的にこれがあると嬉しいのですが…

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    [130]かんちゃろう02月16日 22:38

    >>127
    ありがたや~ ありがたや~

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    [129]神楽大戦・陰02月16日 22:27

    >127
    次回は久しぶりに言霊を増やしますよー。

    >128
    神社のおみくじに効果時間ってあるんでしょうか…?
    その日の生き方、運勢なわけですから、人為的に延ばすのはやはり趣旨に反する気がします。
    ご期待に添えなくて申し訳ありません。

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    [128]置物アズ02月16日 17:46

    ダメならダメで良いのですが、

    おみくじの効果時間を増やす、あるいは1日固定するアイテムというのを提案します。

    良い効果が出たらそれを継続できるものです。
    もちろん、無料で出来るのではなく、おみくじ引き直しのアイテムのように販売で

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    [127]かんちゃろう02月15日 20:06

    新規言霊増やして

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    [126]ななしちゃん02月12日 16:38

    >125
    曜日要素が増えていくのは面白そうですね。今の曜日別経験値ボーナスデーも結構好きです。

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    [125]神楽大戦・陰02月12日 10:21

    >124
    まあ、曜日ステージでしょうねぇ…と、某新作を遊びながら。

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    [124]ななしちゃん02月12日 09:43

    個人的にはトレーナーの入手手段についてはそれほど不満が無いですが、トレーナー召喚を回す→欲しい属性とのミスマッチが起こる→社務所・宿舎が一杯になる→召喚が回せなくなる。 のがつらいなあと思いました・・
    11連召喚が手持ちではなく贈り物へ送られる仕様でもかなり遊びやすくなると思いました。容量とかの問題があるのだと思いますが・・

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    [123]神楽大戦・陰02月11日 23:00

    SR+が大変なのはある意味当然なのですが、トレーナーの入手手段は増やしたいですね。

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    [122]マルタ02月11日 17:20

    >121
    あー、そういえば前回はそういう仕様だっけ。
    それとは関係なく上位スキルが実装されたのは特別で、という感じ。
    内部経験値が一定以上で単体進化可能、ではさすがにヌル過ぎるというかゴニョゴニョ…

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    [121]マガヒミ・コハク02月11日 16:40

    >119
    内部的に貯まっているであろう経験値を使って、単体で進化可能。とかでしょうか?

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    [120]ななしちゃん02月11日 09:37

    >118
    そうですね。
    古銭の使い道として通常召喚でNデボ集めるのと、トレーナー召喚回すのとどっちがいいかなとは考えました。Nデボから集めると更にストックの余裕が無くなるので、私はトレーナー召喚を回してますね~。

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    [119]マルタ02月11日 08:57

    要望っす!
    新しいスキルが増えるのは良いのですが、
    SR+だと再度進化させるのが非常に大変なので、
    当該キャラは無条件で上位スキルを獲得できる機会が欲しいです。

    要するに、SR+単体で進化出来る状態。
    上位スキルが手に入るか否かは運次第で。確定の必要はないかと。

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    [118]どるb02月11日 07:37

    ノーマルデボ同社を進化させるとN改に
    N改同士でRに進化
    R改同士の進化でSRになりますよ
    試してみてください

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    [117]ななしちゃん02月11日 06:56

    わがままなお願いですので無視して頂いて構わないのですが・・
    手持ちのキャラと進化用デボ雀の属性が合わず、育成が捗らないのを改善してほしいです。進化待ちSR、属性が合わないデボ雀、技能素材が溜まり続け社務所・宿舎が一杯になってきました。社務所・宿舎が一杯だと召喚を回せないのもきついです。具体的には、次のどれかだと嬉しいです。
    ・同じレアリティ同士のデボ雀を商店で交換可能にする。
    ・デボ雀の進化相手について属性縛りを無くす(どの属性相手とも進化できる様にする)
    ・そもそも進化用デボ雀をレアリティ毎に1種類へ統一する。

    デボ雀進化による技能継承の育成はやり込み要素だと思うので、ハードルが高いのは仕方が無いと思っているのですが、もう少し遊びやすくならないかなと思いました。
    あと、トレーナー召喚から出てくるぷち巫女がハズレ扱いに感じるのも何とかならないかなと・・

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    [115]ぐり01月30日 12:19

    はじめまして、妖怪限定などの話題に便乗して、以前より思っていたことを書かさせて頂きます。

    巫女かそれ以外を参照できるのなら、せっかくなら兵法書などの変化球版として妖怪を強化とか、プレイヤーが妖怪を仲間にできるという設定を上手く利用できるのではないでしょうかね。

    また、それとは別に変化スキルを持つ妖怪とかどうでしょう?

    例えば、Lv25でもN+程度の性能しかないけど、スキルを使用するとスキルやステータスが別のものに変わり、その戦闘が終わるまで継続するとか出来ないかな?と思いました。

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    [114]FM01月30日 08:11

    置物アズさんわざわざ反応ありがとうございます。
    納得~です(;・ω・)

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    [113]置物アズ01月29日 22:12

    >111
    多分後日エピソードあるからそれで補填が幾つか・・・
    それ以外は文にかな

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    [111]FM01月29日 21:46

    節分イベントの虎ビキニ全て回収すると5個余っちゃいますね。イベント終了後、古銭と交換しかないですかね~?

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    [110]ゴルト01月28日 22:37

    >>107
    ドロップではないけど、一応クリア報酬で手に入るので入れてました
    勘違いさせてしまい申し訳ありません

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    [109]神楽大戦・陰01月28日 22:12

    >106-107
    R以上禁止とか、巫女禁止とか、変な縛りデイリーは夢想しています。

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    [108]Azoth01月28日 22:06

    朝香さんと狂歌さんは属性被り且つ、性能的に狂歌さんがほぼ上位互換なので
    (スキル使用条件に、3連*5回と5連*4回の違いはありますが)
    朝香さん側に、ちょっとテコ入れ欲しいなーとは思うかもですね。
    属性変えるのは丁度良い感じかも。

    或いは無難な方向で、体力を大幅に上げるとかでも。
    (速度や属性を変えた場合、それまで部隊に編成してた人が組み直しになるとかあるので)

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    [107]置物アズ01月28日 20:14

    >106
    木の向日葵はドロップでは出ないよ。
    それと次土でも問題ないとは思うよ・・・どうせ高クエストだから課金、あるいはある程度時間経たないといけないから問題ないよ。
    どうせ普通にドロップ出来る頃にはやりこんでいる!

    パーティー限定は前出るし、あると良いとは思う。
    それこそめぐとわみたいに妖怪だけでどこかに攻め入るのも・・・

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    [106]ゴルト01月28日 20:07

    すでに同じような意見が出ているかもしれませんが、妖怪限定だったり妖怪複数必須のステージなんかがあるとマンネリガチな育成が少し楽しくなるかもしれません(ただ、そのままだと龍神様祭り不可避なのでR以下限定とかで…)
    もちろん、縛りを入れることによる諸々の問題はあると思いますがおまけステージ程度で導入されるとうれしいなと思います

    それともう一つ、現在ステージドロップで入手できるSRは木の紅向日葵、水の龍神、金の鬼女、火の狂歌、朝香なので次のステージドロップSRは土だとこれから始める人がSRパーティを無課金でも組めるので良いのではないかなと思います(朝香がRの時と同じ土だったら…)

    始めたばかりであまり洗練された意見とは言い難いですが、何かの参考になれば幸いです

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    [105]置物アズ01月27日 13:57

    >104
    いや~ん(•ө•)♡

    全身マーキング:攻撃力とHPを少し上げる

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    [104]神楽大戦・陰01月27日 13:52

    筆下ろし:新品の筆を使用可能な状態に調整すること。

    一つ目入道さんに相応しい技能名ですね!

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    [103]Mr.勇丸01月27日 12:46

    スキル:筆卸(?)
    効果:ダメージに比例して気力がアップ!
    *まだまだやれます!( 〃▽〃)

    思い付きなので検討しなくってもいいですよ

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    [102]神楽大戦・陰01月26日 10:21

    >101
    だいぶ増えてきましたし、何か欲しいところですよね。
    本当は技能のヒエラルキー表をどこかで作りたいのですが…何か考えておきます。

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    [101]ななしちゃん01月26日 00:24

    進化させる時に(もしくは進化させた後に)、技能が上級のものに上がる可能性があるか無いかをゲーム中でアナウンスしてもらうことはできないのでしょうか。可能性がゼロであることを知らないまま、進化を繰り返すのは辛いものがあります。
    それとも技能進化の可不可に関わるルールがあるのでしょうか。

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    [100]とーま01月25日 23:03

    調達指令で対象の妖怪を引き渡して済状態の時に、
    次回の対象の妖怪を表示するようにしていただけないでしょうか
    社務所や宿舎のスペース確保がかなり楽になるのでお願いします

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    [99]神楽大戦・陰01月25日 17:40

    >97
    表示数に限界が来ていますので、まずページ単位表示リニューアルと汎用化を予定しています。複数選択に関してはその時に検討してみます。
    箱形選択ではないほうがいいですよね。

    >98
    左右ドラッグは移動に使ってますし、選択状態を維持となりますと根本から操作性が変わりますから難しいですね。
    二本指、三本指タッチとかなら可能かも知れませんがいずれにせよ手間は大きそうですので慎重に行きたいです。

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    [98]無名01月25日 15:05

    >>97の便乗で、戦闘時に複数のキャラをその並びのままで一斉に移動できるようにしてほしいです

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    [97]置物アズ01月20日 19:26

    ちょっと難しいことを要求するのですが・¥¥・

    一気に選択できるようにならないでしょうか。主に、移籍する時などに使うのですが、
    パソコンの場合で説明するとドラックで線が出てきて選択するやつです。これをすることで選択範囲内のものを選択できるようにならないでしょうか?

    ちなみに、スマホの場合は
    長押しからそのまま指を動かして通過したキャラを選択というふうに。

    ご検討お願いします。

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    [96]神楽大戦・陰01月14日 14:26

    上級以上も対象にすると、先を進めてる人ほど不利になっちゃうんですよね。
    本当はランク別に出して報酬も変えるべきなのかも知れませんけど、何かそれも違うなーと。ランクを越えて探したい。