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コメント
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[946]ヒデヤン12月20日 00:30
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[945]ヒデヤン12月20日 00:21
もうすぐクリスマスなのでちょっと考えてみました。(筆者の妄想です)
・安全長靴に赤サンタパテル入って無いかなぁ
・煙突建てるから黄サンタパテル来ないかなぁ
・俺トナカイになるから(?)青サンタパテル乗らないかなぁ
運営さんお願いします。←無理です。 -
[944]土龍12月17日 18:44
今回のパテルがポワトリンかシュシュトリアンに見えて草。
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[943]ななしちゃん12月08日 00:30
始めたばかりです!!よろしくお願いします!!(^^ゞ
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[942]あおい12月04日 22:27
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[941]nimame11月23日 14:59
Nカードを倒さないメリット
敵のレベルが上がらない
中盤まで力に振らないで良いので運に振れる
デメリット
自分のレベルが上がらないのであまり走れない
宝箱が力ずくで開けにくい
素早さは高レベル帯でないと必要ないですよね? -
[939]かめ311月20日 22:46
では、私も迷いの森について
戦巫女のHPは、Sレベル+1の値になっています。
つまり、Sレベルが1の時は、戦巫女のLV.2の時のHPの値が、戦闘開始時のその戦巫女のHPとなります。 -
[938]nnc11月20日 06:43
今更ながら迷いの森
N:クリアラン、アスター、クリル
R:スケルター、グウド、コール (戦闘開始前は服着てる)
SR:それ以外
なんですね。NにはNのみのデッキで挑んでレベルアップされるのを抑えるのもありかも -
[937]ともさん11月18日 22:42
ありがとうございました
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[936]かめ311月18日 22:30
今イベのボス戦、報酬のガチャチケはアルタフであるはず。ですが、実際には前回の紅白イベのタモンのガチャチケになっています。
このガチャチケ、プレゼントから受け取ると期限切れ扱いになり、消滅します。
つまり、バグですね。 -
[935]ともさん11月18日 19:29
同じく分かりません
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[934]かめ311月18日 01:02
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[933]お茶箱11月17日 07:21
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[932]お茶箱11月16日 20:36
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[931]土龍11月14日 20:39
一度だけイカサマ転がして敵レベルダウンさせてみたらその後が
サイコロの出目が全部UPマス。よもやの5連続でUPとか
もうプログラムの悪意が清々しいくらい分かりやすくて
笑うしかないんですけどwwww -
[930]あおい11月14日 01:41
今更ですが、パラヴィドアルの効果率補正について調べてみました。
SSR+15に持たせて20回試行で、成功率72.6%、平均2.65ターン足止めでした。
やはり効果率補正掛かってますね。アビゲイショナルみたく、「補正掛からない」という注意書きが無いので当たり前と言えば当たり前ですが。
最近はイベの道中激レア狩りで1体入れてます♪ -
[929]nnc11月12日 05:03
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[928]土龍11月09日 21:13
や、イカサマの回復がバカバカしいくらいの仕打ちなので
まあ、なすがままってところですw
相変わらずUPマスにはマメに止まるし(笑)
4連続でUPマスでその先がバトルマスと?マスの連続、
そしてサイコロの目が1と2ばかりで半周回るのに
どんだけ時間かかるのかと小一時間(略w
もう清々しいくらい悪意しか感じないんですけどww
でもネタとしてはオモロイのでリセットまではコレで。 -
[927]nimame11月09日 18:03
50%くらいで停止判定してそうな感じですね
まあ、よくある話ですのでイカサマ使いましょう -
[926]土龍11月08日 16:17
サイコロの出目が高確率で当たるようになりました!
プレイヤーが損するコマが有ればほぼ止まるからねww -
[925]土龍11月02日 19:29
>>923
言わんとする事は分かります。けど、「UPマス」が4連続であったり「?」マスが半分以上「UP」マスだったりすると正直萎えますw
上がるときは複数で下がるのはひとつずつと言うのも。
んで、「失うものは無いからどんどん戦え」とか言われても(´・ω・`) -
[924]nimame11月02日 09:51
まだβサービスだかんね
レア敵とかは復活玉消費で殴れるようにしてほしいな -
[923]ナナシ(木)11月01日 22:48
>>922
多分、敵レベル100越えたあたりで、敵の強さはカンストしてる感じがします(レベルの数値自体は、どんどんあがりますが)。
お手持ちの戦巫女次第ですが、多分、自分のSレベルが上がれば、何とかなります。SGRの部隊だと、目安、Sレベル70~80くらいノーマルは倒せそうな気がします。
Sレベル上がるまでノーマルが倒せない時期が、迷いの森で一番つらいというか、つまらない時期な気がします。
あと、自分のSレベルアップによる戦巫女の強化も多分、Sレベル120くらいで頭打ちかなと思います。で、Sレベルアップによる恩恵に比べると、パラメーター(力とか早とか)による恩恵は小さいのかなという気がします。 -
[922]土龍11月01日 19:37
敵は無制限にレベル上がってこっちはちょっとだけ。
敵は負けたら即レベルアップ。
意図的にレベルダウンさせろと言いながら
ダウンのマスが出てこない。
呆れた設定でビックリだわww底意地悪いね! -
[921]チマ(入院中)10月27日 16:36
迷いの森を運前回の半分の30でのんびり目に回ってます。私的には正直あまり運のご利益は変わらないです… 力こそ正義状態の100で回してますが、前回より体感的にRに勝ちやすい気がします。早上げれればまたかわりそうですけど、毎回そこまで物資使いたくないしなぁ…。 もうちょっとポイント振り分け改善してくれないかなぁ(´ω`)
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[920]ナナシ(木)10月23日 21:44
>>919
鍵、精力剤をある程度使ってレア箱狙うつもりなら、
・初期のSレベルがぽこぽこ上がる間にS精力を50に
・あとは3種(力、運、早)をバランスよく上げる?
力を重めで、早を軽めがいいんですかね?
・中盤までは、余裕があったら奇数、偶数ダイスあたりでLvUPは避け、LvDown、戦闘マスはある程度狙っていく。
・Sレベル60くらいから戦闘に勝てなくなるので、経験値マスは絶ダイス使ってでも狙っていく。この辺が一番つらい?
・敵レベルが100越えてもSレベルが80越えるくらいからNには勝てるようになる?敵LvUPとDownは意味のないマスに?
あとは適宜周回という感じでしょうか。
まぁ、2回やっただけの感想で、あと今後も梃入れとかありそうなので、なんとも言えませんが。
戦闘時の戦巫女のパラメーターはSレベル100で頭打ちかと思ってたら、100越えた後も少しずつアップしてますね。 -
[919]チマ(入院中)10月23日 08:08
とりあえず同じくnに負けるのは避けたいので、最優先はレベル上げですねー。上位狙いたいなら宝よりさきにexpとまってレベル上げまくらんとヤバイ
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[918]ナナシ(木)10月23日 00:26
迷いの森、今週は脳筋プレイ(S精力上げた後は力のみアップ)してみたところ、盤面が?だらけに。
何が何やらわからないので、単に薬草使ってランダムに走るだけに。さすがに効率が悪すぎそうです。
あと、早が1でこちらのSレベルがまだ低い(65)せいか、敵ボス(Lv.100)には、Nであっても先制されます・・・。
敵レベルは100越えてるので、もはやLv.Upを避ける必要もありませんが、レア箱も隠れてそうですね。
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[917]ナナシ(木)10月22日 22:46
>>916
試行回数が限られた、しかも個人の感想なのであまりあてにならないかもですが、レア箱の薬草・聖水・精力剤に関しては、2日目以降、1個しか見かけませんが、レア箱や戦闘報酬の魂に関しては、あんまり頻度変わってないような気がします。
今日も50%魂とかは宝箱から獲得してますし、結構、10%は戦闘後のドロップで落ちてたりします。 -
[916]ナナシ(木)10月22日 21:49
>>913
ランキング報酬含めた迷いの森1週目の魂獲得数は、
10%:36個、50%:26個、100%:7個 でした。
GR20枚分以上と考えると、大量に精力剤、薬草を消費しましたが、(大量に精力剤・薬草余っている)現状ならなくはないでしょうか。
いや、毎週続けると流石に尽きますが。
そのうち10%の4枚は、既にイベントの特攻を進化させるのに使用済みだったりします。 -
[915]ほにゃらら10月22日 09:19
現在の仕様だと、自分のレベルは上がっても振り分けポイント少なくて伸びにくいし、敵のレベルが上がりやすいうえに青天井だし、ドロップは絞るし、アイテムの消費を無駄に消費させる消費量だしで過疎る要素しかない・・・
β版をうたっているなら改善してほしい所だけど・・・ -
[914]チマ(入院中)10月22日 01:58
当然のようにリセットされて始まりましたね…。出費がヤバイので、デイリー狙えそうなとき以外は自重だなぁ…。 最終的に力100にしましたけど、鍵なし成功率は40%くらいです…
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[913]ナナシ(木)10月21日 21:02
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[912]ナナシ(木)10月21日 01:58
>>909
体感としては自分のSレベルや、敵レベルが100越えた後は差がない感じでしょうか(もしかしたら微妙な差があるかもですが)。
Nには勝てるようになりますが、RやSRは運次第ですね。
対RやSRの場合、力や早の数値よりも、敵の攻撃がばらけるかどうかが勝敗の分かれ目のような(こちらの戦巫女は2発殴られると倒されるので、1、2ターン目に同じ戦巫女殴られると死亡してしまうけど、違う巫女殴ってくれると、死ぬ前に余計になぐれるようになる)。
戦闘結果見てると、ものすごく防御スキル(もしくは敵攻撃力ダウン)がほしくなる今日この頃です。 -
[911]CCC10月20日 21:45
>>909
うちも運60あるんですけど、バトルに勝てずレベル上がらないし、敵のレベルは上がるほうが早いです。敵レベルアップのマスが1週で4個とか出たりしますし。 -
[910]ほにゃらら10月20日 20:21
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[909]チマ(入院中)10月20日 20:01
参考になるかわかりませんが、運61で結構出てきてます。ただし上がる速度の方が圧倒的に早いです。敵を倒しても経験値がもらえますが、Nで20、Rで40、SRで100?なので、レベルあげるのもきついですよね。?マスでも10から50の経験値が入るときがあります。敵のレベル100以降は多分変化しません(私はいま680です) 力80早50でGRとLRで属性別に組んでますがNは100%、RとSRは40%くらいの勝率です。 結局なとこ敵のレベル下げをあてにするより、自分レベル上げを優先するしかないですね。サイコロ操作してもかなりきついです(´ω`)
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[908]CCC10月20日 17:46
敵が倒せないと敵のレベルを下げるかこちらのレベルを上げよう、みたいなことを言われるけど、経験値マスも敵のレベルを下げるますも出てこない。敵のレベルが上がるますばかり出てきてどうしろと?
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[907]チマ(入院中)10月20日 17:11
データあるなら出せばいいのにねえ。
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[906]ナナシ(木)10月19日 22:55
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[903]nnc10月19日 21:00
ないですね、スクショを撮るのです
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[902]nimame10月18日 19:45
敵のNやRの娘のおっぱいサイズ変更されてますけど入手手段ってあるんですかね?
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[901]nnc10月17日 16:24
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[900]お茶箱10月17日 15:56
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[899]nnc10月16日 18:22
…改めて見るとアイコンのほうは完全に10%ですねコレ
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[898]nnc10月16日 18:17
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[897]かめ309月26日 17:19
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[896]nnc09月23日 09:50
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[895]ナナシ(木)09月22日 13:12
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[894]かめ309月17日 09:16
あとすごろくもクリスマスバージョンなら「クリス」マスがあっても良かったかもしれないですね、効果はアイテム(プレゼント)が届くもしくはクリス松m・・・おや、誰か来たようだ。