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コメント
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[566]ナナシ(木)10月06日 06:52
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[563]あおい10月05日 14:24
この編成だと最終的には防御の石板100%を毎階層使用します。前回の引き継ぎもあって、現状で手持ちが20個位ありますが、0個から始める場合は最初に空一択で進んでボス報酬で石板集める必要がありますね。
30%は結局プレゼントに大量に余ってるので、低階層からバンバン使っていっても良いかと。
中段は誰でも…と書いていましたが、そう言えば81階以降は下段のバランス型と防御の石板100%を温存する為に中段メンバーを戦闘に出して進んでいた気がするので、強い方が良いですね(というより、上段のバランス型を温存しておいた方が良いのか…)。
サブスキルでスタールヴィーアを付けて先制撃破も考えましたが、高階層のNを1ターンで倒すには、私の戦力だと2、3体じゃ無理っぽかったので、被ダメを抑える方向でやってみました。 -
[562]あおい10月05日 13:57
ナナシ(木)さん、流石すごい情報量ですね!次回の参考にさせて頂きます☆
さて、無課金デッキでもそこそこランキング上位に入れましたのでご紹介を。
手持ちキャラによって基本戦略が変わってくるかもですが、私はバランス型で被ダメ抑えてゴリ押しで進みましたσ(^_^;
「またか」という感じですが、素の防御力が9000越えるキャラだとサブスキルに防御力70%UPを付け、防御30%UPの石板使用でリレイアや80階くらいまでのNには最低ダメージでした。
進み方はクエストメンバーにサブ特入れて、戦闘時に最低限の戦力だけ入れ替えるという、みなさんと同じ方法なので割愛します。
序盤色々と試しながら進み、91階で30万ポイントでした(操作ミスで脱落)。サブ特5体あって終始ミスなく効率的な進み方をすれば、恐らく40万ポイントは越えると思います。
ご存知の方も多いっぽいですが、扉は再選択可能なので時間が無い人は1周だけ全力でやるというのもできます。
画像上段は最終的な罠避け要員。
(最初はレベル上げたサブ特×5からスタートが理想的)
下段が最終的な戦闘要員。
中段は…まぁ誰でも良いですσ(^_^; -
[561]ナナシ(木)10月05日 05:38
【塔イベについて10】
※攻略記事的なものは読みたくない方は、読み飛ばしてください。
※一部推測を含みます。間違いがあったらご指摘いただけると幸いです。
ptに関する追加
どうやら、空の間:金の間:地下の間でptは1:2:3っポイですね。
あと、低階層だと10分CTで道中も20%アップ&ボスも20%アップだったので、もしかしたら51~99階の道中はptアップが減る代わりに道中Rの出現率アップかもですね。
あと、リセット(1階にもどる)の際に、CT状態だと、その残り時間はリセット後も残っているようですね。ただ、CT中でなくゲージの場合、ゲージは0にリセットされるみたいなので、あんまり利用方法はないですかねぇ。例えば、10階のボスもCT状態下で戦闘できるようにするとか、・・・前回のCT残したままリセット後に10階まで走ればいいのか。 -
[560]ナナシ(木)10月05日 05:15
【塔イベについて9】
※攻略記事的なものは読みたくない方は、読み飛ばしてください。
※一部推測を含みます。間違いがあったらご指摘いただけると幸いです。
あと、塔イベで大事なのは死体の扱いでしょうか。
通常のイベと違い、自部隊で倒された戦巫女は次の戦闘で復活しません。
部隊5人が倒されるとゲームオーバーになりますが、逆に4人までは倒された状態でもOKです。また、部隊に倒された戦巫女がいても、自動的に予備の生きている戦巫女が補充されるようなことはなく、入れ替えられるまでは死体がそのままその席を埋め続けます。ただし、一度死体を予備と入れ替えると、予備から死体を部隊に戻せません。
なので、残り3~4人で障害に対処できるなら、死体はそのままで進めるという手もあります。特に入れ替えが激しい場合は、入れ替える数が少ない方が楽という話はあります(予備にいる戦巫女は何があっても傷つくことなく温存されますし)。
更に大事な話ですが、特効は死体であっても部隊にいれば、罠回避やpt増加効果は発動します。・・・罠回避は何やってるんですかねぇ。存在自体が御護り何ですかねぇ。
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[559]ナナシ(木)10月05日 05:10
【塔イベについて8】
※攻略記事的なものは読みたくない方は、読み飛ばしてください。
※一部推測を含みます。間違いがあったらご指摘いただけると幸いです。
いままでは練習、そしてログインボーナスのBoxガチャで特効を獲得して「いざ本番」という最終日に寝落ちしました。
うーむ。
ちょっと色々誤解していたみたいです。
まだ解明していませんが、
地下の間:金の間に対してptが1.5倍
っぽいですね。酒場のバーストみたいですね。
地下の間だと一歩が30ptですが、金の間では20ptみたいです。
pt確認していた時が地下の間を進む方式だったので、部屋でptが違うのには気付きませんでした。
あと、90階層で10分チャンス・タイムの際に、道中のptの増加が20%でなく、4%でした。CTに関しては特にpt増加率はルールには「イベントに有利な効果」としかかいてないので、もしかしたら道中Rの出現率アップとかがメインで、pt増加はいつもより少ないのかもしれません。ちなみに、道中は金の間でした。
でも、ボスは20%アップしてたような気がするんですけどね。
道中とボスで違うのかもしれません。 -
[558]ナナシ(木)10月04日 08:26
【塔イベについて7】
※攻略記事的なものは読みたくない方は、読み飛ばしてください。
※一部推測を含みます。間違いがあったらご指摘いただけると幸いです。
道中N99階・精霊属性でも、クローズ2発の次のプリムで倒せていたと思います。
・道中R
リレイア、スライムとも、黄パテで1.4倍のクローズだとほぼ先制できますが、乱数が悪いと負けることがあります。
多分、素早さは1万弱(もしかしたらキリよく1万かも)ではないかとおもいます。
今の所、クローズ+黄パテ・スキル2回で素早さで負けたことはありません。
両者ともHPはあまり高くなく、リレイアはクローズの一撃で倒せますが、スライムの場合、更に防御が高いという問題があります。
クローズ+青冥王スキル(防御半減)でも最低ダメですが、そこに+30%の攻撃力の石版を足すと、2000ダメくらい抜けて一撃です倒せます。特効SSRでも一撃でした。
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[557]ナナシ(木)10月04日 07:21
【塔イベについて6】
※攻略記事的なものは読みたくない方は、読み飛ばしてください。
※一部推測を含みます。間違いがあったらご指摘いただけると幸いです。
金の間で罠を避ける方針の場合、HPに余裕があるので少しくらい道中の敵の攻撃をくらっても大丈夫ですが、地下の間を使って罠をくらい続ける場合、一撃でも喰らうと致命傷となる(防御を幾ら固めても最低ダメージの100+補正ダメは喰らう)ので、緊張感が全然違います。
・道中N
実は階層あがるごとにかなり強くなっていきます。
70階層でHP7万、90階層で10万弱あると思います。
素早さもそこそこあると思いますが、攻撃型SLR(素早さ4000台)は先制出来そうです。
部隊を替えずに対処するなら、3種族の道中Nに対応する必要があります。苦手な種族があって、そこで抜かれてしまうと部隊崩壊することもあり得ます。
ちなみに、
クローズ(2回攻撃)/プリム(2回攻撃)/青冥王(赤パテ)
の3人構成で、一応、99階までの道中Nを先制攻撃で倒すことができました。
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[556]ナナシ(木)10月04日 07:13
【塔イベについて5】
※攻略記事的なものは読みたくない方は、読み飛ばしてください。
※一部推測を含みます。間違いがあったらご指摘いただけると幸いです。
障害に対する対策ですが、
・罠
予備枠に余裕があるのなら、「移動選任で、罠をくらう人員(歩き隊)」を用意すればいいという話になります。
罠は定額ダメージでなく、現在のHPに対して割合でダメージを与えます。
今イベの最初に「罠で人が死ぬのかも」と言っていましたが、見間違いだったらしく、前回同様、HPが3になると、それ以降は罠をくらってもダメージを受けることはなくなります。
戦闘では、一度戻って部隊編成を変えることが常に可能なので(「奇襲」みたいな現状の部隊編成でそのまま戦闘に入るようなイベントがない)、塔内を歩くのはHP3の歩き隊に任せ、戦闘時は戦闘要員に入れ替えて戦闘、終了したら歩き隊に再度入れ替えればいいわけです。
で、ここで問題になるのが塔イベ最大の問題とも言われる「部隊の入れ替えが面倒」問題になるわけです。
部隊入替のUIも親切ではないです。
なので、歩き隊で他の障害もそのまま対処できるとかなり楽になります。 -
[555]ナナシ(木)10月03日 07:18
【塔イベについて4】
※攻略記事的なものは読みたくない方は、読み飛ばしてください。
※一部推測を含みます。勘違いなど間違いがある可能性もあります。
ただし、空の間を使ってCTの階数を上に伸ばすことはできますが、回り道をして縮めるようなことはできません。
例えば90階層だと1階に34歩かかるので、CTのまま97階に飛び込む(正確には3歩以上歩く?)と、そのまま100階まで走り切らないと(多分、無理)、最後のボスをCT下で倒せません。
なので、CT中であっても96階終了時点で足を止めた方がいい場合があります。
【障害への対処法】
罠をくらうかどうかで、話がかなり変わります。
ずっと金の間を走るのであれば、途中、道中NやRに数発喰らったところで耐えられるのですが、罠をくらい続ける方法だと、道中Nの一発でも喰らうと死亡となるため、部隊構成の考え方がかなり変わります。
時間が無くなったので、続きは夜にでも。
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[554]ナナシ(木)10月03日 07:09
【塔イベについて3】
※攻略記事的なものは読みたくない方は、読み飛ばしてください。
※一部推測を含みます。勘違いなど間違いがある可能性もあります。
空の間を使わずに100階到達経つしてボスを倒した場合、移動によるpt、ボスによるptは固定値になるので、あとは道中で倒した敵のptと、特効・チャンスタイム(CT)による補正によって差が生じることになります。
ここで問題になるのが【金の間と地下の間で、道中敵の発生率は違うのか?】という点です。
現状、私は検証していないので、わかりません。
発生率に違いがなければ、金の間周回(罠がないので楽)で周回数を稼ぎ、運よくスライムがたくさんでるまで頑張るのが効率的となります。
もし地下の間の方が発生率が高い(特にスライム)なら、苦労して罠を潜り抜けて戦う価値が出てきます。
・・・誰かこの点、検証してくれないですかねぇ。
あと空の間は損という話をしましたが、例えば空の間を使わないと最初のCTは12階となり、その場合、20階のボスまでそのまま走り切るのはキツイです。
そこで一部空の間を使ってCTに入る階数を上に伸ばすといった工夫は有り得ます。 -
[553]ナナシ(木)10月03日 06:57
【塔イベについて2】
※攻略記事的なものは読みたくない方は、読み飛ばしてください。
※一部推測を含みます。勘違いなど間違いがある可能性もあります。
ちなみに、10階ごとに1歩当たりの到達率が違い、順番に
12%/10%/9%/8%/7%/6%/5%/4%/4%/3%
となります。90階層の金の間、地下の間は1階をクリアするのに33歩かかります。
空の間の場合、1歩当たりの到達率2倍ですが、1部の階は2倍+1%になります。
また1歩あたり1%ずつチャンスゲージが溜まり、100%になるとチャンスタイムが生じます。
さて100階クリア時のptを多くすることを考えた場合、特効(課金)の購入がまずあがると思います。
次に、道中敵(特にスライム)をより多く倒すことが考えられます。
また1歩歩く毎にptが入ることを考えると、特殊な場合を除いて空の間を使うのは損という話があります。
金の間と地下の間を使う場合、歩数は変わらないので、この点ではptに差は着かないということになります。
あとはこれらの条件を満たしたうえで、無事100階に到達して最後のボスを倒すことが目標になります。
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[552]ナナシ(木)10月03日 06:48
【塔イベについて1】
※攻略記事的なものは読みたくない方は、読み飛ばしてください。
※一部推測を含みます。勘違いなど間違いがある可能性もあります。
前回同様100階の塔ですが、今回は各階に3つの扉があります。仮称ですが、
金の間:罠がない、道中敵は出現する
空の間:罠も敵も出現する。1歩あたりの達成率が2倍
(半分の歩数で階をクリアできる)
地下の間:罠も敵も出現する
があり、初回は各階に1つずつランダムに配置されます。
2周目以降は初回の配置で固定されるので、記録を取れば3周目以降は、各階の配置が全てわかった状態で進められます。
対処しなければいけない障害は以下の5つになります。
・罠
・道中N
・リレイア(道中R・精霊)
・スライム(道中R・精霊)
・10階ごとのボス
道中Nは3種族いて、階があがると明確に強くなっていきます。
今回の得点(pt)源は、以下の通りとなります。
・道中1歩:30pt
・道中N:30pt
・リレイア:90pt
・スライム:3,000pt
・ボス:300pt(10階)~2,000pt(100階) -
[551]かめ310月01日 23:07
>>549
有難うございます。
やっぱりNは強いんですね。パーティー入れ替え、ぜひ改善してほしいですね。
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[550]onYoutube 太鼓の廃人10月01日 21:30
>>534
これが改善されれば100階到達出来るユーザーは増えそうなんですがね…上位狙いや伝説の勇者はおいといて -
[549]ナナシ(木)10月01日 19:16
>>547
クリア、おめでとうございます。
リレイア(R)は早いですが、ずっとHPは高くないので、素早さ対応できなければ被ダメは必至だけれど、被ダメ量は少なく。
あと素早さ対策できたら、被ダメ0討伐も十分可能です。
もしかしたら、51階から99階まで、パラメーター変わらずなのではないかという気もします。
道中Nは明らかに階層上がるとHPなどのパラメータが上がっていて、90階オーバーは、下手するとSLR3体で殴っても討ち漏らすことがあって、気付いたらダメージを受けてることありますね。 -
[547]かめ310月01日 18:41
100階クリアです。報酬は神獣の心(LR/50%)でした。
最後、91~99階、金の間以外、全部の石版100%を使用。さらにNは出会うたびにパーティー入れ替え。
きつかったです。
なにか、リレイア(R)より、Nの方が攻撃力強く感じたのは気のせいでしょうか? -
[546]onYoutube 太鼓の廃人10月01日 02:06
最近MAXガチャやチョイスガチャで運営があの手この手でLRを入手させようとしてくれるのはありがたい限りですが無課金勢には厚い壁ですね…
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[545]かめ310月01日 00:40
69階にて、金の間で罠にかかりました。
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[544]ナナシ(木)09月30日 23:07
>>543
ネタばれかも知れませんが(前回の塔イベ後に掲示板には書いた記憶がありますが)、前回・今回の2回の塔イベの最後のボスは伝説の勇者ですね。
ちなみに、お仕置きシーンがあるので、勇者男装(実は女性)説もあります。 -
[543]onYoutube 太鼓の廃人09月30日 17:04
>>536
伝説の勇者…!? -
[542]nnc09月30日 12:35
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[541]しょぼん(´・ω・`)09月29日 19:08
今回のイベントボーナスキャラのヨルムさん、下半身がどう考えても人間のあれじゃないんですが・・。
これ脱がせたらどうやって主人公とえっちするんでしょうか(;´Д`) -
[539]nnc09月29日 04:19
金の間は装具率低い上に罠発生もしないっぽいから
どこが金だったかメモってけばいずれ踏破できそうですね
問題は改めて主に編成、一々かなりメンドクサイ…
前回からHP表示が出るようになった以外改善されて無いです
[536]ナナシ(木)さん
上位狙いだと青の間でひたすらスライムやR狙いでしょうかねぇ -
[536]ナナシ(木)09月29日 04:04
取りあえず塔イベ、2周目クリアしました。
最後の報酬はLR心なわけですが、多分ですが、これは達成した順番で変わってくるのだと思います。
予想ですが初めが[3種族100%」で、以下、[3種族50%]、[3種族10%]ときて、最後に特定種族(精霊とか英雄とか)の10%となると思いますが(若干のランダム要素はあるかもですが)、今回は既に現時点で特定種族の10%になっていますね。
前回に比べて、かなり早い気がします。
サブスキルなどによる戦力のインフレもありますが、罠が回避できる点も大きい気がします。
私も次の3周目は全ルートが判明した状態で行けるわけで、(ずっと金の間を選び続けて)一度も罠をくらわず最後まで行けるはずです。
こうなると順位を決めるのは、まず特効の有無(及び、それをどこまで部隊に組み込んで使えるのか)以外では、スライムの出現数、つまり運ゲーになるような気もしなくもないですが。
・・・前回同様ですね。
一応、チャンスタイムをボスにあわせるとか小手先の技術もあった方がいいでしょうが、それでスライム1体分の差は埋まらんでしょうからねぇ。 -
[534]ナナシ(木)09月29日 00:34
>>532
ルールの「ここがいつもと違う!?」の部分に、
・逃げるを選択しても行動力消費の上、逃げることに失敗することもあります。
その場合、戦闘が開始されます。
と書いてあるので、正常な動作の範囲内と思います。
どちらかというと、罠(トラップ)の仕様が前回は大問題だったような気がします。
100階の道中、完全に罠を避け続けるのは不可能で、罠を数度喰らって瀕死になったところを道中N(90階層は、下手するとLR部隊でも一発殴られる危険が)に「触られて」死亡という展開で全滅が多かったような。
※今回はルート選択で回避することで、問題解決なのかもしれませんが。 -
[532]onYoutube 太鼓の廃人09月28日 22:53
逃げる を押しても強制的にN娘と戦闘に入るの何なんですかね
罠のダメージとか考えて100階到達者いるんですかねこれ… -
[531]nnc09月28日 18:43
…ユーザーによってどの扉だとどの背景かが違うらしい、皆でマッピングは無理ですか
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[530]nnc09月28日 18:15
引き続き全部左
4階
背景青、新効率12%ずつ
何もない、何もない、経験値、N、N、N、N、何もない
5階
背景黄、進行率12%ずつ
金宝箱、マネー、経験値、何もない、マネー、経験値、マネー、宝箱
6階
背景石、進行率25%ずつ
マネー、金宝箱、マネー
7階
背景石、進行率25%ずつ
何もない、宝箱、宝箱
8階
背景黄、進行率12%ずつ
何もない、マネー、宝箱、宝箱、宝箱、マネー、宝箱、何もない
9階
背景石、進行率25%ずつ
経験値、何もない、 マネー
11階
背景黄、進行率10%ずつ
何もない、宝箱、経験値、宝箱、宝箱、経験値、経験値、宝箱、 経験値
12階
背景青、進行率10%ずつ
マネー、何もない、N、マネー、罠、N、N、N、宝箱
13階
背景青、進行率10%ずつ
罠、罠、罠、マネー、マネー、何もない、宝箱、 経験値、ど忘れ
14階
背景黄、進行率10%ずつ
経験値、宝箱、 マネー、何もない、宝箱、 宝箱、 マネー、 何もない、宝箱
背景石が進行率2倍、背景黄が宝箱率大、背景青が遭遇率、罠率大ですかね -
[528]nnc09月28日 17:33
全部左選択でちょっと進んでみた限り
1階
背景黄、進行率12%ずつ
宝箱、マネー二倍、宝箱、金宝箱、宝箱、マネー二倍、何もない、宝箱
2階
背景石、進行率25%ずつ
何もない、マネー二倍、何もない
背景石、進行率25%ずつ
経験値2倍、 マネー二倍、プラミーア(N)
…これ各階毎にどれが最適なのかメモれってことですかね? -
[526]nnc09月28日 07:10
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[525]あおい09月28日 04:01
>>524
ヴィルフィーアもソルファドーアもなかなか出ないですよねσ(^_^;
ヴィルフィーアとソルファドーア無しの編成でも、助っ人のヴィルフィーアorフィドツェーラが発動すれば、S級相手に何千万ものダメージを出せます。
今までやっていた防御型編成は、カードを揃えるのもスキルLv上げるのも大変なので、最近は収集が楽で高ダメージ出せる「1体集中バフ」構成を考えています。これならスキル上げるのは1体のみでOKですし、サブスキルも入手困難なパテルスキルが無くても、比較的数が手に入りやすい味方単体バフで代用出来て現実的です。
例えば、精霊部隊なら
•キジム(K)…サブスキル 防御力UP(90%以上が好ましいが、70%でも可)
•英雄or神獣防御型×2…サブスキル シュラナン
•英雄or神獣攻撃型×2…サブスキル ミルフィゲル
•助っ人 赤パテル サブスキルヴィルフィーアorフィドツェーラ
この編成で、キジム(K)のS級へのダメージが初撃でも5000万以上出るはずです。A級相手なら、5倍で撃破ですね。
手持ちキャラにもよりますし、もっと良いやり方もあると思うので、ご参考までに。 -
[524]かめ309月28日 00:13
私は、コロ部隊優先で強化していますが、メインスキルが石不足で…。
それでも、かなり勝率が上がりましたが、さすがに冥王クラスの上位陣には、とても及びそうにありません。
とりあえず、数が集まらないURは使わず、PR,SRで構成しています。たぶんこれから先もPR中心のデッキで… GRってどうなるのかな?
コロデッキの場合、サブスキルは、攻撃スキルも防御スキルもうまく使えなくて、特殊スキル&HPスキルでやってるんですが、ヴィルフィーアもソルファドーアもなかなか手に入らないですね。
トータルで、多分6000個ぐらいのオーブから、(黄色は1200個ぐらい残ったままだけど)ヴィルフィーアx1 ソルファドーアx1 しか出ていません。
特殊スキルも、もう少しいいのが欲しいな…
次のレイドイベは、イン率 落ちそうなので、コロデッキ強化はちょっとお休みして、あおいさんの投稿を参考にして、通常デッキ強化を考えてみようかな。 -
[523]あおい09月27日 20:00
>>520
ギルド掲示板で「3億越えてるのでは?」と発言しましたが、3億どころか5億でしたかΣ(・ω・ノ)ノ
もはや全力パンチが必要な相手が居ないですねσ(^_^;
私は酒場・勇者部隊の大半を入れ替えて再編成始めたばかりですが、現状の低スキルでもそこそこダメージが出るようになったのでデッキ強化は終了しようかと。ちなみに色々と組み合わせ考えてたら、SR・PR、パテル無しでも助っ人ナナシ(木)さん、サブスキルでヴィルフィーア×1あればS級相手に初撃1億ダメージ近く出るっぽいです。
例…キュメラ、精霊防御型×3、(サブスキル…ライゼゾル)、精霊攻撃型(ヴィルフィーア)→多分9千万以上。
勿論、ライゼゾルがソルファドーアだと更にダメージ上がり1億越えますが、ソルファドーア集めるの困難ですし、味方単体バフ(ライゼゾルとか)×12はレイドイベ2回頑張れば集まるかと思うので。 -
[522]onYoutube 太鼓の廃人09月27日 12:18
>>521
ありがとうございます
これからもアーザス信仰します
持ってないけど -
[521]ナナシ(木)09月27日 02:20
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[520]ナナシ(木)09月27日 01:46
対酒場S級(HP2億)で、最初に大ダメージを与えた方が残りの人の与ダメージの計算がしやすかろうと、全力で一発パンチをしてみたところ・・・、
ttps://goo.gl/jmNwnw
※外部サイトです。URLの頭にhを付けてください。
※途中長いです。19ターンで終了&途中同じことの繰り返しなので、スキップしてください。
他の人が殴る前にいきなり倒してしまい、大変ご迷惑をおかけしました。
この場を借りて再度謝罪させていただきます。
さて、部隊構成的には対S級用の耐久パーティーになります。
赤パテ+15(フィドツェーラ)
赤パテ+15&クローズ(ヴィルフィーア)
この3枚の防御効果で、対酒場S級(攻撃力3万)に対してSLR4体は最低ダメージ(50ターン生存)となります。赤パテルもかなり生き延びます。
残りの3体の役割は攻撃力アップ(ソルファドーア)になります。
赤パテ2体のスキル発動(+クローズが2回攻撃に)が大きいですね。
赤パテが途中で倒れているとはいえ、19ターンで2億ダメということは、攻防のパラが同じなら、50ターンで4億ダメージ以上出せたことになりますね・・・。 -
[519]onYoutube 太鼓の廃人09月26日 07:32
>>518
あほ毛初めて知りました ありがとうございます
尻尾…ですかねこれ -
[518]ナナシ(木)09月26日 06:36
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[517]しょぼん(´・ω・`)09月25日 23:10
私はしょっぱなからアメルニアです。
正直言って他のPRの方が遥かに強いけど、愛らしくて未だに外せない。
他にも外せないのと言えばフクノさんとか(*´ω`*) -
[516]onYoutube 太鼓の廃人09月25日 15:51
>>515
アーザスのあほ子とは((( -
[515]ナナシ(木)09月25日 05:26
>>510
うーん、キーネかな・・・という話は置いておいて。
私の中で既に殿堂入り(色んな意味で、分かりにくく言うとメルケルス・ポジション)なのがプリムとあほ子(アーザス)でしょうか。
で、現在のお気に入りだと赤パテ(SRパテル【赤】)な気も。
うーん、使い込んだ愛着というのも結構大きなポイントになってるかもですね。
プリムは初LRでやり始めの頃から長いことエースとして活躍してくれました。
あほ子と赤パテは見た瞬間ヤバいと思って集めて使ったらやっぱりヤバかった(初の実用的な耐久パーティーと重ね替けで混沌撃破)のが、印象点として高いのかもです。
他にもお気に入りは結構ありますが、私の中では残りはドングリの背比べな感じでしょうか。 -
[513]あおい09月25日 01:40
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[512]あおい09月25日 01:35
>>510
私は一番のお気に入りはフェミニールです♪
駆け出しの頃、初めて勇者パーティーで4枚getした、思い出のキャラです(*´▽`*)
2枚目以降、必要なマジハンが増えると知らず、びっくりしてフレさんに必要な目安を聞いてみたり、4枚目の途中でマジハン足りなくなって慣れないコロでマジハン取りに行ったり、救援側だったので捕獲も困難でトリトンさんに沢山勇者送って頂いたり(しかも送って頂いたのにどれも大したダメージ与えられず…汗)
本当は通常絵verも手持ちに置いておきたかったのですが、泣く泣く4枚でギブアップでしたσ(^_^;
私はデッキ1をお気に入りキャラで編成して、通常クエ1-2やサブ特不要のイベを走っています♪
添付画像キャラ以外だと、ガイとかヴェラとかアストラータとかですかね。ガイ(K)はサブスキル実装してから使い勝手が格段に上がり、私の英雄部隊のメインアタッカーになったのでデッキに好みのキャラが入れられて嬉しい限りです♪ -
[511]かめ309月25日 00:26
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[510]onYoutube 太鼓の廃人09月24日 22:24
皆さんの推しは誰ですか?
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[509]ナナシ(木)09月24日 07:32
ちょっと気になってた状況を、たまたま目にすることがあったので報告まで。
スキル(ディルフィレント)発動中のデヴィドさんに黄冥王のスキル(アビゲイショナル)が発動した場合、どうなるのかというやつです。
紅白戦で遭遇した相手で、この状況が生じていました。
・デヴィドさんへの1発目:カウンター無しでダメージ0化
・デヴィドさんへの2発目:カウンター
・デヴィドさんへの3発目:カウンター
・デヴィドさんへの4発目:ダメージを受けて死亡
これを見るに「黄冥王のカウンター発動かどうかの判定が先で、カウンター発動の場合、ダメージ0化前のダメージが返されるけれど、カウンターの有無にかかわらずディルフィレントの回数も消費されている」となるのでしょうか。
※今までディルフィレントで0化したダメージがカウンターされる可能性や、カウンター発動だとディルフィレントの回数が消費されない可能性も考えられていた。
ただ防御側での並びがデヴィドさん、黄冥王(つまりスキル発動がディルフィレント、アビゲイショナルの順)だったので、順番が逆だったり、サブスキルだと違う結果になる可能性は、まだ否定されていないですが。 -
[508]ナナシ(木)09月24日 00:15
>>507
不遇と言ってた割に、アルトゥさんの売り切れ時間早かったですね。下手すると黄冥王(同じく15分弱)より早かったのでは?
さすが土日の境の0時スタートということでしょうか。 -
[507]Freesia09月23日 23:19
>>499,500
アルトゥかゼンニョが神獣ならよかったんですが。
どうしてこうなったんでしょうね(;´Д`)
アルトゥに至っては所持している人を見たことがないレベルで… -
[505]ナナシ(木)09月23日 21:40
>>499
モルガン(LR)の時に、「ゼンニョさんに続いて精霊の2回攻撃LRが2連続、神獣じゃないの?」と思った記憶がありますが。
よく考えると、ゼンニョさんの絵柄って、真向、神獣なんじゃ・・・。
もしかすると、もとはゼンニョさんは神獣の2回攻撃持ちの予定だったのが、「防御型は全部神獣にいれちゃぇ」という流れから神獣の数が多くなってはじき出されて精霊にいったのでは・・・。
うん、まぁ、多分、お供の蛇が神獣なだけで、本人は精霊なんで。
キャプションを「神蛇が人化した姿」とかに変えても全然違和感はないですが。
しかも、結局枠に収まりきらなくなって、デヴィドさんとかは防御型だけど英雄になってますしねぇ。
そういえば、今回の復刻8LR、実は半数の4人が神獣なんですよねぇ。
まぁ、全部妄想ですが。
あおいさんとは逆の立場で塔イベの総括を。
あと見直してみると[552]リレイアのptが60(金の間)になってますが、明らかに600の誤記ですね。申し訳ありませんでした。
さて今回の塔イベでptを稼ごうと思ったら、地下の間(仮称)ルートが必須だったかと思います。獲得ptが地下の間:金の間:空の間で3:2:1だったと思われます。
あと、特効はあった方が望ましいでしょうか。
私が最後の周回で100万pt越えられたのも、地下の間周回&ログボで特効の数揃ったのが大きいと思われます(一番は、スライム遭遇数ですが)。
塔イベが忌避される原因の一つは部隊の入れ替えが頻繁&その処理が面倒な点があると思います。
例えば、
クローズ(2回攻撃)/赤冥王(黄パテ)/青冥王(黄パテ)/特効枠2
で組めば、罠喰らいまくったHP3状態でも道中N(99階まで)、道中リレイアは先制撃破でき、スライムも攻撃力30%石板設置で先制撃破できます。
これで入替なしで突き進めばかなり楽になったのではないかという気がします。
あとは残り10枠で3体ずつ3種族のボス戦用戦巫女を用意すれば塔イベ部隊完成でしょうか。