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コメント
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[285]nnc06月04日 14:30
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[284]ナナシ(木)06月04日 14:22
>>283
・・・それって、1度頑張ってクリアしたら、もうやらなくていいと運営はいってるってことでしょうか。 -
[283]nnc06月04日 14:09
今回のランキングは最高ポイントで順位が決まってますし表示されてるのも最高ポイントです
で合計ポイントはPt交換画面でのみ確認可能だと思います -
[282]ナナシ(木)06月04日 13:25
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[281]ナナシ(木)06月04日 11:35
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[280]あおい06月04日 09:33
ボス泥で石板100%が加わったので、解禁すればもっと楽になるかもですが、使わずにどこまで行けるかやってみます。
ちなみにガイの耐久力が心強く、やはりバランス型を各属性1体入れたい気がしています。
現時点では、私のやり方では無課金で100階踏破は運次第で出来るかも?という状況なので、もっと良いやり方を探す必要があります。
どなたかSR、PR軍団でもクリア出来る、良いやり方あったら教えて下さい(ToT) -
[279]あおい06月04日 09:23
ひとまず91階まで脱落者無しで到達。
運が悪かったのもあるかと思いますが、91→92で被ダメ5回(内4回は精霊で、精霊が既にちょっと危険)。遭遇したNは殆どが私のデッキでは先制できないユロル。他のNならまだ先に倒せる事もあります。
罠は0回だったので、罠とNの引きを加味すれば被ダメ3回位で済むのでしょうか?
それでも厳しい気が…。そして、最後のボスは98階以降に泉が出ないと、きっと無理(;^_^A
81~89階…Nからの被弾が思った以上に多く、90階のボス戦は運次第で2体は脱落した可能性が。ボス戦、全然侮れないですね。
劇的な変化はないですが、ちょっと訂正を。
•81階、91階の泉では15体全員完全回復
→81階以降は、罠回避も毎階層使用。クエストメンバーも道中N戦に参加。補欠が先に残HPが危なくなった場合はクエストメンバーにし、残HPの多いクエストメンバーを補欠に回す。
•上記の関係で、クエストメンバーの選定は、素早さより耐久力重視。クエストメンバーが瀕死でNと戦うのは69階までにするので、素早さは低くても大丈夫そう。高耐久、低素早さのピッキーを外したのは失敗でした…。 -
[278]かめ306月04日 03:51
83階で道中Nに先制され、精霊が1人になってしまいました。
これから先、すべて逃亡成功はありえないでしょう。
あおいさんのやり方をすべてなぞれば、かなりいけたのかもしれませんが…
もう集中力が続きません。諦めることにします。
石版の使用忘れや、道中Nの属性読み違いなど、結局全部自分のミスなのですが、
100階まで、ノーミスで走れる自信もありません。
気力が復活したら、もう1回ぐらいやってみるかも… -
[277]トリトン06月04日 00:42
トリモチとかいいよね♪
通りすがりの戯言でしたwww(((っ・ω・)っ
100階のボスには100%石版を使ってしまうチキンな私。負けてそれまでの苦労が水の泡とか怖くて(^^; -
[276]nnc06月03日 20:30
まあ落とし穴が妥当な気がしますね、先頭の5名が引っかかってるという事で
後思いつくトラップは弓矢とか吊り天井とか大岩ゴロゴロとか
ゲーム的にここはエロトラップだろうって気もしますが -
[275]さーじぇんと06月03日 19:30
パーティー全員がトラバサミに引っかかると想像するとマヌケ過ぎる
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[274]ナナシ(木)06月03日 19:20
何というか、このイベ、罠のダメージをHPの割合制でなく定額ダメージ(1000±乱数とか)にしておけば、ここまで酷い様相にならなかったんじゃないかという気がします。
※入替時などの操作性のことは置いておいて。
割合(最初は痛いけど、だんだん喰らっても痛くなくなる)の上、100階層と長くて罠回避使っても全部よけきれるものでなくとなると、どうしても「喰らい続ける」という選択肢になってしまうような気がします。
そのせいで罠回避の石板もかなり価値低いですね(100%回避板があっても、100階まで全部で使い続けるのは無理がありますし)。
割合制だと最初の数発喰らうのが大問題ですが、定額制だと喰らった回数が問題になるので罠回避で喰らう回数減る意義も出るし、周回部隊を回復させることも視野に入るんでしょうが。 -
[273]雀狩り・夜怪王06月03日 19:10
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[272]かめ306月03日 18:32
道中Nの属性、弱点の読み違えで何人も死亡者を出してしまい、79階で精霊4、英雄3、神獣3。
無課金での100階クリアは無理なのだろうか? -
[271]nnc06月03日 18:31
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[270]ナナシ(木)06月03日 18:05
>>264
以前、リレイアは「HPも防御もたいしたことない」と書いてましたが、実は気付いてないだけで防御は結構高かったんですね。
常に対応部隊にSLR(攻撃力4.5万以上)が1体は入れていたっので気付かなかったです。
現状は盾役のアーザスと英雄アタッカー2体(後2枠は死亡組)で対応していますが、盾役2体とプリム(英雄SLR)とかでも良さそうですね。回復の泉でリレイア対応部隊から回復させるのは1体ですむので、ボス戦組と合わせて1回だけで満足な回復ができそうです。。
盾役のアーザスは種族相性が悪いですが、最低ダメージの150で済みます。
私は使ってませんが、カウンターあるおかげで黄冥王が盾役として最適らしいですね。
10階おきのボスのptですが、10→90階の順に
300,400,500/600,700,800/900,1000,1500
みたいです。最後の90階クリームだけ、何故か飛びぬけて高いみたいです。弱点英雄なので、逆に対処しやすいボスなんですけどねぇ。
あと今の所(3周目)、Lv2にレベルアップしたボスはいないみたいです。 -
[269]nnc06月03日 17:43
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[268]nnc06月03日 17:37
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[266]ナナシ(木)06月03日 17:17
今回の覚醒特効Lv60の攻撃力は約2万(20702)で、特効効果で攻撃力は5倍の10万まで上がります。
この攻撃力10万の状態でスライムを殴っても最低ダメージ(種族相性で150)なんですが、ここにバフ(クラーベン+40%)がかかると、スライムの防御力をぶち抜けるようです。
下の図はバフ2回で攻撃力約20万の場合ですが、約6万ダメージ(種族相性で1.5倍)与えてます。
ここから逆算すると、スライムの防御力は20万でしょうか。
攻撃力12万を越えるとダメージを与えられるっぽいですね。
[覚醒特効だけ](バフ無し)の場合でも、最低ダメージになる仕様ということでしょうか。
【スライム】推定パラメーター
攻撃力:低い
防御力:20万?
素早さ:速い(7000以上)
HP :1500? -
[265]さーじぇんと06月03日 12:18
リレイア
回避カウンターで自滅するくらいです
UURでも一撃かと思いきやSLRより先にUURが攻撃?・・・よく確認したところ回避カウンター(スキル名は覚えておりません)で倒してました(2回あり) -
[264]あおい06月03日 11:57
リレイアのステータス(推定)
HP1000 ATK1.6万 DF5万
これが正しければ、ATK3万までは最低ダメージで、最低ダメージだと英雄×5でも750ダメージで、倒すのに2ターンかかります。
1ターン撃破にはATK3.1万必要となります。3.1万あれば、同属性でも500ダメージ。他のキャラ(得意属性中心の筈)の最低ダメージで1ターンで撃破できるかと。
ATK2.4万に攻撃力30%の石板で3.12万。
ベリーナのATKは2.5万なので、ベリーナが居れば全員スキル不発でも石板使用で大丈夫です。
全員SR、PRだけなら、誰か1人でも発動すれば大丈夫ですね。スキルLv10あれば誰も発動しないって事は滅多に無さそうです。
ギリギリ、スキル高レベル必須な仕様ではないラインですね(;^_^A
今後の塔イベで、2周年で見事に引き当てて即お蔵入りしたナナの出番が来る予感Σ(・ω・ノ)ノ なので、今後は神獣の心(UR)を狙おうかと。
塔イベは意外な使い道とかの発見が多くて楽しいです♪ 色々と絶妙なバランスなのは、やっぱり計算して設定されてるんでしょうね~。偶然の産物もあるかもですが。 -
[263]あおい06月03日 09:52
ナナシ(木)さん、色々と情報有り難うございます!
最後のボスは属性ランダムでしたか!もし100階までうまく行けたとしても、最後の最後で事故る所でした(;^_^A
うちのギルド板で書いた小技ですが、入れ替えを楽にする方法を書いておきます。
①メンバー入れ替え画面を別タブで常に用意しておく
②デッキ入れ替えする際は、「戻る」を押さず、①の別タブで入れ替える。
③入れ替え終わったら元のタブで探索や攻撃or逃げるを押して進めていく。
この時、キャラの絵は入れ替え前のままですが、中身とHP表示は入れ替え後に切り替わっているのでご安心を。
これでページ移動を5回省略できます♪
ちなみに、油断してたら70階のボスにベリーナが1体やられてました…。リセットしてまた戻し作業です。有野課長になった気分ですσ(^_^;
リレイアですが、ベリーナの与ダメが最低ダメでした。HP1000位しか無さそうですが、全員スキル不発だと1ターンで倒せないかも。今度HPと防御力調べてみます(^_^)ノ -
[262]ナナシ(木)06月03日 08:14
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[261]ナナシ(木)06月03日 07:59
イベント中のptに関しては、
・周回1歩 10pt
・道中N巫女 10pt
・道中リレイア 300pt
・道中スライム 1000pt
・ボス 1500pt
・ラスボス 2000pt
といった感じでしょうか。
ラスボスのptも高くないので、LR心に心惹かれない人は、低階層で、他のイベ同様「道中R(スライム)狩り」するのがpt的に良さそうですね。
入替要らずサクサク・プレイできて回復にptを使わず、サブ特などのボーナスも利用できます。
スライムは、SLRで殴っても与ダメは最低でした(種族相性で50、100、150ダメ前後)。
乱数分確定はできませんでしたが、HPは1500と思われるので、英雄5体の部隊だと2ターンか3ターンで倒せると思います。
何故か素早さもクローズより速いので、2~3発最低ダメージ(種族相性で50、100、150前後)を受ける必要はありますが。
対リレイアは、1発は先制で殴られ、攻撃力1.5~1.6万くらいなので結構痛いのですが、リレイア自体の防御・HPはたいして高くないので、アタッカー1~2体以外は防御型を防弾として入れるのはありかもしれません。
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[260]ナナシ(木)06月03日 07:44
2周目は道中Nに気を付けてプレイしてみました。
途中までSLR2体とサブ特2体で周回してましたが、70階層から先制攻撃を突破される場合が出てきました。
・・・SLRのバフ(クラーベン)がサブ特に行って種族相性が悪い時にそうなるみたいで、その意味でも「(高階層の周回では)良い特効は死んだ特効」(死人にはバフがとばない)ということになりそうです。
道中NのHPが95階で7万とSLR2体でも先制攻撃だけで対処は無理で、98階で8~9万と、多分、3種族のSLR3体でも+30%の攻撃力石版使ってないと安定して対処は無理な気がします。
・・・そう考えると、初回に4体のSLRで高階層を突破したのは、pt以外で考えると、期せずしてベストの方法を取っていたことになるかなと思います。
2周目に関しては、2体死亡した状態で3種類のSLR+攻撃・防御30%石板使用した状態で90階層は突破しました。
結構、改善された上に操作にも慣れてくると、色々と確認しながらプレイするのは楽しいのですが、これが10階で周回ならともかく、100階だと、全滅覚悟で終盤の道中Nの素早さ確認したりしに行くのは難しいですね。 -
[259]ナナシ(木)06月03日 07:31
初日に30%回避石板を使ってた時には全く見かけませんでしたが、罠を回避した際に表示が出るようになりましたね。罠回避した時は「何も見つからなかった」と結果的には同じになるようです。
この表示のおかげであることに気づきました。
2周目は50階のボスで「大丈夫だろう」と油断して突っ込んで特効が死んじゃうという、ダメそうな展開でした。
そのまま死んだ特効は放置して4人部隊(2SLR+2サブ特)で回していると、
【何故か罠回避が発動??】
特効は死体で放置していても特効効果を発動するみたいです。
これまでも特効が戦闘中に死亡していても、戦闘後のpt獲得時にpt増加の特効効果は発動していたので、バグとまでは言いませんが、死んでるのに罠回避発動するのは、やっぱり違和感ありますね。
で、pt増加効果も残っています。
これまでレア・ボス戦に特効を温存すると周回時(罠喰らい隊)のptにボーナスつかない問題がありましたが、これで解決したような。
特効は周回部隊に入れて、レア戦でも残してHP気にせず使い潰し(死ぬまで酷使)、死んでもそのまま放置(死んでも酷使)するのがよさそうですね。
酷い話です。 -
[258]ナナシ(木)06月03日 07:15
>>256
私の場合、2回目もラスボスは神獣でした。
やっぱ、最後だけランダムなんですかねぇ。
あと2回目もLv.1のままで、HPも50万のままでした。
Lvが上がる(より強くなる)のかは、現状不明です。
でも、これ流石に他のレアと種族揃えて精霊で統一した方が良かったんじゃ。
それだと英雄偏重で15名選べば最後の100階も「準備した感」の中で戦えそうだし、特攻・サブ特も使いやすくなるけど、100階で用意してない種族のボスに敗けて終了だと、かなりショックが大きいんじゃ。
あと、やっぱゲーム感覚だと最終決戦直前に回復の泉がほしいですね。まぁ、最後が90階直後でのゲーム・バランスと言われるとそれまでですが。
で、LR心は50%でした。100%だけじゃないんですね。 -
[257]ナナシ(木)06月03日 04:26
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[256]トリトン06月03日 02:42
30%石版については欲しい順に防御、攻撃、回避ですね。
特に防御を使うとリレイアからの被ダメを1/3に減らせる他、高階層のボスにも使いたい。
次は心100%下さい(あるのか?) -
[255]トリトン06月03日 01:47
やっとクリアして神獣LRの心10%(^^;
頻繁に入れ替えあり、ミスしてはいけないので心が削られました。
一応、特効、サブ特、石版課金、回復の全てを縛ってやりました。ボスドロの100%石版は使いましたが。
特効無しでは4万超えが限界みたいなのであとは回復を解禁してマターリとやります -
[254]あおい06月03日 01:21
【脱落者が出たら誰をクエストメンバーに?】
精霊戦での被ダメの機会が多いのと、90階•100階のボス戦も加味して、まず精霊から出します。
2体目は英雄から。
3体目以降は悩ましいです。3体目の脱落から、補欠の混成部隊で3属性混じるケースが出てきます。苦手属性だと攻撃に1回しか耐えられず、離脱者が出る速度が更に早まります。90階以下で3体以上の脱落者が出たら、かなり苦しそうです。
【補欠のデッキ考察】
このイベはボス戦より、リレイア戦、81階以降の道中N戦で如何に被ダメを抑えるかが重要となります。
仮説(未検証)ですが、各属性1体ずつ、バランス型か防御型を入れると良いのでは?
運次第ですが、脱落者が出るのを若干長引かせられます。
防御型だと火力不足で1ターンで倒せないかも。
↓
①攻撃力30%UPも毎階層使用
②攻撃も多少期待できるバランス型を起用
防御型だと、30%UPではボス戦での火力不足が発生する気も。
バランス型だと、道中では防御型に劣るものの、ボス戦での火力不足の心配は少ないです。
今まで全く使い所が思い付かなかったマリーヌ、マギー、メイが活躍できる可能性が!? -
[253]あおい06月03日 01:15
【進め方】
デッキは昨日の242から何体か入れ替えました。
最重要なのは耐久力と素早さで、攻撃力は最低限あれば良さそう。火力やや不足なら石板使えばOKだし。
(素早さが極端に低いピッキーは外し、高耐久のガイは補欠入り、など)
•クエストメンバー
英雄×1、精霊×2、神獣×2
•補欠…高耐久、かつ素早さが低くないキャラ。
英雄×4、精霊×3、神獣×3
■全階層共通
クエストメンバーで罠を受け続けます(回復不要)。
石板の優先順位は、防御>>攻撃>>>>>罠
■1~50階
脱落者が出る可能性は対スライム戦のみなのでサクサク進めます。
スライムが出た際にHPが安全圏を下回ったキャラは補欠の英雄とチェンジ。
■51~70階
道中Rは英雄×4、精霊×1にチェンジ。リレイアからは逃げます。
■71~80階
道中Nに先制される恐れ有り。リレイア、道中Nは、耐性属性&同属性にチェンジ後、逃げます。
■81階以上
71~80階同様ですが、ダメージを受ける確率が上がってきているので、全階層で防御30%UPを使用。
推測ですが、高耐久キャラは全部石板使用だと耐えられる回数が1回増える見込み。 -
[252]あおい06月03日 01:06
■ボス
混成部隊で十分撃破できますが、脱落者が増えて苦手属性キャラばかりになると厳しい。
既出ですが、属性は10階が英雄で、→神獣→精霊→英雄→…と順番にループ。100階は英雄との事。
もしクエストメンバーが死んで補欠をクエストメンバーに入れざるを得なくなった場合、ボスの属性が、誰を入れるかの判断要素の1つになります。
70階層のボスから2体同時攻撃してくるのもあり、急に一回り強くなる印象。
■罠
こちらも既出ですが、現HPからの割合ダメージで、罠で死ぬことはありません。
■クエストメンバー
罠避け&70階までの道中N戦闘要員。常に瀕死(回復不要)。こちらはHPの低い次点キャラを。道中Nがどんどん強くなってくるので、攻撃力と素早さが低いキャラは避けた方が良い。
■補欠
道中R、70階以上の道中N、ボス戦要員。被ダメは避けられないので、HP、防御が高いキャラが良い。勿論火力も必要。
被ダメが発生する戦闘はリレイアの分、対精霊が多い→英雄4体、精霊•神獣3体が良いかと。
※250、251は記載ミスで削除しました。。。 -
[249]あおい06月03日 00:58
基礎知識から。
■道中ノーマル
上に行けば行く程ステータスが上がります。憶測ですが、階数がそのままLvになってるのかも。
71階以上は要注意!
•71階~
先制されたか1ターンで倒せなかったか不明ですが、75階辺りでクエストメンバーがやられました。
•81階~
素早いNには先制される為、入れ替え必須。補欠が10体なので耐性属性&同属性の混成でのバトルに。
弱点属性3体いればスキル不発でも1ターン撃破可。
耐性属性でも2700前後くらった気が。
■道中レア
•スライム(pt1000) 属性:精霊
与ダメ被ダメ共に最低ダメージ。
HP1500、先制攻撃してきます。
混成部隊だと、属性によりますが3~4ターンで倒せます。
例)、英雄×1、精霊×2、神獣×2
→4ターンで撃破。被ダメの1番大きいのは神獣で、150×乱数×4回→HP632以下は危険。
•リレイア(pt300)
51階以上から出現?
先制攻撃してくるものの、英雄何体か入れてあれば1ターンで撃破可能。被ダメを考えると、出来る限り英雄を入れた方が良い。耐性属性の英雄でも被ダメ3000前後?神獣だと9000位?(||゜Д゜) -
[248]あおい06月03日 00:49
無課金デッキ(SRパテル使用無し)、アイテム課金無しでの塔イベ攻略の考察です。スキルLvも低くても大丈夫そうです(私のデッキ、スキルLv大多数が10~20ですし)。
あくまでSR、PR部隊での100階踏破のみを目的とした内容です。
UR以上中心のデッキの場合や、ポイント、効率化(手間を省く)も求めると、当てはまらない内容が多いです。
このイベには他のイベには無い、じっくり作戦を練ったり試行錯誤して進める楽しみと、一歩間違うと振り出しに戻されるスリルがあります。面倒という声が多いようですが、1人でも多く楽しみを感じられる人が増えてくれたら嬉しいです♪
…しかし、100階踏破報酬がLRの心(私には全く使い道の無いアイテム)というのが、最大の罠w
まだ経験値が少なく憶測が多いので、鵜呑み厳禁!!あくまで参考までに。
おかしな部分や、より良いやり方などありましたら教えてもらえると助かります_(._.)_ -
[247]トリトン06月03日 00:29
このイベ、操作ミスが最大の敵ですね(^^;戦闘編成のまま走って罠浴びる、逆に探索部隊のままリレイアにやられる(´Д`; )
90階以降になるとUURでもユニットによっては速度負けしますね(;`・_・´) -
[246]ナナシ(木)06月02日 22:35
>>245
100回の報酬の100%心、LRだったんだ。言われて確認するまで気づきませんでした。
復活の玉は、多分、終了直後の状況から再開する、つまり相手が逃げたり、相手の攻撃でこっちが全滅した後になるので、自動的にこっちの行動順になるような気がします。
あと80階層だと、SLR2体でも道中Nを先制攻撃で討ち漏らす場合が出てくるくらい道中Nが強いので、結構大変だと思います(Rだけでなく道中Nでも部隊交換が必要かも)。 -
[245]nnc06月02日 21:34
今回の事でわかった豆知識:復活の玉使って再戦したキャラには素早さ関係なく先制できる
ぷるフェアの頃は一発も殴れず連続で逃走とかあったので、まあ以外な改善点である
10、40、70階が神獣弱点、精霊耐性
20、50、80階が精霊弱点、英雄耐性
30、60、90階が英雄弱点、神獣耐性
100階が謎(ランダム?)
100階狙いなら回復の泉は使い放題なので
各ボスの耐性属性の5体で道中罠受け、なるべく相性互角で道中雑魚掃除、弱点でボス攻略
それと倉庫に貯めてる分の石版(ボスドロやPt交換で入る)は持ち越せるので
70階後半辺りから一階毎に石版をフル使用すれば
100階突破出来る、かもしれない。まあ多分ラスボスの弱点運次第ですね -
[244]かめ306月02日 17:47
83階で道中Nからダメージを受けるようになり、84階ではHP3616のミトンがポートリーの一撃で倒されてしまった。
SRやPRではこのあたりで限界なんだろうか? -
[243]ナナシ(木)06月02日 08:26
>>242
新イベという時点で、内容がちょっとつまんなくても、データ確認して、仮説たてたり、プレイのやり方考えて、検証するだけでも楽しいはずなんですけど・・・。
操作性?が悪いせいで、すべて台無しですね。
メンバー変更のところの表示や処理を少し頑張るだけで、全然違う気がします。
イベ自体のバランスに関しては、罠とかがちょっと残念な気もしますが、そうであっても、既に案がでてる早期リセットみたいな手を考える楽しみはあるんですけどねぇ。 -
[242]あおい06月02日 03:41
最初はスルーしようかと思っていましたが、何回かやってみると個人的には全イベ中、一番楽しいイベでした♪ 特に脱落者が出てからは試行錯誤の連続で、色々と工夫の余地があります。
添付写真の無課金デッキでは最高91階でしたが、70階以降の不測の事態(道中ノーマル強すぎ)と誤操作(瀕死部隊でRと戦ったり)で脱落者が多数出たので、事前に知識と対策が分かっていて正確に操作できれば100階踏破いけそうな感触でした!
考察や情報などは明日の夜辺りに書き込もうかと思います。
以下は未検証で、リアル多忙で検証する時間が取れそうにないので先に投げ掛けだけしておきます。
【効率の良い累計ポイントの稼ぎ方】
サブ特、特効を入れて10階や20階でリセットを繰り返す
20階辺りならサブ特だけでも入れ替え無し、残HP気にせず道中R(スライム、1000pt)を倒せるはず。20階のボスが神獣なのでボスは倒せないかもですが…。
10階のボス泥はバングル率が高い気がしてるので、行動力はほぼ減らない可能性が。
入れ替えがないのでチャンスタイムとサブ特、特効の恩恵を最大限に受けられると思います。
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[241]ナナシ(木)06月02日 03:05
>>240
初回クリアの際は、何もわからなかったので周回部隊(罠喰らう組)に3種族のLRを配置していたわけですが、実はこれが良かったのかもしれません。
一応、90階層では道中Nが強くなってないか何度か戦闘ログを確認してましたが、先制してふっとばして終了に変わりはありませんでした(全員、残HP3でフラフラですが)。
ただ、そこはそれLRということで、フレンドの方の話だと、N部隊も強くなってきて「普通の部隊だと、終盤にN部隊に先制されるようになる」らしいですね(で、LRにはそれでも追いつかないので気付かなかった)。
そうなると、クリアするのにも戦力はいる(少なくとも、周回部隊をサブ特で埋めるとかは難しい)のかなという話になりそうですね。 -
[240]ナナシ(木)06月02日 02:53
塔イベ2周目、誤操作から全滅。お疲れ様でした。
やっぱり51階以降、リレイアがあんだけ頻繁に出現して前後で入れ替え作業必要となると、やってられないですね。
何点か気付いた点が。
・今回は罠組にサブ特K進化1を5枚準備しました。間違ってボス戦に突入して2体死亡、そのまま3体体制でやってましたが、先制の一撃で道中Nを倒せず、反撃で倒されるということがありました。
前回は3属性1体以上のLR組だったので、死亡者出た後も問題なかったのですが。
検証してませんが、4体なら大丈夫ですかねぇ。
・レア討伐組ですが、先制されて1撃受けた後に倒して、10階毎に回復というサイクルですが、特効SSRのHPが低い(Lv60で1万ない)ので、管理が結構大変ですね。ボス戦に出れなかった階もありました。
周回に入らないし特攻としての意義が高くないような。
・使わない石板ですが、ボス戦報酬だとプレゼント行なので、引き出さなければ次周以降で使えますね。
罠組と討伐組の入れ替えが簡単なら、pt獲得も考えた各部隊の配分を考えるイベになるんでしょうが、現状は、『誤操作して終了、お疲れ様でした』イベになってるような。 -
[238]ナナシ(木)06月02日 02:19
塔イベ、いつのまにか入替時に現HPが表示され、スキルLvやエロリア分も表示されてて、かなり楽になりましたね。
それだけ、不満から要望が多かったのか、そして1日で対応可能ということは、プレイヤー視点でプレイテストしてなかったという事では。延期までして調整したはずなのに・・・。
さて、2周目は前回の経験を踏まえつつ、ptを考慮して前回待ったく使わなかったサブ特、特攻を準備してみました。
で、入替時に楽できるように「周回部隊」「レア用入替部隊」
「その他バックアップ」の順番に登録したのですが・・・、
入替時の表示順はぐちゃぐちゃでした。・・・なんじゃ、これ?!
最初にSLRがきた後に、進化1のPRとSSRが混ざって並び、進化4のPR、最後にSPRと、登録した順番やレアリティーとも関係なく並んでます。
入替時にこの表示の順番って、間違えずになるべく楽に操作する上で肝なんですが、制御できない上に法則性もわからないって・・・。
せめて、
・入替時に「既に部隊に選択されているカードは表示しない」
・もしくは、5枚組での部隊登録ができる
とかなると、かなり楽になるんですけどねぇ。 -
[237]ナナシ(木)06月02日 02:08
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[236]ナナシ(木)06月01日 07:15
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[235]ナナシ(木)06月01日 07:10
新イベで多分一番問題なのは、メンバーの入替でしょう。
同名のカードを複数使っている場合、混乱必至です。
・現状のHPが、セットして実際にクエストに行く直前画面まで行かないと確認できない(セット時は余り意味のないMaxHPしか確認できない)。
・エロリアとかスキルLvが表示されるなら区別のよすがになるのに、それもない。
あと非常に混乱するのが、【部隊に既にセットしてあるカードも選択可能】な点で、入替元のカード(と死者)以外の全カードが表示され、部隊の先頭の方にセットしてあるカードを選択すると、そこに開いた空欄を詰めるせいで更にわかりにくくなります。
あと地味に入替元のカードが表示されないのも、混乱の元になっている気がします。表示されるけど選択できないとかだと「上から何番目」の情報は変わりませんが、入替元が上の方にあるカードだと1個ズレるんですよね。
そのくせ道中で部隊の入れ替えは結構生じるし、回復の際に誰がダメージを受けていたかと右往左往することに。
これ実プレイ環境での遊びやすさの確認(テストプレイ)本当にやってるんですかねぇ。
まぁ、慣れればなんとかなりはしますが。 -
[234]ナナシ(木)06月01日 06:49
100階クリアしたら、101階に行って、リセットしない限り塔にいけなくなりました・・・(ルールでは100階クリアしたら自動リセットって書いてあったのに)。
>>233
塔内のRはどちらも精霊属性っぽいです。
スライムは与えるダメージは赤パテルでも最低ダメージになりますが、(先制の)一撃だけで倒せないので、反撃で最低ダメージ数回分のダメージを受けます。
リレイアは素早さがクローズより速いので(黄パテ使えばわかりませんが)、逃げない限り先制の一撃は受けます。。
攻撃力は1.5~1.6万くらいと思われます。攻撃回数は1回で、英雄のSSRだと3千ダメくらいでしょうか?
1撃受けた後は、1~2発殴りかえすと倒せるので、逃走した場合は、復活の玉に余裕があるなら無傷で倒せることになります。
・罠回避の石板は、「罠発動後に避ける」というのを見ないので、発動率(罠遭遇率?)を下げてるのだと思います。その場合、未発になった場合に道中Rが出現するなら、安全地帯を逆に潰している(pt獲得のチャンスではありますが)という可能性はありそうです。 -
[233]ナナシ(木)06月01日 06:34
新イベ攻略のネタバレがあるので「まずは自力で攻略したい」という方は避けて下さい。
※推測が多く、誤った情報もあるかもです。
・塔内の最大ダメージ源は罠ですが、そのダメージは「現HPの2割くらい(振れ幅あり)」なため、HPが3以下になると罠でダメージを受けなくなります。
・罠以外でダメージを与える存在は10階ごとのボス、道中N巫女、道中R(スライムとリレイア)になります。
道中Nは先制攻撃でノーダメで倒せますが、対Rはノーダメは難しいでしょう。
・まず道中で罠(とN)を引き受ける部隊分を編成し、周回はこちらを使います。ダメージをくらっても回復させず、最終的にはHP3で運用します。
残りで対R、対ボス部隊を考え、Rやボスが出現した際は切り替えます。Rは両方精霊なので英雄中心ですが、ボスは各種族が出現します(一応、高階層は精霊のクリームが出現しやすい気はしますが)。こちらの戦巫女は適宜回復させます。
・黒い話ですが、NもRも3~4人いれば十分対応可能なので、周回部隊で死人がでても、そのまま放っておけば、入替時の手間が5人部隊に比べると減ります。 -
[232]ナナシ(木)05月31日 16:34
>>228
新イベ開始と共にチケガチャも帰ってきてますね。
これもイベ延期のあおりですかねぇ
まあ良いPtが出たらランキング的にはもうやらなくて良いと思います
後はPt報酬、100階突破、ボス泥(主に心期待)のため走る感じですね