公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中
コメント
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[514]置物アズ06月17日 06:19
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[513]Azoth06月17日 00:28
変わってますね。
こちらも、
「サキュバスで金属性の敵を5回撃破する」が
「フェアリーで金属性の敵を5回撃破する」になってました。 -
[512]夜月彰06月16日 19:48
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[511]神楽大戦・陰06月14日 12:45
>508-510
単純に『デボ雀』とあった場合は種族の派生全体を指しますが、頭に修飾子が付いた場合は単一種族を指します。
ただこの方式ですと無印の『デボ雀』だけを指す方法が無いので、何か良い表現方法がないか考えます。 -
[510]naao06月14日 03:37
ただ見間違えていただけみたいです。ご指摘ありがとうございます。
それにしても…分かりにくいというか、紛らわしいですね…… -
[509]マルタ06月13日 04:08
>508
でぼ雀は上位下位の互換が無いのと似たようなのが居るので紛らわしいです。
よく課題を見ましょう。 -
[508]naao06月12日 23:35
現在のイベントの課題で「○○のデポ雀を撃破」っていうやつがありますが、なぜかカウントされません。
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[507]置物アズ06月11日 06:38
>506
大体が506で言っているように可視化されていないというのですね。
ただ、少し前は使った時すぐに反映されていたからなんとも・・・ -
[506]神楽大戦・陰06月10日 23:00
>504
調査してみたのですが、こちらでは確認できませんでした。
ラストリゾートの特性である体力半減と混同はされていないと思いますが、敵からの攻撃は通常のものでした。
ただ、この体力半減が次のターンで可視化されるため、もしラストリゾート実行の直後に敵ターンが来るならそう見えてしまうかも知れません。
今一度ご確認頂ければ幸いです。 -
[504]置物アズ06月10日 08:53
そういえば・・・ラスト・リゾートが前のバグ状態に戻りました。
詳しくは、敵が攻撃したらラスト・リゾート分のダメージ加算でダメージ出る。 -
[503]神楽大戦・陰06月09日 15:46
>502
ご指摘有り難うございます! デリートデリート -
[502]置物アズ06月09日 15:42
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[501]置物アズ06月09日 15:25
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[500]神楽大戦・陰05月30日 02:53
>497
条件をクリアしても宿舎が開放されない不具合を確認致しました。誠に申し訳ありません。
この問題は、前回の更新(26日)以降に『朽ちた廃村』をクリアされた方に発生します。
直ちに該当される方の宿舎を開放致しましたので、『名簿』ページにてご確認下さい。
また、今回の件のお詫びの品もお送りしておりますので、合わせてご確認下さい。
この度はご迷惑おかけしましたことを深くお詫び申し上げます。
またお知らせ頂きましたこと、深く感謝致します。有り難うございました。 -
[499]esuto05月30日 02:50
使えるようになってました。迅速な対応ありがとうございます。
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[498]神楽大戦・陰05月30日 02:21
>497
調査致しますので、少々お待ち下さい。 -
[497]esuto05月29日 23:25
「朽ちた廃村」クリアーしたのですが宿舎が使えません。他に条件があるのでしょうか?
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[496]神楽大戦・陰05月27日 21:51
>495
中断→再開で全タブが非表示になるので初期化されてしまっているようですね。
対応できないか調査してみます。ご指摘ありがとうございます。 -
[495]置物アズ05月27日 13:56
バグか不明だけども、少し前から思っていたことを報告します。
どこかで中断したあとにクリアすると任地(任務地のような)?が初級になります。
例え:特別の妖狐弐で中断してからクリアすると初級のタブになっています。
これを特別のタブに合わせられないかと思いまして報告します。 -
[494]神楽大戦・陰05月26日 17:28
>493
調査致します。ご指摘ありがとうございます。 -
[493]置物アズ05月26日 17:21
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[492]神楽大戦・陰05月17日 11:56
>491
ご指摘ありがとうございます。どこでミスったんだろう…。
遅くとも次回更新で修正致します。性能が同じで良かった(´Д`;)ヾ -
[491]レフィル05月17日 02:20
限定の小春が猛襲斬って表記されてます。
もしかしたら何か開眼して神力から猛襲斬になったのかもしれませんが~。 -
[490]神楽大戦・陰05月14日 11:59
>489
あ、本当ですね。ありがとうございます。
遅くとも次回更新までに直しておきますね。 -
[489]置物アズ05月13日 23:53
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[488]Kay05月12日 22:57
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[487]神楽大戦・陰05月12日 19:37
>486
これはダメですね。すぐ修正致しました。
ご指摘ありがとうございます。 -
[486]置物アズ05月12日 18:37
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[485]神楽大戦・陰05月12日 16:27
>480-484
チェック漏れは治りましたが、通知が出ないケースがあります。
報酬は贈られていますので、倉庫にてご確認下さい。
引き続き改善のため調査を続けて参ります。
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[484]神楽大戦・陰05月12日 16:19
>484
申し訳ありませんでした。どうもクリアのパターンによってチェック漏れが起こるケースがあるようです。
ただいま改善すべく、調査を進めております。 -
[483]aaaa05月12日 16:10
>482
中級のやつクリアしてみたらクリアになっててちゃんと報酬も贈り物にはいってました -
[482]神楽大戦・陰05月12日 16:05
>480
確認致します。ひとまず、何でも結構ですので他の課題を達成してみていただけますか? -
[480]aaaa05月12日 15:51
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[478]神楽大戦・陰05月07日 20:11
>477
敵との素早さの差が小さくなれば、順の変動も起きやすくなります。浅い層では差が大きいのでしょうね。 -
[477]第五の目05月07日 19:39
>476
解せないのは、最終層の開始時に並びを変えた場合のみこの現象が起きているようです。
最終層より前の層で並びを変えた場合は、3巡目以降もその並びが維持されているように見えます。
まあ、ステップで実行して並びが崩れたら並べ直せば良いんですけどね。
素早いカードって攻撃力も高そうなので、連撃効果の恩恵にあずかりたいじゃないですかw -
[476]神楽大戦・陰05月07日 11:11
>474
並び順を変えても素早さが変わるわけではないので、何巡もしていると理論上どうしても元に戻ってしまうのです。
余程シビアな戦いでないようでしたら、『設定』ページの自動並び替えオプションをご利用下さい。 -
[475]第五の目05月07日 11:10
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[474]第五の目05月07日 10:55
以前、どこかで見た気もするんですが、
巫女さんの並びを変更した直後の戦闘において、ターンが3巡目以降になると、巫女さんの攻撃順が並びを変更する前に戻ってしまうのは何とかなりませんかねぇ?
例えば、埋蔵金・後編の第4層からスタートして、巫女さんの並びを調整した後、1巡・2巡で雑魚を倒し、3巡目のがしゃどくろ戦に入るときに巫女さんの並びが初期に戻ってしまいます。 -
[473]神楽大戦・陰05月03日 21:50
>472
「ほとんど」とは書いてますが、確かに誤解を受けますね。申しわけありません。
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[472]やっちょ05月03日 21:28
<468
昼下がりシリーズ等、一部のキャラは進化時に攻撃技能改無し→改が100%確定しているので、攻撃技能を消去していてもSR+→SR+でも進化時に攻撃技能改として復活してしまいます(攻略スレ[527]付近)。
運営さんの表現だと、一旦攻撃技能を消しておけば、滅多に上位技能なんて習得しないからSR+→SR+なら誰でも完全サポートキャラが作れる、と勘違いする人が出てくるような気がします。
大分前にやらかした悲しい失敗例です。
1体目 おちみずで消して兵法書だけの昼下がり・音羽初花改
2体目 悪夢喰らい持ちのSR+デボ
3体目 夢紡ぎ持ちのR+キャラ
破魔矢・改が復活して兵法書・悪夢喰らい・夢紡ぎもちにはならなかった… -
[471]ななしちゃん05月03日 20:24
>470
お教え頂きありがとうございます、同時に復活するのですね。
復活するのが1回の進化につき1個ずつで、爆炎斬りの方が優先順位高いとかだったら何とかやれそうだったのですが、大人しく改良を待っていた方が良さそうですね。
色々お教え頂き、すごく勉強になりました。 -
[470]神楽大戦・陰05月03日 18:22
>469
取得時に最初から持っている技能は、ランクが変わらない限り進化で復活します。
故に、URはどちらも復活しますので工夫が必要です。 -
[469]ななしちゃん05月03日 13:40
>468
なるほど、そういうことなんですね。
そして、462の画像で1枚目の涼香を作った時は、涼香+涼香+おちみずで作ったのですが、おちみずを混ぜた時は基本技能が復活しないのですね。(技能を忘れるイベントと基本技能復活は同時に発生しない)
よければもう一つお教え頂きたいのですが、UR涼香の爆炎斬り極も基本技能なのでしょうか。
例えば、UR涼香+おちみず改で進化して、技能無し涼香を作った後、更に再進化すると、プライベートタイムと爆炎斬り極の両方が同時に復活するのでしょうか? -
[468]神楽大戦・陰05月03日 13:19
>467
ランクが上がるかどうかでは無いかと思います。SR→SR や UR→UR は元の技能が復活してしまいますが、SR+にはほとんどのばあい何もないか、低確率で習得する上位技能しか設定されていませんのでSR時の技能は復活しません。 -
[467]ななしちゃん05月03日 10:26
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[466]神楽大戦・陰05月03日 08:02
進化による技能継承はかなり複雑化してきてしまっているので、どこかで改良を図りたいと思っています。
・基本技能の再習得は無くす
・習得する技能は手動で選べる
・おちみず使用時は手動で技能を消せる
UIが増えるので簡単ではありませんが、もっと気軽に進化が狙えるようにしたいところです。 -
[465]青薔薇05月03日 00:11
>460,461
ありがとうございます(*^^*)
かなり粘らな駄目なようなので諦めます(ノД`)シクシク -
[464]ななしちゃん05月03日 00:08
>463
お教え頂きありがとうございます。
仕様ということなら仕方ないと思います。この結果はこれとして受け止めるので大丈夫です。
ここからは要望になりますが、プライベートタイム(と極技)が復活しない仕様になればURの育成に自由が出るし、やり込みがいもあるので、もっと楽しいかな~と思いました。ご検討頂けます様宜しくお願い申し上げます。
(UR涼香、あと3枚あるので首を長くして待っております!) -
[463]神楽大戦・陰05月02日 23:47
>462
もともと基本で覚えるものが復活していますので、不具合ではありません。
…ですが、うん…色々検討します。
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[462]ななしちゃん05月02日 23:28
>512
確かに変わってた!!
ちなみに全部終わらせても変わっている、済みは取れない