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【雑談】おっぱい談義[2]

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パテル

02月26日 23:26

おっぱいのおっぱいによるおっぱいのための・・・
雑談にご利用ください。

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コメント

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    [63]ナナシ(木)04月09日 01:25

    >>61
    別の意味でチャージとガチャに苦しんでます。

    しかし今回の特効はイベと無関係で弁天様ということは、西遊記の時同様、今後しばらくイベと無関係に七福神シリーズ(残りは女体化とか)になるんですかねぇ。
    まぁ、別由来とかの可能性もありますが。

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    [62]雀狩り・夜怪王04月09日 00:45

    ダメだ…ピルミルとかミルミルとか聞くとどうしても乳酸菌しか出て来ないorz

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    [61]nnc04月08日 18:58

    まあマネーとチャージで四苦八苦してるギルド向けの検証ですね

    今回のスペシャルガチャ、穴3確定なのはSRのみでSSR、URは穴数普通にランダムとのことなので要注意です

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    [60]タニ04月07日 15:48

    おっぱいいいですね

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    [59]しょぼん(´・ω・`)04月07日 11:54

    今回はイージー以外はみんなおっぱいちっちゃそうだからいいや(´・ω・`)

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    [58]ナナシ(木)04月07日 03:24

    酒場の対S級ですが、記憶する限り1撃のダメージとしては過去最高のダメージが出ました。
    流石あほ子(アーザス)、恐ろしい子・・・。

    これって、チャージを100までつんでから殴れば、夢の1撃1億ダメージに届くのでは?

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    [57]ナナシ(木)04月07日 03:21

    需要があるかわかりませんが、前回の周回イベでいくつか計測してみました。

    集中して走った場合、30分で20周(1周平均1.5分)走れました。ただし、かなり集中力が必要できつかったです。
    ちなみにPCでなく電波が安定した状態のスマホでやりました(ハードの戻るキーを多用するため)。

    流石にその速度で1時間走り続けるのは無理でしたが、1時間で特効・サブ特などの補正分を除くと、多分8万ptちょっと稼げてました。
    ・・・道中レア16体分ちょっとですね。ということで、イベptのほとんどは道中レアから稼がれているわけですね。

    道中は進化度1の特効(道中檄レアの足止め用)と、サブ特(進化度1~2)×4で走っていたので、基本、イベpt+160%(ちなみに、特効を覚醒まで伸ばすと+370%で、補正Maxの+400%と同程度になります)で、道中激レアや、Lv90以上の周回ボスはサブ特入りだと1回で倒せないので、サブ特を入れ替えた部隊で対応していました(特に周回ボスは倒せないと、再度行動力9~10が必要になるのが痛いです)。
    それでも道中檄レアで倒せてたのはエリア1と2くらいでしょうか。

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    [56]ナナシ(木)04月07日 02:55

    もう一つの観点として、NとRは一括売却できますが、SR以上は個別売却しかできないというのもありますね。
    合成素材や酒場のチャージだとSR以上も複数枚一括処理できます。
    ・・・あと、一括売却の処理って酒場なんかに比べるとスムーズなんですよね(酒場は一回チャージすると酒場に戻るので再度、カードのチャージを選択しないといけないですが、一括売却は続けて売却できるし、あとRの売却でチェックボックスのチェックがないんですよね)。

    なので、コロやイベからのお金の収入が安定して以来(あとギルド運営のため)、私はSR以上は基本酒場のチャージにしてます(最近は更にR以下も酒場になってます)。
    ただSRもPRも進化(ただし未覚醒)している場合、売却値段は上がりますが、チャージの際には未進化と変わらないので、何となくもったいなくて売却してます。
    で、合成素材はなるべく余ってるSRから使うようにしてます。

    まぁ、レイドイベ後は取りあえずチケットを消化しきるのを優先してるので、SR、PR関係なく酒場に突っ込み、さらに間に合いそうになくなってきたらR以下は処理効率の高い一括売却の方にまわしたりしてますが。

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    [55]nnc04月06日 23:25

    ですね、正直これ以上検証すると大変です
    高Lv素材合成しても必要マネー変わらないので、それでどれくらいマネーが浮くかとか…

    そしてちょっと訂正、最後N:1ですね…なぜ間違った
    という事で売却の割が良い順(N:PR:SR:R)に書き直しますと
    1:0.63:0.31:0.156
    です

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    [54]かめ304月06日 23:08

    有難うございます。

    SRは売却するより合成素材のほうがいいみたいですね。
    ただ、バラで持っておくと、カード枠の圧迫がすごいことになりそうです。

    NとPRは売却、Rはチャージ、SRで合成、余りのSRを売却、といったところですかね。

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    [53]nnc04月06日 19:41

    失礼、PR売却額がSRの7倍です

    後レベル上げてからの合成はぷるフェアではPRが無かったので
    ぷるフェアのSRはぷるヴァルのSRとPRの中間と考えるのならば
    PRにSRを合成して素材、PRにPRを合成して素材にするとチョットお得
    って可能性はあるかもです、後の検証は誰かに任せます

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    [52]nnc04月06日 19:32

    合成に必要なマネーもレアリティ、ベースのレアリティによって違い、
    素材のレベルによっても獲得経験値違うし、
    おまけにランダム幅まだあって計算が面倒過ぎるのでのでパスしますw

    なお合成先のLvは必要マネーには影響ないみたいです、参考までに
    Lv1のSRに種族一致Lv1SRを合成で必要マネー1800の経験値約1.1万
    Lv1のSRに種族一致Lv1PRを合成で必要マネー2600の経験値約2.1万
    Lv1のPRに所属一致Lv1SRを合成で必要マネー2300の経験値約1.1万
    Lv1のPRに種族一致Lv1PRを合成で必要マネー3300の経験値約2.1万

    ここまで見ると、PRは売却、SRは合成の方がマシに見えます、そして
    Lv70のSPRに種族一致Lv1SRで必要マネー5900の1.1万
    Lv70のSPRに種族一致Lv1PRで必要マネー8300の2.1万

    やはりSR合成がマシでしょう、多分、売却額7倍ですし…

    後、餌のレベルについてぷるフェアは素材SRのレベル上げてから合成したらお得でしたが
    ぱっとSRにR合成して計算してみた限り
    別々の方がマシっぽいのでその頃のデータも参考にならぬです

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    [51]かめ304月06日 18:09

    Nは売却、Rはチャージ、とは していました。PRって売却向けなんですね。

    合成素材として考えると、PRとSRはどっちを素材にするのが効率いいんでしょう?(獲得経験値&マネーの比較で)

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    [50]nnc04月06日 16:43

    需要ある分からんですが、左が売却マネー、右がチャージ
    200:N:10
    500:R:160
    1000:SR:160
    7000:PR:550

    でNでそれぞれ割ったもの
    1:N:1
    2.5:R:16
    5:SR:16
    35:PRカード:55

    そして最後に左を右で割ったもの
    N:20
    R:0.15625
    SR:0.3125
    PR:0.636363…

    という事でNは圧倒的に売却した方がお得、ついでPR、SR、Rの順で売却向けなようです
    ちょっと意外(SRの方がPRより売却の割りが良いと思ってた)
    逆にRが一番チャージ向けになります、どうしようか迷ってる方いたら参考にどうぞ

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    [48]nnc04月06日 16:33

    でしたね、バフ持ちは相変わらずいないですが悪くないラインナップ

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    [47]かめ304月05日 23:33

    お知らせ、入りましたね。次はレイドイベかな?

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    [46]かめ304月05日 16:43

    そういえば、次イベ開催のお知らせが無いですね。イベ間が2日になったのかな?

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    [45]nnc04月05日 16:29

    厳密には
    1位:チケ5枚
    2-5位:薬草5個(とチケット3枚)
    6-10位:薬草3個、精力剤3個
    薬草より精力剤の方が貴重なバランスだったので6-10位狙いが一番多かったですね

    う~む…お知らせに今後の情報なし、ひょっとしてツタヤの方から見て
    にじよめがぷるヴァルのプラットフォームとして追加された時もこんな感じでした?

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    [44]トリトン04月03日 01:10

    こっちもギルド実装前はハムではなく薬草ミニでした。なのでギルドシステム導入時に辞める人結構出ましたね。薬草ミニのドロップは率そのままにハムもドロップする仕様になぜしなかった?(^_^;)

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    [43]トリトン04月03日 01:07

    >>42
    その報酬だとそりゃ1位は要らなくなりますね(^_^;)
    そしてコロでの1位争いの名バトルも起きないだろうなぁ。一番記憶に残っているのは私とみそさんとF氏(イベで28連続1位の記録保持者)の3人で対決したやつですね。私は他にF氏とタイマン、みそさんとタイマンもやったことがあります。本当に痺れる勝負でした。

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    [42]ナナシ(木)04月03日 00:42

    >>41
    今は亡きぷるフェアの日間コロシアム報奨

    1位:ガチャ・チケ
    2-5位:薬草
    6-10:精力剤

    というのは、今思うと味がある構成だったのかなと思います。
    ちなみにガチャ・チケは「産廃」とすら言われて、要らないアイテム扱いでした。
    みんな1位にならないように団子になっていた記憶が。

    ただ、勝利時のランダム報酬に玉だけでなく、ハムの代わりに薬草ミニがあったので(あとミニに99個の上限なし)、殴らないのも勿体ないしということで、訳のわからない駆け引きがあったような。
    ・・・何もかも懐かしい、ような。

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    [41]トリトン04月03日 00:29

    [注意]以下荒れる要素、私の記憶違いの可能性あり

    コロシアムで意図的に同着になる件について。
    そりゃ仲間内で談合して同着やれば消費抑えつつ欲しい報酬貰えるから効率考えればベストなのはわかります。実際、プルルンの歴史で2回仲間内同着が頻発した時期がありました。
    ではなぜそれが廃れたのか。理由は二つあります。
    1.一度同着の雲が形成されると、その身内以外の人が抜き去りにくい空気になります。
    2.コロシアムは効率良く報酬を得るだけが目的の場ではありません。より上位に位置してギルドやフレ募集の宣伝をする、純粋にTOP争いやマジパン獲得チキンレースを楽しむ、ストレス解消目的で爆走する、といった使い方、楽しみ方をしたい人も当然いるわけです。

    ゲーム内外で実際にそういった論争、批判が出てきて、最終的に同着の雲を崩そうと動く人が私含めて数人出てきていつしか同着文化は廃れました。

    以上です。

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    [40]トリトン03月29日 02:03

    >>39
    敵ボスの乱数が初回固定とは(^_^;)A級や勇者殴った戦闘結果のバラツキが大きいのはこれが原因か…
    なかなか面白い解析ありがとう( *´▽`)

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    [39]ナナシ(木)03月27日 23:01

    >>37
    あと、ログ確認して気付いたのですが、
    「勇者や酒場のボスがこちらを殴る際に、1回目に殴った乱数が、その後同じ戦巫女を殴る際には保持され」ているみたいです。

    何かというと、ダメージ計算の際に±5%の範囲で値がばらつくようになっていますが、

    ・(攻撃力×0.5-防御力×0.3)×属性補正×【乱数】

    ボスが、こっちのある戦巫女を殴る際の乱数は、最初に殴った際の乱数が、その後殴る場合も保持されるみたいです(つまり、殴られる際は常に同じダメージになる)。
    普通は何度も殴られると、この乱数の平均値は±0に近づくイメージがありますが、例えば最初に+5%がでたら、あとずっと+5%で殴られることになるので、乱数部分が常にランダムな場合よりも極端な結果が出やすくなります。
    「計算上、ギリギリ耐えられる」みたいな場合は、ちょっと注意した方がいいかもしれません。

    こっちがボスを殴る際や、道中激レアがこっちを殴ってくる際は毎回ランダム(変化する)になっており、酒場ボスや勇者のみの特殊仕様か、バグなのかなと思われます。

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    [37]ナナシ(木)03月27日 22:48

    で、以前質問が出ていた「[スキルマLv80マリーヌ]と、[スキルマLv70ミーネK]どちらが対勇者Lv100で使いやすいか?」という疑問ですが、

    マリーヌ:19871,10024,15371:ヴァシュゲル(発動70%、効果DF+50%)
    ミーネK:21811,764,11066:ドルラフィン(発動90%、効果AT+70%)

    検証してみると、対勇者Lv100だとミーネKの方が良さそうですね。
    実は丁度、ミーネKのパラだと勇者の2発目にギリギリ耐えるので、かなり効率よくなっています。
    これが運悪く2発で落とされた場合、マリーヌはスキル発動時は3発目まで耐える(4回以上攻撃できる)ので逆転する場合はありますね。

    あと、もちろん残りの構成(他にバフ・スキル持ちがいるかなど)でも状況は変わりますが。

    また勇者Lv100でなく対酒場のS級でチェインが50くらい乗っている場合みたいに、マリーヌの方が良くなることもあるので、その辺は状況に応じて臨機応変という話になります。

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    [35]ナナシ(木)03月27日 22:26

    うん、まぁ、いつものことですよね。

    さて、以前途中で放っておいた各勇者、酒場のボスのLvMax時の推定値ですが、取りあえず以下のような感じかなと。
    順に攻撃力、防御力、HP(単位:1万)、1ターンの攻撃回数となります。

    [酒場]
    S:30000,10000,20000,5
    A:27000,10000,2400,4
    B:20000,5000,1400,4
    C:8000,5000,204,2

    [勇者Lv100]
    ノーマル:27000,8000,111,3
    いっぱし:27000,20000,111,3
    ベテラン:36000,20000,222,5

    戦闘ログからの推定値なので、細かいところは読み違えがあるかもです。
    部隊を組む際に、「勇者Lv100に殴られた際に何発耐えられるか?」みたいなことを考察する際にご利用ください。

    ちなみに、ダメージの計算は以下の通りです。

    (攻撃力×0.5-防御力×0.3)×属性補正×乱数

    ※属性補正:耐性が0.5、弱点が1.5、同族性が1.0。乱数は0.95~1.05の範囲

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    [34]ナナシ(木)03月27日 03:20

    今更ながら、パネル(封印ビンゴ)のガチャを引き終わったので、レイドイベの分と合わせて報告と。

    〇混沌ガチャ:480回
    ケルロスK1
    ケルロスN9
    シャム8
    ミンミンK2
    ミンミンN14
    シャルバラ17

    〇レイドボス・ガチャ:4475回
    ケルロスK2
    ケルロスN20
    シャム25
    ミンミンK12
    ミンミンN96
    シャルバラ110

    〇虹箱:カード4,石(3)25,玉11,マジハン5,ガチャチケ8

    〇パネル・ガチャ:2165回
    プローディアK4
    プローディアN8
    レイン13
    リャーナ126

    ・・・まぁ、こんなもんですかねぇ。
    ついでにTUTAYAのメンバーのデータも。

    〇混沌ガチャ:82回
    ケルロスK1
    ケルロスN1
    シャム1
    ミンミンK
    ミンミンN4
    シャルバラ5

    〇レイドボス・ガチャ:2418回
    ケルロスK1
    ケルロスN9
    シャム11
    ミンミンK4
    ミンミンN67
    シャルバラ58

    〇虹箱:カード11,石(3)25,玉4,マジハン2,ガチャチケ4

    〇パネル・ガチャ:1099回
    プローディアK1
    プローディアN6
    レイン5
    リャーナ67

    まぁ、似た傾向ですかね?

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    [33]トリトン03月24日 08:14

    久しぶりに戦役を走ってます。今回は
    ・0〜49勝は准将なので、それを早く大将にしたいので5人全て倒す。
    ・50〜499勝は大将なので大将を含む相手のみ5人倒す。
    ・500勝以上は上級大将なので上級大将だけ狙いうち。
    でやってます(・ω<)☆

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    [32]ヤーボウ03月24日 01:48

    >>29
    プリシラおめでとうございます^^ 

    進化アイテムの紹介映像にSRやPR用もあったような気がします。
    見間違いかもですが・・・。

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    [31]しょぼん(´・ω・`)03月23日 17:36

    チェンジガチャでおっぱいちっちゃいベリーナを入れてガチャを回したら、おっぱいでっかいプリシラが出てきた(∩´∀`)∩ワーイ

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    [30]雀狩り・夜怪王03月23日 10:34

    チャンスタイム入ったのにレアバルキリーが登場しないorz
    メンテ前はちゃんと1回は登場してたのにorz

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    [29]しょぼん(´・ω・`)03月22日 19:22

    進化アイテム、URにしか効果ないんですよね?

    以前のイベントでプローディアさんを集めまくって脱がせようとしてガチャ700枚分くらい頑張ったのですが、どうもヘライさんが監視しているせいか3枚しか集まらず、脱がすことができませんでした(´;ω;`)

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    [28]ヤーボウ03月21日 21:57

    ついに育成カードゲーム定番の進化アイテムが登場しましたが、ガチャの売上に影響すると思いますので、嬉しい反面、心配です。
    大丈夫かな^^;

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    [27]ナナシ(木)03月20日 19:06

    ということで、明日15時期限のチケット(レイドボスガチャ)があと2500枚の上に、今回のイベのチケットが2000枚(期限:1週間後)が積み上げられた今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか?

    ということで、いままでのやり方ではやってられないということで、色々方法を検討してみました。
    言葉で説明するのは面倒なので、以下、動画で。

    https://goo.gl/4XJY4y

    ・・・まぁ、ハードの「戻る」ボタンで強引に戻ってるだけですが。
    今の所大丈夫ですが、動作が不安定そうですよねぇ。
    もっと簡単にガチャ・チケ1000枚位をパパッと処理できるやり方ないですかねぇ。

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    [25]ナナシ(木)03月18日 16:07

    同系機でも、新型の方が性能が良くなるのは当たり前なのか・・・。

    ということで、種族違いの防御バフURですが、ほぼ単純に後から出た方がパラが良くなってますね(あと、参考に載せた初の防御型URであるナイアーラよりも良いですかね)。
    2回攻撃のイタークとヨーグもそんな感じで、次に英雄の2回攻撃が出たら同様なんでしょうかね。

    まぁ、防御型はさらにその上にアザースがいますが(Lv1の数値はAT:4806,DF:7239,HP:8559,SP:396)。
    ナイアーラと新型並べるとDF面では対抗できますが、HPの差がやっぱり大きそうですね。

    さらにちなみに、今やってるイベの防御PRは(プローディアK,AT:3765,DF:7418,HP:7543,SP:274)といった感じみたいですね。上限Lv70のせいか、Lv1時の防御値が高いですね。

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    [24]あおい03月18日 13:58

    初めてパネル100周越えたので、報酬を集計してみました。

    ■パーフェクト数
    110回

    ■主な獲得アイテム
    マジハン72個
    魔法石235個
    イベガチャチケ1200枚位?
    (ガチャ結果はイベPR…(K)0枚、(N)5枚 PR…4枚 SR…100枚前後?)

    ■消費アイテム(ミニ5個を1個に換算してます)
    薬草7個
    聖水86個


    途中、寝ぼけて誤操作を連発してパーフェクトを10回位逃したり、何度か道中激レアを狙って戦巫女とボスを全スルーで走ったりしたので、消費アイテムはあと3~4個ずつは少なく済みそうです。

    意外と貝殻や薬草ミニがゴロゴロ出てきて、薬草無しでもかなり走れました!
    魔力の消費が徐々に上がってくるのでどんどん効率は悪くなっていきますが、約2ヶ月に1回ですし、これからはちょっと頑張ってやってみようかな?と思いました。

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    [23]ナナシ(木)03月16日 21:44

    3枚ガチャ、こういうのがあるのは知ってましたが、1イベで2回は初めてですね。
    ビックリしました。
    確率が上がったというより、単にすごく運が良かったんでしょうねぇ(両方とも私的には当たりURですし)。

    ・・・そういえば、「SR1枚確定」に対して、SRいませんね。いえ、文句は全然ありませんが(SR以上1枚確定と書いてあったなら、問題ないわけですが)。

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    [22]ナナシ(木)03月13日 00:43

    >>21
    私は現状150枚引きましたが、

    ケルロスN 1
    ミンミンK 1
    ミンミンN 3
    シャルバラ 3

    といった感じです。
    TUTAYA所属のフレンドが500回引いた結果が、

    ケルロスN 3
    シャム 1
    ミンミンN 12
    シャルバラ 13

    PRは引いてますが、微妙にSRの引きがいつもより低いような。
    まぁ、単に運が悪いだけだと思いますが・・・。流石にレイドガチャの確率を下げるような見当はずれのことはしないとは思いますが。

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    [21]ヒューズ03月12日 15:58

    レイドガチャを300回してPR1枚も出ないって酷すぎる…。

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    [20]雀狩り・夜怪王03月12日 14:13

    鍵1個にこの仕打ちは酷いorz

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    [19]nnc03月11日 17:10

    ゲーム内で話題に上がってたので、さて回数は5回なのか無制限(回数制限解除!)なのか

    君の目で確かみてみろ!(確認のための課金の責任は持ちません)

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    [18]ナナシ(木)03月08日 21:48

    最近の金箱の傾向をまとめてみました。

    前から10個入り、4個入り、2個入りの数で、上が私(にじよめ)、下がTUTAYAのお仲間のデータです。

    〇3/4からの分
    薬草:0/3/58
    聖水:1/6/45
    精力剤:0/1/20
    魔導書:1

    薬草:3/4/23
    聖水:0/3/30
    精力剤:0/1/17
    魔導書:1

    〇2/22の分
    薬草:0/7/50
    聖水:0/1/51
    精力剤:0/1/31
    魔導書:3

    薬草:0/3/31
    聖水:1/3/36
    精力剤:1/3/18
    魔導書:0

    〇1/17の分
    薬草:0/7/48
    聖水:1/7/45
    精力剤:0/5/29
    魔導書:2

    薬草:0/0/20
    聖水:0/3/20
    精力剤:1/0/15
    魔導書:1

    うーん、ここまで続くと年明けから【精力剤】の比率減らしたのかなと思わなくもないですね。
    昨年末から少しその傾向がみられましたが、その前はそうでもなかったんですよねぇ。

    ちなみに、金箱リニューアル前の記録(昨年10/20)だと

    薬草:7/38
    聖水:10/53
    精力剤:7/40

    と、この辺の記録には特に偏りは感じないんですが。

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    [17]しょぼん(´・ω・`)03月07日 17:19

    ヘライさんヤバすぎ・・脱がすんじゃなかった(ヽ'ω`)
    性格曲がってるフクノさんが可愛く見えるくらいひどい(ヽ'ω`)

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    [16]雀狩り・夜怪王03月04日 00:16

    初めてカード売っ払った。フロリーネ…

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    [15]雀狩り・夜怪王02月28日 21:48

    釘バーット
    誰 誰 誰が揮うのか
    釘バーット
    オーディンだけが知っている(^_^;)♪

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    [14]あおい02月28日 01:59

    ちなみに、チェイン90での各ダメージですが、

    ①SR•PR 3回攻撃
    146万、スキル233.9万
    ②UR 3回攻撃
    153.9万、スキル251.7万
    ③バランス型 4回攻撃
    176.7万、スキル289.2万
    ④防御型 通常6回攻撃 スキル11回攻撃
    215.6万、スキル395.2万

    でした。
    実際にまだ実験していない&計算間違いとかあるかもですので、ご参考までに。

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    [13]あおい02月28日 01:49

    ナナシ(木)さんの検証を参考にさせて頂いて、防御型PRを検討してみました。
    無課金で揃えられるデッキでの、対S級戦力比較です。

    ■比較
    ①攻撃型SR、PR
    攻撃力21000
    (以前書き込んだ、HP12000&防御力7000付近の、A級と勇者に2回耐久確定キャラです)
    ②攻撃型UR(ベリーナ取れるので)
    攻撃力24500
    ③バランス型(ロア、ガイ(K)、リーガ(K))
    趣味です(;^_^A フランソワは眼中にない人は交換する価値あるかも。
    ④防御力PR
    攻撃力4000

    ■攻撃型の順位
    基本的にUR>バランス型>SR•PR
    バランス型は60~90は3位に転落し、90~URを抜いて1位になります(順位の変動は、60と90で耐久回数に変動がある影響です)。

    ■防御力PRの順位
    チェイン30~SR•PR、バランス型を越えます。
    チェイン50~URも越え、以降1位になります!
    ※チェイン50は、スキル無しだと僅かにURが上ですが、スキル発動で防御型が上回ります

    スキルは4つすべて1.63(期待値)で計算。順位には影響しませんでした。

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    [12]しょぼん(´・ω・`)02月27日 22:31

    多分ヘラでしょうね。
    まあ神話のヘラは浮気相手に釘バットどころじゃ済まないことをやらかしたのですが・・(;´Д`)

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    [11]nnc02月27日 21:55

    ギリシャ神話の?
    だとするとまたエキセントリックなアレンジですね

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    [10]雀狩り・夜怪王02月27日 21:20

    メッチャ調べたんだけど出て来なかったから憶測だけど、今度の釘バット「ヘライ」って「ヘラ」のこと って見ていいのかな?