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コメント
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[9]CCC02月27日 17:28
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[8]雀狩り・夜怪王02月27日 16:41
今度のイベントキャラ 釘バット噴いた(^_^;)
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[7]ナナシ(木)02月27日 01:58
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[5]ナナシ(木)02月27日 01:54
防御力が高く長生きできる戦巫女は、最終的に叩き出すダメージが高くなる可能性があります。
1ターンの与ダメージが1/5でも、10倍長く生存すれば、最終的に与えるダメージは2倍になります。
※実際は盾としての効果や、攻撃力のバフが減るなど細かい話もありますが。
最近まで防御型の最高値は現実的にはナイアーラや、カバヒメの相互バフの3.5万くらいで、これだとまだ優位な弱点属性のボス相手でも毎ターン2,000ダメくらいは喰らうので10数ターンで倒されることになります。
それでも、高チェイン・ボーナス時には攻撃型のSLRを投入するよりも高いダメージをたたき出す可能性はあるように思います。
で、アーザス(同士、またはカバヒメとの相互バフ)まで行くと、少しチェインが載ると50ターンまでもつので、爆発的にダメージが増えます。
ということで、チェイン・ボーナスがたまり、精力全開で殴り続ける酒場S級戦では防御型の活用を考えるのもありかなと思います。
逆に、攻撃力の増える要素の少ない周回ボス戦などだと、与えるダメージが攻撃型の数10分の1となるので、やはり攻撃型に任せるという話になるのでしょう。 -
[4]ナナシ(木)02月27日 01:36
ギルド酒場のS級Maxのパラですが以下の通りと思われます
【攻撃力:3万、防御力:1万?、HP:2億、1回の攻撃数:5回】
で、ダメージの式が、
(攻撃力×0.5-防御力×0.3)×属性補正×乱数
※属性補正:耐性が0.5、弱点が1.5
※乱数は0.95~1.05の間で1%刻み
あと、
・酒場ではチェインゲージが1増えるごとに各戦巫女の攻撃力+5000、防御力+50
・使用精力数により、最大10倍まで攻撃力増加(防御力は変化なし)
ということを念頭に置いて考えてみると・・・。
酒場のS級戦闘の場合、攻撃力は凄い勢いで伸びて行きます。
+50チェインの精力50消費(10倍)の場合、元の攻撃力が0でも弱点属性なら平均183万ダメとなります。元が攻撃力7万の戦巫女でも236万とほとんど変わらなくなります(チェイン・ボーナスなしだと(0ダメと52万ダメ)。
対して防御力はそれ程伸びないので、生存ターン数はあまり変わりません。
1体の戦巫女が与えるダメージを簡略的に考えると、
【1ターンに与えるダメージ】×【生存ターン数】
となります。 -
[3]トリトン02月27日 01:08
どちらもほぼ変わらない英雄よりましかと(^^;ガチャのプリムとメダルのフランソワ、入手方法も異なるので個性が欲しかったかな? ( ´-_・)
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[2]ナナシ(木)02月26日 23:30
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[1]ナナシ(木)02月26日 23:27
>>994
板が変わってしまいましたが、シーン回想はアルバムや図鑑から見れます。
アルバムの場合はデフォルトのおっぱいサイズですが、図鑑のほうは登録済みならサイズを選んで回想できます。