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公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中

ここは退魔士指南所。攻略掲示板[3]

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神楽大戦・陰

09月25日 22:41

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コメント

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    [725]Azoth07月11日 01:09

    一応、実測結果も。
    全て通常攻撃、おみくじ1.1倍込み。(微妙にズレますが、大凡は机上計算と近似値)

      攻撃71、文福茶釜(金属性+金の天佑)
        対木 与ダメ98 (属性補正1.25倍)
        対他 与ダメ78 (属性補正なし)
        対火 与ダメ66 (属性補正0.85倍)

      攻撃75、五徳猫娘(金属性+火の天佑)
        対金 与ダメ99 (属性補正1.20倍)
        対木 与ダメ87 (属性補正1.05倍)
        対土 与ダメ82 (属性補正なし)
        対火 与ダメ77 (属性補正0.95倍)
        対水 与ダメ73 (属性補正0.90倍)

      攻撃90、式王子(木属性+相剋の天佑)
        対土 与ダメ123 (属性補正1.25倍)
        対他 与ダメ98 (属性補正なし)
        対金 与ダメ83 (属性補正0.85倍)

    属性の合致していない「○○の天佑」を習得する五徳猫娘でも、
    問題なく効果を発揮するのがお分かり頂けるかと。

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    [724]Azoth07月11日 00:55

    >通常攻撃も属性
    私も同じ認識です。
    火属性のキャラクターが行えば、通常攻撃も火属性。

    ついでに言うなら、「○○の天佑」は
    「自分の攻撃属性が何であるか」を参照しないので、自身の属性もスキルの属性も一切気にする必要は無かったりします。
    (相手の属性に応じて攻撃力が変動するだけ)

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    [723]ななっしーちゃん07月10日 21:47

    え、通常攻撃も属性だよね。
    無属性って概念あったら使う?微妙…

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    [722]置物アズ07月10日 19:47

    >721
    (^^)/

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    [721]かんちゃろう07月10日 11:01

    >>718
    なるほど、参考になりました。
    ただ現状、属性持ちの攻撃は全体攻撃のみなので、
    そこは悩みどころです。

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    [720]Azoth07月10日 03:16

    >>719
    結論から言うと、ステータスの数値が上がります。
    解説と実例は、添付画像を参照という事で。

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    [719]トシアキ07月10日 00:25

    基本の事だとは思うのですが教えて下さい。キャラクターのステータスにある緑の+と↑は何を意味しますか?ステータスの数値が上がる訳でもありませんし、攻撃力が上がっている感じもしないのですが?(  TДT)

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    [718]Azoth07月09日 18:14

    >>717
    まず、「水の天佑」と「相克の天佑」は効果量自体は同じです。
    (対象となる属性が異なるだけ)

    水浴SR+の攻撃力を、Lv40時点で80と仮定して
      鬼神 → 全てのエネミーに攻撃+6
      天佑 → 攻撃-8が1/5、攻撃±0が3/5、攻撃+16が1/5 (期待値では+1.6)

    「親水」は全体攻撃である為、有利属性だけを選んで殴るという訳にも行きませんし
    鬼神力が安定かな、と(個人的には)考えます。

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    [717]かんちゃろう07月08日 07:28

    水遊び/親水の威力、どの組み合わせが高いのかな
    水遊び+鬼神力  :素の攻撃力UP
    水遊び+水の天佑 :火属性UP
    水遊び+相克の天佑:有利属性UP

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    [716]SNAKE07月07日 16:40

    >713・714・715様
    去年の技能継承に変更があってからできる事よりもできなくなった事の方が増えた気がします…
    要望は以前から出しているんですが1年近く音沙汰なしです…
    今、行動するとURの「スイートタイム」消しみたいな失敗をしそうなので様子をみることにします。
    助言有難うございました!感謝<(_ _)>

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    [715]ヤタガラス07月07日 15:55

    技能揃えるのを悪戯にめんどくさくしてるだけだから要望に投げてもいい気がする。
    ケースは違うけど、俺も技能強化に失敗してるからなー。

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    [714]あかもん07月07日 15:15

    >712
    画像下側では、恐らく引き継ぎが下位技(絡げる)→上位技(縛める)で上書き不可、というところで終わって潰されているように思えます。絡げるを縛めるにしてあげれば画像下の組み合わせでいけると思いますが、保障はしません。もしやるなら、Rか何かで似たような技構成で検証した方がいいと思います。

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    [713]置物アズ07月07日 13:58

    >712
    やり方としては下が正しいはずだけど・・・なんかおかしいね。
    バグっているかも?

    方法としては
    曼珠沙華のちはやとSR+進化デボ(火)と黄泉大神・改(轟撃・改が一番上)で進化させればいいと思うよ。

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    [712]SNAKE07月07日 13:03

    進化の技能引き継ぎで○○横の糸・轟撃改・曼珠沙華で揃えようとしたら進化の過程でどちらかが消えてしまいます…貴重な技能なので失いたくありません…何かいい方法があればご教授願います。

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    [711]ななっしーちゃん07月07日 11:56

    進化素材は消滅するもの…

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    [710]Azoth07月07日 10:10

    進化すると、内部処理的には「別のカード」になっている物と思われます。
    (入手日時でソートすると先頭に来ますし)

    >>708
    上位技能を習得した状態でも、「上位技能を覚えるかどうか」の判定は構わず行われているらしく
    新しく習得した上位技能は、技能リストの一番上に追加される為
    たまーに技能の順番が入れ替わる事があります。
    (上位技能を習得しないカードでは発生しません)

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    [709]マルタ07月07日 00:08

    今気付いた件。

    傭兵に出してるカードを進化すると自動的に傭兵設定が解除されるようです。
    時々傭兵が勝手に解除されてる気がするなぁと思ってたけど、これやったかぁ...

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    [708]チャリ07月06日 11:11

    天狗改で兵法書、羽団扇の順番でスキルがあったが
    ステータス+を加えるために天狗改同士で3体進化させたら
    スキルの順番が入れ替わってしまった
    一体何があったんだ?そしてこれ元に戻せるか?
    まあ在庫はまだあるから作り直しても構わんのだが・・・

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    [707]トシアキ07月04日 09:58

    ありがとうございますm(_ _)m

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    [706]C.C07月03日 06:12

    >705
    スキル上がりますよ。ただし、上がるかどうかの確率は同じです。

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    [705]トシアキ07月03日 03:45

    SR+にデポ雀SR+で進化させるとスキルは上がりますか?緊縛弥生改に鳳鳴斬・改を覚えさせる為に進化させたら絡めるが縛めるに変わったんですが?解る方いたら教えて下さい。

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    [704]SD-syo06月30日 18:33

    >>702
    ご丁寧にありがとうございます。
    参考になりました!

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    [703]置物アズ06月30日 12:21

    >702
    花莚譚・御琴の猛襲雷光斬・極(異種継続不可)を
    お出かけ御琴に進化継承で覚えさせられる
    ※お出かけ御琴は「猛襲雷光斬・極」は進化で覚えず、継承でしか覚えない

    花莚譚・御琴の猛襲雷光斬・極(異種継続不可)を
    紅・護に進化継承では覚えられない

    まあ、要するに同じキャラには覚えされられるということですね。
    画像は例えばの状態

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    [702]SD-syo06月30日 02:24

    既出かもですが、異種継承不可のスキルで継承できる場合ってどんな場合でしょうか?

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    [701]けん06月03日 01:45

    700さん、わかりやすくありがとうございました。
    怨恨殺戮、回復も上がるのには気づいてませんでした。テケテケを集めてみたいと思います。

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    [700]Azoth06月03日 00:05

    曼珠沙華(継続ダメージ付与) → 総合的な与ダメは最も高くなるが、回復量は増加しない
    オタキサン(被ダメージ軽減) → 総合的な耐久力は最も高くなるが、火力は増加しない
    火事場(被ダメを火力に転換) → 与ダメが増加し、それに応じて回復量も増加する

    バランス面では火事場が良いかと。
    その上で、曼珠沙華やオタキサンと比較するならば
    上位技能の「怨恨殺戮」(※テケテケ改が確率習得)を視野に入れるのが良いかと思います。

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    [699]けん06月02日 23:52

    緊縛シリーズに、横の糸、鬼神力にもう1つ付けたいのですが、曼珠沙華、オタキサン、火事場だとどれがおすすめでしょうか?
    それぞれの利点もよく分かってなくて…
    漠然としすぎてる質問と思いますが、よろしくお願いします

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    [698]ななしちゃん06月02日 03:07

    オタキサン、鬼神力、おニューを覚えたスクール勇ちゃんを作りたかったけど
    攻撃スキルの方を覚えちゃったので急遽こっちで。
    てかラボ確認したら鋼断ち改に"*"マークがついてなかったんで
    事前に鋼断ち覚えてなくても必ず覚えるようになったのか。
    それじゃあ無理かなぁ。

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    [697]正行05月28日 18:30

    695さん
    696さん
    ご丁寧にありがとうございます。
    どんどん進化していきます。

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    [696]Mr.勇丸05月28日 18:16

    RはR+
    SRはSR+になります。またSRのなか一部ですが、差分が追加されます。

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    [695]Azoth05月28日 18:07

    違いは出ないので、Lv1同士で進化しちゃって大丈夫です。

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    [694]正行05月28日 17:40

    既に質問があったら、すみません。
    進化についてですが、
    ①Lv1で進化(ペアも)
    ②Lvmaxで進化(ペアも)
    進化後の違いはありますか?

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    [693]マルタ05月23日 18:36

    見切れてたとか\(^o^)/ナンテコッタ

    ついでに進化システムの更新もしてほしいところですmm

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    [692]置物アズ05月23日 18:15

    なんだ(^_^)あるのか・・・

    今日やるか(揺るがぬ覚悟)

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    [691]神楽大戦・陰05月23日 18:08

    筺召喚の構成は、各召喚のハイブリッドになります。
    あと、雀召喚は右側に見切れているだけですのでご安心ください。項目が増えてはみ出すページも出てきたため、左右にスクロールするようになっています。

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    [690]置物アズ05月23日 17:58

    雀召喚無くなるの地味にきついな・・・
    今日やるか・・・

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    [689]マルタ05月23日 17:31

    ①「イベント召喚」と「特別召還」が入れ替わる
    ②「イベント召喚」が「限定召還」へと名称変更
    ③「雀召喚」抹消
    ④「ハコ」召喚追加(←コイン?特別召還書?)
    ですかね。

    つまり、明日から特別召還書で新規追加の巫女が手に入らなくなるってよ!

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    [688]ななしちゃん05月06日 19:53

    673です。
    置物アズ様、ZIZZ様、Azoth様、アドバイスありがとうございます。無事におちみず戻りました。
    初心者の質問に丁寧に答えていただき、感謝です。

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    [687]Azoth05月06日 00:51

    1つ手前からだと、いつもの周回PTに通常攻撃オンリーでカタが付く為
    所要時間は計っていませんが、楽かどうかで言えば段違いに楽ですの。

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    [686]ななっしーちゃん05月06日 00:36

    山紫水明は奴隷招集雇った時にいきなり最下層に突撃するけど、
    白日とかのスキル次第でノーコンになる事はあるけどほぼ木像でゴリ押してるなぁ。
    上手く立ち回れば勝てると思うけど、1つ前の階から入った方が時間かからなそうw

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    [685]Azoth05月06日 00:19

    >黄泉平坂と山紫水明をいきなりボス層突撃でクリアできるPT
    試してみましたが、[メイドの奉仕+鬼神力+リフレッシュ]*4人で両方いけました。
    溜めてる時間が無いので兵法書系なし、残り1枠は早ければ何でもOK、傭兵アリ。
    (兵法書系なしの為、傭兵無しだと1巡1殺出来ない)

    1巡目+2巡目は通常攻撃のみで敵の数を減らし、3巡目から適宜メイドの奉仕で回復するだけ。

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    [684]置物アズ05月05日 23:16

    おちみずが問題なら

    巫女+でぼ+おちみず(おにゅー)で進化させて

    再度おちみずとRデボ+巫女(おニュー)でいいです。

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    [683]ZIZZ05月05日 23:15

    >>656~659
    お返事遅くなりまして申し訳ありません。
    やはり緊縛、スクールライフのスキルは人気のようで。

    GWでスキル持ち集まったので現行のPTと比較してみましたが道中はスキルを使わないのでほぼ同タイム、(緊縛のほうが火事場、窮鼠の分各戦1~2手早いかも)、さすがにボスはスキルぶっぱの方が30秒以上早かったですが…

    確かに早いんですがスキル入力が確かに若干面倒臭いっていうのはあります。周回ってことは何度も繰り返すわけでプレイの環境次第ではバカにならない手間になるわけで。(あまり周回を手間というとゲームの根底を否定することになりますが)

    黄泉平坂と山紫水明をいきなりボス層突撃でクリアできるPTって組めるんですかね…?

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    [681]Azoth05月05日 23:08

    ・Rおちみず(若返り) & R水のデボ雀 & R+おちみず改(忘却、おニュー) → Rおちみず(おニュー)
    ・Rおちみず(おニュー) & R水のデボ雀 → Rおちみず(若返り、おニュー)

    に戻せる……かしら?

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    [679]ななしちゃん05月05日 22:09

    置物アズ様、ZIZZ様アドバイスありがとうございます。
    今回はおちみず進化におニューをつけてしまい、忘却+おニューのおちみず改が出来てしまいました。
    幸い、URは使う前だったのでまたSRを集めようと思います。

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    [678]ZIZZ05月05日 21:40

    >>676
    手間かかるけど攻撃極は同キャラの攻撃極が継承できるから何とかリカバリーできなくもない(プライベートいぶきに道中いぶきから技能継承可能)

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    [677]置物アズ05月05日 21:27

    >675
    あらら・・・ご愁傷様です。
    やってしまったのなら違う技とかサポート用にするとかできるので、そちらでやってみるのも良いかもしれませんよ。

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    [676]ななしちゃん05月05日 20:38

    置物アズ様、早速の返事ありがとうございました。
    おちみずRなのですね。おちみずR+を作ってしまい、取り返しがつかなくなりました_| ̄|○

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    [675]置物アズ05月05日 19:43

    >673
    祭りの会場はこちら。雑談掲示板[15]
    の531くらいで他の人が出していたけど

    ハウリングが現状必要だけどもおちみず(R)で覚えさせられるよ

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    [673]ななしちゃん05月05日 19:18

    みなさん教えてください。
    UR同士で進化させると必ずスイートタイムを覚えてしまうのでしょうか?
    スイートタイムなしで技能を3つ覚えたいのですが。