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コメント
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[181]ナナシ(木)05月03日 19:53
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[179]ナナシ(木)05月03日 19:45
>>178
赤パテルが2発で倒されるとしたら、1ターンの攻撃回数が4回の混沌が赤パテル隊を倒しきるのは5ターン目になります。
それまでの赤パテルの延べ攻撃回数は
最も運が良くて:42発
最も運が悪くて:36発
あれ、あんまり運による差がないですね。だいたい延べ40発弱殴れそうですね。
となると、1発250万強のダメがあれば倒せますね。
対弱点英雄混沌の場合、攻撃力340万くらいでしょうか。
・・・スキル8回発動で、1体の攻撃力は400万でお釣りがでそうですね(7回だと約300万)。
発動率60%のスキル10回で8回以上発動って、10%くらいはあるのでは? -
[178]ナナシ(木)05月03日 18:56
>>171
うん、精力全力の10倍ボーナスをかけ忘れていたので、赤パテル1体の攻撃力は約800万ですね。
1ターン目のダメージは6000万(HP1億の混沌の60%)ですね。
うーん、前々回の混沌ケルロスの弱点精霊(特効が精霊)の画像を見なおしてたんですが、
・混沌ケルロスの攻撃回数は4回
・特効SSRが2発目で倒されていた(1回の被ダメは8千弱)
ちなみに特攻SRのパラは、防御力6623、HP9794ですね。
英雄弱点だと赤パテルも1発耐えて、2発目に倒されそうですね。
もしかすると、同種族の英雄混沌の場合も1発目は耐えるかもですね。
うん、2ターン目に混沌(弱点英雄)が倒されているような。
さすがに60%のスキル10回発動を期待するのはアレですが、一部は他のLRに変えて安定性をあげれば、運がよければ混沌を全力1回で倒せる可能性は出てきたように思います。
攻撃力は下がりますが、防御とHPが高い英雄LRに一部差し替えれば、倒されるまでのターン数伸びる分、安定性は増すでしょう。
特に発動率高いなら、赤冥王1枚(全体への期待値1.2倍?)は十分ありな選択肢になると思います。 -
[177]ナナシ(木)05月03日 18:24
赤パテルの餌、もとい石やり終わりました。
発動率はSLv1の10%から1Lvあたり1%ずつ伸びて、最後のSLv50の時だけ2%上がってキリのいい60%に。
効果率は最初の+10%から途中はほぼ2Lvごとに+1%となってSLv40で+30%となり、この後は1Lvごとに+1%でスキルマでは+40%となります。
うーん、スキルマの発動率60%は、コロとかで運ゲー度が加速しますね。
ちなみに、計算してみると、
・レイドイベで10体スキルマ赤パテルSRを並べた場合で、
・運よく(約0.6%)全員スキル発動した場合の全力(10倍)攻撃 の場合、
元の攻撃力が2.3万で、+40%のスキル10回で攻撃力は約29倍、あと種族統一ボーナス+20%と全力10倍で・・・
各赤パテルの攻撃力は約80万ですかね。
これ、英雄弱点の混沌を殴った場合、1ターン目の10体の合計ダメージは600万ですね。
赤パテルが防御力7千のHP1.1万なので、混沌の攻撃を何ターン耐えられるかわかりませんが、Ω、もとい混沌全力一発でキルも夢物語でない時代になってるのかもしれません。
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[176]かめ305月03日 00:29
私は、次のように思います。(スキルLv.1のとき)
このスキル、アビゲイショナルの発動率が25%
発動後のカウンターの効果率が5%
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[175]さーじぇんと05月02日 18:13
黄色い冥王のスキル、発動率が回避がもう一人も含め出来るようになるよ。効果率が回避率かと思っていたのですが違いますか?(;・д・)
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[174]トリトン05月02日 15:30
>>173
運営が不具合を修正したので確認したら、エフェクトが防御側だったのでやっぱり2回攻撃は発動せず。
赤冥王は攻撃側に置くしか無さそう -
[173]トリトン05月02日 09:21
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[172]ナナシ(木)05月02日 00:59
>>171
相手に返すダメージの率では?
イクシーズにあったスキルだけど、私もあっちは詳しくないんですよね。
これ、初撃以外も回避するんですかねぇ?(というより、初撃回避は別スキルだったかも)
そして、課金ガチャがただいま絶不調みたいですね。 -
[171]トリトン05月02日 00:20
黄冥王のスキル、反撃なのに効果率の数値設定がある理由がわからん。(;`・_・´)こういうスキルって2回攻撃みたいに発動するかしないかなので効果率は100%だと思ってたのですが(^^;
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[170]ナナシ(木)05月01日 12:57
>>167
赤パテルSRの効果率がSLv41で+31%と+30%を越えたもよう。
・・・スキルマだと+40%ですかね?(遠い目)
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[169]ナナシ(木)05月01日 01:18
>>169
正確にいうと、
弱めと言っても全体バフなので、それなりに効果発揮するでしょうし、全体バフ持ちのLRと考えると、青LRパテルは十分強いと思われる。
といった感じでしょうか。まぁ、発動率・効果率次第ですが。あと、この全体バフはPvP(コロ)でないと意味ないですが(道中ボス相手は「敵単体の~」でも効果同じ)。
部隊に1人だけ入れるとしたら、相手(の防御力や自分たちの攻撃力)次第ですが同じ精霊LRのニグラートより強い可能性はあると思います。ただ、2人以上入れるとニグラートは互いに増幅しますが、青パテルは減衰しますが。
まぁ精霊部隊だったら何も考えずに、持ってるLR全部入れろという話になるんでしょうが。
あと「防御力高い相手」というとコロでのあほ子達防御型という話もありますね・・・。下手すると攻撃力と同じくらいの防御力になってますし。
青LRパテルも、コロで攻撃側にいようが、防御側にいようが効果発動するんですかねぇ。
あとこういうスキル持ちって、防御型の酒場使用みたいに、どこでどんな新しい使い方が考えられるかわからないのが、怖いところですかね。 -
[168]ナナシ(木)05月01日 00:59
青LRパテルは「自分ともう一人に貫通(防御無視)」と予想してましたが、少しずれてました。
青パテルの比較対象は実は赤SRパテルな気がします。
ダメージ式が
「自分の攻撃力×0.5-相手の防御力×0.3」
と考えると、攻撃力か相手の防御力を減らせば与ダメは増えます。
・一般的に攻撃力>防御力
・攻撃力の方が式での係数が高い
・重ね掛けした際に、攻撃力はより増え、防御デバフは効果が減衰する
ということで、おみくじみたいに防御力が高い相手でないと、スキル自体は赤SRパテルの方が有用そうですね。
ただ結局は最終的な発動率と効果率が問題で、ないと思いますが100%の-100%とかだと酷すぎるとなりますね。
青パテルのスキルが、スキルマで攻撃力バフ換算で+10%や+20%分の効果しかなかったとしても(自分の攻撃力、相手の防御力で変動しますが)、青LRパテル自体がLRなのが赤SRパテルとの大きな違いになりますね。
強さはともかく全体バフ持ちで、自分自身が強いと。
あと精霊部隊だともちろん赤SRパテルよりこっち優先でしょうね。
あと高防御力ボスの出現フラグの可能性はありますかね。 -
[167]ナナシ(木)04月30日 21:49
この件に関しては、お祭り中だしバカになることにしました。
周回イベが1エリア踏破で今2エリア目ですが、多分、3エリア踏破すれば十分スキルマ分の石(多分、あと400個くらい)は集まるはずです。
ちなみに、発動率に関しては今の所SLvが1上がるごとに1%上がってます。
SLv50までこの傾向が続くなら最終発動率59%ですが、似た上がり方をしているクラヴィリアと同様なら、SLv40から急激に上がる可能性もあるんですよねぇ。
効果率の上がり方は、ガシュタンやクラーベンと今の所同じですね。
そうなると、SLv40で頭打ち(+30%)か、SLv50まで伸びるか(+40%)でかなり違いますね。まぁ、+30%でも発動率が高いと大概ですが。
で、赤パテルわかれば、多分他のSRパテルも推測できそうな気がします。
というより、その辺がわかってないと、周回イベ終わった後に、次のイベお休みしてでもパテルを狩るべきかの判断がつかないんですよねぇ。 -
[166]ナナシ(木)04月30日 13:28
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[164]ナナシ(木)04月30日 04:40
SRもですが、青が一番違和感なくて、黄色が一番違和感ありますね。
赤のスキルは判明しましたが、残りの青と黄色は何でしょうね。
あと赤のスキルもスキルマの発動率は幾つなんでしょうね。
自分のみのクラヴィリアが10%に対して、クラドルートはSLv1で25%と高いので、やっぱり100%なのか、それとも実はSLv50でも70%どまりなんてこともあるのか。
青と黄色に関しては全体バフはSRパテルにあるんで、やっぱそれ以外でしょうか(というより、LRの全体バフは単に強いだけになってマズい気がしますし)。
黄色に関しては、LRで単純な攻撃バフ持ちがいないんで、クラーベンとか2体ライゼゾルみたいなのはありかもですね。
あと考えられるのが、
・(2体)防御無視
・(2体)初撃回避
・デバフ(相手の能力下げる)
あたりでしょうか。
防御力無視も発動率100%だと、いまの防御力上がったコロで凄い効果になりそうですね。
初撃回避だと、コロが更に混沌化しますね。
デバフは効果率次第では凄くマズい可能性も。
まぁ、明日・明後日になれば判明することですが、予想してみるのは、ちょっと楽しいですね。 -
[163]ナナシ(木)04月30日 00:45
うーむ、激アツでこの画像が出たのって、いつ以来やら。
パテル効果とかGW効果もあるけど、やっぱり2%効果ですかねぇ。
・・・しかし、1日3回で1色60枚、それを3日で最大で合計180枚のLRですか。
この間のアーザス30枚が売れ残ってたの考えても、結構強気の販売ですねぇ。
あとパテル(ドロンジョver)もSR同様3色(3種類)なんですね。
青と黄色のスキルは何なんでしょうかねぇ。
赤のスキルは、まぁ、LRとしてはこんなもんでしょうか。
バフ持ちや防御みたいに、「いればいる程、強くなる系」でなくて一安心です。多分、最終的には入って部隊に1人とかのバランスになるんじゃないかと予想してます。
下手するとレイドだとSRの赤パテルの方が強いかもですね。
あと、コロで赤パテル(LR)が増えると更に防御型(あほ子)の有用性が高まりそうですね。
まぁ、素のパラが高いことの方がウリになるかも知れませんが。
こいつにバフが掛かって2回殴ると脅威でしょうが、どうやってバフをかけるか(ガシュタン持ち入れる?)、あとクローズより素早さ遅いですし、またコロで考える要素が増えましたね。 -
[162]しょぼん(´・ω・`)04月28日 18:21
2周年と言って盛り上がってますけど、確か一度完全にぶった切りましたよね・・(;´Д`)
まあリニューアルした今のほうが断然楽しいので全く気にしていませんけど。 -
[161]チンポリルドルフ04月28日 17:44
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[160]かめ304月28日 16:03
ハンマー配布は銀だけ?
おしらせを見る限り、両方のように見えるけど、プレゼントには銀しかない。 -
[159]キクリン04月28日 15:54
キクリンです。エロリア作成100%とあったので攻撃の欠片3つを使ったら失敗しました。
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[158]かめ304月28日 15:53
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[155]チンポリルドルフ04月28日 12:48
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[154]チンポリルドルフ04月28日 01:30
>>153
出張中なので携行してるノートPCにフォトショがなかったのだよw -
[153]トリトン04月28日 01:23
>>152
あまりのやっつけ仕事に笑ってしまった
www
なんか悔しいwww -
[152]チンポリルドルフ04月28日 01:08
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[149]nnc04月27日 21:11
そんな黄パテルは修正されました
2周年の影響か最近ほんとに不具合修正のお知らせ多いですね -
[148]ナナシ(木)04月27日 00:40
>>146
正直、黄パテルのスキルマ時の発動率が高くないと、PvP(コロシアム)の運ゲー度が高くなるので、やめてほしいなぁという気がしますが。 -
[147]ナナシ(木)04月27日 00:34
>>145
といてっもSR(SSR)なので、パラはそこまで高くないので、上位陣だと「何枚いれるか?」のバランスの問題で、それも0~2枚の範囲とかになると思います。
で、まだUR揃ってない勢にとっては非常にいい補強になるような気がします。
以前のメイではないですが、今後始める人のために、定期的にパテル補完はしてもらいたい気はします。
【赤】
HP・防御力が高くない関係上、通常の部隊には入れて1枚になると思います。
・・・レイド部隊は拙そうですが(赤・青パテルとアーザスの混戦部隊とか面白そうですが)。
あと、酒場のアーザス隊は、チェイン低めから打撃が稼げるようになりそうですね。
【青・黄】
コロ部隊の場合、赤、黄は攻撃部隊、青は防御部隊に置かないとダメという前提で考えていますが。
やっぱりHP、防御力、攻撃力が高くないので、コロ部隊でも各1枚までかなという気が。5組中、1組は青・黄(赤)パテルの騎馬を組むのが流行りそうな。
まぁ、これがLR(SLR)だと単に「パテル隊、強い!」で終わってしまうので、SRで良かったように思います。 -
[146]nnc04月26日 23:59
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[145]トリトン04月26日 23:40
>>144
なんか過剰なインフレカードになりそうで(^^;
補完計画でこのカードが多量に出回る自体になるとシャレにならない
せめて1デッキにパテルは一人とかの制限がないと -
[144]ナナシ(木)04月26日 23:05
取りあえず、うちの赤パテルは3穴だったので、SLv21まで頑張ってあげてみました。SLvの上限は50みたいですね。
SLv1で発動率10%から始まってSLv20でこの発動率はクラヴィリア(2回攻撃)とほぼ同じですね。
まぁ、あっちはSLv40で発動率50%からSLv50の発動率100%までガンとあがりますが、流石にこっちはそんなことない気もします。ただ、最終発動率が60~70%だと、メルティレインの時同様「運ゲー」と言われる気もします。
効果率は今の所クラーベンやガシュタン系と同じくらいに見えますね。
クラーベンみたいにSLv50まで上がり続ける(最大+40%)のか、ガシュタン系みたいにSLv40で頭打ち(最大+30%)なのか、次のスキルアップ2倍まで謎のままですね。
あと、他の色のパテルのスキルも発動・効果率は同じなんでしょうか?
パテル補完計画は道中檄レアで出てくるのかなと思ってるんですが、どうなんでしょう?
しかしLRでなくSRなのは、部隊構成の考えどころが増えて、いい感じな気がします。まぁ、そう考えるとスキルマの発動率は100%にしてほしい気もしますね。 -
[143]nnc04月26日 22:30
まあもし専用心のみだったら暴動が起きる(起こすかも)ので大丈夫と信じておきましょうw
wiki見てプレスターと同じかなぁと思ってたんですが、効果率の上昇がより激しいんですね…
安定性はともかく、クラーベンの強化合計値越えてるのは色々ヤバイ
職業問わず強化できるのでPvPだとクローズ2体、後全部赤か黄パテルとかヤバイ -
[140]かめ304月26日 22:06
補完計画、もしかして、「パテル専用心」かな?
だとしたら、黄色を引いた私は、ハズレ? -
[139]トリトン04月26日 21:11
赤パテルの話ですがスキルLV1で発動10%、効果10%→LV11で発動20%、効果16%でした。
スキルLVMAXが50のスキルは40を超えたら発動率、効果率共に上昇率が上がる傾向にあるので、仮にMAX50と仮定したら発動60%、効果率30%くらいかな?これでも強すぎですね( ゚ω゚ ) -
[138]nnc04月26日 18:17
う~むエグい…発動率が低そうなのが救いですが、まあ低い前提で話します
赤はレイドイベの英雄デッキで必須、職業が合わない他のレイド相手でも出番あるかも
青はPvPイベ系でおすすめ、レイドイベ含め対レイド全般でも使えると思います
(そして赤青共にアーザスに更に補正が乗ると考えるとヤバイ)
黄は完全にPvP用、ただしバランス型なステータスの上発動率が低いとなると微妙そうです
という事で青、赤、黄の順番で集めようかと考えてます
もし集まりそうにない場合、スキルだけと割り切って最低2枚ずつは欲しいですね -
[136]かめ304月26日 17:00
SRパテル、種族によって、ステータスが異なる仕様。
明日からの補完計画、どれを集める?
パテル【赤】(SR/英雄) 功 23007 防 7037 HP 11314 早 2862 ソルファドーア(攻撃)
パテル【青】(SR/精霊) 功 5507 防 18235 HP 20337 早 1521 ヴィルフィーア(防御)
パテル【黄】(SR/神獣) 功 18818 防 8839 HP 14344 早 2219 スタールヴィーア(素早さ)
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[134]nnc04月26日 12:12
アザースの穴の数にもよりますね
仮に二枚とも3穴で迷った挙句覚醒させたのに
直ぐにLR心100%が手に入ったとかだとショック大きそうです -
[133]ナナシ(木)04月26日 04:30
【酒場S級】
酒場の対S級でアーザスが劇的に強くなるのは、「チェイン・ゲージで攻撃力アップ」「他が5ターン持たないのに、時間切れ50ターンまで生き延びて攻撃し続ける」所にあります。
実は酒場入替後のS級Max(10Lv)はまだ見ていないのでわかりませんが、以前のS級Maxの攻撃力3万でした。
攻撃力3万に対して、チェインなしの素の状態ではアーザスであっても50ターンはもちません。
得意属性の対英雄の場合で、SLRの場合、チェイン・ゲージ30くらいから50ターン生存できるようになります。
これがLRの場合、チェイン・ゲージ30の場合、生存ターン数は23ターンくらいになります。
ただ、2体で23ターンなら1体で50ターンに近いという話もありますが、酒場の場合、助っ人にお仲間のアーザスを引っ張ってこれる可能性があります。
ちなみに、LR2体の場合も同様のことはできますが、神獣が3体以上になると、防御バフが偏った場合も考える必要があって判断が難しくなります。
SLRで対英雄(神獣弱点の場合)は、部隊構成はこんな感じでしょうか。 -
[132]ナナシ(木)04月26日 04:17
アザース(LR)2枚を入手した場合、LR2枚とSLR1枚どちらがいいかという話題があったので検討しました。
うーむ、掲示板の大半の人は置いてけぼりな話のような。
取りあえずLvとスキルをMaxとすると、
LR :Def_23829(40271),HP_25149
SLR:Def_25929(43820),HP_27429 となります。
防御力の()内は、スキルマの防御バフが2回かかった場合の数値です。
で、アーザスの使い道はコロの防御部隊か酒場の対S級となります(対勇者や道中・周回ボス相手は普通の攻撃型の方がよくなります)。
【コロシアム】
LRは攻撃力74460の一撃まで、SLRは攻撃力80790の一撃まで耐えます。
ちなみに、クローズ・スキルマ+ライゼゾル1回で攻撃力71298、ライゼゾルがクラーベンになると76783となります(±5%のランダム補正あり)。
どっちがいいかは、はっきり言って対戦相手の構成次第としかいえないような。
あと更に双方にエロリア分が足されると思うので何とも判断つきませんね。
SLRの場合の防御側の構成はこんな感じでしょうか。 -
[131]トリトン04月26日 03:21
UR確定チケはナナでした(^^;
トリトン軍のGMにまともな戦力取ってこい!ちゃんと補強しろ!と文句を言いに行ったら以下のリストを提示されました。
<直近1ヶ月の補強実績リスト>
・LRニグラート入手、心でSLR化・LRクローズを心でSLR化・メダルを50万枚貯めた(LRフランソワといつでも交換できる)・LRアーザスを2枚入手・URヨーグ入手・URイターク入手、心でUUR化・ヴォルドスを心でUUR化・UURルリーを強化、ナナ入手(笑)
GMの仕事ぶりをどう評価したものか…( ′~‵) -
[129]雀狩り・夜怪王04月26日 01:42
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[128]チンポリルドルフ04月26日 00:11
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[127]かめ304月25日 21:59
ちょっと訂正です。初心者ログインボーナス、ナナ×5ではなく、ナナ×4です。
2日目から5日目までの4日間でした。 -
[126]トリトン04月24日 01:33
>>121
レイドイベもpt報酬が交換制になるだけで大量のチケ回しは変わらないような(^^;
個人的にはチケ要らないからギルド戦参加料を直接貰いたい(・∀・) -
[125]nnc04月23日 20:50
どれくらいかは忘れましたが
ぷるフェアでも比率違ってるっぽかったのでそれで間違いないと思います -
[124]ナナシ(木)04月23日 19:08
>>123
あれ、これだとボス泥はともかく、道中で拾うシートはH1:N42:E127と、かなりノーマル率が高くなるような。
なんでだろう?それとも道中で拾うシートの比率はボス泥と別物になってるとか? -
[123]ナナシ(木)04月23日 02:54
ついでにビンゴ・イベのデータも。
私の方はビンゴ・イベは流してボチボチだったので、ギルド・メンバーのモノを。
周回数:459周
獲得pt:20432015pt
ボス泥シート:ハード5枚、ノーマル55枚、イージー399枚
ハード獲得:道中1枚、ボス泥5枚、100周ボーナス1枚
獲得カード:
ジョカK 7枚+順位報酬14枚
ジョカN 42枚
ラキトニー 127枚
カリステラ 575枚
エレアナ 43枚
足を止めてビンゴ玉を投入したのはハード(ジョカK)のみで、後は道中のビンゴ・チャンスのみでビンゴを達成したそうな。
つまり、459周で169回のビンゴを達成した計算になりそうです。
あと、ハード:ノーマル:イージーの比率は1%:10%:89%、もしくは、それに近い比率っぽいみたいですね。 -
[121]ナナシ(木)04月23日 02:06
今更ですが前回のレイド・ガチャの結果も。
ビンゴ・イベ終わった後でいいやと思ってたら、実はイベ間の1日しか余裕がなくて、泣きそうになりながら引きました。
集中したおかげで2時間で2000枚引けましたが、こんなことに集中力使いたくないというか、レイド・イベこそポイント交換所のありがたみがありそうですね。
●混沌ガチャ363枚
クーリンK 0
クーリンN 7
パーシス 8
リューラK 2
リューラN 7
アリーデ 10
●レイドボスガチャ 2289枚
クーリンK 0
クーリンN 12
パーシス 9
リューラK 11
リューラN 60
アリーデ 65
虹箱:カード13、石(3)13、玉5、ハンド9、ガチャチケ4
/以下、TUTAYAのギルド・メンバーのデータ
●混沌ガチャ102枚
クーリンK 0
クーリンN 3
パーシス 0
リューラK 1
リューラN 6
アリーデ 9
●レイドボスガチャ1317枚
クーリンK 1
クーリンN 6
パーシス 3
リューラK 4
リューラN 44
アリーデ 32
虹箱:カード4、石(3)12、玉6、ハンド5、ガチャチケ7 -
[120]ナナシ(木)04月23日 01:58
ということで、今回の金箱2倍マラソンについての私の結果ですが(順番に10個、4個、2個箱)、
薬草:0/4/31
聖水:0/3/36
精力剤:0/0/14
魔導書:2
期間中のイベを半ばお休み中のせいで、あまり走れてませんね(金箱も殆ど1-2周回で拾ってますし)。
ちなみに、紅白戦は白組で、現状一回も換ptしてませんが(つまり0pt)、728位みたいです。
ちなみに、TUTAYAでやってるギルド・メンバーに貰ったデータは
薬草:0/3/51
聖水:1/5/49
精力剤:0/3/38
魔導書:4
ということで、前回集計時に提示していた「今年に入って薬草・聖水に比べて精力剤の比率が低いのでは?」疑惑を補強するような結果になってます。
うーん、やっぱ3剤同じくらいがいいんですけどねぇ。
私の場合、結構走ってるつもり(といってもLv150でカンストした後は減ってますが)でも、薬草が足りなくなることはないですが、聖水と精力剤は「足りなくなるかも」と思うことはありますかね。
>>179
16.7%ありますね。
8回:0.6^8*0.6^2*10C8 12%
9回:0.6^9*0.6^1*10C9 4%
10回:0.6^10*0.6^0*10C10 0.6%
他の要素も加味する必要ありますが、約6回に1回、混沌を全力1発で倒せることになりそうですね。
・・・今まで夢だったN100を0点パンチだけで倒すとかもできるようになるんじゃないかという気がしてきました。