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公式【ぷるヴァル】公式コミュ参加中

【雑談】おっぱい談義[2]

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パテル

02月26日 23:26

おっぱいのおっぱいによるおっぱいのための・・・
雑談にご利用ください。

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コメント

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    [620]nnc12月14日 21:50

    私はこんな感じです、次回か次々回には青パテル抜きで被ダメ最低に出来るはず
    それまでに調整して欲しいですねぇ

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    [619]nnc12月14日 21:49

    私は椅子取りゲームと形容してます。取り敢えず今の状況では
    初心者は中々混沌討伐に参加できないので序盤に必要なマネーさえ確保できない
    初心者初期ボーナスがUR化してるのも合って序盤のキツさが半端ないと思う…
    今が一番デッキ強化が難しい環境かもですね

    トップユーザーズはダダ余りするPtと異様な数のチケの処理に追われる
    まあ実は参加できるであろう混沌討伐が減ってる分、チケ処理は楽になってるかもですが
    精力剤がミニさえ減らない…もう一発叩こうと思った頃には終わってる。運営にも打撃ですね

    そして多くの方は参加さえ出来ず、通常チケさえ貰えなかったって状況が多い
    とにかく討伐までが早すぎる、後エラー落ちも多すぎる
    後参加できても
    仲間同士やギルド内でも取り合いをしてるようで不毛感が…
    少なくとも「救援」って感じではないし「協力して討伐」ではないですね
    私が殴らなければ後何人参加できたか、とか考えると居た堪れない…というユーザーも多そう

    後まあ、根幹として
    ユーザー間の戦力差がありすぎるから運営も調整できないってのがあると思います
    特にパテルsとサブスキルによるユーザー格差がひどい

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    [618]ナナシ(木)12月14日 20:54

    今回のレイド部隊はこんな感じです。

    左上4人が防御担当(攻撃力ダウン:フィッドツェーラ持ち赤パテル+15、防御力アップ:ヴィルフィーア持ちクローズ&ニグラート+10)で、残りが攻撃担当(攻撃力アップ:ソルファドーア持ち)です。
    前回同様、強化付きの防御スキル4人で混沌からのダメージが、LRでは最低ダメージになっているので、多分、攻撃力は前回同様5万だと思います。

    強化のためにまとめすぎて、ソルファドーアを持てる攻撃型が足りなくて(青冥王と赤冥王2号はコロや塔イベ仕様で素早さアップ持ち)、あほ子(アーザス)が入ってます。

    前回からは防御担当をプリムから+10になったクローズに変えたくらいです。
    ただ前回は、赤パテルが2体とも未発動だと弱点神獣とたまに弱点精霊は混沌を倒せてない時があって、混沌討伐率は95%くらいでしたが、(今回救援しかしてませんが)弱点神獣でも1.4億越えでトドメ刺していたので、討伐率100%になったのかもしれません。

    次回も混沌の強さ変わってなかったら確認してみたいところですが、次回も同じだとレイド・イベ自体はどうなんだろうという気もします。

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    [617]ななしちゃん12月14日 20:31

    嫌な言い方をすれば、誰が一番他人よりも早くハイエナしたか。
    を、競うだけのイベントになってしまってますもんね。

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    [616]ナナシ(木)12月14日 16:44

    残りHP1.49億
    逃亡まで59:45
    現在、参加者1名(つまり発見者だけ)

    の表示の全体救援混沌を殴っても、かなりの確率で「報酬なし」(既に倒されている)になる世界・・・。
    まぁ、同時に殴ってて反映されてないだけなんでしょうが。

    うーむ、戦力やレイド部隊構成とかより回線の速さとかが勝負の決め手になるのはどうなんだろう、という感じです。

    レイド・イベというか、少なくとも混沌の仕様は考え直した方がいい局面のような気がします。
    まぁ、この展開はSRパテル(スキル)の時点で予兆が見え、サブスキルが出た時点で確定していたような気もしますが。

    例えば1京HPくらいのボスを、イベ期間中延々皆で殴るとかの方が、まだ、取り合いがおきないだけ、ストレス少ないような気がします(で、Maxダメとか累積ダメで報奨だすとか)。

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    [615]しょぼん(´・ω・`)12月04日 19:41

    イベントキャラでまたしてもミガーナ・・。

    もう何回目なんだか。
    ミガーナばかり再登場しすぎヽ(`Д´)ノ

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    [614]あおい12月04日 09:09

    パラヴィドアルについて、偶然も重なり色々と分かったので情報共有を。

    •スキルの発動は戦闘開始前(ランダムで1体)。
    •防御側のキャラに持たせても相手に麻痺が掛かる。
    •1ターン目から解除判定開始。成功したら、そのターンから攻撃できる。→運が悪いと1回も足止め出来ない。
    •麻痺中で動けなくても回避&カウンターは通常通り発動する。
    •効果率に強化値補正は乗ってる気がする(未確認)


    攻撃毎に麻痺が掛かるのかと思っていたのと、「もしかしたら解除判定は2ターン目からでは?」とか思ったりしましたが、そんな事は無く…。
    「とんでもないスキルが出た(||゜Д゜)」と思ってましたが、使い道が微妙なスキルかも(;^_^A

    メリットとしては、素早さ関係無く必ず麻痺が掛かる事ですね。
    例えば、ソルファドーア×2、プトルグール×2が掛かる編成にして、残り全員パラヴィドアル(数によっては1人位クラドルートが良いかも)にしたら、運次第ですがそれなりの確率で強いユーザーさんにも勝てそうな気もします(勝ててた相手にも負けだしそうですが)。
    レアリティが「極」なので、そんなに集めるの大変でしょうけど(-ω-;)

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    [613]nnc12月02日 17:39

    アリエンw
    ちょいと気になったのでガチャ計算機調べてみた結果
    3回以上GRが出現する確率の時点で1.15%だそうです

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    [612]ナナシ(木)12月02日 00:18

    GRガチャ、前回と違って初回にGR引けなかったので「確率絞った?」疑惑を持ったのですが、そんなことなさそうですね。
    これだけ大勢一度に引けると、ありがたみが少し減ってるような気もします。
    UR時代の10連だと3枚あたりは引いた記憶がないですね。
    あと、引いてる回数が少ないせいか、GRガチャでオールSRはまだ引いたことがないような。
    ・・・と思って出現率確認しみてみると、半額の1回目と次の2回目までは確率絞ってるんですね。

    しかし、種族違うだけでスキル同じのGRが3種族1枚ずつと。
    尖っていた神獣の特性が少し薄れてきたような気がします。

    GRガチャを中旬から月頭に移したり、久しぶりにイベ(周回)の期間が延びたりしているのは、今から年末年始対応ですかねぇ。

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    [611]雀狩り・夜怪王11月27日 01:08

    チェムニnormalシート早期リーチからの8連荘はずれはさすがにムカついたorz

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    [610]さーじぇんと11月21日 20:27

    減るみたいです(・ω・)

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    [609]Freesia11月21日 19:32

    デヴィドさんにアビゲイショナルがかかっている状態で、カウンターが発動して防いだ場合でも
    ディルフィレントの回数減るんですね。

    バグか仕様か分かりませんが、ゲームバランス的にはそれぐらいが丁度よいのでしょうかね。

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    [608]さーじぇんと11月20日 12:31

    爆弾ドーナツ的な(;¬_¬)

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    [607]しょぼん(´・ω・`)11月20日 01:19

    今回のイベントアイテムのディナスの爆弾。
    使うと体力回復するけど、食べてるってこと?( ゚Д゚)ハァ?

    爆弾だったらボスか道中強敵にでも使った方が・・(´ε`;)

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    [606]さーじぇんと11月18日 22:13

    605>不具合でしょう
    %(かけ算・割算)でマイナスはならないでしょう
    ・・・引いちゃったのか?・・•ドン引くわΣ(・ω・ノ)ノ

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    [605]nnc11月18日 10:33

    前回GRの売れ行きが思ったより好調だったからでしょうかねぇ…

    以前話題になってた防御力マイナスが出ました、プトルグール二回食らったっぽい?

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    [604]しょぼん(´・ω・`)11月17日 23:24

    今回のガチャはボリすぎ。
    1500⇒3000コインも使って75%がSRってありえん・・(;´Д`)

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    [603]ナナシ(木)11月17日 21:14

    1500コインでこれって、半年前では考えられない状況ですねぇ。
    しかも1枚は3穴だ・・・。

    しかし新GR、種族が違うだけでほぼガネーニャと同系ですね。
    クローズ、ガネーニャとこのタイプは神獣特有だと思ってたのですが。
    精霊も同じくハーピヴァルド持ちなんでしょうか。
    なんとなく、種族の特徴が減るのは面白くないような。
    あとそうなると、2周目のGRになるまでは部隊運用の中心はSRパテル(サブスキル)なのは変わらなそうですね。

    紅白戦は引き続きノンビリしているつもりです。
    紅組なので、白組の上位陣の方の邪魔になりそうな勝ち数まで伸ばして、あとはカード整理でもしてるつもりです。

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    [601]ナナシ(木)11月16日 00:35

    休むといいつつ、何とはなしにヒルマKは1周したのですが、親密度LvMaxになった瞬間にリセットされるのは、いつもながらどうしたものかと思わなくもないです。
    何かエンディング的なものがあってから、親密度Lv1にリセットでもいいんじゃないかという気がします。

    ・・・それとも、あるけど間違ってスキップしてるんですかねぇ。画面見る限り、そういうことはなさそうですが。

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    [600]あおい11月12日 16:06

    長らく放置していた赤オーブを久々にサブスキル化してみたら、40回中、弱が38個、ツェルドジール(攻撃力10%ダウン)が2個…(-ω-;)

    2ヶ月位前は、少なくとも10回に1回はマシなスキルが出てきた気がしたのですが、もしかしてサブスキル出始めた頃に比べて確率渋くなったのでしょうか?
    それとも私のオーブ、賞味期限が切れたんですかね(苦笑)

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    [599]nimame11月03日 11:24

    通常クエストで極まったオーブ出ますね

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    [598]onYoutube 太鼓の廃人11月03日 00:32

    PRパテル来ないですかね

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    [597]nnc10月23日 20:08

    現状そうなりそうですねぇ、今後みんなサブスキル揃えてくるでしょうし
    ひっくり返せるとすれば
    攻撃無効と回避カウンターは赤・黃パテルが一番生かせるのでそれが揃うなら…
    まあどちらも集めるの無理そうですけど

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    [596]あおい10月23日 05:19

    >>595
    プトルグール、レイドイベ2回ともあまりやれなかった私でも4つ持っている位ですし、コロデッキにはプトルグール標準装備の時代がやってくる気がしています(;^_^A
    そうなると防御力はあまり意味をなさなくなるので、nncさんのような編成が標準的になるのかもですね。必要最低限の攻撃力を用意するのにどれだけサブスキルを抑えられ、スタールヴィーアをいくつ付けられるかが勝負の分かれ目でしょうか(;・д・)
    ドルガキュイアとか2回攻撃無効とか回避カウンターとか、色々と対応を考えるとやはり最終的にはキャラの性能の優劣は大きそうですね。

    まぁ、最近始めた人でも現状だと、やろうと思えば比較的簡単に結構勝てるデッキが作れるって事で(*´∀`)
    [590]の編成だと攻撃用のキャラはマリーヌだとメインスキル強化不要、攻撃スキル不発の心配がないので理想的(安上がり)ですが、普通のPRやSRでも良いですね。マリーヌは3枚(Lv81)でサブスキルを4つ付けられるようになるので、バースト出来るギルドに入っていれば集めるのにそんなに時間掛からないかと思います。

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    [595]nnc10月22日 16:17

    防御力…?

    UR、赤パテル入りなので流れ的に邪道かもですが
    ちなみにプトルグール計4個、グラドルート3個、クラヴィリア1個
    スタールヴィーアは14個、ヴォスターゼ6個入り
    とにかく先手で潰すのが目標です、二回攻撃持ちのところだけやや硬めにしてますが

    とりあえずこれで二回攻撃無効持ちの方にもそこそこ勝てます

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    [593]あおい10月22日 14:50

    >>592
    なるほどー!プトルグール×2→最大で87.75%ダウン=相手防御力ほぼ無力化に近そうですね。
    かめ3さんとは戦役系で見掛けたら即逃げますε”ε”ε”ε”(ノ´・д・)ノ

    という事は、もしかして攻撃側を通常通り攻撃型•スキルマにして、サブスキルをプトルグール×2、ソルファドーア×1、スタールヴィーア×7とかにしたら、特攻狙いが出来るんでしょうかねぇ?それなら攻撃2回無効スキルで防御キャラを固められなければ殆どの相手に勝てる気もしますが…どうなんでしょうね?(;・д・)

    私は戦力強化を一旦放棄してサブスキルはもう収集していませんが、やっぱりいろんなやり方が出来そうですね♪
    他にも面白そうな使い道があったらぜひ知りたいです(*´▽`*)

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    [592]かめ310月22日 14:00

    >>[590],[591]
    では、私もコロデッキ公開してみます。


    メルディ75     ドルガキュイアx4
    ゾーイ75      ミルキュイアx4
    ブラウ75      ドルガキュイアx3、ソルファドーアx1
    パテル【青】70   ミルキュイアx4
    パーシス75     ドルガキュイアx3、ソルファドーアx1

    キジム(キラ)75   クラドルートx3、クラヴィリアx1
    パテル【赤】75   スタールヴィーアx2、ヴィルフィーアx1、アビゲイショナルx1
    リッピーナ75    プトルグールx3、スタールヴィーアx1
    クートゥ70     クラヴィリアx2、ミドーラツェルx1、ツェルドジールx1
    マリアーヌ(キラ)75 プトルグールx4


    だいたい攻撃力13万ぐらいの相手に、ほぼ勝利できています。
    プトルグールがほぼ2回かかるので、あおいさんには勝てるかな。
    スキルマは、マリアーヌとクートゥだけです。他はLv.20~40。

    もう少し、プトルとかクラドとかドルガとかが欲しいな。
    でもサブスキル枠が中以上でいっぱい。何を売るかな。これまでで一番使わなかったのは攻撃スキルだけど…。

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    [591]あおい10月22日 13:06

    >>590
    説明不足でしたが、このコロデッキのサブスキルは
    ・防御側…ゲルフォヴァン×4
    ・攻撃側…ガシュタン×2、ヴィルフィーア×1、プルトグール×1
    です。
    マリーヌはガルドウーアorドルウーアを持たせてます。

    マリーヌがガルドウーア×4になれば、攻撃側のガシュタンをヴィルフィーアに変えるともう1段階硬くなりますね。ドルウーアだとドルガキュイアとかでHP強化された場合、1撃で倒せない気がするので。
    プルトグールよりガシュタンの方が良いのかもですが、計算してないのと現状でガシュタンもう1体分ないので。


    バトル中に表示される防御の数値、バフが掛かっても変化しない場合があるのですが、表示上のバグなんでしょうかね?誤表示を確認したバトル、誤表示の防御力でも被ダメが最低ダメージだったので内部数値がどうかは分からず…。

    色々と大雑把なのでまだ改善点はありますが、相手のスキル次第ではLR中心の相手でも勝てるようになりました(;`・ω・´)
    相手キャラを見て勝敗が事前に分かりやすい、メインスキルを上げるのはアルテース1体のみで良く安上がりなのも、この編成のメリットです♪

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    [590]あおい10月22日 03:04

    >>589
    攻撃力ダウンの重ね掛けは考えてなかったです。詳しく計算してませんが、私が今まで計算してみたどの構成よりも総ダメージ出そうです!今度検討してみようと思います(≧▽≦)

    さて、私はサブスキルが揃っていないので通常デッキでは1体集中バフパーティーは出来ていないですが、コロデッキでは実戦投入出来る段階まで来ました!

    添付画像が現状の私のコロデッキ。ステータスだけ見ると、やり始めたばかりのユーザーさんと同等位でしょうか?キャラも微妙な上、勇者PT入ってるし(これは趣味ですが)。
    しかし、一番右側のアルテースとマリーヌにバフが集中するようにサブスキルを付けているので、攻撃力10万前後、防御力20万というキャラが出来上がります。相手攻撃力11万までなら5ターン耐久可。プルトグールも発動するので、ドルガキュイア持ちでも相手防御力10万位までなら1撃で撃破可と思われます。
    ただし、相手がプルトグールやダゲル持ちだとまず負けます(;^_^A 回避カウンターも要注意ですね。まぁそれらのスキル持ちのユーザーさん相手じゃ、無課金・パテル無しでは普通の編成でも全然太刀打ちできませんが。

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    [589]かめ310月22日 01:15

    ミドーラツェル2体分とか、防御力が高いキャラ3体&装備する防御サブスキル があれば、ツェルドジールを1体にして 3体耐久も考えられるかも…。

    助っ人のフィドツェーラ発動を期待するとしたなら、ツェルドジールは1体でもいいかな。
    防御力:約 6.9倍相当で、耐久キャラの防御力が 7247以上あれば、S級が最低ダメになります。

    これを考えるきっかけになった「1体集中バフ」構成、あおいさんに感謝です。

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    [588]かめ310月22日 01:15

    キャラはなんでもいいので、ミドーラツェルx4装備を1体、ツェルドジールx4装備を2体、を用意すれば、パーティー全体が、防御力:約 2.735倍 と同等の効果を受けます。
    さらに、助っ人のヴィルフィーアが発動したとすると、防御力:約 4.24倍相当となります。
    これに耐久キャラのサブスキル、フォヴァーンまたはラシュゲルで、防御力:約 7.84倍相当になります。
    耐久キャラの防御力が 7650以上あれば、計算上 ベテラン勇者Lv100の攻撃でも最低ダメになると思われます。

    攻撃系のバフはありませんが、耐久キャラが2体となるので、スキルアップを頑張ればその分だけ強くなります。
    攻撃ダウンキャラは種族を問わないので、どの種族デッキにも入れることができ、防御特化キャラを用意する必要もありません。

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    [587]かめ310月22日 01:14

    あおいさんに教えてもらった「1体集中バフ」構成ですが、神獣デッキ以外はうまくいかなかったので、敵攻撃ダウンでの 2体耐久デッキを考えてみました。
    (リミナシル キラは強かった)(英雄デッキは助っ人のパテル赤にバフが飛ぶ)(精霊のキジムやマリアーヌは、特殊サブスキルでコロデッキに入っている)

    酒場や、勇者などの相手が1体の対戦の場合、敵攻撃力ダウン系のサブスキルは、味方全体の防御力アップと同等の効果になります。
    ミドーラツェル(強化+15)の場合、防御力アップに換算すると、約 53.8%アップに相当します。ツェルドジールで 約 33.33%アップ相当になります。

    計算式(ミドーラツェル)は、
    100-(効果20%+強化15)=65%
    攻撃側で計算すると:攻撃力x0.65  →  防御側での計算に変更すると:防御力÷0.65(1÷0.65=約1.538)

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    [586]かめ310月19日 18:37

    >>[584]
    なるほど、そういうことでしたか。
    勇者から、イベントクエストへ行けなくなったのは、不便だ。どうしてだろう、と思っていたんです。
    不具合に、きちんと対処してほしいものですね。

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    [584]さーじぇんと10月19日 17:22

    戦役イベ中は勇者からイベントクエストに進むことが出来ない仕様について
    以前、陣営選択しないまま勇者からイベントクエストに進むことが出来きた不具合の対策ための仕様の模様(問い合わせ後、仲間の方から聞きました)
    不具合修正するよりも入れなくした方が楽だからか(ノ´・ω・)ノ

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    [583]しょぼん(´・ω・`)10月13日 18:33

    >SRのガイとかジュリアスとかシュリンテとかジラとか
    >はたまたRのコールとかがPRに昇格して、

    おお、みんなでけえ・・(;´∀`)
    ガイなんてどんな体の構造してるんだってほどアンバランスに大きいですもんね。
    あれをぎゅ~っと両手で鷲づかみにしてみたいかも(*´ω`*)

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    [582]さーじぇんと10月11日 14:57

    GR追加前に正式名称を問い合わせしました
    しばらくお待ち下さい→昨日返答がありました
    決まってなかったor問い合わせ窓口担当者が知らなかったのか

    [578]のとおりです

    または問い合わせしたらかわるかも(;¬_¬)

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    [581]かめ310月11日 08:45

    PR=ぷるるんレアがよかったなー。

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    [580]onYoutube 太鼓の廃人10月11日 07:54

    PR_プレミアムレアかと思いましたwww

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    [579]nnc10月11日 01:32

    GRはゴッドレアですか、後ずっと
    SR=スーパーレア
    PR=プロモーションレア
    だと思ってました^^;

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    [578]さーじぇんと10月10日 22:56

    SR=スペシャルレア
    PR=プラチナレア
    UR=ウルトラレア
    LR=レジェンドレア
    GR=ゴッドレア
    だそうです

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    [577]onYoutube 太鼓の廃人10月10日 15:59

    >>576?
    PR昇格ネタ切れが否めない印象でした
    今回の特効SRの絵師さんならあれURぐらいのレベルな気がしてなりませんorz

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    [576]豆井戸10月09日 23:49

    今イベで、SRだったムームーがPRに昇格したけれど
    今後のイベでも昇格PRが出るんですかね?

    だとしたら、SRのガイとかジュリアスとかシュリンテとかジラとか
    はたまたRのコールとかがPRに昇格して、アニメシーン追加の可能性も?
    期待に胸がふくらみますね!

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    [575]しょぼん(´・ω・`)10月09日 23:27

    うわーん、少し熱くなって10000円も課金にポチしちゃったお(´;ω;`)

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    [574]かめ310月07日 12:28

    極まった緑オーブx5でミルキュイアでした。
    どこらへんが極まっているんでしょうかね…。

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    [573]CCC10月07日 09:59

    低質赤オーブ5個でハーピヴァルド出ました。画像部分が無いです。

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    [572]ナナシ(木)10月07日 01:52

    >>571
    上段5人が赤パテ持ちアタッカー、下段の左右4人が耐久用サポーターで、残る1人のアタッカーは一応防御ダウンが疑似全体バフに近いとして青冥王(赤パテ)にしていますが、2回攻撃持ちやアヤメさんでもいいかもしれません。
    クローズが赤パテ持てないせいで神獣がいませんね(神獣攻撃型で持てるのはアヤメさんだけ)。
    クローズ+10作って青パテ持たせればいいという話もありますが、クローズは塔イベで使うのでまとめるわけにはいかず、それ以前に+10分持ってないです(プリムとニグラートは今回のGRガチャで何故か数枚引いて、赤と青のLRの心も使用)。

    実は酒場のS級、勇者のいっぱしまでは赤パテ+15を2体と、プリムかニグラートのどちらか1体で耐久可能なので、残り2枠をその色の攻撃型で埋めると、その色用の通常戦での耐久部隊も組めるようになりました(神獣は青パテ持ちクローズと組ませる)。

    強化分のサブスキル補正もバカにはできないな、という話でした。

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    [571]ナナシ(木)10月07日 01:40

    さて、今回のレイド・イベでは混沌ボスのパラメーターが前回よりアップしています。
    分かりやすいのがHPの1億⇒1.5億ですが、攻撃力も上がっています(推定で3.6万⇒5万?)。
    多分、防御力もですが、攻撃力に対しては誤差の範囲な気がします。

    (50ターン)耐久パーティーを組む場合、サブスキル以前は防御型(あほ子)でしか組めませんでしたが、サブスキル以後は攻撃型SLR(防御1.3万)に青パテ持たせて組むことができるようになりました。

    で、以前の対混沌の場合、5体の青パテが必要でした。残るサブスキル(赤パテ)枠は5となります。
    攻撃力が5万とすると、強化無しの戦巫女だと青パテの6回重ね掛けが必要になります。赤パテ4まで減ると、流石に50ターン殴っても殴りきれません。

    ということで、鋭意検討したところ、

    赤パテ+15(フィドツェーラ)
    赤パテ+15(青パテ)
    プリム+10(青パテ)
    ニグラート+10(青パテ)

    これなら4体で耐久可能になります(赤パテは途中で倒れますが)。サブスキルの赤パテ枠は6と、+2枠確保できました。

    これで、再び0点パンチ打倒の目が出てきました。

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    [570]ナナシ(木)10月07日 00:40

    「同じLv90でも切ないものだ」と思っていましたが、同様に「同じLv100でも」と思う日が来ようとは。
    まぁ強化+10の分だけ、サブスキル持たせるには有利になりますが。

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    [569]onYoutube 太鼓の廃人10月06日 15:48

    GR登場
    無課金にはURすら無縁

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    [567]ナナシ(木)10月06日 06:52

    >>566

    この構成の問題点としては、私だけかもしれませんが、【サブスキル:黄パテル】は、普段、防御型戦巫女が装備していて、大幅な装備替え(その分、サブスキが消耗する)が必要な点でしょうか。
    ・・・あの面倒くささを考えると、いつかリペアー使うことになってもやってよかった気がしてきました(今の装備度はいずれも8~9ですし)。

    黄パテが必要なのはコロシアムだけど、攻撃型は酒場などでも使うので攻撃スキルを持っててほしい⇒黄パテ・スキルは防御側持ちという流れです。
    …見直してみると、青冥王もコロ特化に近いので黄パテ持たせて良さそうですね。

    ということで、今回の私はクローズ/赤冥王/青冥王で、対道中レアの時だけ、赤冥王と、黄パテ持ち黄冥王を入れ替えて運用してました。

    ちなみに、ptでなくLR心目当ての周回もあり得るのかなという気がします。
    この場合、金の間が(心理的にも)一番楽ですが、実は、

     クローズ+サブスキ・黄パテ×2+サブスキ・赤パテ

    を揃えて、入替なしで空の間を爆進するのが一番速いという話があります。

    しかし、こうやって見ると塔イベのような高難度ではクローズは輝きますね。