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公式【ぷるヴァル】公式コミュ参加中

【雑談】おっぱい談義[2]

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パテル

02月26日 23:26

おっぱいのおっぱいによるおっぱいのための・・・
雑談にご利用ください。

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コメント

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    [728]チト03月07日 01:06

    >727
    PRのエヴラールのことですよね?次回のいわゆるサブ特になります。
    他のPR(メニッシュやグラキナ等)のことを言っているのであれば、サブ特にも何もなりません。

    特効…イベントBOXガチャや3枚パックガチャで出てくる特効SR。ポイントUP率が高いのに加えて、強敵が逃げない等の追加効果あり。進化度によってポイントUP率等、効果が変わるのも特徴。
    (今回のイベントだとイポスがこちらに該当)

    サブ特…ポイントUPのみ。直前のイベントで手に入るPR(ただしそのイベントで初登場のもの)がコレになる。イベントによってはノーマルかキラかでポイントUP率が変わることあり。ただし、進化度はUP率に関係しない。
    (今回のイベントだとPRアリスがこちらに該当)

    PRエヴラールは今回初登場なので、次回のイベでサブ特になります。他のPRは過去イベで登場したキャラの復刻的な扱いなので、サブ特にはなりません。

    説明としてはこんなかんじでしょうか。
    何か補足とか訂正あればお願いします。

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    [727]ななしちゃん03月06日 19:33

    初心者です。教えてください。ポイントと交換できるキラではないPRも次回特攻になるのでしょうか?

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    [726]ナナシ(木)03月03日 19:43

    >>724
    周回イベでイベpt最大限確保しようと考えると、昔は結構部隊変更(周回通常、道中激レア対応、ボスLv100)が必要で面倒でしたが、今や一部隊で対応できますね・・・。
    部隊変更なしで走るだけで済むし、編成枠もイベ用の1枠しか使わないので既存の部隊を崩さなくてもよく、楽といえば楽ですが。

    部隊構成:覚醒特攻(適当な防御サブスキ持ち)/サブ特×4/助っ人SGR(サブスキル:フィドツェーラ)
    ※周回イベのすべての敵を一撃で倒せて、イベpt+370%

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    [724]ナナシ(木)03月03日 11:24

    周回イベでも改めて戦力のインフレを感じる今日この頃。

    1年前の周回イベだと、
    ・覚醒特攻×2(自・仲間)+サブ特×4の部隊(いわゆるpt+370%部隊)だと、最終段階の周回ボスLv100(特にエリア1)は確実に1撃で倒せませんでした。
    ・エリア3の道中激レア(PR)は非常に強く、覚醒特攻×2+エース級4体の部隊でも、復活の玉なしには倒すことができませんでした。

    翻って、現在、

    ・エリア3の道中激レアは、フィドツェーラ持ちSGRだと、最低ダメージ(50ダメ)で耐久可能
    ・周回ボスLv100:同様

    周回ボスは残りがN巫女の部隊でも倒せますね・・・。
    さすがGRというべきか、サブスキルというべきか悩みますが。
    まぁ周回ボスLv100は、GRいなくても覚醒させた特攻やサブ特に適当な防御サブスキル持たせれば、それでもいけるんですが。

    道中激レア(エリア3PR)は、SGR1体のみだと火力が足りませんが(1ターン5万ちょっとダメ、50ターンで削り切れないところを見ると300万HPくらい?)、SGR+足止め特攻(進化度1)+覚醒サブ特(防御サブスキル持ち)とかで十分いけそうですね。

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    [723]nnc02月28日 21:04

    なんとなく、今までサブスキル生成で出来た極スキルをまとめてみます

    ガルドウーア:4
    フィドツェーラ:2
    多分特殊
    ディルフィレント:1

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    [722]nnc02月28日 18:17

    年末年始もですが結局LR以上出なんだなぁ…
    リセマラしてる方も多そうだけど、まあ新規の方が増えてるのは良い兆候ですね

    イベにもいい加減LR以上出してくれんもんですかねぇ
    ヴィクトリーガチャも改善希望、LR、GRが入って無いですし
    10連ガチャチケの十分の一の価値も無さそう

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    [721]ナナシ(木)02月28日 06:52

    なんか、にじよめのゲームからのおしらせだと「激熱!?最大100連ぷるるんガチャ!」の3回目のお知らせが来ていますね。
    twitterでも久しぶりに告知していたし、結構力入れてるつもりなのかもですね。
    ・・・なのに、ゲームのお知らせには告知なしで、TUTAYAの人は日替わりのログイン時に実際に受け取る際にしか認識できないという。

    今日(2/28)までに登録だと、最大100連ガチャ×10回受け取りみたいなので、サブ垢作ったりするのにはチャンスかもですね。
    GRは1%くらいなのかなと思いますが、初期からGR持ちで始められそうな。

    ここ数日、ログイン数が結構伸びている(多分、連日1400人超えている?)んですが、この辺のおかげなんですかねぇ。
    また、ランキングの上位がほぼ同盟で占められているのに戦役が未だに互角なのって、また両陣営の平均値を比較(なんとなく、はじめての人だと同盟側選ぶ人が多そうなイメージが)だから何ですかねぇ。

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    [720]かめ302月28日 02:04

    結局、薬草全部使って走った結果、ウー(キラ)17枚まででした。
    イベガチャで2枚ゲットできたものの穴3は無し。
    ガチャからは結構出てきそうなので、もう少し穴3めざしてガチャまわしてみようかな。

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    [719]かめ302月24日 00:29

    100連ガチャ、プレゼント行きに変更になりましたね。ありがたいです。いいのは出ていませんが…。

    ヴァンダジーkはそこそこ出てますが、ウーkは相変わらずでてきません。
    Ptからのチケ交換ですか。出現率低そう…。
    まあ、とりあえず、頑張ってはみますが、途中であきらめるかも…。

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    [718]nnc02月23日 12:20

    前回の広告出して今回の広告出さないくらいなら
    100連ガチャの広告出したほうがマシですよね…

    こっちは今の所ヴァンダジーK4体、アルデバ1体ドロップですね
    陣営ボスのほうが遭遇率低いとかだろうか
    まあPtからのチケ交換もありますし、頑張りましょう

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    [717]かめ302月23日 09:25

    ウー(キラ)が欲しくて、巨乳側で参戦し爆走中。
    でも、全然遭遇しない。ボスドロップもなし。SRって、こんなにも率、低かったのか?

    ちなみに、現在イベ順位6位、准将14回遭遇。道中SR遭遇3回、ボスドロップ0。
    このペースでは19枚集まらない。薬草も途中で足りなくなるかも。

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    [716]ナナシ(木)02月22日 00:20

    久しぶりににじよめトップでぷるヴァルの広告を見かけたような。
    ・・・しかし、なぜラブイベ(プレゼント大作戦)の最終日に1番トップに、ラブイベ終了後のイベ間の現在に2番トップで(ラブイベの)広告してるんでしょうね。
    ちょっと謎な感じです。

    あと、0時直後に一瞬だけ「100連ガチャ」という幻が見えた気がしたんですが、あれは何だったんでしょうかね。

    と思ってプレゼント確認したら、10連ガチャ・チケが入っていて幻でなかったのは確認できましたが、0時直後のログイン中でクリック連打で説明をかっ飛ばしたので、何が何やら状態です。

    最近、お知らせでの説明ないこと多いですね(一括オーブかとか)。
    100連ガチャ、バナーにも出てませんね。

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    [713]しょぼん(´・ω・`)02月15日 18:22

    今回のイベント特攻キャラ、絵師さんの腕なのか、下手に見せかけたヘタウマなのか・・。

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    [712]ナナシ(木)02月12日 22:40

    >>711
    いっそのこと、SRパテルとかに変えたら、喜ぶ人多いような気もしますね。

    ところで、レイド・ボス討伐時に、討伐成功だとイベント・トップに戻るボタンやクエストに戻るボタンが出るのに、討伐中の場合、レイドボス・トップしか出ないのは何を考えて分けたんですかねぇ。成功時と同じにしとけばいいのに。

    並んでいる全体救援の混沌全部に無料パンチを叩き込みたい人の場合、マイページ経由などでイベント・トップに戻る必要があり、余計、通信エラーになるリスクが増えますよね。
    ブラウザ・バックに厳しいTUTAYAから参加している人は、かなりストレスなんじゃ。

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    [711]しょぼん(´・ω・`)02月12日 11:54

    上のクラスを増やし過ぎてSRの価値が紙くず同然になっているからPRに新しくしているんでしょうけど、もう焼き直し感がしてきてヤル気が萎えてます(´・ω・`)
    あとVIPボーナスのスペシャルを何とかしてくださいよ。
    紙くず同然のSRの確定チケット貰っても何も嬉しくない(´;ω;`)

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    [710]ナナシ(木)02月12日 10:58

    レイド・イベ、全体としては殺伐としてますが、配慮なしで全力でプレイすれば(目立ったライバルがいなければ)1時間で数千万pt稼げる環境で未だトップが1憶pt越えていないのは、各プレイヤー個々人としては、やはり配慮なしでやっていいのかという迷いはあるんでしょうかねぇ。

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    [709]ナナシ(木)02月12日 10:57

    >>707
    最近気づいたのですが、全体救援に関して「全体(=みんなで協力して)」ということで、ギルドのS級討伐みたいに全員でシェアするという意識の人も多いんでしょうねぇ。

    ただギルド酒場の場合なら何人で討伐しても1人が貰えるギルド・メダル量は同じなのでそうなりますが、レイド・イベの場合、イベント順位を競るためにptを確保するという面もあるわけで。そうなると、より早く、残りHPがあるうちに倒したほうが獲得ptは高くなります。

    既にイベ順位は報酬のためというより名誉称号みたいなものになっているので、そこに拘る必要があるのかという話もありますが、逆にそこで上位陣が競らない環境もどうなのかなという気もします。
    まぁ、現状の環境だと、私みたいに順位1位とか目指す人間は歓迎されなさそうですが。
    私も今回は1位でなくいいかなと思っていますが、10位より下に落ちると、何となくテコ入れしてしまいます。

    まぁ、一応、1年前くらいに1ヶ月間1位を独占した後は、1位取るのは月に2回までにしているので、今月は既に1回とっているので、丁度良かったと思うことにします。

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    [708]かめ302月12日 09:13

    理想的には、制限時間の60分で倒しきれないのがたまに出るぐらい、のバランスでしょうか。
    攻撃力6.5万のHP4~5憶になら、強くなってもいいような気がします。

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    [707]nnc02月12日 04:46

    実際何故レイド強化しないのか…

    我々で出来る理想はせいぜい酒場レイドみたいに時間帯ごとにトドメ役決めて
    5分毎にその人が討伐、とかでしょうかねぇ

    まあ無理がありますけどね

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    [706]ナナシ(木)02月12日 01:36

    レイド・イベ、混沌解放後は予想通りひどい状況ですね。
    上位陣も配慮するのが面倒になってきていて、上位陣の誰かがいると瞬間で消えることも。
    一応、他の人が無料パンチする「一呼吸」くらい待った方がいいかなと思わなくもないですが、その一呼吸の間にその混沌が消滅していて、待って殴った結果は「報酬なし」なのも、なんとも言えないものがあります。

    昨秋みたいに単純に混沌のパラメータ強化くらいは入るかなと思ってたので、事前にコロ部隊を少し崩してレイド部隊を強化してみましたが、必要なかったですね。

    強化した甲斐があったのか、一撃で167万ダメとか出てますね。インフレは更に進んでると。1ターンに混沌のHPが1千万ずつ削れていってます。
    現状の混沌が推測で攻撃力5万のHP1.5億ですが、一応、数値上は攻撃力6.5万のHP4~5憶くらいまでは無料パンチで倒せるっぽいです。

    単純な混沌のパラ強化だと、やっぱり格差が拡がるだけな気もしますが、どうなんでしょう。
    いずれにせよ、レイド・イベ(というか全体救援や混沌)は何かテコ入れしてほしいものですね。

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    [705]nnc02月10日 16:26

    確定は失念してましたね…
    あれから乱数で48というのも出ましたが、もうこの記録は更新不可か
    そして最低Pt1は保証されてるんですね

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    [704]ナナシ(木)02月09日 01:47

    >>702
    ということで、できました。
    覚醒NMに先制されて、初撃で5人まとめて倒されてノーダメージです。
    ダメージ0でも1pt入るみたいですね。

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    [703]ナナシ(木)02月08日 17:59

    >>702
    覚醒ナイトメアは毎ターン5回攻撃なので、ノーマル5体で突っ込めば0ダメ・0ptできた記憶が(混沌は4回攻撃だったはず)。
    今度見つけたら、挑んでみます。

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    [702]nnc02月08日 16:03

    レイドでは大変ありがたいですねぇ…!

    この辺が最低ダメージ? なお獲得Ptは1

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    [701]onYoutube 太鼓の廃人02月06日 02:26

    一括オーブ化ありがてえ…!

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    [699]ナナシ(木)01月26日 03:21

    今更の話ですが、レイド・イベの最後55分(実際はログイン遅れて40分くらい)は無差別に全体救援の混沌を倒してみた(残り時間55分は切っていた)のですが、その時間帯だけで、6千万弱のイベptが稼げました。
    ・・・ちなみに混沌エリア解放前の前半3日の私の合計獲得ptは4千万だったりします。
    うーん。

    今更言うまでもないですが、現状のレイド・イベで順位を取りたければ、(それが可能な人は)全体救援の混沌を瞬殺・虐殺するのがやはり楽ですね。
    ただ、それをすると「荒らし」とか言われたりしますが。
    それをやるかどうかは、各プレイヤーの振る舞いにかかっているという。
    結局今回は、イベ中通してなりふり構わずという人はいなかったようですが。

    やっぱり、プレイヤーの自主規制でのバランス取りは不健全と感じるので、次は何らかの改善がされてほしいですね。

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    [697]ナナシ(木)01月24日 04:08

    レイドイベ、梃子入れするとしたら、やっぱり混沌のHPを無限にして逃走までの時間を10分とかにして、逃走時に与ダメで報酬を与えるようにするのがいいような気がします。

    そうすると救援要請を出す意義はあるのかという話が出てきますが(救援出さないと常に1位が取れる)、「その回に与えたダメージの合計量に従って発見、参加、順位報酬などが豪華になる」ようにすれば、ある程度、バランス取れないかなと。

    混沌がその場で倒されなければ、殴るのが早い・遅いでの取り合いもなくなりますし。
    あと、現行の混沌だと火力が余ってる人もいるので、最大火力を試す的としてもいいだろうし。

    まぁ、流石に次回のレイド・イベは何らかの梃入れがあると信じていますが。
    というか、年末のメンテは塔イベとレイド・イベの改善のためと思ってたんですけどね(イベpt交換所の改善自体は凄く良かったと思いますが)。

    そういえば、久しぶりにぷるヴァルがにじよめのランキングに載ってましたが、何かランク上がる要素ってありましたっけ?

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    [695]ナナシ(木)01月24日 03:51

    今回は荒らさないために、全体救援は残り55分を切るまで殴らない方針で行ってみました。
    そうすると0ではないですが、ほとんど全体救援は殴れず、自分で走って見つけた混沌と仲間の方からの救援要請頼みとなってます。
    全体救援を殴らないにしても混沌エリア解放前後で獲得ptは大きく変わり、前半4千ptだったのが、後半で4億pt越えてますね。

    で、がんばって混沌エリアをマラソンしてますが、Lv200とカンストしたせいもあって、あまり楽しくないですね。
    周回イベみたいに走ることによる報酬がないので、混沌が出現しないと薬草を捨ててるような錯覚にとらわれます。・・・Lv150カンスト時の通常エリア6をいっぱし勇者のために走ってた頃を思い出しました。

    目の前を流れていく全体救援(残り時間55分以上)を殲滅すれば、こんな苦労せずに楽ができるのに・・・と、やはり思ってしまいますね。
    次回以降、何か梃入れがなければ、レイド・イベも流すイベになるのかなぁという気がします。

    ちなみにログインできるかわかりませんが、イベ終了まで残り55分切れば、常に残り55分切ることになりますよね・・・。

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    [694]ナナシ(木)01月23日 12:22

    ガチャなどのカード獲得の仕様には2パターンあって、

    ・カード枠に直接獲得(カード枠に空きがないと獲得できない)
    ・プレゼントに入るのでカード枠の空きは関係なく獲得

    イベpt交換所や、課金ガチャの大半が後者ですね。
    なので大量にプレゼントに獲得することになります。

    ちなみに無課金ガチャ(ボスチケットガチャ含む)は概ね前者ですね。

    前に要望だしたことありますが、これ後者に統一できないんですかねぇ。
    ボスガチャがプレゼント送りになれば、空き枠空ける作業が先送りできて、かなりチケット引きが楽になるんですけど。

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    [693]かめ301月23日 03:37

    おそらく、カード枠上限との絡みでその様な仕様になっているのでしょう。
    アイテムだと、数万枚でも、1件のプレゼントにできますが、カードだと、1件1枚ずつにせざるをえないので、1回に処理できる上限が10枚なのでしょう。
    100枚ぐらいはやってほしい気もしますが…。

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    [692]nnc01月23日 00:37

    いやまあ、例えば5000枚一塊と交換したとして
    それを引き出す際手持ちに入らない分がどうなるのかって問題もありますし
    難しい問題だと思います
    と言うか実際、手持ち空きが5枚で10枚引き出すとどうなるんでしょうか?

    まあもっと細かく分けれるようにはして欲しいですねぇ

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    [691]ナナシ(木)01月23日 00:21

    前イベのpt交換をしているところですが・・・。

    イベントボスガチャチケットみたいな上限なしアイテムでMaxを選ぶと、ptがあるなら数万枚とかでもサラリと準備してくれるみたいですが、上限なしカード(サブ特のキラとN)だとMax選んでも10枚しか変換してくれないみたいです。

    また要望出してみますが、カードはMaxでも1回10枚上限だと、そこまでレイド・イベのpt交換(最後に残るのは数千枚のサブ特pr交換→頑張って暇な時に酒場に突っ込む)は楽にならないのかも。

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    [690]nnc01月22日 23:28

    特攻だけでなくサブ特にもPt補正付けるのもありかもですね
    個人的には利点がないのに火力落とすのはちょっと抵抗があるんですが
    その代わりとしてPt多く獲得できるなら文句ないですので
    チケへの交換も簡単になりましたしね

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    [689]かめ301月21日 14:45

    でも、それでは、せっかく頑張って強くしてきたのに、弱くなってしまうことに…。
    サブスキルの導入によってこちらが強くなった分のバランスをとるためには、敵を強くするしかないと思います。

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    [688]Freesia01月21日 12:04

    ぶっちゃけると最大ターン数と最小ダメージ調整すれば一発で解決でしょうね
    運営的にも変更量が少なくて済むので楽そう

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    [687]nnc01月21日 10:27

    単純にナイトメアの上が出るエリアを作るって手もありますか
    ナイトメア突破で解禁とかにすれば間違って初心者がそこ行くことも無いでしょうし

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    [686]nnc01月21日 10:14

    まあレイドがサブスキル等の稼ぎ時だから不満が多いわけですし
    チケやPt減らしてその分他のイベでも稼げるようにしてバランス取ってくれるなら
    それが一番良い気がしますね


    混沌強化のほうも
    トッププレイヤーズが多くて3~5ターンくらいしか耐久出来ないくらい攻撃力上げれば
    暫く残るでしょうし戦力が足りない方も取り敢えず1ターンは攻撃出来る
    これも結果不満は減るかなと思います


    [682]ナナシ木さん指摘のマラソン化
    これは今のレイドの仕様のままだとどうすればよいのか分からん…
    もうナイトメア、覚醒レイドは救援出す必要ないって方多いと思うので
    上記の内容で改善してもただのマラソンになるだけですね

    別ゲーではレイドを倒すかイベ道中走ると召喚アイテム獲得
    興味ないレイドは一回も攻撃せず救援を出し倒してもらってアイテムだけゲット
    倒したいレイドの召喚アイテムが揃ったら救援を出して皆で討伐
    参加者全員が殴り終わるまでレイドが倒れない仕様のため
    100%まで削り切ったという方が複数人出るので取り合いも少ないです
    ここもこんな風にしてくれればなぁと思う…

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    [685]かめ301月21日 09:12

    チケットが以前より行き渡っていないのは、混沌への参加率が下がっているせいだと思います。
    混沌が強くなれば、中堅以下のプレーヤーにはチケット獲得のチャンスが増えると思いますよ。

    私は無課金ですので、GRやLRは持っていません。
    URはいくらか持っていますが、育てたのは、当時酒場で交換できたベリーナだけです。
    それでも、50ターン耐久はできています。
    サブスキル獲得のためのチケットを稼ぐために、以前よりも厳しく混沌に張り付くようになりました。(混沌が消えるのが異常に早くなったので、そうせざるを得なかった)
    サブスキルがある程度揃ってからは、混沌チケが大量に手に入るようになり、結果、サブスキルがさらに充実することになりました。

    つまり、混沌に参加できさえすれば、チケットは手に入る。混沌チケは、ほぼ上位陣ばかりに大量に供給されている。
    混沌チケは減らしてもいいかな。という感じです。

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    [684]onYoutube 太鼓の廃人01月21日 03:23

    レベルやHPの引き上げは無課金プレイヤーからすると格差を広げる一因になりかねません
    トッププレイヤーのワンパンや50ターン耐久は中堅以下のプレイヤーは不可能な訳ですし>>683の文中「チケットは減らしてもいいと思う」はトッププレイヤーは有り余るかもしれませんが他のプレイヤーには以前より行き渡っていないように感じます
    >>683「GRやLRのばらまきをやめて欲しい」
    希少価値が下がるのもあって共感するのもありますが現状無課金にはURすらあまり届かないです…
    じゃあ課金しろって話になりますが

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    [683]かめ301月20日 13:06

    いろいろと、考え方はあるのだろうけど、私は、混沌の強さを引き上げるべきだと思っています。
    そもそも、1撃で倒せてしまうことが問題なわけで、一人の一撃で事足りるなら、レイドじゃないですよね。

    戦力の揃っていないユーザーからみれば、現状の混沌でも、強さが引き上げられた混沌でも、一人で倒せないことには変わりはない、ということになると思うのです。
    現状では混沌Lv.1(Max)ですが、Lv.100(Max)にするのもありかなと…。

    ptやチケットは減らしてもいいと思う。他のイベとは明らかに桁違いのpt、チケットは異常だと思う。
    チケ処理の問題もあるし、pt交換所のレートもあまり差がない方が良いと思う。

    そして、GRやLRのばらまきを、やめてほしいと思う。

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    [682]ナナシ(木)01月20日 11:36

    >>681
    思い返してみると、全体救援のイベpt0にすると、レイドイベも「走って敵を見つける→周回イベ化」となりますね。
    それはそれで、問題のような。

    上下格差をさらに拡げずに混沌に全力ブッパ可能になるように強化・・・、どうすればいいんだろ?
    混沌のHPを無限にして、逃走までの時間を短くして、逃走しても(倒せなくても)その回の与ダメージでptや報酬配分とかはありかもですかね。
    で、紅白戦みたいにイベ終了時に累計ダメージ幾ら以上で全員に報酬とか。
    あと、各人の一撃最大ダメージや累計ダメージをランキングしても楽しそう。他人の最大ダメージとかわかると、強化の目安とかになりそうですし。

    あと元からですが、イベント順位の取り方とイベントの主旨が連動していないイベが多いような気がするんですよね。
    パネルやビンゴ、戦役は、道中レアや賞金首のptを減らせば、本来の主旨(パネル開けるとか、ビンゴするとか)に沿った形で楽しむと自然にイベ順位をも上がるようになるような気がするんですけどねぇ・・・。

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    [681]ナナシ(木)01月20日 10:55

    なんというか、混沌のイベptが高いのがある意味問題のような。
    もはや1撃で倒せるなら、効率考えるにあたって1ダメあたりのpt効率でなく1体あたりの総額イベptで考えないといけないわけで、

    ナイトメアLv100(Max):覚醒ナイトメア:混沌で1:2:6くらいあるんですよね。
    さらに言えば、全体救援だと救援扱いですし。
    で、全体救援を瞬殺の状況に対して生じる不満としては「チケットが取れない」が多いっぽいんですよね。

    一応、要望も出しましたが、「混沌のイベントptを減らす(救援は0でもいいと思う)、代わりに報酬のチケットなどをよくする」とかすれば、イベント順位優先の人と、報酬(チケットなど)優先の人ですみ分けできるような気がするんですよね。

    現状、全体救援殴ると叩かれ、でも指くわえてみてるのもストレスたまりと、楽しくないんですよね。
    レイドイベでできないと、集めた戦力の使い処が・・という話も(他イベはある意味周回イベの派生ですし)。

    レイド・イベ自体、なんか梃入れしてほしいですけどね。

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    [680]nnc01月19日 00:33

    5分は長すぎだと思いますがね…
    酒場レイドのバースト考えるとA級で1分待つとして
    多めに見ても2分待てば良い方かと

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    [679]ナナシ(木)01月18日 23:23

    解析してみましたが混沌の攻撃力は5万で、HP(1.5億)含めて前回から変化なしですね。

    色々計算してみましたが、例えば

    ・SSR(赤パテル)+15 フィドツェーラ
    ・SGR+10 フィドツェーラ
    ・SLR+10 ヴィルフィーア

    とサブスキルを装備すれば、SLR以上は対混沌で50ターン耐久可能ですね。
    残り7人のサブスキルにソルファドーア(赤パテル・スキル)を装備させて、SSR赤パテルのスキルも発動すると、攻撃力40倍以上とかになりますね。
    有利種族の場合、1撃のダメージが100万越えで2回攻撃とか訳の分からないことになっていますね。

    今回は某掲示板で叩かれるのも面白くないので、全体救援は5分経過(残り時間55分未満)までは殴らない方針で行きます。
    最初は10分にするつもりでしたが、某掲示板みると、5分で良いらしいので。

    しかし、Lvもカンストになるし、こうなると何を目標にレイド・イベに参加すればいいのやらという感じです。
    かと言って、混沌の強さを更に上げるだけだと、サブスキルがまだそろってない層との差が、ますます拡がるだけですし。

    久しぶりに塔イベとかやりたい気がします。

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    [678]onYoutube 太鼓の廃人01月18日 21:48

    もうGR娘ハートビヴァルドしかいないですね…
    今レイドイベは前のようにならないと良いですが…

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    [677]あおい01月14日 21:57

    >>676
    情報有り難うです!
    UR以上は強化するのは大変とは言え、頑張ればその分見返りがあるというのは良い仕様なのかもと思ってきました。今まで思い込んでいた、SR•PRの方がサブスキルの効果率が優れているというのも面白いバランスだと思いますけど。

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    [676]Freesia01月13日 22:52

    >>675
    手持ちで確認しました。
    あおいさんの推測の通り、SLR強化値+1で効果率+3%でした。

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    [675]あおい01月12日 14:43

    私もレアリティ毎の強化値とサブスキルの効果率の関係を調べてみました。

    •UUR→強化値+2から、+1につき効果率+2%。
    •SLR→【推測】強化値+1で効果率+3%。以降+1につき効果率+2%。

    UURは割と色んな強化値で実験済みです。
    SLRは覚醒で±0、強化値+2で効果率+5%でした。強化値+1のSLRをリダカに設定してるフレさんがいなかったので、強化値+1を調べられず…。
    SGRは+2で効果率+8%だったので、やはり以降2%ずつの上昇っぽいですね。ゴッドですし、強化値6以降から+3%とか増える可能性も無くはなさそうですけど(;^_^A

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    [674]あおい01月11日 18:27

    >>670
    私もてっきり単純に強化値+1→効果率+1%なのかと思い込んでました(;^_^A UURはほぼ無縁なのもあって検証してませんでした。
    これで私の中で最近影が薄かったマリーヌ+10に再び活躍の芽が…(≧▽≦) 折角メダル24万枚も使ったのにホコリを被らせたままでは勿体ないですしねww

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    [673]かめ301月11日 17:14

    やったー。ポイント交換所、改善されてる。