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コメント
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[893]お茶箱09月14日 10:04
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[892]雀狩り・夜怪王09月13日 00:23
今回のイベントステージボスのレラジェってどの様なキャラなんだ?背景が分らんorz
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[891]ななしちゃんさん09月12日 22:53
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[890]かめ309月10日 17:13
ポイント交換所からマジックハンドが消えている!?
魔導書も復活の玉もない。 -
[888]ナナシ(木)09月09日 14:55
>>886
一応、フィドツェーラ持ち(+10)を4体揃えて、ヒガミ2体を加えた構成だと、安定して周回ボスLv.100に勝てそうです。
今回、ヒガミが苦手な英雄ボスでも大丈夫だったので、他の属性のボスでも大丈夫そうです。
あと、周回ボスの強さは昔はエリア1>エリア3(逆に道中激レアはエリア3>>エリア1)でしたが、今回確認した限りは、HPも同じで、エリア1も3も周回ボスLv.100の強さは同じっぽかったです。
ちなみに、ヒガミ6体並べた場合の結果を計算してみましたが、サブスキルで耐久力を上げないと、それだけでは無理みたいです。
多分、1ターンでボスのHPの1/4から1/3を削れるので、4ターンくらいは耐えられるようにする必要があります。ちなみに、スキルなどで防御力あげないと(またはボスの攻撃力ダウン)、SGRでも1撃で殺られます。
ちなみに、フィドツェーラ持ちの助っ人を助っ人ヒガミに変えた場合、倒せたり、倒せなかったりします。
あと、サブ特や特攻を入れる余地があるかというと、少なくとも覚醒特攻でない限りなさそうです。 -
[887]ナナシ(木)09月09日 14:43
>>886
最近、フレンドの人との会話で違和感があったんですが、その人の中で「周回イベって(15周後に個別エリアが開放された後も)チュートリアル・エリアを延々周るもの」という認識が既にできていたからという・・・。
Lv.100以降のボスが強すぎてその手前で別エリアに移ること前提だと(260周報酬の石50個を目指せないとなると)周回数の報酬自体微妙なんで、そうなると個別エリアに行く理由がないんですよね(後半解放エリアの戦巫女のカードがほしいくらい?)。
チュートリアル・エリアだと、個別エリアに比べ
・1周あたりの消費行動力が少なく済む
・消費行動力あたりの獲得経験値が高くなる
・ボスがLv20で頭打ちなので、サブ特並べた部隊で勝てる
と、ボス討伐時のランダムな報酬やイベpt獲得に関しては、明らかに有利なんですよね。
しかし、周回イベとしては微妙な感じですね。
どちらかというと梃入れがほしかったのはレイドイベが筆頭で、あとビンゴ・パネル・戦役(順位取ろうとすると結局周回イベと変わらない)などで、周回イベって一番梃入れが必要ないイベと思ってたんですけど、改悪のような・・・。 -
[886]あおい09月04日 20:13
周回イベ、仕様変更後初チャレンジ中(`・ω・´)
ウワサの高レベルボスの洗礼を浴びてきました(゜ロ゜;)
異様に強いですねー。ここまで強いとハピヴォルディア導入も視野に入れていた感じですね。
これだけ強いボス、周回イベじゃないと導入出来ないでしょうから、周回イベのみボスが強化されているのも頷けますね。周回イベならレベルが上がって倒すのが難しくなったら他のルート走れば回避できるので。
でも、レベル上限を200とかにして手に負えなくなる段階をもっと先にして欲しかったです(;^_^A 周回報酬のハードル(行動力の消費)が高い…。
私は90周辺りで諦めて他のルートに移行しました~。 -
[885]ナナシ(木)09月01日 20:05
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[884]ナナシ(木)09月01日 19:54
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[883]nnc08月31日 13:56
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[882]あおい08月29日 11:29
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[881]お茶箱08月27日 10:06
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[880]ナナシ(木)08月25日 01:01
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[879]へたれ休止中08月23日 14:34
イベント初心者なりに気張ってみましたが、ボスが強くて時間掛かり、終始仲間頼りでした。
敵襲に至っても、先に書いてる方の通り魔力を使い切らないと勝てない感じでした。2勝まではなんとか出来ても3連勝は1度も無く、現れても勝てないとほぼスルーし、おさわり券の獲得は道中の泥でなんとか稼ぐって感じでした。
総合ポイントからみて半分てことは、初心者には辛いイベントだったのではって感想です。 -
[878]ナナシ(木)08月23日 08:05
>>877
多分ですが、部隊の強さや勝率関係なしに、現在の勝利数だけをもとにマッチングされてるみたいです。
※10勝、50勝、100勝、200勝でランクあがって、敵陣営の同ランクか少し下のランクから対戦相手を選択。一応、ひと回り以上勝利数の多い相手とは当たらないみたいです。
レイドイベのチケ処理忙しくて、強いのに今イベ流してる人も多そうで、勝利数が少ないから弱いとは限らないというのが、なんとも言えないところです。 -
[877]ほにゃらら08月22日 12:43
魔力50フルに使っても勝てない相手をマッチングしてくるアホシステムじゃ参加人数が増えるわけがない
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[875]ナナシ(木)08月19日 11:58
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[874]あおい08月07日 00:21
>>873
よくよく考えてみたら、短期決戦は全然無理ですね(;^_^A 50ターン耐えても無理なのを2ターンで倒すには火力が25倍以上必要ですから(;・д・) -
[873]あおい08月06日 23:53
周回イベ、難易度上がってからまだやっていないので分かりませんが、数値を見る限りだともしかしてパラヴィドアルが有効な気もしています。例えば、パテルにパラヴィドアル持たせてそれ以外の5体を全員2回攻撃スキル持ちにサブスキルでソルファドーア持たせたら2ターンで倒せたりしないですかね?パラヴィドアルが運要素ではありますが…。
計算してないので単なる思い付きですが…m(_ _)m -
[872]ナナシ(木)08月06日 06:26
>>870
ちゃんと計算してないですが、例えば覚醒特攻(+0)まで課金しても、特効にフィドツェーラとかサブスキルを持たせるのかという問題があって、サブスキル持たせない(ソルファドーア枠が1つ減る?)と、流石に特効×5ダメージでも足りなさそう?
持ってるスキルがハーピヴァルドでなければ、また話が変わりそうですが。
まぁ、サブスキル大移動前提で特攻にフィッドツェーラ持たせた場合、強化0だとSGRはともかくSLRが耐久できるか微妙な感じでしょうか。
その場合は、特攻×5ダメージ分で補えそうな気もしますが。
あと特攻なしの場合も、SGRをSGR黄パテル(+0)ヴィルフィーア持ちにするとかはありかもですね。現状の100%1回目で勝てないが、確率(80%)で勝てるかもに変わるなら、十分な気が(計算してないので、勝てるかわかりませんが)。
いずれにせよ、周回イベは(薬草使えば)初心者でもたくさん周回できる仕様にしてもらいたい気はしますが。
ボスとか道中レアの強さは元に戻して、周回報酬をよくして、周回意欲促進する方向にできないものですかねぇ、と思う今日この頃です。 -
[870]ナナシ(木)08月06日 06:11
はみがき、どうしても昼忘れてしまう・・・。
さて今イベですが、道中レアに逃げられると、やる気が失せてきますね。
ちょっとリアルが忙しいというか、夏バテ気味なので、今回はボチボチな感じで行ってます。
周回の消費行動力4も前回のままですね。
周回ボスの強さも多分、前回と一緒っぽいですね。
Lv40台からサブ特Lv55+助っ人では倒せないですね。
「安定して周回ボスLv100を1撃目で倒す部隊の構築」というのを検討してみましたが、結構難しそうですね。
フィドツェーラ持ちSGR×3、ソルファドーア持ちSLR×2、助っ人(フィドツェーラ持ち赤冥王)だと、耐久は可能ですが、ダメージがちょっと足りませんね。
SGRが3色なのは、最近、イベ毎に持ち回りでリーダーを特攻色に変えてるせいです。
ちなみに耐性色の英雄SGRをヴィルフィーア持ちの精霊SGRに変えると、SLRが耐久出来なくなります。
フィドツェーラ×4が肯定される世の中って・・・。
計算上ではフィドツェーラをすべて弱点色(精霊)SGRに持ち替えさせるとダメージ足りるんですが、周回イベごとにサブスキの大移動するのもなぁ、って感じです。 -
[868]nnc07月31日 06:32
おお気づかなんだ…最近日付関係のミス多いですね
前イベのチケ、終わってたと思ったらプレ箱に85個在庫があった…急いで処理するです -
[867]ナナシ(木)07月31日 06:16
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[866]nnc07月28日 17:22
特攻が出なくなる前のイベから普通のBOXガチャに変わった感じみたいですね
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[864]チャタ07月26日 22:16
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[863]お茶箱07月25日 11:37
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[862]ナナシ(木)07月24日 04:37
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[861]トリトン07月23日 23:33
もうね、嫌になるよ
GRパテルスキルができない -
[860]ナナシ(木)07月22日 23:21
今回のパネル・イベは、とりあえず魔力切れるまでパネル空けて、回復待ち時間に前回のレイドイベのチケット処理をしつつといった感じでのんびりやっています。
・・・チケット処理5千枚は越えたけど1万枚に達っしていないのは、サボってると罵倒されるんでしょうか。
さて、サブ特Lv1×5人にフレンドの強い助っ人1人でやってますが、パネルLv70でもとりあえず問題なく(補助のアイテムとか相性考えずに無造作にプレイしても)倒せてますね。
パネルのボスの強化は特にされてない、もしくはされても多少っぽいですね。
道中のレア(ポートリー)に関しては、一度だけ逃走されたので、もしかしたら強化されてるかもですが、少なくともその後は普通に倒せてるので、周回イベの時ほどの強化はなさそうです。
まぁ、パネルイベの場合、イベpt稼ぎたかったら、パネルボス倒さずにパネルは常に脱出して周回&道中レアを倒すことになるので、道中レアの強さが周回イベみたいにボスLv連動だと、更に「パネルやらずに周回する」動きを強化しそうですが。
(パネル1枚50pt、クリア800ptの世界で、道中レア討伐は5000ptという) -
[859]nnc07月22日 08:06
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[858]nnc07月15日 12:08
てかレアリティ別にすると最近のキャラは出ないっぽいです?
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[857]nnc07月15日 12:06
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[856]nnc07月14日 23:01
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[855]ゆうた07月12日 07:04
よろしく
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[854]トリトン07月11日 01:05
>>850
新パテルスキル生成おめ(´∀`∩
こちらは低質オーブ9千弱使ってもできなかったよ。気長にやろう(˘◡˘) -
[853]トリトン07月11日 01:03
昔より覚醒の出現率は上がっている気がします。虹箱も上がっているので、フレンドと覚醒(虹鍵)シェアしても箱をたくさん流してしまいました( ´д`)
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[852]トリトン07月11日 00:56
10体編成を
1.対ナイトメアレイド確殺、混沌に5,6千万程度ダメ編成
2.対SRキラ覚醒手加減
3.対PR覚醒手加減
にして覚醒出たら切り替えてフレンドに流すのを試運転中。思ったよりは手間ではなく昔のレイドイベの感覚で楽しんでます( *´▽`)
現状編成切り替えは属性別が仕様ですが、相手別の方が便利といった人も増えてきているのかも( ′~‵)
なお、後半の混沌タイムになったらイベは適当モード。(((っ・ω・)っ -
[851]ナナシ(木)07月10日 00:38
特に前回のレイドイベから部隊変更してませんが、混沌に対して、フィドツェーラ持ちSGR2体とヴィルフィーア持ちSGR1体(残りはソルファドーア持ちSLR)で耐久可能みたいですね。
SLRの防御力が1.4万くらいなので、今回の混沌の攻撃力ATは、
AT*0.46*0.46*0.5-14000*1.64*0.3<100
となるはずなので、攻撃力6万6千以下となるでしょうか。
以前の推定攻撃力が5万だったので、6.6万だったとしても、ちょっと増えたという感じでしょうか。
HPも1.5憶から1.8憶とちょっと増えた感じ。
というか、周回イベのLv100周回ボスの攻撃力15~16万にくらべると、天地の差のような(周回ボスはHPは約3千万ですが)。
周回ボスの方がレイドボスの2倍以上の攻撃力って、どういうこと?
周回イベとレイドイベで、ボスの攻撃力を入れ間違えたのでは?と思ってしまいます。 -
[850]あおい07月09日 23:26
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[849]かめ307月09日 16:12
レイドイベ、覚醒1200万、混沌1億8000万と、それぞれHPはアップしているようだけど、混沌の椅子取りゲーム状態は以前とほとんど変わらないという…。
周回イベの強化はなんだったのだろう? -
[848]ナナシ(木)07月08日 01:46
>>846
なんか周回イベで、何をすればプレイヤー側が嫌がるかを的確についてるような。
なんというか、ガチャに比べて薬草の課金は大きくないのではと考えると、プレイヤーのやる気をそぐ分、lose-loseとしか言いようのない気がします。
あと、個人的に消費行動力に対して獲得経験値が減ってるのも嫌ですかね。
レベル上限になると、途端にプレイ意欲がなくなる派です。
周回ボスの強化はともかく、道中レアとか消費行動力はそのままで、逆にエリア300周達成時の報酬強化とかの方向のイベ強化にならなかったものでしょうか。
薬草の消費促進にしても、プレイヤーのやる気向上で、周回数が増えることで達成とかにしてもらいたいような。 -
[846]CCC07月07日 22:50
敵が強化されて消費行動力が上がって報酬は変化なし。
難易度調整で周回報酬も変わるかと思っていたのですが。
ガチャチケからは特効が出なくなり、ますますいらない子ですし。 -
[845]ナナシ(木)07月07日 18:45
>>844
ボスはともかく、サブ特部隊で道中周回できないって、何考えてるんでしょうねぇ。
エリア4の周回ボスLv100もエリア3同様HPが2960万なので、多分、強さもエリア3と同じな気がします。
正確に検証してませんが、助っ人あわせて、GR赤パテルのスキルが2回発動できないと耐久できないところは一緒みたいです。
あと、なんかGRパテルガチャ、金曜(7/6)までと予告に書いてあったのに、3種類登場する予告外の開催してますね。
なんだかなぁ。 -
[844]nnc07月07日 06:06
ボスはわからんですが
エリア2も道中のR、PRは強化されてましたね
サブ特のみでRに挑んだら返り討ちに会いました… -
[843]ナナシ(木)07月07日 00:14
とりあえず、
初期エリア:消費行動力3(獲得経験値3)
エリア1~3:消費行動力4(獲得経験値3)
エリア4~5:消費行動力5(獲得経験値3)
で、初期エリアは周回ボスが最大Lv20なのでそこまで強くなく。
私の知る限り、エリア3の周回ボスはかなり強化されていて、最大のLv100とかは鬼のように強く。
今、エリア4を周ってますが、ここも強化されてそうです。
他のエリア1、2、5も強化されてるんでしょうか?
1エリアくらい、普通の戦力で260周(石50個)を周回できるように未強化のところはないのでしょうか?
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[842]nnc07月06日 21:16
ああ初期エリアはずっと行動力消費3で且つLv20上限なのか…
道中のRやSR、PRも初期エリア以外強化されてるみたいですし、
確かに「真夏ノ海ノ事件簿」ルートが一番良さそうですね -
[841]だぐらす07月06日 02:58
弱デッキの私は、「真夏ノ海ノ事件簿」ルートで遊んでます。
3人のボスのLvが20で頭打ちなので、ポイント稼ぎや走る所がない方にはおすすめかも(周回報酬ないのが難点ですが) -
[840]nnc07月05日 16:58
追加エリア、消費体力5…
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[839]ナナシ(木)07月05日 02:12
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[838]ナナシ(木)07月05日 02:07
>>835
どちらかというと、サブスキル格差がさらに明確になってるような。
フィドツェーラ、ヴィルフィーア、ソルファドーアあたりのサブスキルと、それを載せる高強化戦巫女いないと、結構厳しい感じがします。
今回は特攻なので別ですが、GRパテルって本当に強いかというと、微妙な気がします。
今後もガネーニャみたいにGRガチャのラインナップに毎回入っていて、いつかは強化できる(もしくはお大尽なサブスキル化とか)ような感じだと別ですが、何となくパテルなので、なかなかガチャに出てこないのでは。
そうすると、強化数のあがったガネーニャにフィドツェーラやヴィルフィーア持たせて、あとは2回攻撃SLRにソルファドーア持たせたほうが、結局強くなるんじゃないかという気がします(サブスキルだと、強化が極まれば、発動率100%で効果率も60%とかに上がってGRパテルと同等になりますし)。
・・・いや、LRの冥王シリーズは結構出てるから、GRパテルも結構再登場してくるかもしれませんが。
以前BOX特効だったら狂喜乱舞してるところでしたが。さらに今回はレイドイベなのでありがたみ無し。