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公式【ぷるヴァル】公式コミュ参加中

【雑談】おっぱい談義[2]

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パテル

02月26日 23:26

おっぱいのおっぱいによるおっぱいのための・・・
雑談にご利用ください。

※利用規約に違反する書き込みは行わないようご協力お願い致します。

コメント

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    [231]nnc05月31日 16:13

    あ、一歩遅れてイベントも始まりましたねw

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    [230]ライ05月31日 16:12

    イベントが始まっていませんね。

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    [229]nnc05月31日 16:06

    メンテは終わったようですが…?

    ほんとだ、なくなってますね
    600枚くらい貯まってたはずですが新イベといいどうなるのやら

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    [228]ナナシ(木)05月31日 06:45

    無料ガチャに分類されていたチケットガチャがなくなってますね。
    以前はガチャチケが0枚になっても無料ガチャに表示は残る仕様だったと記憶してるんですけど、ガチャチケ使い切った覚えもないのになくなってますね。

    というより、報酬で新たにガチャチケを獲得しても消えたままなので、ガチャチケのカウント消失ではなく、チケットガチャ自体の設定を間違って変更して消しちゃったとかでしょうね。

    これも、新イベ調整騒動の余波の一環なんですかねぇ。

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    [227]ナナシ(木)05月30日 13:22

    今日は帰宅が遅くなるので、新イベの100階踏破1番手とか無理だなぁ、と思っていたら開始が1日延期と。
    うーむ、延期になって楽しみなような、不安なような。

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    [226]ナナシ(木)05月29日 15:12

    明日になればわかることですが・・・

    ・塔イベとは別に新イベの告知がきている。
     多分、塔イベのことだとは思いますが、もしかして塔イベは、通常イベと併設?
     あと塔イベの告知で14~16時メンテと書いてるのに、新イベは15時開始と。
    ・一緒に告知あった勇者追加の文面が空白ですね。まぁ、すぐ訂正されるでしょうが。

    うーむ。

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    [225]ナナシ(木)05月28日 08:25

    個数確認の際に気付いて、ちょっとだけビックリしました。
    まだ数が集まってないので何とも言えませんが、やっぱり金箱は薬草:聖水:精力剤=2:2:1くらいみたいに感じます。

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    [224]トリトン05月27日 21:50

    >>220
    ギルドメダルは本当に稼ぎ易くなりました。
    要因は下記4つ
    ・鯖増設でトップに弾かれる比率が減った。
    ・ギルド創立時に比べて各自のデッキが強い。
    ・骨海賊
    ・2週間前くらいからB級以上の出現率が明らかに上がっている

    参考までに、本日私のギルドでバースト祭にフル参加したメンバーが7人、稼ぎは
    一番少ない方で3.8万、最高は5万弱
    以前ではあり得ない枚数です。

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    [223]nnc05月27日 13:26

    5体が通常デッキからの選出で
    後はレイドイベよろしく相手に合わせ10体編成の属性デッキじゃないかなと思ってます
    もしそうなら最終的には青パテルのみで通常デッキ組むのが最良になりそうですが
    まあ楽しみにしておきましょう

    戦力は誰までが100階突破できるかで大分変わってきますね
    私が突破できるようなら戦力過多になる方が多過ぎて周回と変わらず薬草の数任せに
    もしトリトンさん、ナナシ木さんお二人が突破出来ないようであるなら
    レイドイベ以上に戦力確保の目標に出来ると思います

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    [222]ナナシ(木)05月27日 06:57

    >>221
    何度でも再挑戦できるみたいなんで、実際やってみて、という感じみたいですね。
    特殊系(すごく早いので対策で黄パテとか、すごく防御力高いので青冥王とか)が出てくるかという話もありますし。
    100層あると、赤パテみたいな確率依存系は少し不利かもですね。

    ぷるフェアでは記憶にないですし、イクシーズ出身の方に聞いたらイクシーズでもなかった系統のイベみたいなので、この間のラブイベなんかとは違って、ぷるるんシリーズ通して初のイベントみたいですね。
    かなり楽しみです。

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    [221]トリトン05月27日 03:51

    新イベの説明を読むと、
    ・戦闘が終わってもHPは10階毎、またはランダムでしか回復しない
    ・戦闘不能キャラは復活しない
    とあるので戦力層の厚さが重要になるのかも(^^;
    5体+10体はおそらく1階毎に15体から5体選ぶということかと。そしてHPが減ったキャラは次の回復ポイントまで下げて温存。でも編成に頭使うことはないかも。5体バトルだと結局各属性の普段の対勇者になりそうなので。

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    [220]ナナシ(木)05月25日 06:50

    当掲示板の参加者は、この間1,000人越えたと思ったら、その後もジワリと増えているみたいですね。
    メデタイことです。

    気付いたら、ギルドメダルが100万枚越えていました。
    節目の枚数でしょうか。
    約10ヶ月かかった計算になりますが、所属ギルドの規模に応じて最近(特に骨海賊出てから)急増しているので、今後は何とも言えないところです。

    4月頃は100万枚溜まったらフラン2枚にする予定で、酒場の入れ替えの際に新LRの追加がないか確認できるまで待ってたわけですが、今となっては赤パテルがいるからいいかなという気もします。
    ただ、そうなるとメダルを交換する先がないので、今後も溜まっていくのかなという。

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    [219]nnc05月23日 20:11

    私の周りでは案外回した報告がありますが(今のところハズレのみ)
    まあ確かに確率不明だから取り敢えず試しに一回だけって方がほとんどでしょうか

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    [218]ナナシ(木)05月23日 06:00

    >>217
    ・・・あれ(LRピックアップガチャ)は、(騙されて)そこそこ買う人いたと思うんですけど、これはあんまり買う人いないのでは。

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    [217]nnc05月23日 05:33

    ハンマーはメダル交換に期待してたんですけどねぇ
    運営期待というより、ぷるフェアでのLR売り逃げガチャを思い出します…

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    [216]ナナシ(木)05月23日 01:46

    >>215
    そして、このガチャ開催期間が1週間以上(月末まで)あるのは、運営期待のガチャなんですかねぇ。
    ガチャの注目のマスがこれで占められるので、エロリア穴あけ屋と並んで、ひどく邪魔ですね。

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    [215]ナナシ(木)05月23日 01:42

    また微妙な新ガチャというか。
    9分類されてますが、3エロリアの組み合わせだと

    高高高/高高中/高高低/高中中/高中低/高低低/中中中/中中低/中低低/低低低

    の10分類なので、これとも違う分類ですかね。
    また単色の高高高だと素早さ以外は300~500になると思うんですが、素早さだと60~100よりも低いのもできてたような気がします。記憶違いかもしれませんが、謎は深まるばかりです。

    というより運営側は何かの基準があってこれ書いてるんだろうけど、こっちにはわからないので、エロリア(高)、(中)、(低)を更に3つに分けて書かれてもという気がします。

    というより課金ガチャなら、黒の比率抑えてエロリア(高)だけが出るでよかったのでは。

    ハンマーも含めて排出率書いてないけど、これまでの傾向(ハンマーはLR相当)からいうと、ハンマー金は1%どころでない確率でしょうねぇ。プレイヤー側の考える価格との乖離が大きいですかね。

    これ5%くらいにしたら、お気に入りの1枚を3穴にするために投資する人が出そうな気がするんですけど、現状だと課金する人でも100円と200円分引いて終了になりますよね。

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    [214]ナナシ(木)05月23日 01:25

    思い立って前回のパネル・イベは自然回復でどこまで行けるかやってみました。

    理論上は自然回復で8日×480魔力に加えて回復チャンス+LvUp回復があるので4000+α魔力が利用可能で、常に1マス開封済みの封印の間を探し続ければ、延べ約5000魔力あれば100パフェ(パーフェクト)達成できるはずです。

    ・・・あれ今計算して気付きましたが、これ無理では。
    実際、80パフェにも届来ませんでした。おかげで時間ができてので、レイド・イベとパネル分のチケット処理ができましたが。

    あと「あの場所」(にたどり着けず)もこれで4回目ですかね。
    今回93回イベントで、100回目にたどり着くのだと、あと5回はたどり着かないわけですね。

    本来なら今回の戦役は冥王だのパテルだの入れたコロ部隊の実戦データ取りの場として非常に貴重な場のはずですが、私はレイド部隊しか鍛えてない(その他は放置したまま)ので、コロ部隊は旧態然としたままなんですよね。
    2回連続でお休みもあれなので、寂しく(賞金首)マラソンでもしてるつもりです。

    しかし、サブ特の元々のサイズがCなのは、私は嬉しいですが、いいんですかねぇ。

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    [213]雀狩り・夜怪王05月21日 15:12

    イベント報酬交換所ですけど、交換回数内の交換可能分はダイアログ選択でまとめてもらえる形にしてもらえないでしょうかねえ。1回1回同じ操作を繰り返すのほんっと面倒臭い。消費時ちゃんと出るようになってるんだし可能なはずですが。

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    [212]お茶箱05月21日 06:37

    難易度【ふつう】?
    明日には皆んな逃げちゃうよ〜

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    [211]ナナシ(木)05月17日 12:39

    >>210
    あれ、もう一回見に行ってきたら復帰してる。

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    [210]ナナシ(木)05月17日 12:07

    あれ、今日になっていきなり15時~16時でメンテナンスと告知出てたけど、既にメンテに入ってる?

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    [209]ナナシ(木)05月17日 06:16

    「効率よく今イベでptを稼ぎたい」というコメを見かけたので。

    今イベの獲得pt中では、道中レアのptが非常に突出して高いです。
    そのためイベptや順位がほしい場合、【とにかく走る】ことが正義になります。対処時間も考えると道中N巫女も無視すべきでしょう。

    走れば道中レアの遭遇回数が増え、チャンスタイムも増えます。
    封印の間に関しては、キラ・カードがほしい場合は、キラの間(強い封印の間)だけ相手すればいいかと思います。走れば、キラの間の遭遇回数も増えますね。

    同様のことはビンゴ・イベ(道中SR)、戦役(賞金首)でも言え、順位をあげたければ、イベのテーマ無視してマラソン(周回)するのが効率的で、この辺は改善されないものかなぁと思います(道中Rのpt下げるだけで改善する)。

    封印の間に関しては、2回パーフェクトをとっても道中R1体分のptにもならないので、即座に脱出して周回を続けるべきとなります。
    戦闘に時間かかり、術(というか巻物)の管理なども考えるとpt的には報われません。
    ただパーフェクト達成時に素材(石とハンド)が手に入るので、ptよりも素材がほしい場合は、という話になります。

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    [208]ナナシ(木)05月17日 05:50

    例えば赤パテ×5、黄パテ×5の部隊で、相手がパテルを使ってない場合、

    ・黄パテ3回発動の時点で、既存のどのカードより先手を取れる。2回でも、多分、クローズ以外なら勝てる

    ・赤パテ4回発動の攻撃力8.8万なら殆どのカードを1撃で倒せるし、防御バフが偏って倒せない1体がいても、残り4体は倒せる。
     3回発動の攻撃力6.3万でも、黄の防御SLRでも2発で倒せそうだし、それ以外は1撃で倒せそうなので、先手を取って5発殴れば、3体は倒せそう。

    相手もSRパテル使ってたり、黄冥王のカウンターが発動したり、討ち漏らした相手が2回攻撃だったりすると逆転負けがありますが、運よく[こちらのパテル発動]/[相手のパテルや黄冥王不発]であれば勝てるので、100%勝てない相手はいないことになります。

    問題点は、逆に運悪くパテルが発動しないと(片方でも)、何でもない相手にも負けうるということで、結果が不安定になります。

    Giant Killingを狙うのにはいい部隊ですが、日間コロシアムで上位を狙うために毎日100戦するような場合、毎日数回は不運が起こることになって微妙ということになりそうです。

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    [207]ナナシ(木)05月17日 05:31

    コロシアムでのSRパテル運用を考えてみました。
    例えば上が赤パテ5体で下が黄、または青パテ5体みたいな場合、

    攻撃力/0:2.3、1:3.2、2:4.5、3:6.3、4:8.8、5:12.4

    素早さ/0:2,862、1:4,007、2:5,610、3:7,853、4:10,995、5:15,393
    防御力/0:1.8(5.2)、1:2.6(5.6)、2:3.6(6.2)、3:5.0(7.1)、4:7.0(8.3)、5:9.8(10.0)

    それぞれ、赤パテ、黄パテ、青パテの発動回数ごとの数値で、赤パテは攻撃力(単位:万)、黄パテは素早さ、青パテは防御力(単位:万)で()内は一撃で倒すための攻撃力(単位:万)となります。

    ちなみに、比較例としてLv90のスキルマSLRの場合、

    クローズ:
     攻撃力 5.4万(バフ1回で7~8万)
     素早さ 7094(エロリア使っても7604まで?)

    プリム:
     攻撃力 4.6万(バフ1回で6.5万)
     素早さ 4165

    アーザス:
     防御力 2.6万(バフ1回で4.4万)
     HP 27429
     ※攻撃力8万の一撃まで耐える となります。

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    [206]ナナシ(木)05月14日 11:50

    レイドに限らず、攻撃力2.7万(ノーマル勇者、いっぱし勇者、酒場のA級)、3万(酒場のS級)のボスは結構メジャーな対戦相手になるので、強化の際はその辺を念頭に考えるといいかもしれません。※数値は推定値なので、注意願います。

    ギリギリ倒されていた分を、HP強化で「ギリギリ耐える→1発(以上)余分に殴れる」となると、結果的に単純に攻撃力強化よりも与えるダメージが増えることもあります。

    例えば赤パテルはLv70で防御力7037のHP11314なので、乱数を考えないと攻撃力26850以上の攻撃を受けると、有利な精霊ボスでも2撃、それ以外なら1撃で倒されます。

    ここでHPを100(乱数分も対応するなら1200)程度強化すると攻撃力2.7万の英雄ボスの一撃(精霊なら二撃)に耐えることができるようになります。
    逆に攻撃力3万のボス相手だと、防御・HPが両方+500のエロリア3つでも乱数分まで考えると届かなくなります。

    こう考えると攻撃力2.7万との対戦が多いならHP強化はありだけど、3万が多いなら単純に攻撃力強化かなという話になるかと思います。

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    [205]ナナシ(木)05月14日 11:06

    【赤パテ隊・考察4】
    覚醒は多分NもNMも攻撃力3万(1ターンに5回攻撃)くらいなので、弱点英雄で2発、それ以外だと1発で赤パテルは倒されます。

    1発余計に耐えるためには、単純にHPの強化(3穴で最大1500)だけでは追いつかなくなります。乱数も考えると防御・HP最大の黒リア3つでも足りません。

    ただ[青パテ+HP強化]までやると、1発余分に耐えれます(左下の赤パテのみHP強化済み)。

    https://goo.gl/rNpziV


    種族統一ボーナスの有無、赤パテの数、青パテの不発率40%まで考えてバランスを考える必要があります。

    ただ10体とも1撃で倒される部隊の場合、攻撃回数5回(N100、NM100、覚醒両方)のボス相手だと延べ攻撃回数は15回になりますが、2発で倒される場合は30~35発、3発で倒される場合は、45~55発と、単純に2倍、3倍よりは少し効果が高くなります。
    その辺を加味して、あとは安定性なども考えて部隊構成を考える必要があります。

    ちなみに混沌は多分、攻撃力3.5万くらいで1ターンの攻撃回数は4回なので、弱点英雄で1発耐えれるのが限界でしょう。

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    [204]ナナシ(木)05月14日 10:50

    【赤パテ隊・考察3】
    引き続き対ナイトメアLv100(NM100)の場合です。

    弱点英雄の場合、赤パテ隊で殴るだけで、
    5発発動で400万、6発で500万弱、7発で700万弱、8発で1000万弱(ドールフィーなら瀕死)、9発以上で即死となります。

    弱点精霊の場合は、諦めて精霊部隊で殴りましょう。

    問題が弱点神獣の場合です。
    NM100は攻撃力が2.7~2.8万位のため、赤パテは一撃で倒され、N100の時に比べて赤パテ隊の効率がかなり落ちます。・・・それでも発動7回で、うちの純神獣部隊よりダメ大きくなりますが。

    以下、画像前半部分参照

    https://goo.gl/T0Y6Hw

    対処法として、まずはエロリアによる赤パテのHP強化で、実は左下の赤パテだけHP強化しているため、他と違い一撃目は耐えています。
    二番目は画像の後半部になりますが、青パテを加える方法で、青パテが発動すると、乱数で運が悪い赤パテ以外は一撃目を耐えます。HP強化すれば、ほぼ一撃は耐えるでしょう。

    種族統一ボーナスが無くなり、赤パテが1体減るので、青パテが発動しない場合も考えると、難しいところですが。

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    [203]nnc05月14日 09:14

    弱点精霊相手はワンパンKOされてしまいますか
    青パテル数体混ぜたりエロリア追加でマシになるとは言え難しそうですね

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    [202]ナナシ(木)05月14日 08:17

    【赤パテ隊・考察2】
    対ノーマルLv100(N100)で弱点英雄の場合、0点パンチでも5回発動すれば倒せます。確率は5/6です。
    4回でもHPの8割は削れるので、あとは仲間の救援だけで倒されそうですね。4回以上発動だと94%です。
    ちなみに赤パテ6体部隊だと4回以上は54%になります。

    弱点神獣(つまり英雄の同種族ボス)の場合、以下の画像が参考になりますが、

    https://goo.gl/h2KDsE

    うちの神獣部隊は強い方のはずですが、4割削ったのに対して、赤パテ隊だと、5回発動で4割強、6回で6割強、7回で8割強で、8回以上だと即死になります。
    こうなると、対弱点神獣も赤パテ隊でいいんじゃないかという話になります。
    N100の攻撃力が推定2.4万の1ターン5回で、1撃で赤パテを倒せないのが大きいような気がします。

    ちなみに残った弱点精霊(つまり英雄が苦手な神獣ボス)だと、

    https://goo.gl/u95dEj

    奇跡(0.6%)の10回発動なのにこの程度ということで、流石に普通に精霊部隊を組んだ方が良さそうです。

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    [201]ナナシ(木)05月14日 07:59

    【赤パテ隊・考察1】
    レイド・イベでの赤パテル部隊の運用について今回の結果からまとめてみます。

    10体スキルマの場合、発動回数:確率、赤パテ1体の攻撃力(単位:万、括弧内は種族統一の120%時)は以下の通りです。

    0 :0.0%, 2.3(2.8)
    1 :0.2%, 3.2(3.9)
    2 :1.1%, 4.5(5.4)
    3 :4.2%, 6.3(7.6)
    4 :11.1%,8.8(10.6)
    5 :20.1%,12.4(14.8)
    6 :25.1%,17.3(20.8)
    7 :21.5%,24.3(29.1)
    8 :12.1%,34.0(40.7)
    9 :4.0%, 47.5(57.0)
    10:0.6%, 66.5(79.9)

    回数ごとの確率は 0.6^n*0.4^(m-n)*mCn で求められるので、赤パテルの人数が違う場合も参考には出来ます。
    例えば赤パテルが5体いて4体発動の確率は26%(5回発動込みだと27%)で、1体の攻撃力は8.8万(10.6万)となります。

    10体だと8回以上発動が約1/6で、4回以下も1/6といったところでしょうか。

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    [200]ナナシ(木)05月14日 07:37

    今後どれくらい新規加入者がいるかわかりませんが、今後も逃げない道中のエリア1はSRパテル補完がいいのではという気がします。
    昔遊んでいたぷるフェアでは、LR登場時に新LR(特殊スキルで強い)を全員に配布したのは良かったのですが、それ以降そのLRの入手手段がなく、以後の新規加入者との差が更に拡がっていたという話があったような。

    特に赤(攻撃型)と青(防御型)はスキルなしで考えてもSRトップ性能なので、URが揃ってない層には良い補強になると思います。
    またスキル・アップ(石集め)のためにパネル(封印ビンゴ)や周回イベに力入れる人が増えるかもしれませんし。
    まぁ、デックの画一化といった批判は出そうですが。

    バフ系は重なると指数関数的に効果が増大しますが、今までは上手く重ならない、重なるとそれ以外のカードが微妙になってたわけですが、全体バフは勝手に重なっていくので、ロマンがあるとともに、やはり危険ですね。

    ただSRパテルは、スキル上げてもバラつきが大きく結果が一定しないので、普段使いを考えるとそれ以外のカードもほしくなるし、どこまでバランス(安定性)を取るかが各人の好みになる気がします。

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    [199]ナナシ(木)05月14日 05:18

    取りあえず混沌ガチャ分だけ引き終わりました。

    【混沌】704回 (PR:2.7%)
    バローラK 2
    バローラN 10
    ツァトゥ 7
    ドールフィーK 4
    ドールフィーN 18
    ジラ 34

    【虹箱:45】カード8、石16、ハンド5、玉7、ガチャチケ9

    以下、前回。
    【混沌】363 (PR:4.1%)
    クーリンK 0 
    クーリンN 7
    パーシス 8
    リューラK 2
    リューラN 7
    アリーデ 10

    【虹箱:44】カード13、石13、玉5、ハンド9、ガチャチケ4


    今イベはパテル狩りで初日2日休んでた割に、虹箱の数で考えると前回と走った距離は変わらなそうですね。
    赤パテ隊検証のため、混沌探して走り回ったせいでしょうか。
    あと、混沌ガチャが倍に増えてるのは、赤パテ隊の打撃力のせいでしょうか。
    ちなみに、レイドボスガチャの数は前回と同じくらいです。

    私の分見ても、PR率はあんまり変わらんですね。今回は枚数少なくてもキラ引けてるので、前回より良く感じます。

    人知れず確率修正が入った可能性もありますが、噂はやはり噂だったということかもしれません。

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    [198]ナナシ(木)05月14日 03:47

    TUTAYA所属のギルド・メンバーの方から今回のレイド・イベのチケット引きの結果を貰いました。

    【混沌】216回 (PR:4.2%)
    バローラK 0
    バローラN 7
    ツァトゥ 2
    ドールフィーK 1
    ドールフィーN 5
    ジラ 4

    【レイドボス】1163回 (PR:1.3%)
    バローラK 2
    バローラN 5
    ツァトゥ 8
    ドールフィーK 5
    ドールフィーN 40
    ジラ 37

    【虹箱】カード6、石6、ハンド5、玉1、ガチャチケ4

    ちなみに、同じ型の前回の結果が下記です。

    【混沌】102回 (PR:2.9%)
    クーリンK 0
    クーリンN 3
    パーシス 0
    リューラK 1
    リューラN 6
    アリーデ 9

    【レイドボス】1317回 (PR:0.8%)
    クーリンK 1
    クーリンN 6
    パーシス 3
    リューラK 4
    リューラN 44
    アリーデ 32

    なんか、チケガチャのPR排出率が渋くなってるという噂を聞いたのですが、これだけ見るとそうでもないような(たまたまと思いますが、前回より良くなってる)。

    ・・・ちなみに、自分の分のチケット処理はこれからです(遠い目)。

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    [197]トリトン05月14日 02:48

    私なりにレイドの話を書こうと思ったけど、赤パテルの登場がこれまでのレイドを大きく変えてしまいましたね(^^;
    また、pt交換所の実装で、これまでよりPRキラ14枚のハードルがかなり下がったので、このコミュニティ初期に私が書いたレイドイベ談義は見直す部分が結構でてきましたね。この日曜の間に少しずつダラダラと書きますか(・ω<)☆

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    [196]ナナシ(木)05月14日 01:31

    ということで、赤パテ隊で混沌を討伐した時の画像をアップしました。
    一応、計算上は可能でしたが、実証できました。
    赤パテ8回起動で、1撃がだいたい300万ダメ前後になります。

    https://goo.gl/PqL2Z9

    正確にはフレンドが遭遇した混沌の救援になりますが、フレンドの与えたダメージは0.1%未満で、あと仕様上、全力攻撃前の0点パンチ分も避けようがないですが、トドメ刺した時の状態をみるに、混沌のHPがよりあれば合計1億ダメ以上は出せていると思います。

    ・・・というより、これ赤パテ8回起動の結果なので、9回以上発動するともっと余裕でしょうね。
    赤弱点の混沌を0点パンチで殴った際に、極稀に1.3千万ダメとか、1.6千万ダメとか出てましたが、多分、赤パテ9、10回発動の結果だったんでしょう。

    対英雄混沌だと、全力パンチだと、

    5回発動:4千万ダメ
    6回発動:5千万ダメ弱
    7回発動:7千万ダメ弱
    8回発動:1億ダメ弱

    といったあたりのダメージが多かったように思います。
    ではでは。

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    [195]へべれけ05月10日 01:00

    >ナナシ木さん

    個別に会話していますが、スクリーンショットを貼っておきます。

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    [194]ナナシ(木)05月10日 00:44

    何というか、混沌開始前(レイド・イベ中)にスキルアップ2倍が来るとは。
    こんな、ものすごく気の利いたタイミングに変更されるとは(正確には、今日から通常のイベ間までの、期間前倒し延長でしょうか)
    うーむ、大昔に要望出した記憶あるけど、多分、関係ないですよねぇ。

    さて、私の方は赤パテルの累積効果の検証に勤しむので、他のパテルや各冥王のスキルマ情報に関しては、皆様からの情報提供を期待してお待ちしております。

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    [193]ナナシ(木)05月09日 22:51

    どの色のエロリアを作るかは、自分の戦巫女のパラと、敵ボスのパラ次第ですが、攻撃型はまず攻撃力(赤)が基本でしょうか。

    コロのアタッカーの場合、赤黄の黒リアか、攻撃力が既に高いなら最初は黄単色もありでしょうか。
    酒場A級とか対勇者みたいに、メインの使用場面があげられるなら、その戦闘で「丁度2発(3発)で倒される」といった場合は、「ギリ2発目を耐える」を目指して緑(HP)を増やすのもありでしょうか。

    PvP(コロシアム)の防御側の場合、まずは緑(HP)の単色で、余裕が出たら緑青の黒リアでしょうか。

    ダメージ式が[攻撃力×0.5-防御力×0.3]なのを考えると、相手の攻撃力が100上がった際に、1撃の攻防で考えると、HPは50あげれば帳消しですが、防御は177上げる必要あります。
    コロのような短期決戦はどうしてもHPアップの方が有利になります。
    逆に4発以上殴られる(それまでも自分も敵も倒されていない)ような長期戦なら防御力アップの方が有利になります。
    酒場で対S級に防御型を使うようなときでしょうか。

    こんなところでしょうか。
    うむ、これでやっとレイド・イベを始められるような。

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    [192]ナナシ(木)05月09日 21:54

    【3色】
    [赤青緑]
    ・赤単色:32,80,336,407,466
    ・青単色:21,37,49,55,60,68,96,364
    ・緑単色:33,35,72,452
    ・黒(赤/青/緑):25/0/41,322/458/48,427/0/335

    [赤黄緑]
    ・赤単色:84,89,92,443,
    ・黄単色:6,8,10,56,
    ・緑単色:25,46,55,315,348,353
    ・黒(赤/黄/緑):0/63/7,0/6/89,87/8/0,474/71/0

    2色以上混ぜると、結構の確率で屑エロリアができます。

    以下推測ですが、複数色を混ぜると各色ごとに「発現する・しない」について確率的なチェックがあり、あと(高)の欠片を使っていても、確率的に低・中・高のいずれか相当の数値が与えられているような気がします。
    また、今回の結果では「赤赤緑」と「赤緑緑」のように2対1の2色でも、2個使った色が有利になるようには見えませんでした。

    この結果から考えると、まずは単色で主力級全般のエロリアを作成・配備後に、余裕ができたら黒リアを作って入替というのが楽かなという気がしました。

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    [191]ナナシ(木)05月09日 21:45

    さて先日のキャンペーン中にエロリアを大量に作ってみましたので、その結果を。
    ※欠片(高)を使った結果になります。

    同色の欠片3つを使った場合、その色の400±100(黄だと50±50?)ができます。
    2色以上の場合、

    【2色】
    [赤赤緑]
    ・赤単色:47,63,325,425,447,471
    ・緑単色:22,46,67,73,120,316,346,425,475
    ・黒(赤/緑):29/466,32/320,61/73,431/36,479/18

    [赤緑緑]
    ・赤単色:43
    ・緑単色:37,458
    ・黒(赤/緑):19/365,486/494

    [赤赤黄]
    ・赤単色:33,302,391,409,465
    ・黄単色:5,6,9,10
    ・黒(赤/黄):383/7

    [赤黄黄]
    ・赤単色:23,45,93,392
    ・黄単色:5,88,99
    ・黒(赤/黄):34/58,64/58,91/9,91/96

    [青青緑]
    ・青単色:15,391
    ・緑単色:36
    ・黒(青/緑):56/371,499/45

    [青緑緑]
    ・青単色:61,85
    ・緑単色:67,355,406
    ・黒(青/緑):

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    [190]トリトン05月08日 01:57

    >>186
    レイド攻略の記事お疲れ様です(・ω<)☆
    私なりの読み物も書くから時間できるまで待って(*´▽`人)

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    [189]ナナシ(木)05月07日 15:00

    取りあえず赤パテ軍団完成しました。
    トップページ賑やかし要員に、脱いでない(赤)パテル数体も確保済みです。

    ・・・スキルマは1体だけですが。
    3か月後の英雄特効レイド(あったらいいな)までに、頑張って完成を目指します。

    取りあえず、明日まではあと鉱山に籠ってますかねぇ。

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    [188]ナナシ(木)05月07日 01:44

    【レイド・イベについて:3】
    ありえませんが混沌を0点パンチで倒せる部隊は、pt効率無視して混沌殴るのが正義になります。
    あと順位上げるために大量にptがほしい場合、効率を捨てて混沌をガシガシ殴るのもありえます(倒したときの合計ptは混沌が最大)。

    あとは、細かいテクニックとかやり方でしょうか。
    お仲間を揃えて、自分は1-2でミニ集めながら救援だけ(ダメ順位2位以下が多いので、ポーションも入手しやすい)でやっていくスタイルなんかもありえます。

    あと、取りあえずNMを進めて、精力消費するようになったらNを進め、回復チャンスで回復したらNMに戻るとか、救援多いと感じる時はNM、少ない時はNを周ってみるとか、いろいろと考えどころはあるのかなと。

    周回イベに比べると【総合力がいる】と言われるのは、こういうところかなと思います。
    ※私はどっちも好きですが。

    私も順位取りに行く時以外は、精力剤不使用のECOモード(薬草・精力剤ミニ・ポーションは使用可)みたいな、変なやり方で遊んでることも多いですが、それができるのもレイド・イベだからという話があります。

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    [187]ナナシ(木)05月07日 01:42

    【レイド・イベについて:2】
    ダメージを与えた分だけイベptが手に入るので、強い戦力があればダメージも増えて、獲得ptも増えます。
    また覚醒救援などでの競争の際は差が出ますが、戦力がなくても精力を消費すればだいたい補えます(消耗戦になりますが)。

    次にダメージを与えるためには敵ボスに遭遇する必要があります。
    自分で走って探すのも手ですし、お仲間が救援を頻繁に出してくれれば、動かずにボスを殴り続けられます。
    後半になれば、混沌を殴り続けるというのも遭遇機会を満たす一つの方法になります。

    また自分で探す場合、ボスが倒せないと次のボスを探せません。
    そのためpt効率が良くても、多くのお仲間の救援をボーっと待つNM100より、最初の救援でサクッと倒せるN100の方が回転率的に良くなる可能性もあります。

    そういったことにpt効率や、許容できる消耗剤の使用頻度も含めてよりよい方法を考え、実行するのがレイド・イベかなと。

    あと自分とボスの攻撃力・防御力・消費精力のスタイルなどで与ダメ・被ダメも結構変わってくるので、単純なpt換算率(1ダメあたりの獲得pt)で考えるのが正しいとも限りません。

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    [186]ナナシ(木)05月07日 01:40

    【レイド・イベについて:1】
    レイド・イベは

    戦力×消費精力×遭遇機会×pt効率×方法論

    という気がします。
    ・・・適当なこと言ってる気もしますが、多分、あとでトリトンさんが修正してくれるでしょう。

    ちなみにレイド・イベで入手できる報酬はイベpt由来(最終ランキング報酬、交換所など)と、ボス討伐報酬に大きく分かれますが、今回は主にイベptの話です。

    先にボス討伐報酬の話を済ませると、発見者・救援者賞、参加賞、与えたダメージ量の順位賞といったものが貰えます。
    ダメージ量でなく順位(ちょろっと0点パンチした直後にもう一人が全力パンチで倒しても2位は2位)による報酬がメインなのがポイントでしょうか。

    それに対して、イベptは

    [レイド・ボスに与えたダメージ]×[そのボスのpt換算率]

    で算出されます。

    混沌より、ナイトメア100Lv(NM100)やノーマル100Lv(N100)の方が効率がいいという話が出る場合は、このpt換算率をベースに話している場合が多いような気がします。

    ちなみに、一番換算率がいいのは【覚醒】系のボスになります。

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    [185]ナナシ(木)05月06日 15:36

    結構有用なんですが、知らない方もいるみたいなので紹介を。

    新規にカードを獲得した際に、カードがカード枠上限いっぱいだと、ノーマルのカードは消滅します。
    R以上(SRやPRなども含む)だと新着(プレゼント)送りになります。

    これを利用して

    ・普段はptガチャ等で大量にNやRを引いてカード枠を一杯にしておく
    ・新規獲得したR以上のカードは新着送りにする

    とします。

    必要になるまで獲得したR以上のカードは新着においておけるのでカード枠を圧迫せず、作業するための枠が必要な場合は、カード枠を埋めているNやRのカードをサクッと消費して枠を空けることができます。

    デメリットとしては、
    ・ほとんどのガチャはカード枠一杯だと引けない
     →引くために毎回、N数枚(1枚?)を消費する作業が必要
    ・新着が1000枚越えると、引き出せないカードが出てくる

    といったところでしょうか。

    一度カード枠に入れたカードは新着には移せないので、作業後にptガチャなどで埋める作業を忘れると、あとで面倒に思うことがあります。
    また、通常ボーナスのコンプボーナス目当ての際は、獲得N用に枠を空ける必要があります。

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    [184]ナナシ(木)05月06日 15:04

    >>183
    取りあえず「あの場所」関連の特別イベントはまだ先(今91弾だから、100回記念とか?)みたいなので、今回のイベの序盤は鉱山籠りのため、お休みですかねぇ。

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    [183]ナナシ(木)05月06日 14:53

    赤パテル隊結成までの路は険しく遠く・・・。
    周回イベ終了後に、下手するとイベの時より頑張って走っているのに、まだ道半ば。

    うーむ、赤パテル揃っても、その後は鉱山籠って、あほ子用の黒リア作ったり、それ以前にエロリア入ってない戦巫女多すぎるんで、単色でいいので、これを機に大量にエロリア作りたいし。

    周回イベの時に、「鉱山とパテル狩りのため、イベお休み」という話を結構聞きましたが、次が普通のレイド・イベだと、私も「5/8まではイベそこのけで鉱山走って、救援のみ」とか言ってる可能性が・・・。

    もしレイド・イベだと英雄の回なので、最大ダメージ更新のチャンスだというのに。
    誰が、こんなスケジュールを・・・。
    2周年記念キャンペーン対応で、イベ休むって本末転倒なような。
    というか、通常イベもGWの真ん中で終了して、次が開始するのは何か日程的にもったいないような。

    取りあえず、配布パテルが赤パテ(3穴)だった時点で、これが運命と思って、次の英雄レイドの回までに、パテル隊を整えるのを当面の目的にしますかねぇ。
    というより、次イベは何でしょうね。

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    [182]ヤーボウ05月05日 17:32

    2周年イベお疲れ様でしたm(_ _)m

    今になって思ったのですが、2周年キャンペーンで勇パ捕獲のテコ入れ無かったですね。
    万人向けでないこともあり、触らなかったのかなw

    SRパテルの入手し易さは好感をもてますが、何人かの方が書かれているように、バランスを壊しかねないこのカードが多くの既存プレイヤーに広まると、後の新規プレイヤーにとっては茨の道になるかもですね…