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コメント
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[389]あおい08月10日 06:49
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[388]ナナシ(木)08月06日 00:51
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[387]しょぼん(´・ω・`)08月05日 20:42
道中の強敵にキラのヘライさんがいますね。
前回イベントでプローディアさんを捕まえまくって念願のエッチをしたことがバレて怒って私のところにやってきた・・?(lll゚Д゚)ヒイィィィ!!
今回は罪滅ぼしのつもりでヘライさんを捕まえまくります:(;゙゚'ω゚'): -
[386]ナナシ(木)08月04日 02:31
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[384]ナナシ(木)08月04日 02:23
コロシアムは、パーティー全体(SRパテル)のスキルが逆サイド(赤パテのスキルを防御に持たせても有効)に置けるし、効果も有用なのですが、サブスキ・ガチャのレアリティー最高ランクなんでしょうねぇ。
コロは、これまでクローズ中心の編成でしたが、ハピドウーアが攻撃・速さの2属性スキルのせいで、結構使いづらい(他の攻撃型と違い、黄パテのスキルが持てない)ところはあります。
今後地道に赤パテや黄パテを育ててサブスキ化して部隊を強化していく道程を考えると(一度作れば、使い回し可能)、初心者がいきなり追いつくのはどんどん厳しい環境になっているような気がします。
コロ最強は赤パテに黄パテ・スキル、黄パテに赤パテ・スキル4枚ずつもたせた10体とかな気がしますが、現実的には、防御は黄冥王(防御スキル)とその他防御型かSRパテル(赤・黄パテ・スキル)で、攻撃は赤・青冥王、クラヴィリア持ち(赤・黄パテや単純な攻撃スキル)、クローズ(できればクラヴィリア?)中心といった感じになるんでしょうか。
レイド・イベは、冥王・クラヴィリア持ちを集めて赤パテ・スキル持たせていくと、そのうち・・・。 -
[383]ナナシ(木)08月04日 02:07
サブスキル集めに関しては、現状、課金が主ですかね。
pt交換所とかにサブスキル・チケットがほしいですね。
ちなみに、Maxガチャ一回引くと、だいたいSRが4枚前後手に入って、ほぼドルウーア、ドルラフィンなどのスキル持ちが多いので、まとめて赤冥王やクラヴィリア持ちに持たせるだけで、かなり戦力が変わる気がします。
防御スキルに関しては、余ったら通常の攻撃カードに付ければ、酒場や通常ボス戦では役に立つかもです。
サブスキルは、毎回4つの枠のうち1つがランダムに選ばれ、その枠のサブスキルが発動(そこが空欄だと未発動)っぽい(なので4枠同じスキルだと100%発動)ので、取りあえず、種類違っていてもエースのサブスキルの枠は埋めておくのはありかなという気もします。
ちなみにサブスキは装備時に耐久度が1減り、外す際は変わらないみたいで、リペアーは耐久5回復らしいです。
編成が大変ですが、いままで組めなかった「エース・カード重点指定バフ」も可能ですね。例えば、赤冥王と英雄以外の特殊スキル持ち4体で部隊組んで、4体にガシュタン(【自身】と英雄一人)持たせると、バフは全部赤冥王に集中しますね。
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[382]ナナシ(木)08月04日 01:51
サブスキルに関して、少しだけ。ちょっと課金屋さん向けのないようでしょうか。
少しいじくってみましたが、「冥王(特殊スキル持ち)」バンザイなシステムでしょうか。
基本、スキルは攻撃・防御・特殊に分類できると思いますが、メインと同系統のサブスキルを搭載できないので、攻撃や防御スキル持ちに対して、現状だと有効な強化は取りづらいと思われます。
特殊スキル持ちの場合、普通の攻撃・防御スキルを搭載できるせいで、結構強化が簡単と言えます。
普通の攻撃・防御スキル持ちも、特殊スキルを装備できれば同じことが言えますが、現状、そんなにポコポコ特殊スキルのサブスキルを持っているわけもなく。
例えば、赤冥王の場合、ドルウーア4発とかで、素の攻撃力が1.9倍(この時点で攻撃力約6万で2回攻撃)から始まって、更に他のカードのバフを受けられるし、黄冥王もラフォヴァン(防90%up)やフォヴィゲル(神獣の防御バフ30%)をつければ、あほ子(アーザス:同じ神獣の防御型)の単純上位互換になるような気がします。 -
[380]しょぼん(´・ω・`)07月31日 19:47
マラソンにプローディアさんキタ━ヽ( ゚∀゚)ノ━!!
前回はヘライさんに睨まれていたのか何百枚チケット集めても4枚手に入らなくて脱がせられなかったですが、これなら大丈夫そう。
走りまくって捕まえまくります(*´∀`*) -
[379]ナナシ(木)07月30日 15:31
サブスキル・ガチャで見たことないスキルがあるんですけど、サブスキル用にできた新スキルですかね。
仕様上仕方ないですが、発動率低めの分、効果率が高めに設定されたスキル(ドルウーアとか)が効果高めで、逆のドルラフィンとかが割を食ってる感じですね。
あと、思ったよりリペアーが高くないですね。そう思うのはハンマーの高レアっぷりのせいかもしれませんが。
かなり難しいですが、クラヴィリア(2回攻撃)のサブスキルとか入手したら、特効やサブ特に使い回しで装備させるのはありかもですね。
・・・進化度1特効だと、サブスキ0だと。
ちょっと引いてみて、ドルウーアやガシュタンは引けましたが(ドルウーアが虹のモーション後に出現したのには、苦笑しましたが)、冥王やパテルのスキル、クラーベンなどは金ハンマー並みの超レアなんですかね。 -
[378]nnc07月28日 06:54
クローズの方が上昇値は大きいので二回攻撃持ち一体に付けて先制する→2体倒す→
3体で反撃される…うん、全員黄パテル入りがマシですね…
火力足りるか不安な分は青冥王と赤パテル入れてカバーするとなると
全員黄パテル搭載も可能ですか
酒場レイドも含め色々調整あるかもですねぇ、その分石の入手を容易にして欲しい -
[377]ナナシ(木)07月28日 06:38
>>375
アルトゥって、だれでしたっけ?
直近考えると、コロを考えるなら防御1体に黄パテ・スキルを頑張るからかなという気もしますが、レイド・イベを考えると(各ボスの攻撃力が変わらないなら)赤パテの1体に青パテ・スキル持たせるのからかなという気もします。
・・・でも、レイドのボスの数値変わりそうな気がしますね。そうすると意味なしになる可能性もありますね。 -
[376]ナナシ(木)07月28日 06:33
>>373
直近で多そうなのは、クラヴィリア持ちに普通の攻撃スキル(Maxガチャで引いたドルウーア持ちのSRのサブスキル化とか)持たせた超エースでしょうか。
黄パテ同様、クラヴィリア持ち(試してませんが、多分、赤冥王も?)も普通の攻撃スキルをサブスキに持てるので、強化しやすそうですね。
運営も、これにあわせて「Maxガチャ」実施したら、見直した(?)のですが。
>>375
コロの理論値最強を考える場合、サブスキルは10体全員が黄パテ×4から始まる気がします。
攻撃スキル同様、クローズと黄パテの併用はできないとすると、クローズ(もしくはサブ・スキル)は使用できないですね。クローズを2体以上使うと、黄パテ・10体にスピード負けますし、1体だけだと、そのクローズ以外の残り4体がスピード負けすると。
で、そういう状態でも黄冥王は効くので防御に2体、赤パテは5~6体入れてダメージを一撃必殺圏内にあげて、残りはなるべく速いカード(クローズ以外で一番素早いの、誰でしたっけ?)で1枚は赤冥王でもいいかなという感じでしょうか。
で、1周周って、やはり黄冥王が発動した方が勝つんでしょうね・・・。
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[375]nnc07月28日 06:08
う~む、クローズ内蔵アルトゥx2、赤パテル内蔵アルトゥx3
黄パテル黄冥王x5、くらいですかね、今の理論値 -
[374]nnc07月28日 05:14
効果率元のままなのか…発動率低いスキルの方が変換にむいてると
ぷるフェア含め初の100%発動の防御無視とか可能になりましたね(需要は不明)
PvPでUR以上抜きなら赤パテル、青パテルに黄パテル搭載が最良でしょうかねぇ
何でもありなら赤冥王にクローズ搭載
防御は黄冥王に黄パテル、赤パテルをバランスよく搭載がベストでしょうか
まあどっちもそこまでやる方がいるかはともかく(スキルマ生贄とか…)
トップ陣にとってはパテルs登場から一周回って安定したデッキが最良になりそうですね -
[373]ナナシ(木)07月27日 22:42
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[372]ナナシ(木)07月27日 22:36
サブスキルのアイコン一覧。
ガシュタンとシュラナンみたいな種族違いは省いて、SLv40のスキルはないですが、これでだいたい揃っているでしょうか。
例えば赤冥王のスキルと、クラヴィリアは同じアイコンですね。
クローズのハピドウーアはユニークなアイコンっぽいですが、攻撃力アップが含まれる時点で攻撃力のスキル(剣のアイコン)はダメということでしょうか?
・・・あれ、黄パテルのスキルは黄パテルやクローズ以外だと、普通の攻撃型の戦乙女につけれるのかも?
サブスキルになる戦乙女自体は、スキルマなら進化度1とかでもいいみたいですが、基本、スキルマまで育てるカードって最大進化させていて、サブスキル化するのはもったいないんですよねぇ。
次のスキルアップ・フェアにでも検討でしょうか。
ちなみに、クローズに黄パテ・スキルは無理ですが、黄冥王に防御スキルは可能っぽいですね・・・。 -
[371]ナナシ(木)07月27日 22:31
取りあえずサブスキルの作り方から
1:メニューから「装備」を選び、更にサブスキル装備を選ぶ
2:装備/変換の一覧からスキルマのカードを選び、サブスキル変換を選ぶ。
3:既にサブスキルがあれば一覧で確認できる
4:装備/変換の一覧からサブスキルを装備したいカードを選んで、サブスキルを装備する
メイン・スキル(元から持っているスキル)と同系統のスキルはサブスキルとして搭載できないので、SRパテルみたいな「パーティー全体」スキルはともかく、ドルウーアみたいな「自身(のみ)強化」するスキルは、使いづらいですね。
ちなみに、なにが同系統のスキルかは検討が必要ですね。
SSR黄パテル(パーティー全員の素早さアップ)には、ドルウーア(普通の攻撃スキル)が搭載できるみたいです。
あと、サブスキには耐久力ありますが、エロリアと違い、その回数分だけ取り外しできるんですかねぇ?
そこは、まだ確認してないです。 -
[370]トリトン07月27日 21:16
>>367
訂正。分類もっと大きな括りだった。ニグラートと赤パテルが攻撃力upスキルを装備できなかったので分類は「攻撃up(ハーピドウーア含む」、「防御up」、「2回攻撃」、「防御貫通」、「敵防御ダウン」、「回避カウンター」かな? -
[369]トリトン07月27日 21:03
フレンドのサブスキルも発動しました。対勇者と酒場戦巫女で確認
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[368]トリトン07月27日 20:54
コロシアムにおけるサブスキルの発動処理は、敵味方のメインスキル発動処理の後でした。
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[367]トリトン07月27日 20:39
これ多分、単体攻撃up、複数攻撃up、全体攻撃up、2回攻撃、防御貫通、敵防御ダウン、な感じで分類されていて、同じカテゴリは装備できない見たいですね。
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[366]トリトン07月27日 20:35
クローズにサブスキル「ティウーア」、「ドルウーア」、「ドルラフィン」を装備できないのか…「同種タイプのサブスキルは装備できません」とのこと。ニグラートに「シュラナン」もダメ( ′~‵)
一方、青冥王は上記を全て装備可でした。 -
[365]ナナシ(木)07月22日 00:13
>>364
フラグだったのか、LR-Boxガチャが出ましたね。
10万コイン用意すれば、LR確定ですね。
・・・しかしこの間、赤冥王の復刻やった直後で、赤のクラヴィリア持ちって、需要あるんですかねぇ。 -
[364]onYoutube 太鼓の廃人07月21日 20:23
LR確定ガチャ起案してほしい()
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[363]nimame07月21日 14:11
Nカードの娘格上げイベントとか企画してくれないかなー
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[362]ナナシ(木)07月20日 13:00
にじよめ全体のメンテ終わってるのに、ぷるヴァルのメンテは終わらないですね・・・
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[361]ナナシ(木)07月19日 21:31
>>359
ゲーム終了日時を1日勘違いしてました。
メンテとイベ最終日被った上に、まだ取り終えてない前回周回イベのpt交換所の期限も明日と。
・イベント最終日にメンテ
・しかも前日に告知
・にじよめ全体メンテのお知らせ自体は、
にじよめ全体のお知らせとしてはイベ前からあった
・・・他のゲームだと暴動が起こりかねないような。
メンテをイベ間に持ってくるようには出来なかったんですかねぇ。 -
[360]雀狩り・夜怪王07月18日 20:12
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[359]nnc07月16日 12:53
さっき気付きましたが
にじよめトップの上の方に7月20日08:00~13:00メンテナンスの案内が
12日からあったみたいですが、気づいてたか方どれだけいるのだろうか… -
[358]nnc07月16日 02:03
無事消滅、討伐と同時に全体救援が受理されるのが条件でしょうかねぇ
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[357]nnc07月16日 01:15
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[356]nnc07月15日 05:44
それ+赤パテルのスキルを搭載したいキャラの分でしょうかね
スキル抽出したキャラがどうなるか分からんですが、いなくなるとかかもしれないので -
[354]ナナシ(木)07月15日 02:57
>>353
赤パテを更に50体集める必要があるのですかねぇ・・・。 -
[353]nnc07月14日 21:54
初心者のため、と思ってましたがとんでもない予告が来ましたね…
あれか、パテルsのスキルをURやLRに収束すれば良いんでしょうかね
サブスキルの仕様と、後ユーザー次第では
クローズの攻撃・素早さアップ、パテルsの全体アップを併せ持つ
赤冥王が出来上がるんだろうか -
[352]ナナシ(木)07月14日 20:39
>>351
集める→なんと今はスキルアップ・フェア中→レイド部隊にすぐに投入できる
という話でしょうか?
まあ、持ってない人のために道中激レアにSRパテルが出るのは、いいことでは。
デッキの画一化みたいな話もありますが、なんか変なアップデートあるみたいですしね・・・ -
[351]マナ丸07月14日 16:56
今回のイベント、道中の赤パテルは何の意味が有るの?(-_-;)
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[350]ナナシ(木)07月13日 18:15
>>349
今のところ、メンテ後に特別なお知らせもなく、普通に次イベのお知らせだけで、ちょっとホッとしました。 -
[349]ナナシ(木)07月13日 15:20
イベント後のメンテナンスって、あんまりいい思い出ないんですよね・・・。単に次イベのためだったりするといいんですが。
操作性の改善(pt交換所とか)とかまでは、望まないので。
3連休は、あんまりプレイできそうにないので、ありえませんが100回記念新イベとかでも、微妙な感じです。
・・・そういう意味で塔イベは悪くないかもです。
そういえば、天界ネタはどこいったんでしょうね?
100回記念イベがあるとすれば、なにかネタの回収があるんですかねぇ。 -
[348]ナナシ(木)07月12日 20:56
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[347]雀狩り・夜怪王07月11日 21:38
レインのおさわり時の声がどことなくガンダムファイトのネオジャパンメンテナンスクルーの声に聞こえてしまうのは今、テレビでGガン放送中であるからか…(^_^;)
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[346]nnc07月11日 19:27
キッポウは吉報がそのまま元ネタで良いのかな…?
私も神獣デッキに赤パテル入れてますが何体にするか迷いどころですね
全員30消費で殴れ~って時でもオーバーなダメージが出てしまったり
逆にダメージが少な過ぎたり… -
[345]ナナシ(木)07月11日 01:43
前も似たようなことありましたが(特効がハルピーの回)、助っ人様だけ、ものスゴく浮いているというか、何か違うというか。
ちなみに道中激レア対戦だと、助っ人を覚醒特効にするよりクローズの方が対戦成績いいみたいです。
レイン相手に、助っ人がクローズだとほぼ玉1ですが、覚醒特効だと玉1でちょっと足らないことが多いです。
今回の道中激レアに関しては、
メニッシュ(エリア1)<<レイン(エリア2)<ミカミ(エリア4)、キッポウ(エリア3)<ヘルメー(エリア5)
で、エリア5のヘルメーが一番強そうな感じです。
エリア1~3の強さの順番はほぼ決まってますが、エリア3と5は、エリア3の方が強い回もあって、決まってない気がします。
まぁ、エリア1以外はスルーするのは変わりませんが。
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[344]ナナシ(木)07月11日 01:35
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[343]マナ丸07月06日 18:16
今回のイベントは、最後の一時間ウケを狙う為に戦闘全回避しました。wwwお陰で、最終勝敗数が500勝50敗になりました。wwwwww
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[342]かめ307月06日 15:28
私は、19:00~のタイムボーナスが仕事中だったので、4連続でタイムボーナス取れませんでした。
白陣営勝利でしたが、自分のポイント的にはつらかったです。めずらしく特効早く来たのに… -
[341]ナナシ(木)07月06日 12:20
>>340
最後の陣営ボーナスタイムが二連続相手陣営は、非常につらいような。
自陣営の勝敗もですが、自分のptが伸びない(ボックスの✩1特効のみだと3/4になる)のがつらいですね・・・ -
[340]雀狩り・夜怪王07月04日 13:39
紅白イベントきつい…
マップ走ってもボス倒してもポイントにならないのが…おさわり以外のポイント入手方法が無いのほんときつい…orz -
[339]nnc07月02日 14:49
では実は全員猫だった説
猫ラーメン(漫画及びアニメ作品) -
[338]nimame07月02日 13:16
おもち(でぶねこ)
やきいか(とら柄) -
[337]雀狩り・夜怪王07月01日 22:59
336>
猫食べちゃだめえええええ!!
下僕が仕える主を食べるなんておかしいでしょ?
(人間は猫の下僕)
しょうもない話を。
リアル多忙でイベ不参加がつづいているので、今回の戦役イベは足を引っ張らないために陣営選択しないでおきました。
ところが、勇者討伐画面でいつも通り「イベントクエストへ」のアイコンが。押してみたらちっぱい陣営で参加になってる模様…(・д・)?
走ってみたらポイント貯まってますし、ボスはアルタフが出てきます。ただ、道中で敵陣営には遭遇せず。何度かTOPに戻されたので、敵陣営遭遇の時に強制退去させられたっぽいです。
マイページに戻ってイベントに入ってみると、陣営選択画面が表示されているので、ちっぱい(仮)みたな扱いだったんでしょうかね??
順位表示がされていましたが、ランキングは見れず(イベ後の最終結果でもランキング見れず)。敵陣営と遭遇できてランキング見れたら、最後に有利そうな陣営に鞍替え出来ちゃいますしね。
結局、ちっぱいの頭数に入っちゃったんですかね?(;^_^A