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公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中

我は物申す!要望掲示板[3]

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神楽大戦・陰

11月17日 19:25

ゲーム全般に限らず、ここにこんなトピックが欲しい!など何でも結構ですので、ご要望があればこちらにお寄せ下さい。

コメント

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    [664]鈴本良行09月16日 02:13

    要望ですが、UR+実装前に既にUR同士で進化させたユニットは、任意でUR+に変更出来るような処置をお願いしたいです。

    SR+が実装された時には同様の処置がなされていたので、安心してUR巫女をくっつけちゃいました(汗)

    ご無理にならない程度に、よろしくお願いします。

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    [663]神楽大戦・陰09月15日 23:55

    >661
    技能は分類がかなり大雑把で、上位下位も何段階も有りランクといった基準もないため難しいです。申し訳ありません。
    説明文に対して『だめーじ』『回復』と検索することで絞り込めますので試してみて下さい。

    >662
    曖昧な説明のものは何か数値で説明しにくい理由があった気もしますが、今回の説明は私もモヤモヤしていますので検討します!

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    [662]ななしちゃん09月15日 21:50

    スイートタイム、二人でウトウトの具体的な効果を開示してほしいです。〜の〜%回復の様に。
    効果がよく分からないままでは、進化させる為の判断がつきません。
    進化させてみてのお楽しみ!という感じなら仕方のないことなのかもしれませんが…

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    [661]ななしちゃん09月15日 11:00

    既出だったらすみません、データベースの技能について要望を。

    データベース内だけでも上位技能は文字色変更して一目で分かりやすく、
    また技能検索では攻撃系、回復系、補助系等々の分別検索がほしいです。

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    [660]Mr.勇丸09月14日 19:06

    URの立ち絵ですか・・パジャマ姿だから・・・パジャマ姿だよね~~

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    [658]マルタ09月14日 12:48

    URにオリジナルの境内の立ち絵をください!(笑

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    [657]かんちゃろう09月13日 22:36

    >>642
    ご対応ありがとうございます。PCでやるならあれぐらいのサイズがちょうどいいかなと思います。

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    [655]ななしちゃん09月12日 12:21

    こういう悲しみを回避する為に、技能の順番を手動で並び替えられる様にしてくれたら、すごい嬉しいですね~。

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    [654]ななしちゃん09月12日 10:15

    運営様。水着・巫女のスキル習得順位を固定にしてくれませんか?

    小麦色の肌・日焼けあとは通常巫女の進化素材で習得可能ですが、
    人魚姫でお天道さんが習得できるようになった今
    水遊びが下に行って使えなくなるジレンマはもう………orz

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    [653]ダキニ09月11日 21:54

    652ありがとうございます!見落としてました

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    [652]神楽大戦・陰09月11日 20:14

    >651
    イベントの詳細に神楽大戦ラボってのがあるから…!

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    [651]ダキニ09月11日 19:37

    どこのお勤めにどんな妖怪出るか.書いて有るとこありますか?宿題探し困難中

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    [649]ななしちゃん09月11日 12:16

    神通力なんてスキルはどうでしょうか?
    ナツ様戦闘用スキルとか兵法書の上位スキルとか。

    原作からあまり登場しなかった用語な気がしますが、
    神様や天狗がいるなら神通力使えるキャラとかどうでしょうか

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    [647]神楽大戦・陰09月08日 14:42

    >646
    駄洒落で旧鼠に持たせる…?

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    [646]Mr.勇丸09月08日 13:30

    久しぶりの技能案!
    技能:窮鼠(ねこを噛む)
    *部隊のダメージに比例して攻撃力アップ!

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    [645]ななしちゃん09月06日 22:23

    次回更新すごい楽しみです、ありがとうございます!

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    [644]神楽大戦(画像担当)09月06日 21:56

    フィルタはこんな風にレア度がまとめられます。

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    [643]神楽大戦(画像担当)09月06日 21:54

    次の更新では表示がこんな感じになります。

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    [642]神楽大戦・陰09月06日 21:21

    >640
    取り急ぎですが、ゲームサイズに近くなるよう調整してみました。

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    [640]かんちゃろう09月06日 20:19

    >>628
    そんな感じです。後、フォントサイズが一回り大きく感じて、1画面で済むのがスクロールしないと見れないので、正直見づらく感じます。

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    [639]ななしちゃん09月05日 08:23

    >638
    攻撃力は+5が殆どですが、体力は+13~+14、素早さは+3~+4で幅があるんですよね。
    元の数値と補正が比例する傾向にありますが、元が同値でも補正に差があったり、新緑ナツ様みたいな例外があるので、結局自分で調べなくてはならないですねぇ。
    体力は1の差くらい気にしないですけど、素早さは1違うと大きいので、補正MAXの数値知りたいですね~。

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    [638]ななしちゃん09月05日 02:42

    >630
    分かります。特に兵法書等の補助スキル専用SRを作る場合、
    ステータス補正MAXを想定しながらだと攻撃力・素早さどちらか
    低かったりとかざらなので。

    画像みたいにステータス補正MAXが一目で分かれば助かります。

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    [636]神楽大戦・陰09月04日 10:00

    >633-635
    わかりにくですよねぇ…すみません。とは言えリーダー中央だけは維持したいので、635のように下に番号を置いてみましょうか。

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    [635]ko-ri09月04日 00:48

    >633,634
    はい。
    画像出します。


    画像の番号の順で表示されます。

    (こんな説明ですみません…)

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    [634]マルタ09月04日 00:20

    >633
    それな、編成順なんだ。
    ただ、編成の真ん中が先頭なんだ。
    誰か説明画像お願いしますmm

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    [633]なおの09月03日 23:40

    任地選択>出発で部隊を選択するときに表示される面子の配置、五行でもなく素早さ順でもないようで時々混乱するのですが、編成画面の順にするか、あるいは実際に戦闘の時に適用される五行順にできないでしょうか。

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    [631]マルタ09月03日 16:26

    要望です。
    やりたい放題の某国に妖怪たちをけしかけて懲らしめちゃいましょう!

    ・・嘘です。


    「脱」ボタンですが、画像の表示を「脱」状態で固定出来ないでしょうか?
    毎回ボタン押して脱がせるのが少しめんどくさ・・あるいはそれがいいという人もいるのか・・?

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    [630]ななしちゃん09月02日 13:55

    ラボの仲間データについて、ちょっとワガママなお願いかもしれませんが、進化後のステータスはフル補正後(↑↑↑+++)の数字にしてくれた方が嬉しかったですね~。

    進化すると大体補正入るので、素の数字を見ることはあまり無いですし、自分はSR+だとほとんどフル補正にするので、補正後数字の方が参考になります。

    補正の掛かり方にはっきりしたものがあればいいのですが、自分で調べる内に分からなくなりましたw
    例えば、緊縛なずな改と龍神改では体力補正が違う、スクール柱香改と胡蝶改では素早さ補正が違う、新緑ナツ様は特別に補正が大きい・・とか、細かい話で申し訳ございません。

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    [629]クロウ09月02日 13:37

    >628
    あ、コミックガイドは今のサイズのままが良いです。(わがまま)

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    [628]クロウ09月02日 13:27

    >625 >626
    PC版見づらいという感覚は、
    たぶんですが、
    携帯版と同じ画面構成でありながら
    PCのブラウザでは横幅が広めに表示されており、
    全体的に大きなサイズになっているので、
    相対的に縦方向の表示幅が狭くなってしまって
    見づらく感じてしまうのではないでしょうか。

    ブラウザを縦一杯まで広げれば多少改善すると思いますが、
    もう少し小さい表示でも良かったのではと思いました。

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    [627]クロウ09月02日 13:09

    9/1からのTOP画面にある脱衣差分の説明のナツ様ですが
    あれは差分の説明になっているのでしょうか・・・

    表情の僅かな差から妄想を膨らまさせて
    ガチャを回させるという狙いなのかもしれない

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    [626]置物アズ09月02日 11:36

    >625
    私もPCで見ているがあくまでも個人的な感想としてはそこまで見づらくないのですが、どこが見づらいのだろうか?

    そこら辺も言えば改善してくれると思うよ。

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    [625]かんちゃろう09月02日 11:23

    ラボなんですが、PC版だとものすごく見づらいです。

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    [624]神楽大戦・陰09月02日 10:59

    >622
    外部サイトなので、コミュニティも『陽之巻』にしか飛べませぬ故…。継承不可の表示は検討します。

    >623
    ステージ情報も最初は入れる予定だった(ステージにカーソルを重ねると色が変わるのはその名残)のですが、出せる情報が乏しくて見送りました。逆に出現する敵を全部出していたら、お務めによっては縦の長さがちょっと凄まじいことになります。

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    [623]置物アズ09月02日 08:53

    難しいなら実装しなくても良いのですが、
    どうせならキャラ、技があるならステージ情報などがあれば使いやすくなるかも?
    ちなみにステージ情報は誰がどの階層に出るか、場合によっては階層ごとは表示しなくても良いかも

    ご検討お願いします。

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    [622]マルタ09月02日 05:14

    もう一つ
    ラボの方ですが、
    1、コミュニティのページにリンクが欲しいです
    2、下記画像のようにキャラページのスキルの横に継承可不可の情報が欲しいです。
    クリックすれば技能ページに飛んでわかるのですが、そのクリックが割と煩わしいかと・・。

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    [621]マルタ09月02日 05:05

    こういう要望はどうかと思ったが、とりあえず投げてみる。
    判断は運営様にお任せしますmm

    ラストリゾート・勇の「脱」ですが、画像のところまで脱がせた方が自然且つエロスがあっていいと思うのですがどうでしょう?
    布だから脱げた上半身の水着が浮くと思いますし。

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    [620]ko-ri09月02日 01:03

    >619
    なるほど~
    了解しました。

    入手できるよう頑張らねば!

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    [619]神楽大戦・陰09月02日 00:21

    >618
    キャラ絵を見ることができるのは、持ってる人だけの特典なのです。

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    [618]ko-ri09月02日 00:16

    データベースで、
    キャラ絵の全体を表示することってできませんか?

    例えば、サムネイルをクリックすると、
    その絵の全体が表示される、みたいな。

    持っていないキャラの全体絵も見てみたいと思ったので。

    あ、脱衣機能があるキャラは、
    脱衣前だけで構いません。

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    [617]神楽大戦・陰09月01日 23:00

    神楽大戦ラボが更新されました。
    詳細は更新情報のトピックに譲りますが、ご要望にはだいたい応えられたかなと思います。
    後はレア度フィルタの使い勝手を何とかします。

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    [616]神楽大戦・陰09月01日 21:10

    >615
    了解しました! ('◇')ゞ

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    [615]置物アズ09月01日 20:18

    ラボの下の部分にも次や前のボタンを追加して欲しい、いちいち上に戻るのが面倒です。

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    [614]神楽大戦・陰09月01日 17:14

    一つ分かりにくい点がありました。
    仲間は『改』などがまとめられているため、フィルタでRを消したい場合はR+も消しておかないといけません。
    うーん、これもう『+』をまとめるべきか…。

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    [613]マルタ09月01日 17:07

    >612
    フィルタ機能が死んでないっすか?

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    [612]神楽大戦・陰09月01日 16:32

    >609
    見辛いですね。申し訳ないです。もうキャッシュが形成されてしまっていますから…。

    >610
    Cookie で検索条件やページ数を記録ですね。それは私も頭をよぎりましたので、対応を検討します。

    >611
    仲間はフィルタのアイコン(属性、レア度)クリックで絞り込めます。
    技能は元々カテゴリ分けの情報が乏しいので、リンクを活用して頂ければ。

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    [611]Mr.勇丸09月01日 16:04

    データベース…ランクと属性アイコンで仲間(妖怪)&技能表示できませんか?
    キーワードだけじゃ使いずらいです…

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    [610]置物アズ09月01日 16:02

    あともう一個
    データバースで検索の条件を選んだ状態でキャラクターを選択、一覧に戻ると検索条件が初期化されるのですが、
    できれば継続で条件を選択状態に出来ないでしょうか?

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    [609]置物アズ09月01日 15:56

    今回のイベントアイテムが非常に見づらいです。
    できれば黄色枠などで見やすくならないでしょうか?

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    [608]ななしちゃん08月30日 19:24

    >603、605
    複数部隊戦、楽しそうですね~!
    そろそろ新しい遊び方がほしいな~って思ってました。