公式スク×パニ~スクールガールズパニッシュメント~参加中
コメント
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[842]梨野礫05月11日 22:33
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[841]梨野礫05月11日 22:31
ん、あれ?GRが追加…?
ガチャが見当たりませんが、指摘を受けて撤去したのかな?
今までボーナスカードの途中追加はありませんでしたし、同じボーナスのカテゴリに対して2系統のカードはなかったかと…。
宝玉が貯めにくいという意見に対応した結果なのかもしれませんね。
ちょっと今回、もしかしたら今年度からの新人さんが仕切っておられるのでは…?
たぶん消費行動力は161層で上がるのが最後かとは思いますね。
今までもその辺で消費行動力5になってそれ以降変わらない感じでしたし。 -
[840]KeiEliy05月11日 18:40
あともう一つ。
イベント途中でボーナス付与カードが増えるってどうなのかな…?
以前にもありましたっけ? -
[839]KeiEliy05月11日 18:27
100層超えました。
…うん、言われている通り極端すぎ。
感じた問題は皆さんとほぼ同じですかね。 -
[838]Himagine-R05月11日 13:07
もしかしてと思っていたが161ステージでさらに上昇、おそらく30ステージ刻みで上昇する仕様と思われる。
因みに、161ステージで行動力32、進行40%。
この仕様じゃ初心者から中堅層はかなり回復アイテム使える人以外死ぬな。
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[837]梨野礫05月11日 08:04
さすがに次回は調整してくるでしょうが、今回ここから調整すると走り始めた人と週末勢で差が生まれるのでイベント期間中はこのままでしょう。
実にオンラインゲームっぽい。 -
[836]梨野礫05月11日 08:02
そしてエクスタシーモード自体も頻発するステージボス戦であっという間に終わる…。
回復してもこれでは指と目がツラかろう。 -
[835]タロウ05月11日 07:59
うん。ステージ100に突入してあっという間にイベアイテム枯渇した。
そして思ったとおり宝玉集めが困難になってる。お菓子の精霊による回復が減ったし、ボスと戦う機会も減った。
ここからエクスタシーモード発動してもアイテムがないorz
何が言いたいかというと進化アイテムが遠すぎる! -
[834]なとり05月11日 05:44
流石に調整がバグの領域。
シルフが大量に出るけど、シルフィードかなり出にくくなった気がする。
そして、一歩で20以上消費されるとレイド出ないし、ゲージ溜まらんし。
結果として何もできなくなった。
廃課金向けではあるが。 -
[833]華の都05月11日 00:21
う~む
確かに梨野礫さんの仰るとおりではある
進化アイテム求めて冷静さを失っていたかもしれません
今回の調整は、逆に捉えれば新たな攻略法を考える機会
肩の力抜いてプレイを楽しみます -
[832]梨野礫05月11日 00:10
まあ皆がそこそこ強くて勝ったり負けたり繰り返して勝率で勝負が決まるなんてのは現状理想でしかありませんので、たまにぼーっとしてる時に防御ガチ勢を踏んで「あ゛ーッ!!!」となるのをお楽しみください。テヘッ☆
たしかに、ステージボスが登場する一歩ではレイドが出ませんから一歩が伸びるとたとえレイド出現率が7倍であろうとステージあたりのレイド遭遇率は減る計算になりますねぇ…。
まあ、今回はほんと実験的な調整でしょうからお祭りと思ってギャンギャン言いつつ対応いたしましょう。
最適戦略のようなものも固まりつつあってマンネリ化してましたしね。 -
[831]mel子05月10日 23:21
調整が極端すぎる…
ステージ100以降体力消費20だと、レイドボス15体撃破・救援15体とか厳しいのだが…
しかも体力消費さらに増えるのかよ…
こんなことなら、きっちりレイドボス倒しとけばよかった…
初めて数ヶ月のクソザコナメクジのことも考えてほしい… -
[830]華の都05月10日 23:07
ステージ128の時点で体力消費量28、一歩の達成度が35%
わずか三歩でボスに到達してしまう…
レイドに遭遇できるチャンスは体力を84も使ってわずか2回…
レイド遭遇率を上げるテコ入れをしたといっても、実質低下しているのでは… -
[829]江郎丸05月10日 22:57
未だ100層到達してないので話を聞いてビビっています(笑)
バトルPtに関係するのはコチラが攻撃した結果だけですし、防御デッキ強化してもなぁ…。
撃退すれば相手のPtを抑えられるけど、対戦相手5人から選べるうえに更新も出来るから、勝てないと分かってる人は避けられますしねぇ。
むしろ防御は紙にするのもアリかな?くらいに思ったり(笑)
まぁ実際にデッキ崩しまではしてませんが、俺はスキル強化まではする気にならんです^_^; -
[828]梨野礫05月10日 15:13
(バトル用の防御デッキ強化に集中してアリーナの鬼、もといバトルコンテンツの健全化を目指してるとか言えない)
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[827]梨野礫05月10日 15:11
その分図鑑眺めたりする時間が増えると思えば悪くないかな。
ただこうなると愛撫回復の回復量が雀の涙に感じるので、無限城1だけでもテコ入れがあるといいなぁ。
愛撫すればするほどそのイベント中に他人から受ける愛撫の回復量が増えるとか。
あとは再愛撫が可能になる時間の緩和とか。
これなら自分の体力が無い時でもこまめにイベントページ覗くモチベーションになるし、少なすぎる愛撫報酬問題も解決できる。 -
[826]梨野礫05月10日 15:06
ああ、でもあれかな…レイドの出現率に対して道中の戦闘力回復量が相対的に減ったからそこの影響も地味にあるか。
ボーナスカードのボーナスとエクスタシーモードのボーナスが加算の関係である以上、低ボーナス、無ボーナス層の間での方がエクスタシーモードの重要性が高いですから、わずかながらエクスタシーモードが発動しにくくなるということはわずかながら無課金層、低課金層が相対的に不利にはなるかもしれませんねぇ。
走ればゲージもガンガン貯まるのでそこまで大きな影響はないでしょうが。
あくまで一番影響があるのはプレイスタイルが異なる上位層の間かも。 -
[825]梨野礫05月10日 14:56
以前は以前で100層以降の走りが冗長になりがちでしたので、そこを大胆に省略した形ですが…根本的な解決にはなっていませんので、ステージボスのギミック改良が望まれますねぇ。
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[824]梨野礫05月10日 14:53
消費する量に見合ったポイント獲得と敵出現率にはなるので、どちらかというとある程度だけポイント報酬取ってそこで立ち止まる層が比較的時間をかける層によってランキングから蹴落とされやすくなるという影響があるでしょうね。
また、課金ガンガンの上位層の中でも、頻繁にステージボスで操作の必要が生じる関係上「ながらプレイ」が困難になるので相対的にスクパニだけを集中してプレイする、あるいはスクパニをメインにして他のことをながらで適当にやる時間が長めの層が躍進することが考えられます。 -
[823]うらさめ05月10日 08:55
現在開催中のイベの話…エリア100以降は、全然オモロない↓要するに↓この先進みたかったら「ガンガン課金しろ」って事やろ!
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[822]華の都05月10日 08:18
あばばばば
なんちゅう体力消費量じゃ -
[821]江郎丸05月10日 00:55
純属性の優秀カードは惹かれますが…
援助できる研究費には限りがあるので、やっぱ奈恵美ちゃんが来るまでは我慢…(笑)
確かに優秀だけど防御寄りですしね。
今のところ、防御デッキを強化する必要性を、あまり感じないんですよねコレが…^^; -
[820]梨野礫05月09日 15:36
調整の一環ということですが、今回のランキングは荒れそうだぜぇ。
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[819]梨野礫05月09日 10:25
不具合かと思うほどの勢いで進みますねこれ。
私も1000ステージ行けるかな…。
しかも一歩25%だったのが35%に逆に増えたり、これ、不具合じゃないでしょうね。
あとヴィヴィアンさま出すg
ながらで走るのが難しいバランスになった。 -
[818]梨野礫05月09日 09:08
おや、今回ポイント最低限とるだけにしようと思ってましたが木山さんのLGR、優秀ですねこれ…。
どうしようかな。 -
[817]梨野礫05月09日 09:04
おう、飛瀑の旦那いつもwiki管理ありがとうございます。
何気に公式が無限城に数字をつけて言及するのは今回が初ですかね。
ようやくバランス調整に乗り出したかという感じです。 -
[816]ユー05月09日 02:19
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[814]飛瀑05月09日 01:46
こっちが1だったのか
ってことはワープホールがあるほうが2?
今まで月2回目のイベントはワープホールの形式だったから、wikiではそっちを1で紹介してたんだがなあ -
[813]梨野礫05月09日 00:41
ボーナス時間中はレイドボスを出しっぱなしにしておくといいですよ。
まあ、100層越えれば今度はステージボスが邪魔になってくるのですが。
宝玉のドロップ量変わったんですかね?
今回は姫宮さんのカード目当てで走るから宝玉集めは試せないなぁ…。 -
[812]mel子05月08日 23:11
レイドボス出現の演出ホント邪魔。
なぜ無限城1だけスキップ出来ないのか…(自分だけ?) -
[811]タロウ05月08日 19:17
無限城1の調整って宝玉集めがより困難になってるじゃないですかーヤダー
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[810]タロウ05月07日 22:23
感度300倍になる!たry
(そのスマホください) -
[809]梨野礫05月07日 17:53
イベントお疲れ様でしたー。
出演というか、ボーナスカードでの登場になる感じですかねぇ。
しかし次回予告、これが初めてじゃないですかね?会話で男の存在が明示されたの。
地味にころなさんのスマホのタブが「JK」「お姉さん」「炉梨」になってる…。 -
[808]ユキ05月07日 14:30
イベントお疲れ様でした、ぬいぐるみ15個入手したのに100以内に入れませんでした。
ヤンデレGW恐ろしいです。
次回もあやめさん出演しそうです。 -
[807]梨野礫05月07日 08:29
GW明けたからMiotterもまた動き出しますかねぇ。
プレイヤーと運営、開発の月曜日が始まる…。 -
[806]梨野礫05月07日 08:26
うん、確かに頻繁にズレるようになりましたね。
長くなるときもあれば短い時も…。
GWなので回線が混んでいるのだろうかなどと思っていましたが…明けてもこれなら問い合わせですかねぇ。 -
[805]こすけどん05月07日 02:17
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[804]梨野礫05月05日 02:34
ナースイベでは出演したメインの3人が一言ずつ喋りましたが、今回は無さそうですねぇ。
イベント関連以外だとひろみんが何度か発言してたり真壁ぇがハァハァしてたりとかはありますが、基準は特に無いらしいですね。
錦山さんのTLにはストーカーが湧いてるので返事は多分無い(他人事のような顔) -
[803]江郎丸05月05日 00:20
Miotter…せめて主役級の3人娘さん達くらいは、ある程度の返信をして欲しい気がする…
男嫌いな奈恵美ちゃんはまぁ、難しいだろうとは思うけど…
ぃゃ、諦めちゃいないですけどね!(笑) -
[802]梨野礫05月03日 23:45
たしかに。
被ったり推してないカードを変えられるのはいいですね。 -
[801]ユキ05月03日 22:00
チェンジメダルがあるのがスクパニいいですよね。
揃わなくても楽しいです。 -
[800]ユキ05月03日 10:32
真ん中下にありますお知らせで解ります。
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[799]神05月02日 23:09
5月のシリアルコードわからないのですが誰か教えて下さい
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[798]梨野礫05月02日 09:14
うっ。グハァ(朝から婚約カードを摂取してしまって錦山成分過剰摂取)
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[797]タロウ05月01日 20:31
モコメダルをジンバブエドルに例えてすいませんでしたぁ!
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[796]梨野礫05月01日 16:11
お仕置きのためならSRを捨てるというのか…病んデレ民の鋼の意思最狂(°Д°)
まさかSPカードにすらならないとは…。
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[794]ユキ05月01日 15:11
あやめさんはお仕置きしているんです。
ヤンデレ最狂です。 -
[793]梨野礫05月01日 15:07
ナンデ?姫宮さん画像はあるのに新SR無いのナンデ!?
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[792]梨野礫05月01日 15:02
えっ?あれっ?姫宮さんは?姫宮あやめさんは?あれっ?
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[791]梨野礫05月01日 09:11
ん、篠崎さんの新SRのマイペモーションのサンプルなんですが、一個タッチしなくてもすぐに飛ばされるセリフがありますね。
実際に獲得してセットした際のマイペモーションでも精液云々というセリフって飛ばされてます?
あ、地味にMiotterにキャラのコメント通知機能のプロトタイプみたいなの出てますね。
本当に試行錯誤の時期なんだなぁ。